exemplo de projeto grafico de revista

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Exemplo de Projeto Grafico de Revista

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  • Manual de Diagramao

    Revista LUPA

    v.01 Maro/Abril de 2007

    Projeto Grfico: Alice Vargas

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Apresentao

    A publicao de uma Revista-Laboratrio da Faculdade de Comunicao (Facom) da Universidade Federal da Bahia (UFBA) vem a consolidar um desejo antigo da instituio de participar ativamente no mbito de circulao das publicaes jornalsticas da cidade, registrando a vida cultural e social de Salvador, assim como de divulgar as aes do nosso corpo discente, disponibilizando de forma ampla e irrestrita comunidade soteropolitana em geral.

    Objetivos especficos: Divulgar a produo dos alunos do curso de Jornalismo da Faculdade de Comunicao

    Social/UFBA; Estimular a produo de textos dos alunos do curso de Jornalismo da Faculdade de

    Comunicao Social/UFBA; Criar um elo entre a teoria e a prtica do jornalismo, atravs de um produto laboratorial; Colocar em circulao um produto editorial no comercial dirigido juventude

    universitria.

    Pblico-alvo: Jovens universitrios residentes em Salvador e Regio Metropolitana (Grande

    Salvador).

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Formato

    Miolo da Revista: 32 ou 36 pginas

    Papel: A4 , Couch Fosco 110g.Cor: 1x1Folha solta

    Capa da Revista: 4 pginas

    Papel: A4, Couche Fosco 150g. Verniz TotalCor: 4x4

    Tiragem: 4.000 unidades.

    Distribuio: gratuita.

    Periodicidade: semestral.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Logotipo

    A eficincia da expresso visual do logotipo dependede sua diferenciao, percepo, comunicao, memorizao,

    universalidade, permanncia.(Alexandre Wollner)

    * Logotipo = Palavra elaborada e composta com caracteres tipogrficos originais, recebendo em um dos sinais um desenho caracterstico para reforo de identificao visual, em sua construo(WOLLNER: 2003, 315).

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Nova Marca

    A marca da Lupa foi criada a partir de alguns conceitos: Do significado da palavra lupa, enquanto instrumento ptico que consiste

    de uma lente com a capacidade de ampliar imagens, textos; Referncia ao formato circular da lente da lupa (ponto). Constatou-se que

    no seria necessrio usar o desenho da lupa em si, por conta da fcil definio de seu nome. Seria um exagero usar uma lupa na marca. Optou-se apenas por usar o crculo, elemento este que tambm ser utilizado no projeto grfico da revista, como no final dos textos e nos cones das editorias;

    Da idia de originalidade do logotipo, atravs da transformao de um tipo existente e no a partir apenas da utilizao do mesmo de forma simplista. Redesenho do tipo CentSchbook BdCn BT;

    Do pblico alvo da revista: jovem, antenado com as novidades editoriais; Da dinmica do contedo da revista, de forma que o logo tambm possa

    ser animado para uma verso digital; Legibilidade, originalidade, fcil aplicao sobre fundos diversos. Cor preta

    como preferencial.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Elementos da Capa

    Marca da Lupa, sem local fixo. Deve ter constrasteem relao a imagem de fundo.

    Chamadas para as 3 matrias de destaque da revista. A primeira chamada deve referir-se a matria de capa.

    Notas referentes a edio da revista:

    Selo da Facom-UFBA. Deve ter

    constraste em relao ao fundo.

    A imagem de capa tem como pr-requisito: cor,

    significado, relao com o tema e com a matria principal,

    qualidade para impresso.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Elementos da Capa uso de imagens

    Exemplos de capa onde a marca da Lupa muda de lugar e de cor, a depender da imagem. As capas devem ter um apelo visual forte, chamando para a leitura.

    "Uma boa revista precisa de uma capa que a ajude a conquistar leitores e os convena a lev-la para casa. Capa, como diz

    o jornalista Thomaz Souto Corra, feita para vender revista. Por isso, precisa ser o resumo irresistvel de cada edio,

    uma espcie de vitrine para o deleite e a seduo do leitor."(Marlia Scalzo)

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Malha Grfica (Grid)

    Para organizao das pginas da revista, utilizada uma estrutura modular horizontal e vertical (grid), fundamental para determinar a rea tipogrfica, estabelecer tamanhos de tipos, entrelinhamento, larguras das composies, numerao de pginas, definir blocos de texto e imagens, abertura de editorias, situar nveis para a capa.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Uso da Malha Grfica: casos especiais

    A quebra da malha grfica (em parte) permitida em casos especiais, sob consulta ao diretor de arte. Deve-se ter o cuidado para que essa quebra no se repita em matrias seqenciais.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Diagramao

    O diagramador-designer tem um papel fundamental na editorao das matrias da Lupa. Dentro do projeto grfico editorial, importante entender a revista como um produto tridimensional[1] (um objeto harmonioso), resultado do estilo que definido para a pea como um todo, assim como um projeto pgina a pgina (matrias especficas), resultado do layout.

    Principal caracterstica: monocromtico e bem diagramado, de forma a conquistar o leitor para cada matria.

    Se, por um lado, a impresso em uma cor significa uma sria restrio, por outro mostra a maestria dos artistas-designers em conseguir dar

    variedade e vivacidade a uma publicao impressa dentro de limites to estreitos.(Chico Homem de Melo)

    [1] Referncias do texto Notas da palestra Jan White, in: Boletim Editorial Abril especial, n. 20.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Unidade x Flexibilidade

    A unidade de diagramao dada pela simplicidade unificadora do princpio ao fim, constante em todas as pginas de uma edio, e mantida em outras edies, desde a capa. definida pelos elementos repetidos na revista: estrutura, espaos, tipografia, adornos, elementos repetidos no mesmo local, pictogramas das editorias, tratamento do box de informaes, formato padronizado das pginas, enfim, a arte fixa.

    Ao mesmo tempo, cada pgina deve permitir uma flexibilidade para variar de acordo com a especificidade de cada matria, de forma a tornar aquela rea explorvel pelos editores. Cabe ao editor o papel de definir a importncia da matria, o que preciso destacar. E isto deve ser transmitido de forma clara ao diagramador, que, por sua, vez ter o papel de comunicar visualmente os conceitos. Cada texto tem uma voz, isto , a emoo da matria, que pode ser expressa atravs da tipografia do ttulo e da composio da pgina, seguindo as seguintes regras:

    Dentro do estilo da revista, desenvolver um bom comportamento grfico; Bom senso; Equilbrio: de idias, linguagem, escala, seqncia, consistncia. Atentar para os limites e recursos da revista.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Matria como individual

    O diagramador tem o papel de expressar a essncia da matria, a servio da comunicao (no da arte!), isto , seduzir o jovem leitor: chamar sua ateno, fazer com que ele leia e compreenda os objetivos da matria. Para isso, possvel utilizar artifcios que despertem a curiosidade: enfatizar atravs do tamanho, forma, contraste, isolamento, variao da percentagem de preto (cor), utilizao de imagens, quebra da matria em sub-componentes (titulo, subttulos, texto, ilustrao, box), espaos em branco.

    Dentro dos limites do preto e branco, existe mais que os tons de cinza. Utilize o contraste:

    Grande/ pequeno; Comprido/ curto; Escuro/ claro; Apertado/ solto; Excitante/ normal; Clssico/ moderno.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Editorias X Pictogramas

    Pictogramas so representaes icnicas, utilizadas na comunicao grfica que, pela sintetizao de traos, planos e linhas, torna a imagem de rpida apreenso(WOLLNER: 2003, 317).

    Para identificao das editorias foram criados pictogramas, aplicados no cabealho inicial de cada editoria, com referncia tambm no ndice da revista.

    Editorial Prova dos 9: eeferente a educao na Facom, na

    UFBA e outras instituies. Passepartout: editoria de arte, cultura, msica. Circo Urbano: editoria de comportamento. Meio e Mensagem: editoria de mdia: crtica aos

    contedos, temas de comunicao em geral, analise de comportamento da mdia, propriedade, etc. e as colunas de opinio dos professores da faculdade.

    Impresses: editoria de ensaio fotogrfico. Cubo mgico: editoria de criao literria.

    * Tambm foram criados pictogramas para representar o site, o blog, fale com a Lupa e box de informaes.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Editorias X Pictogramas

    Conteudo

    A primeira matriada editoria deve

    apresentar a sinalizao da editoria neste formato, com a tarja preto ao fundo.

    A primeira matriada editoria deve

    apresentar a sinalizao da editoria neste formato, com a tarja preto ao fundo.

    A partir da segunda pgina da editoria, no se deve usar a

    tarja.

    A partir da segunda pgina da editoria, no se deve usar a

    tarja.

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Sumrio

    Detalhe da CapaEditoria + conePgina + Titulo ou chamada de cada matria

    Citar a Lupa Digital

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Editorial

    Sinalizao

    Frase na fontBaskerville itlico.

    Ttulo do texto, editor, texto com capitular

    Foto da turma

    Marca e Referncias

    Expediente

    Fale com a Lupa

    Contato

    Crdito da Capa

    Observao

  • 2007 alice vargas www.avargas.com.br

    Paginao

    Na lateral externa (parte inferior) da pgina deve conter o

    nmero da pgina e o nome da revista em minsculo, seguido do nmero da

    edio.