ficha dd 3 5

3
Huskar Qunari tico/Neutro Nenhuma Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Bárbaro 4 / Guardiao Nível 2 (top damage 96) 4 Classes Nível Médio 15 Masculino 2.00 m 125 kg Amarelos Branco Bronze FICHA DE PERSONA Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLO VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR 19 +4 PV 64 33 1 força pontos de vida DES 15 +2 CA +19 = 10 + +7 + + +2 + + + + destreza cls. armadura CONS 18 +4 Turnos 7 7 constituição Fúria INT 12 +1 TOQUE +12 SURPRESA +17 PERÍCIAS = 35 GRADUAÇÃO inteligência sem armadura sem destreza NOME DA PERÍCIA SAB 13 +1 INICIATIVA +2 = +2 + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = CAR 9 -1 TOTAL Acrobacia des* +7 = +2 carisma ### Adestrar Animais car = TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL MODIF. MÁGICO Mod. Condicionais des* = FORTITUDE +8 = +4 + +4 + + + +0 car = (constituição) car = REFLEXOS +3 = +1 + +2 + + + +0 car = (destreza) int = VONTADE +2 = +1 + +1 + + + +0 car = (sabedoria) ### des +4 = +2 L G A cons = TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = CORPO A CORPO 8 0 0 = + +4 + + + +0 Conhecimento (Arq/Eng) int bônus de ataque +4 Conhecimento (Geografia) int = DISTÂNCIA 6 0 0 = + +2 + + + +0 Conhecimento (História) int = bônus de ataque Conhecimento (Local) int = TOTAL Conhecimento (Natureza) int = Conhecimento (Masmorra) int = Nome do buff .A. d For. Dex. Con. Atk. Dano .A. a Fort. Refl. Vont. Conh. (Nobreza/Realeza) int Fúria 2x/dia -2 +4 +4 +2 Conhecimento (Planos) int = Fadiga -2 -2 -2 Conhecimento (Religião) int = Aumentar pesso -1 +2 -2 Conhecimento ( int = Investida -2 +2 sab = Proteção contr +2 Decifrar Escrita int = Armadura Arcan +4 car = car = des* = ### for* +6 = +4 des* = Classe Guardia +1 +1 +1 +1 +1 +1 int = 1 Ataque poderos des* = 1 Colar Qunari +2 Identificar Magia int = Total 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 ### car +1 = -1 ### for** +5 = +4 ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO sab = Machado Grande +1 9 1d12+7 20/x3 car = ### int +3 = +1 ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais 0 m 6.0 kg Cortante M 2 ### int = ### int = ARMA ### int = BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Dragon Doom Claymore +0 8 2d6+6 19-20/x2 Operar Mecanismo int +2 = +1 ### sab +6 = +1 ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais Prestidigitação des* = 0 m 4.0 kg Cortante M 2 int = Profissão ( sab = ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. Profissão ( sab = Camisão de Cota de Malha +4 +1 +5 +4 Profissão ( sab = PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( sab = +0 0% 12 m 12.5 kg - ### for* +11 = +4 sab = ### sab +7 = +1 des = Usar Instrumento Mágico car = Navegar sab = = = = = RD RM redução de dano esistência à magia NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga +2 percepçoes (pericias) Atuação ( Atuação ( Atuação ( Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidação Natação Observar Obter Informação Ofícios ( armadilha ) Ofícios ( Ofícios ( Ofícios ( Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

Upload: rafael-oliveira-de-paula

Post on 25-Dec-2015

31 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Ficha DD 3 5

TRANSCRIPT

Page 1: Ficha DD 3 5

Huskar Qunari Caótico/Neutro NenhumaNome do Personagem Raça Tendência Divindade

Bárbaro 4 / Guardiao Nível 2 (top damage 96) 4Classes Nível

Médio 15 Masculino 2.00 m 125 kg Amarelos Branco BronzeFICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR 19 +4 PV 64 33 12 mforça pontos de vida

DES 15 +2 CA +19 = 10 + +7 + + +2 + + + +destreza cls. armadura

+0CONS 18 +4 Turnos 7 7constituição Fúria

INT 12 +1 TOQUE +12 SURPRESA +17 PERÍCIAS = 35 GRADUAÇÃO MÁX. 7/3inteligência sem armadura sem destreza

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 13 +1 INICIATIVA +2 = +2 +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR 9 -1 TOTALAcrobacia des* +7 = +2 + 3 + +2carisma ###Adestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTALMod. Condicionais

des* = + +

FORTITUDE +8 = +4 + +4 + + + +0 car = + +(constituição) car = + +

REFLEXOS +3 = +1 + +2 + + + +0 car = + +(destreza) int = + +

VONTADE +2 = +1 + +1 + + + +0 car = + +(sabedoria) ###

des +4 = +2 + 2 +L G A

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +

CORPO A CORPO 8 0 0 = + +4 + + + +0 Conhecimento (Arq/Eng) int + +bônus de ataque

+4 Conhecimento (Geografia) int = + +

DISTÂNCIA 6 0 0 = + +2 + + + +0 Conhecimento (História) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +

TOTAL Conhecimento (Natureza) int = + +\4Conhecimento (Masmorra int = + +Nome do buff C.A. d For. Dex. Con. Atk. Dano C.A. a Fort. Refl. Vont.Conh. (Nobreza/Realeza) int + +Fúria 2x/dia -2 +4 +4 +2Conhecimento (Planos) int = + +Fadiga -2 -2 -2Conhecimento (Religião) int = + +Aumentar pessoa -1 +2 -2Conhecimento ( ) int = + +Investida -2 +2

sab = + +Proteção contra o mal +2Decifrar Escrita int = + +Armadura Arcana +4

car = + +

car = + +

des* = + +###

for* +6 = +4 + 2 +

des* = + +Classe Guardiao +1 +1 +1 +1 +1 +1int = + +1 Ataque poderosodes* = + +1 Colar Qunari +2

Identificar Magia int = + +Total 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 ###car +1 = -1 + 2 +

###for** +5 = +4 + 1 +

ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO sab = + +

Machado Grande +1 9 1d12+7 20/x3 car = + +###

int +3 = +1 + 2 +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais

0 m 6.0 kg Cortante M 2###

int = + +###

int = + +

ARMA ###int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

Dragon Doom Claymore +0 8 2d6+6 19-20/x2 Operar Mecanismo int +2 = +1 + 1 +###

sab +6 = +1 + 5 +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais

Prestidigitação des* = + +0 m 4.0 kg Cortante M 2 1d6 para cada classe de tamanho acima do large

int = + +

Profissão ( ) sab = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.Profissão ( ) sab = + +

Camisão de Cota de Malha +4 +1 +5 +4 Profissão ( ) sab = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +

+0 0% 12 m 12.5 kg - ###for* +11 = +4 + 7 +

sab = + +###

sab +7 = +1 + 6 +

des = + +

Usar Instrumento Mágico car = + +

Navegar sab = + +

= + +

= + +

= + +

= + 35 +

RD RMredução de dano resistência à magia

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃO

MODIF. VARIADO

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■+2 percepçoes

(pericias) Atuação ■ ( )Atuação ■ ( )Atuação ■ ( )Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidação ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ ( armadilha )

Ofícios ■ ( )

Ofícios ■ ( )

Ofícios ■ ( )

Ouvir ■

Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

EV60
Renan: Sinergia Saltar
V109
Renan: C.A de Destreza
BL109
Renan: C.A de Armadura
EV129
Renan: Sinergia Blefar
EV132
Renan: Sinergia Blefar
EV135
Renan: Sinergia Acrobacia
EV153
Renan: Sinergia Blefar
A168
Renan: Colocar o alcance para determinar se o bônus de ataque será o de Força(0) ou Dextreza(>0)
EV183
Renan: Sinergia Blefar
A184
Renan: Colocar o alcance para determinar se o bônus de ataque será o de Força(0) ou Dextreza(>0)
EV201
Renan: Sinergia Acrobacia
EV207
Renan: Sinergia procurar (para rastreio)
EV210
Renan: Sinergia Arte da Fuga (para amarras)
Page 2: Ficha DD 3 5

FICHA DE PERSONAGEM

DESLOCAMENTO

12 m

7/3

+2

MODIF. VARIAD.

EV60
Renan: Sinergia Saltar
EV129
Renan: Sinergia Blefar
EV132
Renan: Sinergia Blefar
EV135
Renan: Sinergia Acrobacia
EV153
Renan: Sinergia Blefar
EV183
Renan: Sinergia Blefar
EV201
Renan: Sinergia Acrobacia
EV207
Renan: Sinergia procurar (para rastreio)
EV210
Renan: Sinergia Arte da Fuga (para amarras)
Page 3: Ficha DD 3 5

Dragon Age QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕESDe Raçacampanha

Visão no escuro6,962 10,000 3,038Carga com chifre (1d6 +1/+1)pontos de experiência prox. Recup. 1 pt Hab. / dia descanso

De Classe BárbaroEQUIPAMENTO (pg 111)

Usar todas armas simples e comunsITEM PESO ITEM PESO com bonus base > 1, saca e movimenta

Machado Grande 6.00 kg Movimento rápido (+3 deslocamento)

Cota de malha 12.50 kg

Analfabetismo

(0) Erva de cura da elfa Fúria 2x / diaGnomo 1600 de xp a menos

(0) Poção (cura lenta) Sentir armadilhas +1

(0) Poção (1d8 +10)

Claymore 4.00 kg Lista de itens cidade

Manopla de segurança

Mochila

Cinto de utilidade (pocao, etc)

PESO TOTAL CARREGADO 22.50 kg

58.00 kg TESOURO

PC ―CARGA LEVE

116.50 kg

PP ―TALENTOS

CARGA MÉDIA 1 Talento 1 Reflexo de combate

175.00 kg 2 Bárbaro 2 Esquiva sobrenatural (conserva CA d

PO ― 20 3 Talento 3 Ataque poderosoCARGA PESADA

175.00 kgPL ―

GEMAS ―

= carga máx.

350.00 kg

= 2x carga máx.

JÓIAS ―875.00 kg

= 5x carga máx.

ITEM PROPRIEDADES ESPECIAIS

Colar Qunari +2 de CA

IDIOMAS

Comum

Orc

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

PO = Não pesa

Tocha: 6m raio bom; 12m raio ruim

Kit de cura: 2PV/nível (CD 15)

Acrobacia: Cada inimigo +2 CD

Saque (N): Ação de movimento mas

Embainhar (S): Ação de movimento

Encontrão/Carga: -2 CA +2 Dano

Crítico que não acontece: Pega o outro par/par impar/impar

Agarrar: Para atacar quando estiver agarrado, deve passar num teste resistido de agarrar. O personagem agarrado só sai do agarrar no seu turno

20-20: Dobro do multiplicador

Acertar invisivel se souber o quadro (50%)

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR