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    Futsal

    Disciplina: Educao Fsica

    Professor: Jos Gonalves

    Trabalho Realizado por:

    Joana Piseiro

    Pedro Rosa

    Rafael Loureno

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    PGINA 1

    ndice

    A histria do futsal ............................................................................... 2

    Caracterizao do Futsal ...................................................................... 2

    Regras do futsal ..................................................................................... 3

    Pontap de sada e recomeo do jogo ............................................ 3

    Substituies volantes .................................................................... 4

    Bola ao solo ..................................................................................... 4

    Reposio da bola em jogo ............................................................. 4

    Fundamentos tcnicos ........................................................................ 8

    Receo (determinantes tcnicas) ................................................. 8

    Conduo de bola (determinantes tcnicas) ................................ 8

    Passe (determinantes tcnicas) ..................................................... 9

    Finta (determinantes tcnicas) ..................................................... 10

    Remate (determinantes tcnicas) ................................................. 10

    Fundamentos tcnico-tticos ............................................................. 11

    Postos Especficos ........................................................................... 11

    Sistemas de Jogo ............................................................................. 11

    ........................................................................................................ 13

    Movimentao ofensiva ................................................................ 13

    Movimentao defensiva............................................................... 15

    Concluso ............................................................................................ 17

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    PGINA 2

    A histria do futsalA prtica do futebol de salo comeou a dar aos primeiros passos nadcada de 30 no sculo XX, nos campos de basquetebol e em pequenossales. As primeiras regras tiveram por base as regras de futebol,basquetebol, andebol e plo aqutico, tendo sido aplicadas peloprofessor Juan Carlos Ceriani, da A.C.M. de Montevideu, no Uruguai,para as aulas de Educao Fsica.

    No final do sculo XX, na dcada de 90, surge o futsal, uma fuso dofutebol de salo com o futebol de cinco, modalidade que reconhecida

    pela Federao Internacional de Futebol. Presentemente o Futsal estvinculado FIFA. Embora as primeiras regras tenham surgido noUruguai, ao Brasil que se deve o seu crescimento, difuso eregulamentao.

    Caracterizao do FutsalO Futsal um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas,

    cada uma delas formada por cinco jogadores de campo e setesuplentes.

    O objetivo do jogo marcar golos na baliza da equipa adversria eevitar que esta marque golo na nossa baliza. considerado golosempre que a bola ultrapasse totalmente a linha de baliza, entre ospostes e por baixo da barra.

    Vence o encontro (jogo) a equipa que marcar maior nmero de golos.

    No caso de as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ouno marcarem nenhum, declarado empate.

    A durao de jogo de dois perodos iguais, de 20 minutos cada, ointervalo no deve exceder os 10 minutos. As equipas tm direito a 1minuto de tempo morto em cada um dos perodos.

    Durante o jogo, cada equipa pode fazer o nmero de substituies queentender. O Futsal uma variante do futebol praticada por duas

    equipas, compostas por cinco elementos (um guarda-redes e quatro

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    PGINA 3

    jogadores de campo), em jogo, podendo apresentar at ao mximo desete jogadores suplentes.

    Regras do futsalO jogo dirigido pelo rbitro, que deve aplicar as leis do jogo e tomaras medidas disciplinares mais apropriadas s infraes respetivas. Osegundo-rbitro deve ajudar o rbitro a controlar o jogo, de acordocom as suas leis, deslocando-se no lado aposto ao do rbitro. Ocronometrista controla o tempo til de jogo jogado, os descontos de 1

    minuto de tempo morto, os dois minutos de tempo efetivo decastigo, no caso de expulso de um jogador.

    Pontap de sada e recomeo do jogo

    O jogo inicia-se com um pontap de sada, estando a bola colocadasobre a marca do meio-campo. Aps o sorteio para determinar aescolha do campo e do pontap de sada, este ter de ser dado nadireo do campo do adversrio.

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    PGINA 4

    Substituies volantes

    Podem ser efetuadas com a bola em jogo, desde que o jogador a

    substituir saia pela zona de substituies e o substituto entre tambmpor essa zona, mas s depois de o seu colega ter ultrapassadocompletamente a linha lateral. Podendo-se fazer o nmero desubstituies que se pretender.

    Bola ao solo

    Depois de uma interrupotemporria do jogo

    provocada por uma causano prevista nas leis de

    jogo, este deve recomearcom bola ao solo. O rbitrodeixa cair a bola no solo nolocal onde se ela seencontrava, salvo se ela seencontrava dentro da rea. Neste caso a bola ao solo deve ser efetuadasobre a linha de rea, no ponto mais prximo do local onde a bola seencontrava.

    Reposio da bola em jogo

    Lanamento de baliza

    Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza, querseja pelo solo ou pelo ar, tocada em ltimo por um jogador da equipa

    atacante, resposta em jogo pelo guarda-redes da seguinte forma:

    A bola s entra em jogo aps ter sado da rea de grandepenalidade;

    A bola deve ser lanada de qualquer ponto da rea de grandepenalidade.

    Pontap de linha lateral

    Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha lateral, quer sejapelo solo ou pelo ar ou tenha batido no teto, reposta em jogo no local

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    PGINA 5

    onde saiu pela equipa adversria do jogador que tocou a bola emltimo lugar. No se pode marcar golo diretamente a partir dopontap de linha lateral.

    Pontap de canto

    Sempre que a bola seja tocada em ltimo lugar por um jogador daequipa que defende, ultrapassando completamente a linha de baliza,

    quer seja pelo solo ou pelo ar, reposta em jogo pela equipa atacanteda seguinte forma:

    A bola colocada dentro do arco de crculo do canto maisprximo;

    Os jogadores adversrios tm de estar a 5 m da bola, at que estaesteja em jogo;

    A bola entra em jogo logo que seja pontapeada por um jogadorda equipa atacante.

    Pontap livre indireto

    assinalado quando um jogador:

    Joga de forma perigosa;

    Faz a obstruo progresso de um adversrio;

    Impede o guarda-redes de repor a bola em jogo; substitudo fora da zona das substituies.

    Tambm assinalado pontap livre indireto quando o guarda-redespratica falta:

    Se, depois de a bola ser reposta em jogo, voltar a receb-la deum companheiro de equipa, sem que esta tenha passado a linhade meio-campo ou tenha sido tocada ou jogada por um jogadoradversrio;

    Se tocar ou controlar a bola com as mos, aps um passe

    deliberadamente com o p de um companheiro de equipa ou

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    PGINA 6

    aps reposio da bola em jogo pela linha lateral, feitadiretamente por um companheiro de equipa;

    Se tocar ou controlar a bola com as mos ou com os ps, pormais de 4 segundos, exceto se for no campo adversrio.

    Pontap livre diretoTodos os pontaps livres so marcados no local onde as faltas sopraticadas. Todas estas faltas so acumulveis. As primeiras 5 faltas,em cada meio-tempo, possibilitam equipa infratora a formao debarreira.

    assinalado sempre que um jogador:

    Tentar dar ou der um pontap num adversrio;

    Tentar passar ou passar uma rasteira a um adversrio; Saltar sobre um adversrio;

    Carregar um adversrio, mesmo com o ombro;

    Tentar agredir ou agredir um adversrio; Empurre, agarre ou cuspa um adversrio; Toque deliberadamente a bola com as mos;

    Deslizar no solo para tentar jogar a bola.

    A partir da sexta falta acumulada:

    No permitida a formao da barreira;

    O jogador que vai marcar o pontap livre direto deve seridentificado;

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    PGINA 7

    O guarda-redes deve permanecer na sua rea de grandepenalidade, distncia de 5 m desta;

    Todos os jogadores devem estar atrs da linha da bola (linhaimaginria) e fora da rea de grande penalidade. O jogadorexecutante no pode ser impedido de marcar o pontap livrecom inteno de obter golo.

    Todas as faltas praticadas atrs da segunda marca de grandepenalidade (10 metros) so marcadas na segunda marca degrande penalidade;

    Se a falta for praticada antes da segunda marca de grandepenalidade, a equipa pode optar pelo local onde foi praticada afalta ou pela segunda marca de grande penalidade;

    Em caso de prolongamento de um jogo, as faltas acumuladas dasegunda parte contam para o prolongamento.

    Pontap de grande

    penalidade

    assinalado sempreque uma das faltas parapontap livre direto

    praticada dentro da rea de grande penalidade. A bola deve sercolocada na marca de grande penalidade. O guarda-redes devecolocar-se sobre a linha de baliza, em frente ao executante, entre ospostes da baliza, at ao momento em que a bola pontapeada. Osrestantes jogadores devem estar atrs da marca de grande penalidade,pelo menos a 5 m, fora da rea de grande penalidade, mas dentro doslimites do campo.

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    PGINA 8

    Fundamentos tcnicosReceo (determinantes tcnicas)

    Amortecer a bola, quer venha em trajetria area ou junto aosolo;

    Receber a bola com a planta do p sempre que ela venha juntoao solo (receo mais usual no futsal);

    Geralmente feita com a parte interna do p, por estaapresentar uma grande superfcie de contacto;

    Na receo de uma bola alta deves analisar a trajetria da bola e

    definir rapidamente a superfcie de contacto a utilizar;Amortecer a bola com o peito se a trajetria for mdia;

    Amortecer a bola com a cabea, se a trajetria for alta;

    Manter os olhos na bola durante a sua trajetria; Tentar

    amortecer scom umtoque, para

    darcontinuidades aesofensivas;

    Em qualquertipo de receo ter a preocupao de manter a bola no teu raiode Aco.

    Conduo de bola (determinantes tcnicas)

    Levantar a cabea de modo a observar o posicionamento doscolegas e adversrios;

    Olhar para a bola s no momento em que tocada pelo p; Inclinar ligeiramente o tronco frente;

    Proteger a bola com o corpo;

    Bater a bola com a parte interior ou exterior, com o peito ouplanta do p;

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    PGINA 9

    Ter sempre presente que o toque da bola em conduo varia deacordo com o objetivo, devendo ser executado por forma apossibilitar a finalizao, o passe ou o drible com a maioreficcia;

    Fazer a conduo da bola com o peito do p ou com a parteexterna deste, se te deslocares em velocidade; se a deslocaofor mais lenta ( espera de uma desmarcao ou a preparar umafinta), deves conduzir a bola com a parte interna ou externa dop, ou ainda com a planta do p, passando esta por cima da bola.

    Passe (determinantes tcnicas)

    Parte interior do p; Parte exterior do p;

    Peito do p;

    Planta do p.

    Ainda com o p, pode passar a bola com o calcanhar e tambm comoutras partes do corpo, como a coxa, o peito e a cabea.

    Manter a cabea levantada de forma a poder olhar o local paraonde vai passar;

    Manter os braos descontrados, pois estes asseguram oequilbrio do corpo;

    Balanar a perna a partir da anca;

    Sentir que o p de apoio permite um bom equilbrio dinmico; Controlar a fora e passar sempre em condies que permitam

    uma boa receo;

    Passar em direo ao deslocamento e para a frente do colega deequipa;

    Passar tambm para o espao livre, solicitando a entrada de umcolega;

    Passar para o colega melhor colocado, utilizando o passe maisadequado, de acordo com a posio do colega e dos adversriosprximos.

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    PGINA 10

    Finta (determinantes tcnicas)

    Para alm de ter sempre presente as determinantes tcnicas da

    conduo da bola, deve:

    Manter a bola prxima do p quando da aproximao doadversrio;

    Inclinar o corpo para um dos lados, simulando a deslocaonessa direo;

    Rapidamente mudar de direo e acelerar a deslocao;

    Usar os dois ps.

    Remate (determinantes tcnicas)Pode efetuar o remate comqualquer parte do p, da coxa, dopeito ou da cabea.

    As determinantes tcnicas doremate com o p so idnticas sdo passe. No entanto, deve-se terbem presente no inclinar o troncoatrs e colocar o p de apoio aolado da bola, para alm da preciso, direo e potncia. Caso estejaprximo da baliza, deve optar, preferencialmente, pelo remate com aparte interna do p. Se estiveres distante, deves usar o remate com opeito do p ou o remate em bico, embora este ltimo, no ser to

    preciso na colocao dabola, apesar de adquiriruma maior velocidade.

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    PGINA 11

    Fundamentos tcnico-tticosPostos Especficos

    No Futsal, a nomenclatura dos jogadores depende da posio queestes ocupam no terreno de jogo.

    GR Guarda-redes o jogador mais decisivo. Tem uma duplafuno: como primeiro atacante e ltimo defesa, ou vice-versa.

    Fixo O jogador mais defensivo, que, normalmente, atua no centrodo meio-campo defensivo. Organiza nas aes defensivas e ofensivas.

    Alas Jogadores que atuam preferencialmente junto s faixas lateraisdo campo, quer ofensivamente, quer defensivamente. Potenciam ocontra-ataque e a finalizao em superioridade numrica.

    Piv o jogador mais ofensivo, que joga preferencialmente no meio-campo ofensivo, pelo centro do terreno, servindo de finalizador, ou

    jogador que faz tabela com o fixo ou alas, para possibilitar

    finalizaes. Geralmente joga de costas para a baliza e resolve as

    situaes de 1x1.

    Sistemas de Jogo

    Alguns dos sistemas de jogo utilizados no Futsal:

    Sistema 2:2

    Este sistema de jogo, normalmente, no utilizado por equipas de altonvel. No entanto, as equipas principiantes pe-no em prtica, istoporque exige pouca movimentao por parte dos jogadores (2atacantes/ 2 defesas). A prtica deste sistema perante equipas queatacam com 3 jogadores, cria situaes de desvantagem numrica.

    Sistema 3:1

    Tem como vantagem exigir muita movimentao e constantes trocasde posio por parte dos jogadores da equipa, fazendo com que se

    ataque e se defenda sempre com trs jogadores. Os alas so atacantes,

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    PGINA 12

    quando tm a posse de bola, e so defensores, quando a bola est deposse da equipa adversria.

    Possui, como desvantagens, o facto de os atletas, se no estiverem emboa condio fsica, se fatigarem muito rapidamente, principalmenteaqueles a quem solicitada a dupla funo atacar/ defender o campotodo.

    Sistema 4:0

    Sistema mais utilizado por equipas de alto nvel. Neste sistema dejogo, os jogadores devem ser universais, ou seja, devem estar

    preparados para assumir qualquer funo de acordo com a posioocupada no momento de recuperao ou perca da posse de bola.

    Tem como vantagens:

    A grande facilidade em criar espaos livres;

    Se ganharmos em velocidade sobre um adversrio,normalmente ficamos em tima posio para concluir a jogadasem oposio;

    Tem como desvantagens: Se a equipa adversria defende muito perto da sua baliza, cria

    dificuldades de penetrao;

    Se perdermos a posse de bola, no temos cobertura defensiva; Obriga a um grande desgaste fsico.

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    PGINA 13

    Movimentao ofensiva

    Tem por objetivo criar uma situao de vantagem que aproveitadarapidamente. Na movimentao ofensiva importante evitar o erro eo contra-ataque da equipa contrria.

    Quando em posse da bola, a equipa deve adotar uma dinmicaofensiva, isto , todos devem estar predispostos para as desmarcaes,rotaes, cortinas e bloqueios.

    Desmarcao

    Aco de movimento em que um jogador ocupa um espao vazio, parapoder receber um passe de um colega.

    Rotaes

    Movimentao ofensiva em que os jogadores se deslocam para outroposto especfico, mas mantendo a troca de bola entre si.

    Cortina

    Movimento efetuado passando entre o portador da bola e o seuadversrio direto, limitando o campo visual dos defensores, eimpedindo uma possvel entrada sobre o portador da bola.

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    PGINA 14

    Bloqueios

    Os bloqueios podem ser diretos ou indiretos. Dizem-se diretos

    quando executados sobre o defensor do portador da bola e indiretosquando executados sobre outro defensor.

    Equipa que se encontra na posse da bola prepara as seguintes aes:

    Contra-ataque; Organizao do ataque.

    Contra-ataque

    Aps a recuperao da bola, a equipa deve concretizar as suas aesde forma:

    Programada;

    Ordenada, em que cada jogador sabe a funo a desempenhar;

    Rpida, criando vantagem numrica e posicional para poderfinalizar com xito.

    O contra-ataque pode ser iniciado pelo guarda-redes, mas preciso

    que este faa uma leitura rpida e adequada do jogo e que os jogadoresem campo faam desmarcaes rpidas, para a bola ser colocada no

    jogador que se encontra em melhores condies de prosseguir ocontra-ataque e rematar com xito.

    No contra-ataque apoiado, o jogador que se encontra na posse da bolarecebe o apoio de um, dois ou trs companheiros de equipa, para criar

    vantagem numrica.

    O apoio realizado atravs de movimentaes cruzadas, por detrs doportador da bola, a fim de se ocupar um espao livre para se poderreceber a assistncia (passe para o jogador em condies deconcretizar no decorrer do contra-ataque), ou pelo bloqueio passivo,para permitir a progresso do portador da bola sem oposiocontrria.

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    PGINA 15

    Organizao do ataque

    Na situao de jogo ofensivo, existem princpios que os jogadores

    devem tentar pr em prtica e que so determinantes para o xito doataque.

    Na movimentao defensiva deves:

    Manter a troca de bola entre os alas e o jogador fixo no centrodo campo e deslocar-te entre as suas posies, para criar linhasde passe ao piv;

    Aps o passe, desmarcar-te, entrar em diagonal, com mudana

    brusca de ritmo e direo para a posio de piv; este vai para aposio de ala compensao -, mantendo-se assim o equilbrioda ao ofensiva.

    A concretizao pode ser facilitada:

    Pelo apoio ao jogador da bola na progresso para a baliza;

    Pela assistncia, passe ao companheiro de equipa que seencontra na melhor posio para finalizar o ataque;

    Fintando ou simulando e protegendo a bola, para penetrar erematar em posio favorvel.

    Tambm importante, durante a movimentao ofensiva, o bloqueiodos jogadores atacantes sem bola.

    evidente que uma equipa que se encontra ao ataque deve asseguraruma vigilncia ofensiva, isto , controlar os jogadores contrrios,quando estes tm a bola em sua posse, com o objetivo de se opormelhor a um eventual contra-ataque.

    Movimentao defensiva

    Tem por objetivo impedir a concretizao do ataque adversrio erecuperar a posse da bola para iniciar rapidamente o contra-ataque.

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    PGINA 16

    Marcao homem a homem (H X H)

    O principal objetivo a marcao individual do adversrio,

    independentemente do local onde a bola se encontra. Esta ao temtambm como preocupao fechar o meio do terreno de jogo. Este tipode marcao pode ser:

    Mais intenso, quanto mais perto estiver da baliza (zonaperigosa);

    Menos intenso, quanto mais longe estive da baliza (zonaperigosa).

    Marcao sobre a bola

    Um jogador que se encontra na posse da bola sofre por parte doadversrio direto uma presso constante, que o obriga a passar a bolarapidamente, ficando assim sujeito a praticar erros nos passes.

    Marcao sobre o homem e a bola

    Todos os jogadores so marcados e pressionados, quer possuam ou

    no a bola. Este tipo de marcao utiliza-se como pressing, em todo oterreno de jogo.

    Ao defensiva individual

    Tem por objetivo:

    Anular o contra-ataque; Organizar as aes defensivas mais adequadas para alcanar a

    posse da bola.

    Assim, na ao ofensiva deves:

    Intercetar a bola e cortar a linha de passe; Desarmar e pressionar o jogador que recebe a bola, dificultando,

    logo que possvel, a receo, e lutar para recuper-la;

    Pressionar sobre o primeiro passe, para impedir ou atrasar oincio do contra-ataque, dando tempo aos companheiros de

    equipa na recuperao defensiva;

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