foneplay digital nº6 (versão tmn)

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Nº6 - ABRIL 2012 www.foneplay.net DIGITAL ANáLIses: GANGsTAR RIo – CITy of sAINTs, Quem QueR seR mILIoNáRIo? eDIção 2012, AssAssINs CReeD ReveLATIoNs, eNTRe muITAs ouTRAs espeCIAL fINAL fANTAsy TeTRIs 2011 As NossAs esCoLhAs Dos meLhoRes joGos TuDo soBRe o fAmoso RpG o CoNheCIDo CLássICo esTá De voLTA e AINDA meLhoR GRáTIs! poWeReD foR

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Sexta edição da revista Foneplay Digital, personalizada para a TMN com informação e análises dos melhores jogos para telemóvel do momento.

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Page 1: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

Nº6 - ABRIL 2012

www.foneplay.net

DI

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ANáLIses:

GANGsTAR RIo – CITy of sAINTs, Quem QueR seR mILIoNáRIo? eDIção 2012,

AssAssINs CReeD ReveLATIoNs, eNTRe muITAs ouTRAs

espeCIAL

fINALfANTAsy

TeTRIs 2011

As NossAs esCoLhAs Dos meLhoRes joGos

TuDo soBRe o fAmoso RpG

o CoNheCIDo CLássICo esTá De

voLTA e AINDA meLhoR

GRáTIs!poWeReD foR

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o sITe ToTALmeNTe DeDICADo Aos joGos pARA TeLemÓveL

ToDAs As mAIs ReCeNTes NoTÍCIAs

ANTevIsÕes Dos ÚLTImos joGos

mAIs ANáLIses De joGos

ImAGeNs e vÍDeos Dos ReCeNTes LANçAmeNTos

ARTIGos soBRe os mAIs vARIADos TemAs

TuDo soBRe joGos pARA jAvA, IphoNe, IpAD, ANDRoID e WINDoWs phoNe

http://www.foneplay.net

Page 5: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

AssAssIN’s CReeD ReveLATIoNsp.24

TeTRIs 2011p.28

GANGsTAR RIo: CIDADe sANTAp.30

C o N T e Ú D o s

Favoritos Foneplay

série de Jogos: Final Fantasy

os melhores Jogos de 2011

top vendas

lançamentos

Como desCarregar um Jogo

análises

Para quem quer experimentar os melhores jogos, deixamos-vos

as nossas sugestões dos melhores jogos de tabuleiro existentes

no mercado.

É uma das séries de jogos mais conhecidas e bem-sucedidas de

sempre, um típico RPG asiático repleto de acção e aventura num

mundo de fantasia.

Como sempre fizemos, aqui ficam as nossas escolhas dos

melhores jogos do ano em diversas categorias e plataformas.

O top dos jogos mais vendidos no portal móvel da tua operadora.

A lista dos últimos jogos lançados e disponíveis no portal móvel

da tua operadora.

Não percas este tutorial e fica a saber tudo sobre como

descarregar um jogo para o teu telemóvel.

Não percas as análises aos mais recentes jogos como Assassins Cre-

ed Revelations, Quem quer ser milionário? Edição 2012, Tetris 2011

e Gangstar Rio: City of Saints, entre muitas outras.

Bem-vindos à sexta edição da revista Foneplay Digital, a primeira de 2012, lançada um pouco mais tarde que o previsto, que se deveu ao típico início do ano que é sem-pre uma época fraca em novos lançamentos e campanhas. Como sempre trazemos-vos as análises aos melhores jo-gos recentemente lançados no nosso mercado, como são exemplo Tetris 2011, Quem quer ser milionário? Edição 2012 e Gangstar Rio – City of Saints. Na rubrica Série de Jogos trazemos tudo sobre a bem conhecida série Final Fantasy, o famoso RPG que já teve direito a versões para os telemóveis.

Mas o principal destaque vai para as nossas típicas es-colhas anuais dos melhores jogos do ano. Como temos feito desde o lançamento da Foneplay em 2005, a nossa equipa elabora os melhores jogos em diversas categorias e plataformas. Não percam!

Não percam ainda as últimas análises, o top dos jogos mais vendidos, os últimos lançamentos, e as nossas su-gestões sobre as melhores versões para telemóvel dos clássicos do passado.

Espero que esta edição seja do vosso agrado e que agora não percam nada sobre a Foneplay, quer através da nossa revista quer através do nosso site ou página do Facebook.

Joguem muito e divirtam-se!

paulo [email protected]

eDIToRIAL

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Quem QueR seR mILIoNáRIo? eDIção 2012p.26

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World poker tour: hold’em showdown podia ser mais um jogo de poker se não permitisse reunir um grupo de amigos e desafiá-los através das acções que se vão executando ao longo do jogo, procurando enganá-los e criar um bluff em torno da mão que, com tamanha garra, se faz ques-tão de esconder e usar como trunfo final.Os personagens, durante o jogo, reagem também, de uma forma extremamente ge-nuína, a cada uma das nossas apostas, so-bretudo quando adoptamos atitudes mais agressivas e impulsivas. Os gráficos são razoáveis e o sistema de jo-gadas na horizontal com a indicação dos vá-rios movimentos efectuados, por baixo do rosto de cada um dos personagens, é muito funcional e resulta num desafio mais dinâ-mico e competitivo. O menu e as opções disponíveis para cada turno do jogador sur-gem no rodapé do cenário. Para os iniciados na arte do Poker, este título disponibiliza um tutorial, muito bem organizado por tópicos, sobre o assunto, sendo facilmente acedido através do menu principal.

C l a s s i F i C a ç Ã o : 7

5 exCeLeNTes joGos A Não peRDeR!

Nesta edição deixamos as nossas sugestões das melhores versões dejogos de cartas.

mile robbins morreu em 1984, com 72 anos. deixou-nos o testemunho do uno que não parou de evoluir. existem várias versões do jogo, incluindo tabuleiros com dispensadores de cartas que têm vontade própria ou rodas que ditam o que vai acontecer na próxima jogada. e assim chegamos à versão do jogo que as-sinala a nossa semana: o uno spin.De todas as séries já criadas, o Uno Spin é a mais imprevisível. Tudo graças à “Carta Spin” que quando lançada faz girar a roda e tudo pode acontecer: ter de revelar o jogo, trocar de jogo com o parceiro ou ir buscar mais cartas. É uma forma de arrui-nar por completo qualquer possibilidade de estratégia. Mas seja qual for a versão que jogar, o Uno será sempre o ideal para todas as idades. Se para os adultos é divertido, para as crianças é educativo por as fazer combi-nar cores e números. Assim, tão imprevisí-vel quanto ele próprio, o Uno prova mais uma vez que os maiores sucessos ainda podem acontecer por acaso.

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WoRLD pokeR 3 uNo spINGénero: Cartas Editora: ea mobile Género: Cartas Editora: gameloft

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI! QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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F a v o r i t o s

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há 17 jogos diferentes de solitário, in-cluindo algumas versões que ao longo dos anos já têm feito sucesso nos computado-res: Freecell, spider solitaire, Blackhole, Flower garden, entre outras. para além de organizar as cartas, todo o jogo pode ser um torneio em tour mundial. O segredo está em gostar de correr riscos e acreditar na sorte. Como qualquer aposta em casino, pode ganhar ou perder. Mas se ganhar, desbloqueia toda uma série de ex-tras para o jogo: novos locais para explorar e aumentar o seu império, dinheiro para comprar na loja truques e cartas mágicas e desbloquear outras versões de Solitário.Mas se ter um império lhe parece demasia-do ambicioso, pode sempre escolher um Jogo Rápido. De entre os 17 diferentes ain-da pode optar pelo nível de dificuldade e a duração. O jogo Solitário só por si é viciante, mas nesta versão os gráficos simples e colori-dos tornam-no também agradável porque distinguimos bem as cartas e conseguimos movê-las sem problemas.

C l a s s i F i C a ç Ã o : nd

em comparação com a primeira edição de texas hold’em poker, os gráficos, neste título, estão muito melhor concebidos e mais elegantes e detalhados. de realçar o pormenor, muito bom e bem trabalhado, do toque do jogador no ecrã que permi-te ao mesmo espreitar a sua mão. o mo-vimento de lançar as cartas na mesa e a atitude dos jogadores quando fazem um fold, tornam este título mais dinâmico do que o seu antecessor, e mais irreverente.O jogador sentir-se-á numa mesa de ca-sino com um grupo de amigos e poderá apreciar a reacção dos mesmos às suas jo-gadas destemidas. Todos os registos históricos do jogo são armazenados e tratados estatisticamente com gráficos e tabelas. Existem também várias menções honrosas para quem con-clui, com êxito, tarefas como vencer quatro rondas seguidas, terminar o jogo com um fullhouse ou após um river.Uma experiência inesquecível para todos os amantes e amadores de Poker, e até mesmo para quem queira aprender.

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Conhecido jogo de póquer, grande êxito na internet e para iphone, foi disponibi-lizado para equipamentos Java. Com o ambiente do velho oeste, quanto mais mãos, jogos e torneios ganharmos, maior será a nossa capacidade para comprar bens e aumentar a nossa re-putação na cidade. e quanto maior for a nossa reputação, mais jogos podere-mos jogar. O estilo de jogo adoptado é o Texas Hol-dem, com um capital inicial teremos que procurar torneios por todo o território Texano.Em termos qualidade gráfica não é mui-to impressionante, os efeitos visuais são bem comuns, mas é um jogo muito diver-tido para quem gosta de simplesmente jogar Poker.O nosso sucesso no jogo irá permitir-nos comprar casas, deslocarmo-nos de cida-de em cidade e conquistar cada cidade a jogadores excêntricos. É fazer as apostas, ganhar dinheiro, propriedades, fama e o título de Governador!

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pLATINumsoLITAIRe 3

TexAs hoLD’em pokeR 2

GoveRNoR of pokeR: TexAs TyCooN

Género: Cartas Editora: gameloft Género: Cartas Editora: gameloft Género: Cartas Editora: Connect2media

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI! QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI! QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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Por: Paulo Ferreira

a square enix não inventou o rpg, mas os jogadores deste género podiam viver sem o Final Fantasy? Claro que sim, mas não seria a mesma coisa. Quem

se deixa apanhar, não quer outra coisa...

Quantas vezes já ouviram dizer e leram que certo tipo de jogo é “ou vai ou racha”, “primeiro estranha-se e depois en-tranha-se”, “só custa a princípio”, etc. É um chavão, mas nos casos dos RPG não há volta a dar. São raríssimos os casos em que o jogador é arrebatado jogo nos momentos iniciais. Os RPG de nova geração são super apelativos com as suas introduções e sequências cinematográficas, possuem me-nus (relativamente) intuitivos, mas ainda assim, o RPG não é nem nunca foi um jogo de prazer imediato, como os de porrada e tiros. O Role Playing Game é, desculpem-me a comparação, como a cerveja: aprende-se a gostar.Ao jogador é-lhe pedido que vista a pele de uma persona-gem; que faça a gestão dos itens que transporta consigo, o objecto “x” serve para abrir certas portas, o “y” para afastar maus-olhados, o “z” para recuperar energia, mas na maior parte das vezes estamos limitados a um número de objec-tos; que erre horas ou dias a fio por montanhas, rios, deser-tos, aldeias... porém, o cenário, isto é, o pacote gráfico nem sempre é agradável à vista; que desvende enigmas intrin-cados; que se relacione com outras personagens; em suma, que invista muito tempo em frente ao monitor.

IGuAL mAs DIfeReNTe...No final da década de 1980 começaram a aparecer video-jogos que fogem (um pouco) à regra, com gráficos mais co-loridos e “amigáveis”, uma jogabilidade baseada nos jogos de tabuleiro, mas mais fluidas, quase em tempo real no que toca às batalhas e decisões rápidas, e o pano de fundo destes RPG electrónicos são bastante diversificados, não se limitando a versões do Senhor dos Anéis. Títulos como Ultima e Legend of Zelda franquearam as por-tas aos criadores de Final Fantasy, mas este último bateu to-dos no capítulo do argumento, personagens e imaginação dos cenários criados… na pura fantasia. Já desde o primeiro

FF, em 1987, que encontramos neste jogo elementos futu-ristas misturados com ambientes medievais. Há persona-gens que montam dragões, usam poções e mezinhas, mas deslocam-se em naves espaciais. Tudo, lá está, feito com o maior dos primores. FF sublimou o género RPG, não inven-tou a roda, mas criou a roda dentada!

seTe, o NÚmeRo DA soRTeO salto evolutivo que marcou indelevelmente a carreira de FF e consequentemente todos o género RPG, aconteceu com o sétimo episódio de Final Fantasy. Aquando da sua produção, em 1997, a editora Square Enix cessou a cola-boração que tinha com a Nintendo devido às limitações técnicas (e orçamentais) da consola desta marca, que ainda trabalhava com cartuchos, optando pela rival PlayStation, da Sony.Esta mudança abriu um mundo novo para os criativos da Square Enix. Pela primeira vez, FF ganhou gráficos tridimen-

fINAL fANTAsy

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sionais, longas, numerosas e deslumbrantes sequências animadas, mais acção, mais aventura, mais tudo! Só num fim-de-semana foram vendidos mais de 2,5 milhões de exemplares. A Sony, com este trunfo na manga, esmagou a concorrência, e a Square conquistou milhões de jogadores que até então olhavam de soslaio para os RPG.Desde então, cada título de Final Fantasy é aguardado com enorme expectativa, tanto que se formam filas com milha-res de pessoas, no Japão – onde mais? – à porta das lojas na véspera do lançamento.

f De fANTAsIA, De feéRICo e De “fLop”Em 2001, Final Fantasy, não só era uma referência nos vi-deojogos em todo o mundo, como se afirmou enquanto marca. Além dos jogos para consolas e computadores, comercializa(ra)m-se porta-chaves, bijutaria, baralhos de cartas, réplicas das armas utilizadas pelas personagens, es-tatuetas, toda a parafernália associada ao merchandising e ao coleccionismo. Os cofres da editora Square Enix estavam recheados; porém, é no Verão desse ano que esta empre-sa dá um passo maior do que a perna ao lançar uma longa metragem de animação baseada no videojogo homónimo.Final Fantasy: The Spirits Within narra-nos uma história algo esotérica sobre uns fantasmas assassinos que forçaram a humanidade a viver em cidades cercadas. No entanto, é chegado o momento de resolver de uma vez por todas este conflito. O argumento não foi suficientemente apelativo para a maioria do público, mas FF teve o mérito de elevar a animação por computador a patamares nunca antes vistos. É certo que a Pixar e a Dreamwoks já cá andavam há algum tempo, tendo arrecadado fama e fortuna com Toy Story, Antz, entre outras obras, mas a abordagem de FF vai muito mais além. As personagens não têm aspecto “cartunesco”, tratam-se de pessoas virtuais, e nem tão pouco se baseam em actores reais que posaram para os ilustradores/anima-dores. Foi tudo criado de raiz, fruto da arte e engenho do estúdio da Square Enix.Aki, a protagonista de FF, era composta por mais 400 mil polígonos e os seus 60 mil cabelos possuíam animações independentes.Este prodígio tecnológico teve um orçamento de 137 mi-lhões de dólares, enquanto a receita não ultrapassou os 85 milhões. Um fracasso retumbante.

Final Fantasy não regressou ao grande ecrã, mas tem(-se) passeado nos filmes de animação. Last Order e Advent Chil-dren, ambos baseados nas personagens de FFVII, venderam milhares de exemplares de DVD. As fitas do FF ainda mexem…

o ReLÓGIo Do ChApeLeIRo LouCoAlém dos suportes gráficos e sonoros, a quase independên-cia entre os vários episódios tem sido outra mais-valia de FF. Por outras palavras, um jogador que ignore completamente o FFIX, pode aventurar-se no FFX porque que vai encontrar uma história original, personagens inéditos, um universo novinho em folha por descobrir. Isto é óptimo porque os jo-gadores principiantes ou meramente interessados, podem, a qualquer altura, jogar FF. Por esse motivo, não há uma cro-nologia de eventos, a Square Enix avança e recua nas pro-duções de FF a seu bel-prazer, ora para adaptá-lo às novas plataformas, ora para lançar jogos de expansão (esses sim, podem ser sequelas ou prequelas de um determinado epi-sódio), como é o caso do FFX-2.

um fINAL fANTAsy CALCuLIsTA!Olhando à lupa o género RPG, salta à vista que um dos prin-cipais ingredientes é a estratégia. Quando digladiamos com o vilão sicrano ou beltrano temos de equacionar, para am-bas as facções, a força, experiência, tipo de arma, número de tropas, moral das mesmas, terreno do recontro e sabe-se lá mais o quê porque nada acontece por acaso; até ao factor sorte está atribuído um valor!Os RPG originais, como Dungeons & Dragons, com mais cé-rebro do que músculo, obrigam o jogador a matutar e a cal-cular mais antes de agir. A pensar nesse nicho de mercado, a Square Enix recrutou uma equipa de criativos com créditos firmados nessa área (autores de Ogre Battle e Tactics Ogre) para desenvolver Final Fantasy Tactics.Neste spin-off, os jogadores deslocam-se sobre uma espé-cie de azulejos, como se o cenário/terreno fosse um tabu-leiro, a perspectiva é isométrica, há menos batalhas aleató-rias e sequências cinemáticas, e as personagens e a história são distintas do universo de FF. O primeiro FF: Tactics foi lançado em 1997 para a PlaySta-tion e desde então tem evoluído e conhecido várias seque-las, sobretudo para as consolas portáteis PSP e DS.

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Por: Paulo Miranda

pelo sétimo ano consecutivo vamos escolher aqueles que, na nossa opinião, são os melho-res jogos do ano. do mesmo modo que nos

anos transactos, iremos seleccionar os jogos vence-dores em diversas categorias.

Uma vez que a nossa revista incide sobre os jogos Java, iremos apenas focar-nos nas rubricas para esta

plataforma. As nossas escolhas em rubricas com en-foque noutras plataformas, como o melhor jogo para Android ou para iPhone, por exemplo, serão indicadas brevemente no nosso site, por isso fiquem atentos. Para já fiquem com os vencedores das edições ante-riores antes de saberem quais as nossas escolhas para o ano transacto.

2005 – kING koNG2006 – spLINTeR CeLL – DouBLe AGeNT2007 – AssAssIN’s CReeD2008 – souL of DARkNess2009 – AssAssIN’s CReeD 22010 – spLINTeR CeLL CoNvICTIoN

2005 – fIfA 062006 – fIfA 072007 – pRo evoLuTIoN soCCeR 20082008 – ReAL fooTBALL 20092009 – ReAL fooTBALL 20102010 – ReAL fooTBALL 2011

2005 – ZumA2006 – ToWeR BLoxx 2007 – 7 WoNDeRs 2008 – CsI2009 – LoCoRoCo hI2010 – A

2005 – x2006 – sTRANDeD 2007 – BLADes AND mAGIC 2008 – meTAL GeAR ACID2009 – os sIms 32010 – hARRy poTTeR e os TALIsmãs DA moRTe

2005 – AGe of empIRes II2006 – AGe of empIRes II – DeLuxe2007 – AGe of empIRes III 2008 – ToWNsmeN 52009 – RIsCo 2010 – AGe of empIRes III: The AsIAN DyNAsTIes

2005 – x2006 – GAmeLofT2007 – eA moBILe2008 – GAmeLofT 2009 – eA moBILe2010 – A

2005 – TeTRIs 2006 – soNIC2007 – meTAL sLuG 3 2008 – x2009 – x2010 – WoRms 2010

2005 – AsphALT 2 2006 – AsphALT 3 – sTReeT RuLes2007 – NeeD foR speeD – pRo sTReeT2008 – RALLy mAsTeR pRo 2009 – NeeD foR speeD shIfT 2010 – NeeD foR speeD hoT puRsuIT

2005 – kING koNG 2006 – spLINTeR CeLL – DouBLe AGeNT2007 – AssAssIN’s CReeD 2008 – RALLy mAsTeR pRo2009 – AssAssIN’s CReeD 22010 – uNo spIN

meLhoR joGoACção

meLhoR joGoDespoRTo

meLhoR joGoQueBRA CABeçAs

meLhoR joGoAveNTuRA

meLhoR joGoesTRATéGIA

meLhoReDIToRA

meLhoR joGoARCADe

meLhoR joGoCoRRIDAs

meLhoRjoGo Do ANo

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assassin’s Creed revelations (gameloft)A série continua em grande marcando novamente presença como melhor jogo do género

asphalt 6: adrenaline(gameloft)A série continua em grande marcando novamente presença como melhor jogo do género

tetris 2011 (ea mobile)O conhecido clássico regressou ainda melhor que na versão original

FiFa 12(ea mobile)Este ano FIFA assume o trono de melhor num género ainda com escassos títulos

as aventuras de tintin (gameloft)Excelente jogo com diversos cenários e diferentes estilos de jogo

Civilization 5(gameloft)O clássico jogo de estratégia que mais uma vez chega ao móvel com uma grande versão

meLhoR joGo

ACção

meLhoR joGo

CoRRIDAs

meLhoR joGo

ARCADe

meLhoR joGo

DespoRTo

meLhoR joGo

AveNTuRA

meLhoR joGo

esTRATéGIA

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Cannon rats(gameloft)Puro clone de Angry Birds mas que não deixa de ser o único jogo do género para Java

os sims medieval(ea mobile)Os Sims são sinónimo de simulação, que neste jogo levam-nos até ao passado medieval

Final Fantasy 2 (ea mobile)O supra-sumo do género que regressou aos telemóveis numa excelente sequela

ea moBileEscolha difícil mas baseada nos contínuos melhoramentos das novas versões das suas conhecidas séries e ainda a estreia de outras séries de sucesso das consolas.

meLhoR joGo

QueBRA-CABeçAs

meLhoR joGo

sImuLAção

meLhoR joGo

RpG

meLhoR

eDIToRA

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por norma a escolha do melhor jogo do ano é sempre muito difícil, pois existe sempre uma mão cheia de títu-los que se destacam dos restantes e que podem perfei-tamente receber este nosso galardão.

Este ano a escolha foi ainda mais difícil, mas está feita. A escolha da Foneplay para o Jogo Do Ano de 2011 é... Tetris 2011, da EA Mobile. Do mesmo modo que no ano anterior, e ao contrário de to-dos os outros, o prémio vai de novo para um jogo para um público-alvo mais amplo, um título casual que irá divertir (e muito) todos os tipos de jogadores.Oficialmente, Tetris foi criado a 6 de Junho de 1984, por Alexey Pajitnov, que na altura era engenheiro informático no Centro de Computação da Academia Russa de Ciências.O nome Tetris é uma combinação da palavra “tetra”, que em grego significa quatro - hão-de reparar que as peças deste jogo são compostas por quadrados, todas têm qua-tro segmentos, e por isso se chamam tetraminós – e de ténis, o desporto favorito de Pajitnov. É difícil contabilizar o número de exemplares que Tetris vendeu. No entanto, estima-se que Tetris tenha vendido

qualquer coisa como 70 milhões. Cliché ou não, o certo é que 28 anos depois, Tetris continua vivo. Não apenas nas nossas memórias, mas nos computadores, nas conso-las, na Internet, nos telemóveis e quando pensamos que já não havia volta a dar-lhe, que é uma fórmula exaurida, vemo-lo num outro formato com outra roupagem.E é isto que claramente vemos na versão 2011 do co-nhecido jogo. Lançado muito perto do final do ano, esta versão do clássico traz-nos uma série de novos modos de jogo que o tornam ainda mais divertido e desafiante de jogar, um verdadeiro vício.Esta jogo mostra como algo que já teve inúmeras versões e actualizações pode ainda ser alvo de melhoramentos para o tornar ainda melhor, parabéns à EA Mobile pelo feito.Podem ver a análise completa a este jogo mais à frente, mais precisamente na página 28. Para já concluímos in-dicando que mesmo num ano com um menor número de lançamentos de títulos em Java, a grande maioria foram jogos de grande qualidade, e Tetris 2011 é realmente um título a não perder pelos antigos fãs e por aqueles que podem nunca ter experimentado um dos maiores e me-lhores quebra-cabeças de todos os tempos.

joGo Do ANo 2011

Por: Paulo Miranda

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

DANCe DANCeRevoLuTIoN

6º5º jeWeL TReAsuRe ImpeRIo AZTeCA

The sImpsoNs ARCADe

Quem QueR seR mILIoNáRIo? eDIção 2012

8º7º GoD of WARBeTRAyALTeTRIs 2011

4º 365 QueBRATIjoLos 3 em 1

10º9º sALTo De skI2012

mILLIoN DoLLAR pokeR

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

1ºQUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

ChuZZLe

20 f o n e p l a y . n e t A B R I L 2 0 1 2

t o p t m n

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fIfA mANAGeR 12 pLANTs vs ZomBIes WoRms ReLoADeD ZomBIeWooD

QUERES ESTE JOGO?cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO?cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO?cLIcA AquI!

QUERES ESTE JOGO?cLIcA AquI!

joGo: eDIToRA: GéNeRo: eNvIA pARA22200:

ACe ComBAT EA Mobile Acção acec

BejeWeLeD TWIsT EA Mobile Quebra-Cabeças bt

BRAIN ChALLeNGe 4 Gameloft Quebra-Cabeças bc4

CAke mANIA - mINhA hIsToRIA Digital Chocolate Quebra-Cabeças cms

ChuZZLe EA Mobile Quebra-Cabeças chu

DuNGeoN huNTeR 3 Gameloft Acção dh3

fIfA mANAGeR 12 EA Mobile Desporto fm12

huNGRy shARk Connect2Media Acção hshd

jeWeLs TReAsuRe - ImpeRIo AZTeCA Connect2Media Quebra-Cabeças azt

mARCh of heRoes Gameloft Acção mhe

mIDNIGhT pooL 3 Gameloft Desporto mdp3

peGGLe EA Mobile Quebra-Cabeças peg

pLANTs vs ZomBIes EA Mobile Acção pvz

poCkeT mAGNATA Zoo Connect2Media Estratégia pmz

poppING mANIA Glu Mobile Quebra-Cabeças pom

sALTo De skI pRo 2012 Connect2Media Desporto sjp12

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ToWeR BLoxx RevoLuTIoN Digital Chocolate Quebra-Cabeças tbr

WoRms ReLoADeD EA Mobile Acção wre

ZomBIeWooD Gameloft Acção zom

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l a n ç a m e n to s

Page 22: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

Para iniciarmos o processo de descarregar um jogo para o nosso telemóvel temos pri-meiro que aceder ao portal móvel da TMN. Para tal basta abrir o browser e aceder ao respectivo link.

Ao clicar num determinado jogo listado numa das diversas categorias, iremos para uma página onde será apresentada mais informação sobre o títu-lo em questão. Para além da imagem do jogo, podemos ler ainda uma descrição do mesmo e validar qual o seu preço.

Uma vez na página inicial do por-tal, é procurar e seleccionar o link que diz Jogos de forma a aceder ao respectivo canal. Uma vez lá, iremos ver os jogos em desta-que, o link para os mais vendi-dos, os últimos lançamentos, entre muitos mais. A TMN está constantemente a lançar novos jogos, por isso vale a pena visitar o canal regular-mente.

Para comprarmos o jogo basta seleccionar o link comprar, que indica qual o preço do jogo, que normalmente varia en-tre os €3 e os €4. Após clicar no link de comprar ser-nos-á apresentada uma página para confirmarmos o down-load e iniciar o envio dos fi-cheiros do jogo para o nos-so telemóvel.

pAsso 1: ACeDeR Ao poRTAL mÓveL DA TmN

pAsso 4: esCoLheR um joGo

pAsso 2 : ACeDeR Ao CANAL joGos

pAsso 5: CompRAR o joGo

Como DesCARReGARUM JOGO DA tmn

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t u t o r i a l

Page 23: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

Os jogos estão listados em di-versas categorias, quer sejam dos respectivos géneros ou categorias especiais. Nestas categorias podemos verificar quais os jogos existentes. Isto é uma excelente forma de validar que jogos exis-tem para o nosso equipa-mento, especialmente se estamos a procurar algo de um género em concreto.

Este processo varia consoante o telemóvel, mas normalmente é-nos pedido para confirmar o download e, por vezes, em que pasta queremos guardar o jogo no nosso equipamen-to.

pAsso 3: veR os joGos DIspoNÍveIs

pAsso 6: DesCARReGAR o joGo

ACesso vIA sITe WeBpasso 1: aceder ao site web da TMN, depois escolher a

opção Jogos constante da barra superior de navegação

passo 2: na área de Jogos é verificar os jogos existentes

nas diversas categorias e procurar pelo que pretende-

mos descarregar

passo 3: após termos seleccionado o jogo que preten-

demos, basta colocar o nosso número de telemóvel na

caixa respectiva, o que despoletará o envio de um SMS

para o nosso equipamento

passo 4: após a recepção do SMS, teremos que clicar

no link recebido que abrirá o browser do telemóvel na

página do jogo que seleccionámos

passo 5: na página do jogo, basta seleccionar a opção

comprar para iniciar o processo de compra

ACesso vIA smspasso 1: criar uma mensagem SMS escolhendo como

destinatário o número 22200

passo 2: indicar qual o jogo que pretendemos obter,

colocando na parte do texto da mensagem a letra J

seguida de um espaço e depois do código do jogo (ex:

j tetris)

passo 3: após o envio da mensagem, iremos receber

como resposta uma mensagem de texto com o link

para a respectiva página do jogo

passo 4: após a recepção do SMS, teremos que clicar

no link recebido que abrirá o browser do telemóvel na

página do jogo que seleccionámos

passo 5: na página do jogo, basta seleccionar a opção

comprar para iniciar o processo de compra

em qualquer uma destas opções, temos que primei-

ro obter informação sobre a compatibilidade do jogo

com o nosso telemóvel. enquanto no site Web é pos-

sível fazê-lo, via sms temos que validar esta informa-

ção antes de enviar o pedido.

mas, caso peçamos um jogo que não esteja disponível

para o nosso telemóvel, quando acedermos à página

do respectivo jogo iremos obter esta informação, não

sendo depois possível iniciar o download do jogo.

ouTRAs foRmAs De ACeDeR A um joGoexistem outras formas de aceder a um jogo para além do acesso ao portal móvel, embora todos acabem por terminar com o acesso à página do respectivo jogo no portal móvel da tmn.

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Page 24: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

a lenda de assassins Creed começa em 2012. Foi o que nos contou o primeiro jogo lançado em 2007. nesta altura 2012 ainda seria uma época futurista e pôde-se sonhar com um laboratório capaz de retirar memórias intemporais do adn de um indivíduo. assim se acedeu às memórias de desmond miles, des-cendente de altair, um membro da ordem dos assassi-nos durante a terceira Cruzada da terra santa.

Os jogos têm consistido essencialmente no regresso a estas memórias da Ordem dos Assassinos e em poder

AssAssIN’s CReeD ReveLATIoNsEditora: gameloft Produtora: gameloft Género: acção / aventura / história

Por: Gina Modesto

vivê-las como se tivesse viajado no tempo. O sucesso da série Assassins’ Creed continua com a saga Revelations e voltamos aos tempos da Idade Média para explorar os segredos dos Templários, na pele de Ezio Auditore, um membro da Ordem dos Assassinos que vai liderar todo o jogo. Há claramente um desenvolvimento neste jogo para o telemóvel em relação aos outros. Muito mais do que criar um cenário de plataformas com uma história a passar nas entrelinhas, a Gameloft percebeu que tinha de dar a esta versão para telemóvel um toque de vídeo-jogo. E o resultado são cenários que trazem aos nossos olhos

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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a ilusão da versão original para as consolas. Embora seja em 2D, a verdade é que foi criado um efeito de profundi-dade que mostra pormenores de todos os locais por onde passa, desde a cidade de Constantinopla ao Palácio de Topkapi, passando pela montanha de Masyaf e a cidade submersa de Derinkuyu. Para além disso a história acompanha a estratégia do jogo. É preciso saber ultrapassar obstáculos, plataformas com engenhocas que lembram as invenções de Leonar-do DaVinci, mas acima de tudo é preciso saber esperar e ter agilidade para saber quais as plataformas para onde saltar, qual o momento em que precisa de se esconder e qual o momento em que deve atacar e isso não depende apenas de carregar numa tecla. A Ordem dos Assassinos tem uma honra a manter e precisa de matar apenas quan-do necessário. Mas porquê a cidade de Constantinopla? Porque há ru-mores de que aqui existe uma chave da Biblioteca da Or-dem dos Assassinos. Ezio parte com o companheiro para o local em busca da chave, mas ambos acabam raptados para um navio Templário do qual têm de fugir depois de descobrirem que é o Templário que anda atrás dele. Não vai demorar muito para perceberem que é o príncipe Otomano Ahmet, completamente fora de controlo, que-rendo entrar na Biblioteca da Ordem dos Assassinos para desvendar os seus segredos e ter o poder de destruir a humanidade. A velocidade do jogo é surpreendente para um jogo de

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telemóvel. Talvez isso não facilite em termos de jogabi-lidade, porque os comandos são bastantes e carece de destreza para conseguir gerir todas as teclas. É principal-mente uma questão de bons reflexos, porque qualquer erro pode ser fatal quando está em situações como andar numa corda bamba sobre chamas, voar na famosa Máqui-na Voadora de DaVinci ou trepar muros de palácios. À medida que avança no jogo todo o ambiente torna-se mais dramático. Isso nota-se nos próprios cenários que fi-cam sombrios e por vezes invadidos por tempestades em que raios trovejam ao longe. Os assassinatos terão também o seu momento de destaque e quando a batalha é decisiva para o final do nível, os grandes assassinatos são concretiza-dos num ecrã de sombras em que o vermelho é a única cor que se destaca no momento da vitória. Entretanto, também carrega consigo a missão de salvar outros assassinos da Or-dem que estão capturados. Contudo, estes novos assassinos vão ajudá-lo quando os enviar para missões da sua Guild (corporação). Assim melhora a sua energia e consegue mais poder para as batalhas seguintes. Em momentos decisivos os assassinos da sua corporação podem salvar-lhe a vida. E no final de oito níveis de lutas, esperamos que o último nos traga a batalha final de Ezio e Ahmet para evitar que este roube o segredo da Biblioteca da Ordem dos Assassi-nos e consiga a chave para um poder inigualável. O fu-turo da humanidade depen-de desta batalha.

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Este concurso de televisão, que bateu todos os records de audiência em mais de 100 países em todo o mundo, deu os seus primeiros passos em Inglaterra em 1998 quando ainda se chamava A montanha do Dinheiro e se asseme-lhava a um concurso de rádio em que os concorrentes tinham de responder ao máximo de perguntas possível numa corrida contra o tempo. O formato de Quem quer

Quem não ficou preso à televisão à espera de ver um concorrente ganhar o prémio máximo de Quem quer ser milionário? pode parar de ler aqui mesmo. para todos os outros chegou a vez de poder experimentar a sorte e tentar subir na pirâmide dos 250 mil euros: a glu mo-bile acaba de lançar a edição de 2012 deste jogo para telemóvel.

Quem QueR seR mILIoNáRIo? eDIção 2012Editora: glu mobile Produtora: glu mobile Género: Quebra-Cabeças

Por: Gina Modesto

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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ser milionário? como o conhecemos hoje surgiu mais tar-de, já em 2000.Entretanto, para além dos sortudos milionários que con-seguiram acertar as 15 perguntas, o concurso também deu oportunidade a quem os seguia a partir de casa, pri-meiro com os jogos de tabuleiro, e depois com os video-jogos e, claro, os telemóveis. E é fantástico perceber que a simulação do cenário da televisão está perfeita, mesmo para o pequeno ecrã. Consegue ver os cheques que rece-be, ouvir a famosa música de fecho, só falta mesmo um apresentador para se meter consigo e baralhá-lo!Tal como nas versões mais recentes do concurso, tem di-reito a quatro ajudas: 50/50 para eliminar duas respostas erradas, a ajuda do público, o telefonema a um amigo que até pode perceber do assunto e a possibilidade de trocar a pergunta. E a simulação é de tal forma real que por ve-

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zes a quem pede ajuda pode “enganar-se” na resposta.Lamentavelmente as perguntas comecem a repetir-se cedo de mais. Seria de esperar que, com a probabilidade de falhar à medida que a dificuldade aumenta, houves-se mais perguntas para o primeiro nível. Depressa ficará mais perto de se tornar um milionário virtual porque de jogo para jogo há respostas que aprende quando erra. De resto, o Quem quer ser milionário? 2012 é óptimo para aprender algumas curiosidades e para pôr à prova os seus conhecimentos. Ainda que pareça apenas mais um jogo, a verdade é que dificilmente vai conseguir parar até ganhar o prémio máximo. E o bom é que nunca chega a perder realmente dinheiro e ainda ganha pontos para o ranking de perfis. Pronto para a primeira pergunta?

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desde os anos 80 que o tetris cria furor nos vídeo jo-gos. o vício foi um boom tão grande que em qualquer feira se vendiam as Brickmanias com o puzzle ainda a preto e branco e uma música irritante. mas isso não importava, o jogo continuava a ser adorado por to-dos: simples e interminável.

Ao longo do tempo, com a evolução dos vídeo jogos e também as várias versões que já foram inventadas, a origem do verdadeiro Tetris às vezes parece esqueci-da. O nome Tetris surgiu pelo facto de ser jogado com

TeTRIs 2011Editora: ea mobile Produtora: ea mobile Género: Clássicos

Por: Gina Modesto

tetraminós, que são na prática blocos de quatro peças. Começou a ser divulgado a portas fechadas, mas quan-do atravessou finalmente as fronteiras da Rússia para o resto do mundo foi um dos primeiros jogos a ser consi-derado um tipo de vício. E assim chegamos a 2012, em que o Tetris New 2012 tenta trazer algo de novo para o nosso puzzle. Para co-meçar embarcamos numa viagem espacial em modo Rush. É tudo completamente diferente. Para além de as peças resistirem ao efeito de gravidade (ou pelo me-nos parece, a julgar pelo tempo que demoram a cair),

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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é preciso usá-las para poder limpar toda a sujidade que está acumulada na superfície dos planetas. Aqui são-nos apresentadas peças especiais, como os gran-des pesos que de repente ficam enterrados no meio das linhas. Nunca sabemos muito bem o que nos pode acontecer a qualquer momento quando uma peça se revela especial. Para os mais afoitos o verdadeiro desafio passa por tes-tar os dedos no modo Sprinte ver qual o máximo de velocidade que consegue atingir. Ainda que não seja passado no espaço, os blocos parecem uma chuva de meteoritos e o objectivo é conseguir completar 40 filas o mais rapidamente possível.Este Tetris também oferece uma “bola de cristal” em todos os modos. Quantas vezes não sentimos em jogos anteriores a frustração de fechar a entrada à peça que

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chegou logo depois? Nesta versão isto dificilmente vai acontecer porque consegue antecipar quatro jogadas! Ainda que facilite completar mais linhas, na realidade acaba por tirar um pouco o que era o suspense típico do jogo. Felizmente a EA Mobile não se esqueceu dos mais tradicio-nalistas e a versão Marathon tem o Tetris no seu mais origi-nal possível. Para além das cores e da antecipação das peças, nada mais foi alterado nas regras que já conhecemos. E ainda que todos os outros modos sejam divertidos e uma nova for-ma de explorar o Tetris, a verdade é que regressamos sempre à origem. E ainda bem, porque o Tetris quer-se assim: puzzle de blocos, linhas para com-pletar e uma música irritante. E é tão fácil voltar a fazer um jogador feliz!

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agora tem de cumprir missões para o magnata Cabral para poder salvá-la. Sempre que o telemóvel toca há uma nova missão perigosa e nas margens da lei.Está apresentado o jogo Gangstar Rio: Cidade Santa, mais um da série Gangstar criada exclusivamente para telemó-veis. Não havendo um vídeo jogo para comparação, a ten-dência é poder comparar as várias plataformas e querer saber qual a melhor: Java, iPhone ou Android? As opiniões apontam precisamente para a versão Java, porque apesar de ter os gráficos menos desenvolvidos, a verdade é que a história parece envolver mais os personagens e dá-nos mais ânimo para cumprir todas as missões. Estas são vá-rias e nem sempre estão directamente relacionadas com a

numa primeira análise parece difícil levar a sério um jogo que começa por nos dizer que é um grupo de pes-soas sérias na cidade de rio de Janeiro com verdadeiros problemas com o crime. o impulso é perguntar se vamos ser bandidos e fora da lei e qual o objectivo de nos alertar para o pior. depois percebemos que afinal o problema é não conseguirmos ficar imunes ao crime que nos rodeia. por uma questão de sobrevivência ou jogamos ou mor-remos.

É com este cenário que se depara Raul, quando depois de uma explosão no carro que conduzia, acorda num hospital sem perceber o que aconteceu. A namorada foi raptada e

GANGsTAR RIo: CIDADe sANTAEditora: gameloft Produtora: gameloft Género: acção

Por: Gina Modesto

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QUERES ESTE JOGO? cLIcA AquI!

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Page 31: Foneplay Digital nº6 (versão TMN)

história principal do jogo. De repente deparamo-nos com situações estranhas como ter de assustar quem está a im-portunar a menina do Cabral ou a roubar carros para o che-fe. Tem acesso a todo um arsenal para poder matar quem está no caminho e carros de luxo importados da Europa. Assassinar sem piedade por vezes faz mesmo parte da missão, noutras é um acidente de percurso, mas o segredo está fazê-lo sem olhar para trás.Uma opção inteligente de Gangstar Rio foi substituir a mú-sica por sons reais das armas e da derrapagem dos carros. Estes pormenores conferem alguma realidade ao cenário e disfarçam a fraca jogabilidade dos comandos. Não nos referimos às funções ou direcções que temos de tomar, porque essas são bem definidas. Mas claramente os co-mandos nem sempre obedecem. Ficamos, por exemplo, à

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espera que o Raul realmente entre no carro que queremos roubar e conduzir o carro é simplesmente desastroso! Contudo, é um bom jogo pelo facto de fugir à tendência da repetição com as missões sempre diferentes e um sem parar de novas ordens a cumprir. Traz-nos à memória o GTA Grand Theft Auto, uma série de vídeo jogos do final dos anos 90, desenvolvido pela DMA Design, que mantinha exactamente o mesmo formato, mas para as grandes cidades dos EUA. A diferença é que percorre as ruas do Rio de Janeiro. Em cada missão Raul espera que seja a última para que consiga voltar a ver a namorada com vida. É por isso que, mesmo sendo um criminoso, não conseguimos deixar de estar do lado do Raul. Resta saber se ele es-tará à altura de a salvar.

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especiais, coloridos e tecnica-mente bem implementados. À medida que o combate se prolonga e o jogador consegue provocar danos maciços no oponente, uma barra azul sobe, e, quando atinge o seu limite, surge uma palavra de grande dimensão para digitar. De se-guida, dá-se um ataque especial que provocará danos avul-tados no adversário. À medida que for avançando no modo de arcada, o jogador desbloqueará uma série de movimen-tos especiais.Não existem, neste jogo, sistemas de defesa. Tudo gira à volta da velocidade de dedos que poderá resultar num ataque com pontapés, murros ou outras manobras. A base de dados de palavras não é extensa, pelo que as mesmas podem repetir-se constantemente ao longo da ação. Po-rém, a dificuldade é muita, mesmo no modo Normal, e os brutamontes que atacam os heróis não querem saber de palavras nem de meias palavras. Atiram-se e pronto. O lado B da arte de teclar as-sume aqui uma mistura de entretenimento com com-petitividade.

memória, velocidade, perícia e gosto por bons desafios são alguns dos requisitos para o mergulho nesta aventura alucinante, dentro do género de street Fighter, mas com uma particularidade. todos os ataques e movimentos de combate são executados mediante a rápida digitação de sequências de caracteres. palavra a palavra inicia-se mais um duelo e é o verbo que dita o rumo dos acontecimentos.

Escrever expressões que vão aparecendo sistematicamente é o joystick que permitirá manter o jogador dentro da are-

na por mais tempo. Do lado esquerdo do combate, aparecem sequências de três a quatro caracteres (mais fáceis de memori-zar e digitar mas que infringem menores danos ao adversário) e, no lado direito do ecrã, constarão sequências maiores e letais para a barra de vida dos perso-nagens controlados pela máquina. Poderia ser tudo mais simples mas o sistema de batalha utilizado não é por turnos e o jogador deve manter-se em ação, até ao final de cada ronda, di-gitando todas as palavras que forem

aparecendo. Assim, não terá tempo para apreciar os cenários de jogo, os movimentos de ataque perpetrados e os efeitos

TxT fIGhTeREditora: Connect2media Produtora: tradewest games Género: acção

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Por: Dinis Miguel Costa

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pRÓxImA eDIção:

Bimestral – Abril 2012 – Nº6

Editor / Propriedade WeDoMore, Lda NPC 507508009

Redacção Revista Foneplay Rua Sacadura Cabral Nº3 AN 2790-148 Carnaxide Telefone: 309 700 012 e-mail: [email protected]

Director Paulo Miranda [email protected]

Chefe de Redacção Paulo Carvalho [email protected]

Redactores e colaboradores Dinis Miguel Costa Gina Modesto

Publicidade Paulo Miranda Telefone: 916 548 222 e-mail: [email protected]

Produção gráfica e paginação Jorge Chaves Carla Chaves

Periodicidade Bimestral

Registo na ERC nº 124919 Todos os direitos reservados sendo proibida a reprodução, total ou parcial, de qualquer parte desta publicação sem autorização da Wedomore, Lda.

Na próxima edição traremos um artigo sobre os 30 anos de telemóveis, equi-pamentos que, para além de muitas outras funções, são hoje em dia autênticas consolas de jogos portáteis.

Conteúdo sujeito a alteração

não percam em Junho o número 7 da Foneplay digital, com as análises aos mais recentes jogos. não percam ainda:

A nossa área Favoritos da próxima edição incidirá sobre os jogos de luta, género onde as mais conhecidas séries marcam presença nos telemóveis.

Need for Speed estará em foco na nossa rubrica série de Jogos onde vos iremos trazer toda a história desta bem-sucedida série que marca presença em diversas platafor-mas móveis.

F i C h a t é C n i C a :

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