feno - the ultimate game
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Gui de jogo do FenoTRANSCRIPT
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Feno é um RPG para ser jogado exclusivamente em comunidades do Orkut. Confira nesse guia todas as regras e instruções de jogos,
CLASSES
O jogo consiste em 3 classes, a classe dos arqueiros, dos cavaleiros e dos pais de santo. Veja abaixo as imagens ilustrando cada personagem:
Real Status
se refere aos status iniciais de cada classe. Um cavaleiro de level 1 iniciará o jogo com 15 de força, essa força poderá ser aumentada conforme o cavaleiro avance de nível ou utilize itens de ataque com uma força maior. Conheceremos os itens de ataque a seguir
Ao avançar cada nível o jogador receberá 5 pontos de distribuição, e escolherá o que aumentar como esses pontos, no caso (força, inteligência, agilidade, velocidade ou defesa)
Por que utilizar os pontos de distribuição? A partir do nível 10 os cards irão exigir que determinada classe tenha pontos para se utilizar. Veremos os exemplos a seguir:
:
Cards
Distribuição de Status Para cada nível avançado, o jogador recebe 5 pontos para distribuir entre
(Força-Inteligência-Agilidade-Velocidade e Defesa)
Sendo como dito, a partir do nível 10 esses pontos serão requisitados para utilização de determinadas cartas.
Auxilio de Status por personagem:
Força- Aumentará o seu ataque ao inimigo, os cavaleiros são os que mais necessitam de força;
Inteligência- Status fundamental para o uso de magias e cards sagrados, pais de santos sempre busca o uso da inteligência para usar os seus cards;
Agilidade- Quanto mais agilidade, menor a chance de um jogador receber o poder de Hipnose dos inimigos; (Leia mais sobre o poder dos inimigos na pág 10)
Velocidade- Status fundamental para a esquiva do jogador, usado normalmente por arqueiros que necessitam de velocidades altas;
Defesa-Quanto maior a defesa, maior o número de vida do jogador, possibilitando assim uma batalha mais segura.
Itens
Os itens consistem em Defesa e Ataque, respectivamente aumentando o status do jogador. Ex: Um Cavaleiro de nível 1 (iniciante) inicia o jogo com 15 de força, ao utilizar um item de ataque Nível 1 que lhe dá uma adicional de força 2-3 ele irá tirar danos do inimigo entre 17 a 18 (Isso sem utilizar um CARD). Conheça os itens (até o nível 10) para cada classe.
*O escudo é o único item de loja que pode ser utilizado por todas as classes
Inimigos
Existem diversos inimigos, dividido em 4 elementos, morte, terra, combatente e feno. Os inimigos de níveis 1 do elemento morte por exemplo, retiram no máximo 5 de saúde de um jogador, adicionando mais 2 a cada nível. Ex:. inimigo do mesmo elemento de nível 2 pode retirar entre 4-7 e assim por diante.
Hipnose: Poder do inimigo que impede 1 jogada de um jogador de determinada classe, no caso do inimigo Morte, ele pode fazer com que um cavaleiro fique um turno sem jogar.
Dano Reduzido: Faz com que um jogador de determinada classe atinge o menor dano no inimigo, no exemplo do inimigo do elemento Morte, o Cavaleiro normalmente irá retirar o dano mínimo ao inimigo do elemento morte. Ex:. Se a força de um cavaleiro de nível 1 for entre 17-19 ele irá retirar sempre o menor dano, no caso 17. Caso ele utilizar um card, o dano adicional também é mínimo.
Pontos de distribuição: Saiba mais na próxima página.
Pontos de Distribuição
Veremos a seguir como funciona o ponto de distribuição:
Você viu que cada inimigo da um ponto de distribuição, vale lembrar que caso você esteja combatendo o inimigo com mais de um jogador, o ponto será dividido entre os jogadores. Vamos ao exemplo de combate logo a seguir:
Nível:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Lutadores
80
100
150
200
280
300
380
480
590
720
Ao seguir o jogo, provavelmente o Cawboy Paulista irá ser morto pelo inimigo, pois uma vez dentro do jogo não se pode sair da batalha. Veja a seguir as regras do Jogo
REGRAS IMPORTANTES!
Regra1 1- 1x dentro do tópico, só poderá desistir da batalha 1min antes do seu inicio.
Regra 2- Conversas entre os jogadores só serão permitida 1x a cada 2 turnos (Ou seja1 1x a cada 2 jogadas de cards) e o Jogador poderá usar apenas um único post para se comunicar com os demais jogadores
Regra 3- Um card por vez
Regra 4- Uma vez solando, o jogador não poderá se juntar ao grupo novamente
Regra 5- Jogador que estiver dentro de um grupo, poderá desistir dele 1min antes do término da batalha
Regra 6- Dinheiro e Pontos de distribuição não são divididos para quem estiver solando
Regra 7- Caso o inimigo morra, além dele distribuir pontos e dinheiro ele também pode distribuir itens, que poderá ser usados pelos jogadores ou vendidos em lojas, os itens são individuais e todos receberão.
Ao descomprimento das regras, jogadores poderão impedir de participar de novas batalhas e até serem banidos
Boa diversão a todos (Ignorem os erros ortográficos)
Att. Rothmans