funcionamento da caneta interativa digisonic entendendo o ... funcionamento da caneta interativa

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  • Apostila Treinamento 01digiSonic 1

    Treinamento 01 - digiSonic Este treinamento tem como objetivo informar as ferramentas e o funcionamento da lousa digital digiSonic, seus componentes fsicos e de software.

    Conhecendo a tecnologia A ferramenta de digitalizao conhecida como lousa digital apenas uma

    ferramenta de interao do usurio com o computador (assim como mouse, teclado, etc.) que possibilita a operao de programas diretamente na rea de projeo fazendo com que o orador seja foco da ateno.

    A funcionalidade bsica oferecida comum a todos os modelos e marcas de lousas

    digitais a simulao de movimento do mouse do computador tocando diretamente na

    superfcie digitalizada. Em alguns modelos de lousas se faz necessria utilizao de

    ferramentas auxiliares conhecidas como canetas digitais em outros modelos no

    necessria esta utilizao bastando clicar diretamente com o dedo sobre a superfcie

    digitalizada.

    Entendendo o funcionamento da digiSonic

    O kit digiSonic composto por: Sensor: capta os sinais emitidos pela caneta interativa

    Receptor: processa as informaes captadas pelo sensor

    Caneta Interativa: emite os sinas para o sensor

    Software: efetua os clculos necessrios para o posicionamento do mouse e oferece as

    funes interativas.

    Cada lousa digital identifica informaes passadas por sensores que localizam o

    ponto tocado na tela em funo de uma marcao anterior que chamamos de calibrao,

    devido calibrao que o software calcula a rea digitalizada e oferece a possibilidade de

    utilizao em tamanhos variveis de tela. O processo consiste na marcao apenas com a

    caneta de nove pontos definidos pelo sistema .

    A alimentao eltrica do sistema se da pelo cabo de conexo USB que alm de oferecer a

    energia tambm transmite ao computador todas as informaes coletadas, esse o nico

    cabo de conexo da lousa. A caneta alimentada por 01 pilha padro AA e no tem nenhum

    fio de conexo sendo a nica pea que o usurio manipula.

    Funcionamento da Caneta interativa digiSonic

    A caneta interativa da digiSonic funciona como mouse do computador e possui trs funcionalidades bsicas.

    Boto 01 - Clique Esquerdo do Mouse. Seleciona arquivos e ferramentas de programas, abre pastas, executa programas, movimenta objetos, clique simples e duplo, etc. Indicado para utilizao em superfcies lisas.

    Boto 02 - Clique Esquerdo do Mouse. Mesma funcionalidade do Boto 01 porem indicado para utilizao em superfcies speras ou onde no possa haver o toque da ponta como paredes ou superfcies sensveis .

    Boto 03 - Clique Direito do Mouse Ativa as funes secundarias do sistema ou de programas como por exemplo PROPRIEDADES DA TELA. Para utilizar esta funo basta posicionar a caneta sobre o local desejado e acionar somente o Boto 03.

    NOTA: Os Botes 01 e 02 tem a mesma funo, portanto para evitar erros na utilizao do sistema acione apenas um deles em funo do tipo de superfcie. A funcionalidade de movimentao do mouse inicia-se aps o uso de qualquer funo da caneta e se desliga automaticamente aps 10 segundos.

  • Apostila Treinamento 01digiSonic 2

    Modo Lousa e Modo Windows A digiSonic foi projetada com um conceito bastante simples e funcional que separa

    muito bem a utilizao de aplicativos comuns do computador da utilizao de ferramentas

    interativas da lousa. Portanto para realizar qualquer anotao devemos utilizar as

    ferramentas CANETA ou MARCADOR para trazer a tela para dentro do modulo lousa.

    Conhecendo o Programa Interativo

    O sistema digiSonic pode ser dividido em dois softwares com objetivos e

    funcionalidades diferentes, esses softwares so:

    Software de controle Localizado na barra de notificao do Windows, prximo ao relgio do sistema,

    fornece as funcionalidades de mouse (movimento, acionamento do boto esquerdo e

    direito) e ainda permite determinar a rea de digitalizao atravs do sistema de calibrao.

    Para acionar as suas funcionalidades basta clicar com o boto direito do mouse sobre o cone, as funcionalidades so:

    Funo Desconectar: Com o hardware conectado e funcional pode-se ativar

    esta funo para desconectar o hardware. Podemos utilizar esta funo caso tenha necessidade de inutilizar o sistema sem retirar o cabo USB.

    Funo Conectar: Ativa a conexo do sistema, deixando o pronto para funcionamento na ltima configurao vlida. Esta funo somente poder ser ativada se o cabo USB estiver conectado ao computador e a funo Desconectar estiver ativa.

    Funo Calibrar: Abre a janela de calibrao do sistema, permitindo que o computador identifique a rea a ser digitalizada. A funo somente ficar ativa com o cabo USB conectado ao computador. Esta funo muito importante pois responsvel pelo correto funcionamento do sistema e tambm pela preciso da utilizao da caneta.

    Caso o cone no esteja localizado prximo ao relgio ele pode estar oculto na barra de notificao em funo das configuraes do Windows, para visualiza-lo basta clicar na seta que expande a barra de notificao localizada no lado esquerdo.

    Software Interativo O software interativo responsvel por todas as ferramentas do sistema digiSonic e

    tambm responsvel pelo funcionamento do software de controle, portanto ele deve estar

    sempre aberto para que a caneta interativa funcione.

    1. Captura

    Objetivo: Salvar a tela atual permitindo a escrever

    sobre ela.

    Funcionamento: Para utilizar esta ferramenta,

    primeiro devemos montar a tela com os programas e

    imagens que sero levados a lousa para anotao.

    A funo ativa por padro depois de capturar a tela

    ser a Caneta .

    2. Teclado

    Objetivo: Escrever pequenos textos ou enviar valores

    (qualquer caractere) para o computador.

    Funcionamento: Abre o teclado virtual do sistema e

    permite sua utilizao direta com a caneta interativa

    diretamente na rea de projeo.

    3. Lousa

    Objetivo: Acessar a rea onde ficam as anotaes.

    Funcionamento: Abre o modulo lousa, a nica forma

    de acessar diretamente a rea de anotaes e pode

    ser utilizada em qualquer momento da operao do

    software.

    Funcionalidades das ferramentas interativas

  • Apostila Treinamento 01digiSonic 3

    4. Apresentador do PowerPoint

    Objetivo: Facilitar a utilizao de apresentaes do MS PowerPoint. Funcionamento: Abrir, controlar e anotar sobre apresentaes do PowerPoint diretamente dos arquivos .PPS ou .PPT sempre em tela cheia sem a necessidade de abrir o PowerPoint. Todas as anotaes feitas nesta ferramenta no podero ser salvas no arquivo original. 5. Marcador Objetivo: Destacar trechos de textos ou de imagens. Funcionamento: Com funcionamento semelhante a ferramenta Captura, a tela do computador disponibilizada para anotao no modo lousa o diferencial a ferramenta padro Marcador que ressalta as reas onde utilizada. 6. Gravador Objetivo: Gravar tudo o que exibido na tela do computador Funcionamento: Grava a tela do computador em formato de vdeo .AVI podendo tambm gravar som. As configuraes podem ser alteradas para modificar o arquivo resultante. 7. Sombra Objetivo: Mostrar apenas partes determinadas da tela. Funcionamento: A ferramenta permite a exibio de uma rea com tamanho regulvel sem-pre na orientao vertical (coluna) ou horizontal (linha). Para regular a rea basta clicar nas alas azuis, para deslocar a abertura pela tela basta arrastar a rea escura no sentido da movimentao. O boto 03 da caneta interativa acessa outras opes da ferramenta. 8. Plus Objetivo: Exibir a barra lateral com aplicativos de apoio. Funcionamento: No se trata de uma ferramenta, apenas um recurso para acessar a rea onde se encontram as demais ferramentas da lousa. Basta clicar para exibir a rea ou se j est em exibio basta clicar para esconder. 9. Modo Mini Objetivo: Minimizar a rea da tela ocupada pela interface da lousa. Funcionamento: Quando acionado o Modo Mini comprime a tela da lousa escondendo todas as ferramentas e diminuindo consideravelmente seu tamanho para maximizar a tela do computador. As funcionalidades da caneta no so prejudicadas. 10. Destacar Objetivo: Destacar partes da tela. Funcionamento: Semelhante a sombra, a tela fica escura e uma rea destacada exibida. A diferena esta no seu formato, esta ferramenta permite formas circulares e retangulares com tamanho varivel, para ajustar o tamanho basta clicar na borda azul das formas e para deslocar as formas pela tela basta clicar e arrastar na parte escura. 11. Realar Objetivo: Realar partes da tela. Funcionamento: Toda tela fica opaca e podemos realar uma determinada rea feita a mo livre ou de forma quadrangular, bastante til em imagens ou textos. 12. Relgio Objetivo: Oferece a funo de relgio Funcionamento: Trabalha como mostrador em modo analgico ou digital com horrio do sistema ou em modo timer contagem regressiva ao contagem de tempo.

    Ferramentas Modo Lousa O modo Lousa disponibiliza varias ferramentas que combinadas criam os contedos a serem utilizados nas aulas podendo tambm exportar esses contedos para posterior utilizao e visualizao.

    Caneta - A Caneta escreve sobre qualquer objeto dentro do modo lousa, possui duas configuraes diferentes, espessura e cor que devem ser escolhidas antes de fazer as anotaes ou seja, aps fazer um trao com a Caneta ele est pronto e no pode ser alterado nessa configurao. Sua cor solida cobre qualquer objeto anterior ao trao.

    Marcador - O Marcador funciona de forma semelhante caneta com as mesmas configuraes (cor e espessura) a diferena esta na forma de aplicao da