estructuras internas

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Page 1: Estructuras internas

Laura Castro

11-2

2011

Page 2: Estructuras internas

Dispositivo De EntradaEn esta se encuentran:

Teclado:

Mouse o Ratón:

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El Teclado

• Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora

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• Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.

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Page 6: Estructuras internas

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

• Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

• Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

• Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

• Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

• Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si - no ".

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Partes internas del Teclado

• Esta imagen explicaremos las partes de un teclado.

• 1. empezaremos con la imagen izquierda

• Que son las teclas

• Placa impresa del circuito eléctrico

• La placa base

• La membrana

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Mouse• Estas ruedas están unidos a los discos a los

discos de codificación óptica que tienen la apariencia opaca, se les reconoce porque son circulares y están perforadas alrededor.

• Que gracias a su posición, pueden dejar pasar o caso contrario interrumpir los rayos infrarrojos que es emitido por un red.

• Aquí viene lo fantástico, estos pulsos al ser captados por unos sensores, estos lo convierten en velocidades horizontales y verticales; esto significa que logra dar con las coordenadas que registra el movimientoexacto que realizo el Mouse.

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Diferentes Mouse

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Mouse

• Bueno he tratado de ser puntual, pero cabe resaltar unas cuantas observaciones:

• Pareciera un problema para los zurdos la estructura del Mouse, pero no es así; sólo tiene que configurar su Mouse y cambiar o invertir la prioridad de los botones.

• Además este dispositivo esta en riesgo de extinción debido a que están saliendo unas pantallas táctiles, pero tendrían que mejorar mucho estas pantallas en cuanto a esta tecnología ya que se ha demostrado por el momento que no son cómodos para trabajar.

• También podemos observar que el problema del Mouse es especialmente la suciedad que se impregna a la hora de moverlo, pero esto se dá más en cuanto a los Mouse mecánicos y se están solucionando con los nuevos Mouse que están saliendo ya sean inalámbrico o láser.

• Pueden variar en modelos pero la esencia del Mouse es la misma en todos sus tipos.

• Que el uso del Mouse lo visualizamos en la pantalla del monitor como un puntero, que tiene la forma de una flechita, doble flechita y al hacerle clic a cualquier link se acompaña con unas copitas que señalan espera, cargando, etc. Para Que quede claro este mostraremos una tabla con su descripción:

Page 11: Estructuras internas
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• Problemas frecuentes• Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se

origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.

• Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.

• Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillasespecialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.

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• Funcionamiento• Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón.• Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para

capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

• El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

• Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primerao tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario