gamedesign+geolocalização=gamificação (the developers conference 2011)

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GameDesign+Geolocalização=Gamific ação

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Design


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Abordar o ponto de equilíbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localização. Da popularização dos gps´s em tablets/celulares e sua integração a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao polêmico termo gamificação. Exemplos de jogos que utilização tal mecanismo como instrumento de mudança social ou mesmo como obter maior fidelização através de geolocalização. Qual é o estado do homem de hoje e o homem do amanhã, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em relação suas atividades lúdicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.

TRANSCRIPT

Page 1: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

GameDesign+Geolocalização=Gamificação

Page 2: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

Geolocalização e Games

Page 3: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

X

Ficção versus Realidade

Page 4: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

Espaço vivido, espaço jogado

Page 5: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

GAMIFICAÇÃO / FUNWARE

Page 6: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

GAMIFICAÇÃO / FUNWARE

Page 7: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

Exemplos para

jogar vivendo

Page 8: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

Exemplos para

jogar vivendo

Page 9: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

HUD´sPÓS-HUMANISMO E FUTURISMO

Page 10: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

Narrativa Pessoal e Literatura Digital

=

Page 11: GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

-Realidade Simbólica

- Objetivos de Curto e Longo Prazo

- Compromisso

- Reconhecimento/Recompensa

- Progresso

- Feedback

- Uso em grupo

resultantesPROSSUMER & FANDOM

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