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Documentação do TCC do curso de Jogos Digitais da Faculdade Metropolitana Unidas, concluido em 2011.

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  • 1. Faculdade Metropolitana Unidas Andr Ricardo Azevedo Giovanni Simes Janjacomo William Figueiredo dos SantosGame Design Document: O Segredo do Mosteiro So Paulo - SP, Brasil. 16 de Agosto de 2011 Verso 1.2O Segredo do Mosteiro ~1~
  • 2. Faculdade Metropolitana Unidas SumrioVerses pg. 51. Apresentao pg. 6 1.1 Viso Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 6 1.2 Gnero, Semelhana e Diferena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 6 1.3 Pblico e Mercado Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 7 1.4 Fluxo do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 7 1.5 Olhar & Sentir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 72. Interface e Interao pg. 7 2.1 Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 7 2.1.1 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 7 2.2 Sadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 83. Apresentao pg. 8 3.1 Mecnica Bsica de Explorao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 84. Detalhamento Tcnico pg. 9 4.1 Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9 4.2 Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9 4.3 Motor de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9O Segredo do Mosteiro ~2~
  • 3. Faculdade Metropolitana Unidas5. Arte pg. 9 5.1 Resumo do Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9 5.2 Principais Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9 5.3 Arte Conceitual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 9 5.3.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 10 5.3.2 Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 10 5.4 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 106. Equipe pg. 10 6.1 Funes dos Integrantes da Equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 107. Agradecimentos Especiais pg. 11 7.1 Pessoas que Participaram do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 11Documentos Anexos pg. 12Anexo A Banco de Dados pg. 13 A.1 Lista Completa de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 13Anexo B Roteiro de Nveis pg. 14 B.1 Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 14 B.2 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 14Anexo C Arte pg. 17 C.1 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 17 C.2 Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 19 C.3 Logotipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 20 C.4 Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 21O Segredo do Mosteiro ~3~
  • 4. Faculdade Metropolitana UnidasAnexo D Som pg. 23 D.1 Efeitos Sonoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 23 D.1.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 23 D.1.2 Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 23 D.2 Msicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 24 D.3 Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 25Anexo E Referncias Bibliogrficas pg. 26 E.1 Imerso nos Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 28 E.2 Imerso Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 29 E.3 Paisagem Sonora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 30 E.4 Silent Hill Play Novel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 31 E.5 Livro e Filme O Nome da Rosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 32 E.6 Mosteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 32 E.7 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 34 E.8 Vestimenta dos Sacerdotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 35 E.9 Catedral Gtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pg. 35O Segredo do Mosteiro ~4~
  • 5. Faculdade Metropolitana Unidas Verses Verso 1.0: Essa verso possuiu poucas informaes a respeito do jogo. Verso 1.1: Nessa verso, foram adicionadas algumas informaes comognero, semelhana, fluxo de jogo, olhar e sentir. Verso 1.2: Essa a verso final, nela foram adicionados os textos dereferncias e fotos, alm de inserir as imagens de artes conceituais para melhordescrio.O Segredo do Mosteiro ~5~
  • 6. Faculdade Metropolitana Unidas1. Apresentao O jogo inicia por volta do ano de 1400, onde um jovem chamado JohnStephens aguarda o chamado da igreja para iniciar sua carreira no clero catlico. Aps muitos anos de estudos com base na religio, ele escolhido para umamisso junto com seus colegas de igreja, nessa misso ele ter que investigar sobreos relatos de uma misteriosa criatura que ronda um mosteiro nos Alpes Suos. John vai aproveitar essa oportunidade para se aprofundar nos estudos dosobrenatural, entretanto, enfrentar situaes onde sua f ser testada.1.1 Viso Geral A jogabilidade se baseia no livro jogo chamado S Aventuras1, um livrojogo que contm diversas histrias narradas. O jogador comea no primeiro trecho da histria e ela descrita comonmero 1, no final desse trecho nmero 1, h outros nmeros que representampossveis decises que o jogador tomar naquele momento do jogo, o jogador entodeve escolher um desses nmeros e assim escolhendo o caminho que seguir naaventura. Aps escolher o nmero que representa a deciso tomada, o jogador deve lero prximo trecho e ao final desse trecho, o jogador novamente deve tomar umadeciso e assim por diante, a histria s acaba quando o jogador cair no nmero dotrecho em que diz que o jogador concluiu a histria ou que morreu. O Segredo do Mosteiro segue essa mesma lgica, porm, ao invs de ler asopes, o jogador as escutar.1.2 Gnero, Semelhana e Diferenas O gnero foi inspirado no jogo Silent Hill Play Novels2, esse jogo possui umgnero de aventura e suspense. O gnero de aventura se d pela nfase que focada no enredo e no na parte grfica ou ao. O gnero suspense caracterizado pelo enigma descrito na narrativa do jogo. A semelhana entre Silent Hill Play Novel e O Segredo do Mosteiro, se d peloandamento do jogo, em que a cada cenrio que o jogador est ambientado, apareceum texto (udio) que conta um fato ocorrido naquele cenrio, e aps o fim dessetexto (udio), o jogador ter que decidir o que pretende fazer. (Ex: O jogador chegou biblioteca e ali h um livro cado, surgem duas alternativas, onde ele deve pegar olivro e ler o seu contedo, ou deixar ali cado e seguir seu trajeto.)1 1999, editora TRAMA.2 2001, produtora Konami, plataforma: Nintendo Game Boy Advance.O Segredo do Mosteiro ~6~
  • 7. Faculdade Metropolitana Unidas1.3 Pblico e Mercado Alvo O jogo voltado para o pblico com deficincia visual, pois h poucos jogosdesenvolvidos e centrados para elas, ento queremos que essas pessoas estejamcada vez mais inseridas no mundo dos jogos digitais, tambm queremos quepessoas que no possuem deficincia possam usufruir desse gnero de jogo, nos simplesmente jogar, mas pra sentir como jogar u