ftjm 29 grandes jogos

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    Esta Ficha destinaEsta Ficha destina--se a ser colada no Caderno de Case a ser colada no Caderno de Caaa

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    Ficha Tcnica Ficha TcnicaAssaltoAssalto s Bandeirass BandeirasAssaltoAssalto s Bandeirass Bandeiras

    Pontuao:

    Podero conceder-se as seguintes classificaes:

    25 pontos, por cada bandeira conquistada;

    15 Pontos, por cada relatrio, ou esboo da posio do postoavanado inimigo

    10 Pontos, por cada relatrio dos movimentos das patrulhas deexplorao inimigas

    Notas:

    Para jogos como os indicados acima, ordinariamente chamados grandesjogos, porque se realizam em campo aberto, precisa-se de qualquerprocesso de matar ou prender. Pode trazer-se em volta do brao,entre o ombro e o cotovelo, um fio de l, de diferente cor para cada lado,ou um pedao de ligadura de polegada.

    Partido ele, a vtima vai ao rbitro buscar uma nova vida, para podercontinuar no jogo.

    importante que o mais pequeno dos escuteiros tenha tantas facilidadescomo o mais forte.

    NO OMISSO REGULAR A LEI DO ESCUTA.

    Material Necessrio:

    3 Bandeirolas de Sinalagem;

    Bocados de l de vrias cores para as vidas dos jogadores.

    Tcnica de Jogo:

    Este jogo para um nmero elevado de participantes dividido em dois partidos,

    cada um sob a orientao de um Guia.Colocam-se 3 bandeiras (Bandeirolas de Sinalagem) em determinado local,distanciadas 20m umas das outras. A escolha do stio em que deve ser colocadacada bandeira compete ao Guia do partido defensor.

    Depois dispe a sua patrulha a mais de 200m de distncia das bandeiras e ojogo comea.

    Os atacantes enviam exploradores a descobrir:

    1. Onde se acham as bandeiras, e

    2. Onde esto postados os defensores.

    Em seguida procuram alcanar as bandeiras e traz-las sem serem vistos pelosdefensores. Cada escuta no pode trazer mais de uma bandeira.

    A Equipa defensora no pode estar a menos de 200m das bandeiras e, paraprender alguns dos exploradores, so precisos dois defensores que a menos de10m de distncia lhes ordenem mos ao ar. Uma vez preso conservado cercade 10 minutos em poder de quem o prendeu, findo esse tempo -lhe arrancadaa vida e solto de modo a recomear a jogar, mas com uma nova vida.

    A uma hora fixa terminam as operaes e todos se renem em local marcadopara entregarem os relatrios.

    Vence o partido que conseguir o maior total de pontos.

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    Ficha Tcnica Ficha TcnicaReconhecimento do TerrenoReconhecimento do TerrenoO Rapto dos ChefesO Rapto dos Chefes

    Material Necessrio:

    Papel e Lpis

    Tcnica de Jogo:

    Um dos grupos age como se fosse uma quadrilha de raptores, partindo-se doprincpio que aprisiona os chefes dos restantes grupos.

    Conduz ento estes, por caminho s dele conhecido, e esconde-os em lugardifcil de descobrir, mas no distante mais do que 3 Km, o que, no entanto,dever variar consoante as dificuldades que o terreno apresente.

    A, os chefes raptados traam um plano de marcha que permita aos restanteselementos dos seus grupos tentarem localiz-los e libert-los.

    Parte dos raptores (dois ou trs) traz esses esboos do percurso aos restantesjogadores, distribuindo-os aos grupos respectivos, enquanto os restantes vigiama priso e velam por que os raptados no emitam sinais sonoros ou outros quepermitam a localizao de sede da quadrilha.

    Ganha o grupo que, em menor espao de tempo, consiga libertar o seu chefe.

    A fim se que os diferentes grupos no se guiem uns pelos outros, convm quepartam intervalados de cerca de 5 minutos.

    NO OMISSO REGULAR A LEI DO ESCUTA

    Material Necessrio:

    Papel e Lpis

    Tcnica de Jogo:

    Logo que se monta o acampamento, a primeira coisa a fazer explorar a regiocircunvizinha, trabalho que constitui matria excelente para um concurso de

    Patrulha.Cada Guia recebe uma folha de papel para fazer um esboo de mapa da regiocom um raio de 2 quilmetros aproximadamente.

    Envia depois os escuteiros da sua patrulha em todas as direces a observar oterreno e trazer-lhes informaes de todos os elementos importantes estradas,caminhos de ferro, cursos de gua, etc. escolhendo os melhores escuteirospara as direces mais difceis.

    Cada Guia de Patrulha elabora o seu mapa exclusivamente com os dadosfornecidos pelos seus escuteiros.

    A Patrulha cujo Guia apresentar ao chefe o melhor mapa em menos tempo ficavencedora.

    NOTA: Muitos destes jogos e exerccios podem executar-setanto na cidade como no campo.

    NO OMISSO REGULAR A LEI DO ESCUTA

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    Cortarporest

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    Ficha Tcnica Ficha TcnicaAs Mil e Uma CoisasAs Mil e Uma CoisasAs Mil e Uma CoisasAs Mil e Uma Coisas

    Coisas: Coisas:

    1 carica de Coca Cola;

    1 alfinete de ama;

    1 colher de caf;

    1 esferogrfica Bic Laranja;

    1 berlinde;

    1 boto preto;

    1 pedao de pano encarnado;

    1 pedao de cana verde;

    1 carica de Frisumo de laranja;

    1 pedao de tijolo;

    1 pedao de fio de guita;

    1 folha de jornal;

    1 Fsforo;

    1 Cordo de Sapato;

    1 pelo de bigode, de gato; 1 Bolacha Maria;

    1 Pena de Galinha Branca;

    1 Bola de Neve.

    1 Pinha fechada;

    1 Rolha de plstico;

    1 Bocado de l cor de rosa;

    1 Pacote de acar Segafredo, cheio;

    1 azeitona, verde;

    1 carica de cerveja Cintra; 1 agulha;

    1 pedao de fio branco;

    1 boto branco;

    1 pions verde;

    1 lpis n 1;

    1 pelo de co;

    1 calhau redondo;

    Durante o tempo que aqui passares devers procurar obter as Respostas Respostas ejuntar as CoisasCoisasque constam da lista abaixo.

    Sempre que obtenhas uma Resposta Resposta ou uma CoisaCoisa, da lista poders assinalaressa conquista no Quadrado esquerda.

    Respostas: Respostas:

    Altura da Serra da Estrela, mas sem a Torre: _____ m;

    Matricula do Carro da Av Violeta: ________________;

    Quantas fotografias h na sala? ______;

    O que uma Anta? ___________________________;

    Quantas colunas tem o Miradouro do S.Torcato? _____;

    Que povoao fica antes de se l chegar? __________;

    O que o Pinho? ____________________________;

    O que que l h de importante? ________________;

    Data da construo da B. do Vilar: ________________;

    Nome do Caf que est no lugar da antiga Farmcia, em Moimenta:

    _______________________________; Terra do Aquilino Ribeiro: ______________________;

    Que Arcozlos existem? ________________________;

    Desenho do Pelourinho da Vila da Rua;

    Nome do Doce da Famlia: ______________________;

    Qual a cor do bico do Melro Macho? _______________;

    N de degraus da escada da S de Lamego? ________;

    O que se avista da Ermida de N S das Necessidades?___________________________________________;

    Nome do Rrrio da Terrra do meu Pai? ____________;

    Uma Mata de Castanheiros um _________________;

    Nome da gata da Pantera Negra: _______________;

    Data de construo da Barragem: ________________;

    Lenda da N S da Lapa;