futsal
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Professor Luiz Fernando FerreiraColégio Técnico de Curitiba 2013
Futebol de Salão
Futsal
História
• Criado em 1934
• Professor Juan Carlos Ceriani
• Associação Cristã de Moços (ACM)
• Em Montevidéu no Uruguai
História (curiosidades)• Não é um esporte Olímpico;• Presidente do Comitê Olímpico Brasileiro
Carlos Arthur Nuzman incluiu o Futsal nos jogos Pan-Americanos de 2007 no Rio de Janeiro.
• Federação Paulista de Futsal lança um projeto: “Eu Quero Futsal Olímpico”em , que foi vetada pelo presidente do COI (Comitê Olímpico Internacional) no dia 10/07/2013
Regras Gerais
Quadra
• A quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42 metros e a largura mínima de 16 metros e máxima de 25 metros.
• Para as partidas internacionais a quadra de jogo deverá ter um comprimento mínimo de 38 metros e máximo de 42 metros e ter a largura mínima de 20 metros e a máxima de 25 metros.
Baliza
Bola
• A bola deverá ter de 64cm a 62cm de circunferência, 410g a 440g de peso, não podendo saltar mais de 35cm de altura em seu primeiro rebote quando solta a 2 metros do chão. No segundo rebote não poderá ultrapassar os 6cm de altura.
• Para categorias menores ou feminina, as medidas de peso e circunferência são reduzidas.
Equipe
• São formadas por 5 jogadores titulares, e no Maximo 7 reservas.
Posicionamento
• O futsal apresenta quatro posições principais, são elas
Fixo – Defensor.Ala (esquerdo e direito)- Conduzem o jogo
pela lateral.Pivô - Movimenta-se no ataque.Goleiro- Defende o gol e também pode atacar.
Substituições
• As substituições podem ocorrer a qualquer momento e em numero indeterminado.
Tempo da Partida
• Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos, dois tempos de 20 minutos.
Sansões
• Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartões amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o cartão de forma pública. Os árbitros têm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo, até a entrega da súmula na entidade pela qual estejam atuando.
Sansões
• O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão vermelho se cometer uma das seguintes infrações:
• 1. For culpado de conduta violenta;• 2. For culpado de jogo brusco grave;• 3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos,
grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa;• 4. Praticar pela segunda vez infração punível com
cartão amarelo de advertência na mesma partida;
Sansões
• O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão amarelo se na opinião dos árbitros, cometerem uma das seguintes infrações:
• 1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulsão temporária ou de sua equipe ter sofrido um tento;
• 2. Infringir, persistentemente as regras de jogo;• 3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergências das
decisões tomadas pelos árbitros;• 4. Ser culpado por conduta antidesportiva;
Faltas
• Cada equipe poderá cometer um limite de 5 faltas por tempo de jogo, a partir da 5° falta a equipe será punida com um tiro livre direto sem barreira que poderá ser cobrado no local da falta ou na marca de 10 metros
Tiro de saída / Tiro de canto(Escanteio) / Tiro lateral
• Estes tiros são cobrados obrigatoriamente com os pés, o jogador terá 4 segundos para realizar a cobrança.
Principais Fundamentos
Passe
• Fundamento que é utilizado para enviar a bola para outro jogador, e seja dada a sequência do jogo.
Passe de chapa(com a parte interna do pé)Passe de trivela(com “efeito”)Passe de cabeçaPasse de bico
Recepção / Domínio de Bola
• Fundamento onde se normalmente a sola do pé, mas pode ser utilizadas outras partes do corpo como: Cabeça, peito e joelho.
Finta
• Finta é um termo usado para designar um ou vários movimentos que tendem a ludibriar*, quando se está participando de um jogos esportivos. O objetivo é fazer com que o adversário acredite em uma ação, que não acontecerá, levando-o a tomar postura, posição ou atitude ineficiente diante do ataque.
• *Ludibriar – Mentir, lograr, enganar Lu.di.bri.ar
Chute
• Fundamento que consiste em golpear a bola, ela estando parada ou em movimento, visando dar uma direção e um objetivo, seja este o gol, ou tirar a bola de jogo.
Condução
• É o movimento em que o jogador controla a bola junto de si, com objetivo de progredir com a bola por todo o espaço de jogo.
Futebol de Cinco
Futebol de Cinco
• Cada time é formado por cinco jogadores: um goleiro, que tem visão total e quatro na linha, totalmente cegos e que usam uma venda nos olhos para deixá-los todos em iguais condições, já que alguns atletas possuem um resíduo visual (vulto) que dão, nesta modalidade, alguma vantagem a estes.
Futebol de cinco
• Há ainda um guia, o Chamador, que fica atrás do gol adversário orientando o ataque de seu time, dando a seus atletas a direção do gol, a quantidade de marcadores, a posição da defesa adversária, as possibilidades de jogada e demais informações úteis. É o chamador que bate nas traves, normalmente com uma base de metal, quando vai ser cobrada uma falta, um pênalti ou um tiro livre.
Futebol de Cinco