exercicios lista iv - vetor unidimensional a

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    Obs. Fazer o trabalho individual, enviar via email [email protected] at o dia

    27/06/14 (sexta-feira). Colocar em uma pasta compactada contendo nome completo e a

    descrio Turma A e cada exerccio contendo cabealho da atividade comentada e seu

    respectivo cdigo abaixo. Valor 5,0.

    Trabalho Prtico JAVA Vetor Unidimensional Homogneo

    1) Elabore em JAVA um vetor X com 5 elementos inteiros j definidos. Construir outro um vetor Y de

    mesmo tipo e tamanho e com os "mesmos" elementos do vetor X, ou seja, Y[i] = X[i]. Apresente os 2 vetores

    na tela aps a troca.

    2) Faa em JAVA um vetor A com 8 elementos inteiros informados pelo usurio. Construir outro vetor B de

    mesmo tipo e tamanho e com os elementos do vetor A multiplicados por 2, ou seja: B[i] = A[i] * 2. Apresente

    os 2 vetores na tela aps o clculo.

    3) Criar um vetor JAVA chamado A com 15 elementos inteiros definidos estaticamente. Construir outro

    vetor B de mesmo tipo e tamanho, sendo que cada elemento do vetor B dever ser o quadrado do respectivo

    elemento de A, ou seja: B[i] = A[i] * A[I]. Apresente os 2 vetores na tela aps o clculo.

    4) Criar um vetor JAVA chamado v1 com 15 elementos inteiros definidos estaticamente. Faa em seguida

    outro vetor chamado v2 com o mesmo tamanho, sendo que cada elemento de v2 dever ser a raiz quadrada

    do respectivo elemento de v1, ou seja: v2[i] = sqrt(v1[i]). Apresente os 2 vetores na tela aps o clculo.

    5) Implemente em linguagem de Programao JAVA um vetor com 10 elementos inteiros. Construir um

    outro vetor do mesmo tipo e tamanho que dever receber os valores inicializados dinamicamente no primeiro

    vetor multiplicado por sua posio (ndice) ou seja : vetor2[x]=vetor1[x]*x. Apresente os 2 vetores na tela

    aps o clculo.

    6) Criar dois vetores em JAVA chamados A e B cada um com 10 elementos inteiros e preencha os 2 com

    mtodos da classe Math aleatoriamente de 0 (zero) a 10 (dez). Construir um novo vetor C, onde cada

    elemento de C a soma dos respectivos elementos em A e B, ou seja: C[i] = A[i] + B[i]. Apresente apenas o

    vetor C no final.

    7) Implemente em linguagem de Programao JAVA um vetor com 10 elementos inteiros. Mostre quantidade

    de elementos armazenados neste vetor que so pares e em seguida mostre os elementos do vetor que so

    impares.

    8) Implemente em linguagem de Programao JAVA um vetor com 10 elementos inteiros definidos

    estaticamente. Mostre a soma dos elementos armazenados neste vetor que so mltiplos de 5.

    9) Implemente em linguagem de Programao JAVA um vetor com 10 elementos inteiros definidos

    estaticamente. Mostre a quantidade de elementos armazenados neste vetor que so mltiplos de 5.

    10) Implemente em linguagem de Programao JAVA um vetor com 5 elementos inteiros definidos

    dinamicamente pelo usurio, defina e escreva como sada a mdia aritmtica simples dos elementos mpares armazenados neste vetor.

    11) Criar um vetor com 10 elementos inteiros preenchidos com mtodo Randon de 0 (zero) a 10 (dez).

    Desenvolver um programa em JAVA que apresente como sada o percentual de elementos pares e mpares,

    respectivamente, armazenados neste vetor.

    12) Usando a linguagem de programao JAVA, faa um vetor c com 10 elementos inteiros. Escrever um

    programa que calcule e escreva:

    a) a soma de elementos armazenados neste vetor que so inferiores a 15;

    INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO

    CAMPUS RONDONPOLIS Curso Superior em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas 2014 - 1 Semestre Disciplina: Laboratrio de Programao I 1 Bimestre Turma A Professor: Esp. Rafael R. Garcia

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    b) a quantidade de elementos armazenados no vetor que so iguais a 15;

    c) a mdia dos elementos armazenados no vetor que so superiores a 15.

    13) Usando a linguagem de programao JAVA, faa um vetor com 10 elementos inteiros correspondentes

    as idades de um grupo de pessoas, faa a entrada dessas idades distintamente. Determine e escreva a

    quantidade de pessoas que possuem idade superior a 18 anos.

    14) Implemente em JAVA um vetor unidimensional com 10 elementos inteiros correspondentes as idades de

    um grupo de pessoas. Determine e escreva a menor e a maiores idades e suas respectivas posies.

    15) Faa em JAVA um programa que leia as duas notas bimestrais para um conjunto de 5 alunos. Armazenar

    as notas informadas em dois vetores Nota1 e Nota2 do tipo double. Calcule a mdia aritmtica simples das notas informadas armazenando o resultado em um vetor Result de mesmo tipo e tamanho. Ao mostrar os resultados exibir a situao de cada aluno. Se a mdia calculada for superior ou igual a 6 o aluno estar

    aprovado, caso contrrio, a situao do aluno ser recuperao.

    16) Elabore um vetor JAVA onde o usurio ir informar a cotao do dlar (U$) em relao ao real (R$) e a

    seguir armazene em vetor A com 10 valores em dlar. Crie outro vetor B que armazenar os 10 valores

    convertidos para real, as seguintes converses podem ser obtidas assim: B[i] = cotao do dolar * A[i], para

    todo i variando de 1 at 10. Apresente os 2 vetores no final.

    17) Faa em JAVA dois vetores F e G cada um com 10 elementos inteiros. Realize a interseo dos vetores

    F e G para produzir um vetor H. Interseo de conjuntos = todos os elementos que existem em F e tambm

    existem em G. Mostre os 3 vetores no final.

    18) Elabore um vetor X com 15 elementos inteiros informados dinamicamente pelo usurio. Construir um outro vetor Y de mesmo tamanho, sendo que cada elemento do vetor Y seja o fatorial do elemento

    correspondente em X. Apresente os 2 vetores no final do clculo para o usurio.

    19) Crie um vetor em JAVA chamando A com 20 elementos. Construir dois vetores B e C, sendo que no

    vetor B e C sero armazenados os valores pares e mpares de A, respectivamente. Apresente os 3 vetores no

    final para o usurio.

    20) Implemente em linguagem JAVA um programa que realiza sorteio de nmeros para uma loteria que

    atenda as seguintes regras.

    a) o sorteio escolher 7 sequncias de nmeros.

    b) cada sequncia ter os nmeros de 0 (zero) a 10 (dez).

    c) o nmero sorteado na primeira sequncia no poder repetir nas demais sequncias.

    d) apresente na tela os nmeros sorteados para o usurio.