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LENGUAJE DE PROGRAMACION BORLAND C++ ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA y SUS COMPONENTES

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Page 1: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE

PROGRAMACION BORLAND C++

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA y SUS COMPONENTES

Page 2: Estructuras de un programa

PROGRAMACION CON BORLAND C++

Borland C++ es un lenguaje de programación derivado de C++. Desarrollado por la compañía Borland Software Corporación.

Mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad y eficiencia.

La evolución del C++ ha continuado con la aparición del Java, utilizada en la presente década para realizar aplicaciones en Internet.

Page 3: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

• El proceso de solución de un problema en la computadora conduce a la escritura y la ejecución del programa en la misma.

• La elaboración de un programa requiere un proceso creativo.

• La solución de un programa requiere las siguientes etapas :

• Análisis del problema• Diseño del algoritmo

Diagramas de flujo Pseudocodigo

• Codificación del programa• Compilación y ejecución del programa• Verificación y depuración del programa• Documentación

Page 4: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACIONDE UN PROGRAMA

• Las dos primeras etapas conducen a un diseño detallado escrito en forma de algoritmo.

• La tercera etapa (codificación) se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación, reflejando las ideas desarrolladas en las fases de análisis y diseño.

• La compilación y ejecución traduce y ejecuta el programa.

• En la etapa de verificación y depuración el programador busca errores de las etapas anteriores y los elimina.

• Por último se realiza la documentación del programa.

Page 5: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

• Compilación ( Proceso de Traducción) Es el proceso mediante el cual se lleva un programa escrito en lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina.

• Compilador Es un programa que se encarga de la traducción del lenguaje simbólico al lenguaje de máquina.

COMPILACION PROGRAMA

LENGUAJE DE

MAQUINA

PROGRA FUENTE PROGRAMA OBETO

EJECUTA

RESULTADOS

LOAD

Page 6: Estructuras de un programa

ANALISIS DEL PROBLEMA

Identificar los requerimientos internos y externos del problema:

• Requerimientos Internos (gestión de datos)¿Qué debe hacer el programa?¿Qué datos de entrada y de salida intervienen en el proceso?

• Requerimientos Externos (interacción con el usuario y con otras aplicaciones)

¿En qué máquina y sistema operativo se debe ejecutar el programa? ¿Quién será el usuario de la aplicación?

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

Page 7: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

ANALISIS DEL PROBLEMA

Programa: Sumar dos números enteros

1. El programa debe pedir por teclado dos números (datos enteros)

2. Calcular la suma de los dos números introducidos por el usuario

3. Mostrar por pantalla el resultado obtenido : suma

Page 8: Estructuras de un programa

ANALISIS DEL PROBLEMA

El Resultado se Mostrará en Pantalla

Introduzca el primer número (entero) : 3Introduzca el segundo número (entero) : 5La suma es: 8

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

Page 9: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

DISEÑO DEL ALGORITMO

• Buscar una solución informática del problema planteado

• La solución determinará Cómo se va a resolver el problema• Uso del diseño modular o descendente (Top-down)

Dividir el problema en partes, abstracción y encapsulación

• Uso de algoritmosEstablece de manera genérica la secuencia de pasos o acciones que resuelve un problema determinado

Uso de herramientas para el diseño de algoritmos

Diagramas de flujo (ordinogramas) Pseudocódigo (lenguaje intermedio)

Page 10: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

CODIFICACION DEL PROGRAMA

La codificación – las acciones (sentencias) definidas en el algoritmo se deben convertir a instrucciones (ordenes) a la computadora mediante un lenguaje de programación de

alto nivel. Mediante este lenguaje de programación el programador se comunica con la computadora para indicarle

las ordenes que debe realizar.

Page 11: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

COMPILACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

La compilación es el proceso de traducción del lenguaje de programación de alto nivel (código fuente) al lenguaje de máquina mediante el COMPILADOR del lenguaje de programación.

Durante el proceso de compilación se determinan los errores de sintaxis del programa informático. Si hay errores es preciso corregir los errores y volver a compilar.

Luego se procede a vincular el código objeto con las bibliotecas, creando el código ejecutable. Durante el proceso de ejecución se determinan los errores de ejecución del programa. Estos errores se producen por instrucciones que la computadora puede comprender pero no ejecutar (división entre cero).

Page 12: Estructuras de un programa

ETAPAS PARA LA ELABORACION DE UN PROGRAMA

VERIFICACION Y MANTENIMIENTO DEL PROGRAMA

La etapa de la – verificación – verifica el correcto funcionamiento del programa con una amplia variedad de datos de entrada, llamados datos de prueba.

Los datos de prueba deben cubrir una amplia gama de posibilidades que incluye datos normales, datos extremos y datos especiales.

El mantenimiento de los programas consiste en la actualización o corrección de los programas no detectados en las fases anteriores.

El mantenimiento consiste también en las modificaciones de los programas para ampliar o cambiar algunas funcionalidades de los programas.

Page 13: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

El esquema de un programa en borland C++ se compone básicamente de las siguientes partes:

• Directivas definidas.

• Declaraciones y definiciones de funciones secundarias declaradas por el usuario.

• Una función principal main()

Page 14: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Estructura básica del Programa

#include Directivas definidas #define Macros del procesador

void main() Función principal { declaraciones locales sentencias necesarias del programa; }

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PROGRAMACION BORLAND C++

Page 16: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Directivas Definidas

Las directivas definidas son instrucciones especiales para el compilador del borland C ++

Las directivas son generalmente #include y #define (indica al compilador que incluya el contenido del archivo referenciado).

Estos archivos se denominan archivos de cabecera y tienen una extensión .h

Page 17: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++Directivas Definidas

#include<math.h> // incluye al archivo fuente C++ de las // librerías matemáticas.

#include<conio.h> // incluye al archivo fuente el manejo de // pantalla.

#include<iostream.h> // proporciona al compilador C++ // la información necesaria sobre // las funciones de

// biblioteca cin y cout

Page 18: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

La directiva #define

La directiva #define permite crear definiciones de macro.La sintaxis general para la directiva #define es:

#define nombreConstante Valor

#define DIAS 7

Page 19: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

La Función principal main()

Los programas de C++ contienen una función main() la cuales llamada función principal y es el punto inicial de entradaal programa.

Las sentencias incluidas entre las llaves { } se denominanbloque y en el caso de la Funcion main() estas sentenciasse denominan cuerpo del programa.

Page 20: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

La sentencia:

Una sentencia o instrucción le indica al compilador un tipos acción específica. De acuerdo a la sintaxis de C++, una sentencia puede consistir de una de las siguientes formas:

• Una única sentencia (sentencia simple)

• Un bloque de sentencias (instrucciones encerradas entre llaves de bloque { } .

• Una sentencia nula (consta de sólo un punto y coma).

Page 21: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Signos de Puntuación:

Todas las sentencias de un programa en el lenguaje C++ deben finalizar en punto y coma.

Las llaves agrupan sentencias: { clrscr(); Cout<<“suma=“<< resultado; getch();

}Las comas separan elementos iguales int x, m, n;

Page 22: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Los Comentarios:

Los comentarios no generan código de máquina y son ignorados por el compilador. Con fines de documentación sepueden añadir comentarios a un programa.

Se consideran como comentarios:

• Al texto que sigue a los caracteres “ // “ hasta el final de la línea.

• Al texto de una o más líneas encerrado entre “ / * “ y “ / * “ .

Page 23: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

El resto de componentes de un programa en C++ son: identificadores, tipos de dato, las variables, las constantes, caracteres y los operadores.

Los Identificadores

Los identificadores son nombres usados para identificar a las variables, las constantes, tipos, funciones y etiquetas en un programa, etc.

Page 24: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Reglas para construir identificadores válidos:

• Primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado, los caracteres siguientes pueden ser letras, números o símbolo de subrayado. No se permiten espacios en blanco.

• La longitud máxima es de 32 caracteres (estándar).

• El nombre del identificador no puede ser una palabra reservada.

• Las letras mayúsculas y las letras minúsculas se consideran como diferentes.

Son ejemplos de identificadores válidos:

Nota, nota, suma, area_triangulo, dias_mes

Page 25: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Una palabra reservada son palabras seleccionadas por el lenguaje de programación para un propósito especial y sólo puede usarse en una forma específica.

Las palabras reservadas del C++ se escriben en letras minúscula, motivo por el cual podemos definir como identificadores de variables a las siguientes palabras:

DO, IF, FOR, CHAR, CASE, WHILE

No son palabras reservadas ya que se encuentran escritas en mayúscula.

Page 26: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Palabras reservadas de C + +asm Double Mutable Structauto else namespace switchbool enum new templatebreak explicit operador thiscase extern private throwchar for public typedefclass friend register unionconst goto return unsignedcontinue if short virtualdefault inline signed voiddelete int sizeof volatiledo long static echar_t

while

Page 27: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tipos de Datos en C++El objetivo de todos los programas es procesar datos, sean numéricos, alfabéticos o audio. Es fundamental para este objetivo la clasificación de los datos en tipos específicos.

Tipo de dato se define como un conjunto de valores y un conjunto de operaciones que pueden aplicarse a estos valores.

Los tipos de datos más comunes son: entero (int), real (float) y carácter (char), los tipos de datos son usados para definir el tipo de variables, de constantes, etc.

Page 28: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tipo de datos básicos

Tipo Tamaño Rangochar 8 bits -128 a 127

Int 32 bits -2,147, 483, 648 a 2,147,483,647

Iong 32 bits -2,147, 483, 648 a 2,147,483,647

float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10+38

Page 29: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tipo de datos extendidosTipo Tamaño Rango

unsigned Char 8 bits 0 a 255

char 8 bits -128 a 127

short int 16 bits -32,768 a 32,767

unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295

unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295

int 32 bits -2,147,483,648 a 2,147, 483, 647

unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295

enum 16 bits -2,147,483,648 a 2,147, 483, 647

long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147, 483, 647

float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10 + 38

double 64 bits 1.7 x 10-308 a 1.7 x 10+308

long double 80 bits 3.4 x 10-4932 a 1.1 x 10 + 4932

Page 30: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Variable

La variable es una localización en la memoria del computador que guarda información para ser procesada por la computadora. Una variable tiene un nombre, un tipo, un valor y una dirección. Representan a identificadores que cambian su valor durante la ejecución de un programa.

Nombre especifica la posición de memoria asignada tipo especifica si la variable contiene un número entero, número real, carácter u otro tipo de dato.

Valor representa el contenido de la variable en un momento dado.

Dirección especifica el lugar donde se almacena la variable.

Page 31: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Declaración de una variable

Una variable antes de ser utilizada debe ser creada en la memoria del computador mediante su declaración.

Declaración de una variable:

tipo_de_dato nombreDeVariable;

tipo_de_dato es una palabra reservada que indica el tipo de dato que va almacenar una variable (char, int, float, etc).

nombreDeVariable es el nombre elegido para la variable.

Page 32: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Declaración de una variable

aa

a b

(a x b)

Resultado

Page 33: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Declaremos tres variables una entera h, una de tipo char respuesta y una de tipo float denominada área.

int h;char respuesta;float area;

Una variable también puede ser inicializada al momento de su declaración

tipo_de_dato nombreDeVariable = valor_inicial;

Si las variables son del mismo tipo se pueden declarar en simultaneo peroseparadas por una coma.

Page 34: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Constantes

Las constantes representan a identificadores que no cambian su valor en el desarrollo de un programa.

En C++ se pueden declarar las denominas constantes usando el calificador const. Las constantes también se conocen como variables nombradas o variables de sólo lectura.

Page 35: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Declaración de una constante

const tipo_de_dato nombre = valor_constante;

Tipo_de_dato es el tipo de la variable (int, float, char, etc)Nombre es el nombre identificado para la constanteValor_constante es el valor asignado a la constante

const int mes=30; const float pi=3.14; const char respuesta = ‘S’;

Page 36: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Directiva #define

La directiva #define actualmente es poco usada en C++, ensu lugar se usa const para declarar las constantes que se van a utilizar en un programa.

#define nombreConstante valor

#define pi 3.14#define raya “------------”#define saludos “Buenos tardes”

Page 37: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Declaración de Variables de cadena de caracteres

char cadena [tamaño]; char nombre [35];

cadena es el nombre arbitrario elegido para la variable de cadena.Tamaño es el tamaño de la cadena (debe ser uno o más que el número

total de caracteres).

Una cadena también puede ser inicializada al momento de sudeclaración así: char cadena [5] = “cobre” ;

Page 38: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

TIPOS DE OPERADORES

Operadores AritméticosOperadores de RelaciónOperadores lógicasOperadores de Incremento y Decremento

La asociación de operadores aritméticos con operandos permite crear expresiones aritméticas y la asociación de operadores de relación ó lógicos con operandos permite crear expresiones lógicos.

Page 39: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Operadores Aritméticos

Operador Significado Ejemplo

+ Suma a+b

- Resta a-b

* Producto a*b

/ Cociente de división a/b

% Resto de división entera a%b

++ Incremento

-- Decremento

Page 40: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

suma = 3 + 7;diferencia = 15 - 6;conteo = contador + 1;total = total + 18.3;impuestos = .06 * cantidad;peso = factor * peso;promedio = suma/ elementos;pendiente = (y2 – y1) / (x2 – x1);

Evaluación de expresiones

Page 41: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Regla de jerarquía de operadores aritméticos

( ) Mayor Nivel

* / % Multiplicación, división y resto de división entera

+ - Suma y resta

Page 42: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Reglas:

• Si existen paréntesis anidados, se evalúa primero la expresión en el paréntesis más interno.

• Si varios operadores están en el mismo nivel de jerarquía, la evaluación será de izquierda a derecha.

• Ejemplos: 10 % 3 respuesta 1 8 / 2 * 3 – 2 respuesta es 10

8 + 5 * 7 % 2 * 4 respuesta es 12

Page 43: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Operadores Incremento y Decremento

Los casos en que una variable es incrementada o disminuida en uno , C++ proporciona dos operadores unitario.

Usando el operador de incremento, ++, -- (operador)

n = n + 1; se reemplaza por la expresión n++ ó ++n n = n - 1; se reemplaza por la expresión n-- ó - -n

numero = valor ++; // incrementa valor en 1

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LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Sentencia de asignación Las sentencias de asignación permite a las variables

almacenar el valor de una expresión. La forma general de una sentencia de asignación es:

variable = expresión;

Variable es el nombre de la variable que recibe la asignación. Expresión puede ser tan simple como una constante o tan compleja

como una combinación de operadores con datos evaluado para producir un valor.

Page 45: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

45 12 57

Nombres de variable

numero1 Totalnumero2

Direcciones de memoria

Total = numero1 + numero2;

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LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

suma = 3 + 7;diferencia = 15 - 6;conteo = contador + 1;total = total + 18.3;impuestos = .06 * cantidad;peso = factor * peso;promedio = suma/ elementos;pendiente = (y2 – y1) / (x2 – x1);

Ejemplos de sentencias de asignación

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LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Funciones Comunes de C+ + abs (a) Valor absoluto

pow (a1,a2) a1 elevado a la potencia a2

sqrt (a) Raíz cuadrada de un número real

sin (a) Seno de a en radianes

cos (a) Coseno de a en radianes

tan (a) Tangente de a en radianes

Page 48: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Funciones Comunes de C+ +

log (a) logaritmo natural de alog10 (a) logaritmo común (base 10) de aexp (a) e elevado a la potencia a

Ejemplos: sqrt (25.) valor devuelto 5

abs (-7.362) valor devuelto 7.362pow (10,3) valor devuelto 1000

Page 49: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

4 *sqrt ( 4.5 * 10.0 – 9.0 ) - 2.0

= 4 * sqrt (36.0) – 2.0

= 4 * 6.0 – 2.0

= 24.0 – 2.0

= 22

Usos y transmisión de datos a una función

Page 50: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Variaciones de asignación

Las sentencias de asignación, que usan la misma variable en ambos lados del operador de asignación, pueden escribirse usando los siguientes atajos de operadores de asignación.

suma = suma + 10; es equivalente a suma += 10;

precio = precio * tasa; es equivalente precio *= tasa;

Page 51: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Operadores de Asignación

Operador Abreviatura Sentencia+= a+=b a=a+b-= a- =b a=a-b*= a*=b a= a*b/= a/=b a=a/b%= a%=b a=a%b

Page 52: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Entradas y salidas básicas

La entrada y salida (input / output) en C++ se realiza utilizando los flujos cin y cout.

El flujo cout, cuyo nombre deriva de Console OUTput, es un objeto de salida que envía datos introducidos en él al dispositivo estándar de salida, este dispositivo de salida es generalmente una pantalla de video.

La forma más simple de salida se efectúa mediante el

símbolo de inserción: “ << ” ( enviar a ) cout << constante; cout << “ Hola Amigos”;

Page 53: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Entradas y salidas básicas

El flujo cin, se usa para introducir datos en un programa mientras se está ejecutando, cin es un flujo de datos que conecta el teclado con el programa. Cualquier entrada desde el teclado es enviada primero al flujo cin, luego el programa puede extraer (leer) datos desde este flujo.

La forma más simple de leer se efectúa mediante el símbolo de extracción: “ >> ” (obtener de)

cin >> variable; cin >> nota;

Page 54: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Entradas y salidas básicas La información que necesita el compilador sobre cin y cout se encuentra en el archivo de cabecera iostream.h que debe incluirse en todo programa.

#include <iostream.h>

Es un comando preprocesador que utiliza la palabra reservadainclude con un signo de número (#) y ejecuta alguna acciónantes que el compilador traduzca el programa fuente a códigode máquina.

Page 55: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

#include <iostream.h>#include <conio.h>

void main (){ int a,b,suma, resta, producto;clrscr ();

cout<<"ingrese a:" ; cin>>a; cout<<"ingrese b:" ; cin>>b ; suma = a+b ; resta = a-b ; producto = a*b ;

cout <<"La suma es:" << suma << “\n”;cout << "La resta es:" << resta << “\n” ;cout << "El producto es:" << producto << “\n”;

getch() ;}

Page 56: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Page 57: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Page 58: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Secuencia de escape Las secuencias de escape proporcionan un determinado

significado al enviar ciertos caracteres especiales a la pantalla, a un archivo en disco o a la impresora. Todas las secuencias de escape comienzan con el carácter barra invertida “ \ “ .

Son ejemplos:

cout << “CALCULAR PROMEDIO DE NOTAS\n”;

//la secuencia de escape \n presenta el cursor en la siguiente línea.

Page 59: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tipo de datos extendidosSecuencias de escape Descripción

\n

\r

\t

\a

\’

\”

\\

Nueva línea. Coloca el curso al principio de la siguiente línea.

Retorno de carro. Coloca el cursor al principio de la línea actual.

Tabulador horizontal. Mueve el cursor al siguiente tabulador.

Alerta hace sonar la campana del sistema

Imprime una comilla simple (‘)

Imprime una comilla doble ( “ )

Imprime una barra invertida ( \ )

Page 60: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Manipulación y formato de los datos de salida Con la finalidad de mejorar el aspecto de la salida de los

programas debemos utilizar los manipulares de salida, por ejemplo si se requiere especificar el número de decimales de un número real o ajustar los datos a un ancho predeterminado.

Los manipulares manipulan las salidas de los datos de la forma que el usuario lo desee. Estos manipuladores se usan dentro del cout y debe incluir el archivo iomanip.h en el programa.

Page 61: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tabla de manipuladores de flujo E/SManipulador Descripción

dec Ajusta la conversión a base decimal

hex Ajusta la conversión a base hexadecimal

oct Ajusta la conversión base octal.

endl Inserta una nueva línea y limpia el flujo

ends Inserta un cero nulo al final de la cadena

flash Limpia un flujo de salida.

setbase (int n) Ajusta la conversión a base a base n n ( 0 para decimal, que es el predeterminado, 8 para octal, 10 para decimal y 16 para hexadecimal).

resetiosflags (long f) Limpia el formato especificado por f.

setiosflags (long f) Pone el formato especificado por f, f es indicador de formato que se muestra en la siguiente tabla.

setfill (int c) Pone el carácter de relleno a c.

setprecision (int n) Pone la precisión de punto flotante a n.

setw(int n) Pone el ancho de campo a n.

Page 62: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

Tabla de indicadores de formato para usarse con setiosflagIndicador Acción

ios::left Justifica la salida a la izquierda dentro del ancho de setw ().

ios::right Justifica la salida a la derecha dentro del ancho de setw()

ios::scientific Muestra números de comas flotantes en notación científica.

ios::fixed Muestra en formato de punto fijo los números de coma flotante.

ios::dec Formatea los números en base 10

ios::hex Formatea los números en base 16.

ios::oct Formatea los números en base 8.

ios::uppercase Formatea los caracteres de valores a mayúsculas en la notación hexadecimal y científica

ios::showbase Imprime el prefijo inicial de base numérica (ya sea 0x para hexadecimal ó 0 para octal).

ios::showpos Imprime un signo mas cuando se trata de números positivos.

ios::showpoint Despliega ceros a la derecha cuando se necesitan para la cantidad de decimales especificada.

Page 63: Estructuras de un programa

LENGUAJE DE PROGRAMACION C++

La Función gotoxy()

La función gotoxy (x,y) ubica el cursor en la posición x, y de una ventana de texto. La coordenada X indica la columna a desplazar, la coordenada Y nos indica la fila hacia donde se desplazará el cursor.

gotoxy(20,10); // desplaza el cursor a la columna 20, fila 10

La información que necesita el compilador para procesar dicha sentencia se encuentra en el archivo de cabecera conio.h