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APRESENTAÇÃO SOBRE SUPERFÍCIES TÊXTEIS

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  • 1. DESIGN DE SUPERFCIE

    De acordo com Andr Villas-Boas, autor do livro O que [e o que nunca foi] design grfico, 2007, o design de superfcie uma categoria recente, apesar do desenvolvimento dos trabalhos na rea j ser realizado h bastante tempo.

    Ele abrange projetos que se configurem no tratamento das superfcies, atravs de composies que envolvam cores e formas.

  • ARQUITETURA - DECORAO - CONSTRUO

    Exemplo de design de superfcie aplicado na arquitetura. A partir de uma composio para Rapport, um estudo 3D foi realizado e executado.

  • O Design de Superfcie bastante aplicado no setor Txtil. E a Estamparia, uma das modalidades deste setor que consiste na impresso de estampas em tecidos, trabalhada pelo designer, o qual se ocupa pela criao dos desenhos adequados aos processos tcnicos de estampagem.

  • Porque hoje o designer grfico ocupa lugar privilegiado como criador de estampas e no o designer de moda?

  • H vrios tipos de projetos e possibilidades os quais pode ser pensado pelo Design Grfico aplicado s superfcies, que se prepara mais durante a graduao nas linguagens visuais, gestalt, repetio, teoria das cores e identidades visuais. O designer grfico pode trabalhar na rea da moda a partir de seu desempenho interdisciplinar com o Design de Superfcie.

  • O designer de moda que deseja atuar com estamparia pode se especializar nessa rea.

    Especialista:

    pessoa que sabe cada vez mais, de menos.

  • Estampa A estamparia, impresso no tecido, ou o ato de estampar no lado direito do tecido, pode ser modular, com a repetio do mdulo ao longo da superfcie do tecido, ou representar um desenho nico (estampa localizada), como uma cena. A palavra estamparia proveniente da lngua inglesa printwork (trabalho pintado) (CHATAIGNIER, 2006).

  • A estampa torna os tecidos mais atraentes e originais, desperta o desejo de consumo em quem se identifica com o conceito e smbolo traduzidos pelas suas composies grficas.

    Estampa Rayssan, padro indigena que identifica famlias

  • Para realiz-las, o designer precisa passar por diversas etapas metodolgicas: pesquisa de cores, formas, tema, conceito, materiais, tendncias, pblico consumidor, processos produtivos e mercadolgicos.

  • Criao

    No mercado, h um excesso de profissionais altamente hbeis em informtica e poucos que sabem lidar com ferramentas manuais e criativas. Dessa forma, diversas empresas j perceberam que o desenvolvimento da criatividade e o conhecimento bsico de diferentes meios manuais, que incluem o desenho, so elementos que diferenciam os designers criativos, daqueles que somente dominam meios digitais.

  • OU SEJA, SABER USAR O SOFTWARE NECESSRIO, MAS NO BASTA. PESQUISE, DESENHE MO, EXPERIMENTE, FAA COLAGENS, CARIMBOS,

    ESTNCILS.

  • Um processo criativo para estampas.

    O designer Alexandre Gijon costuma bater fotos da natureza, e a partir dessas fotos estuda possibilidades de composies.

  • Estampagem se refere a um conjunto de operaes executadas na matria-prima bruta, de forma que geralmente se obtm, ao final do processo, um produto acabado em termos de forma e dimenses.

    2. PROCESSO DE ESTAMPAGEM

    Desenhando a Superfcie | Renata Rubim | Edies Rosari Apresenta o design de superfcie, abordando conceitos e aplicaes.

  • As operaes so executadas geralmente com auxlio de ferramentas, instaladas em prensas. Estampagem um processo de fabricao realizado a frio, no qual uma chapa colocada sobre uma matriz e submetida a uma fora de um puno, de maneira a adquirir a forma geomtrica ou orgnica da matriz.

    Diseo de Estampados de la idea al print final | Parramn Ediciones Aborda passo-a-passo o processo de criao de estampas ilustrado com diversos exemplos de padronagens.

  • As estampas podem ser aplicadas sobre a superfcie dos tecidos como trabalhadas em sua prpria estrutura. Dos diferentes mtodos de estamparia a tcnica de uso de blocos de madeira a mais antiga, mais tarde surgiram s estampas utilizando telas de stncil e os rolos de cobre gravados.

    Estampa produzida com stncil.

    O processo criativo do designer grfico na elaborao de estampas para uma coleo de moda. Caldern, Gracia Casaretto; Bacharel em Design Grfico; Universidade Federal de Pelotas

  • Estamparia Manual

    A mais comum

    a serigrafia de quadro - quantas cores desejar, de acordo com quanto quer investir.

  • Grandes costureiros, que criam estampas elaboradssimas, com 20 cores ou mais, para fabricar meia dzia de vestidos, que sero vendidos pelos olhos-da-cara para umas poucas abonadas, tambm usam estas mesas na Europa

    Esse vestido da Gucci custa a

    bagatela de $ 2.299,00 no site

    neimanmarcus.com

  • Estamparia Industrial mecanizada quadro ou cilindros 8 a 12 cores

  • Estamparia Digital (Plotters - policromia - infinitas possibilidades sem passar pelo processo de separao de cores, impresso ou confeco de matrizes, a arte sai direto do computador)

  • RAPPORT, palavra francesa traduzida para o ingls como REPEAT, que por sua vez, em portugus que dizer REPETIR - REPETIO.

    3. RAPPORT 3. RAPPORT

  • Ou seja, Rapport o sistema de repetio de mdulos de estamparia para impresso corrida.

    No Brasil tambm conhecido como ATACADURA.

    MDULO: a unidade de design a ser repetida, veremos mais adiante.

  • O rapport padro mnimo da estrutura do desenho que se repetir por toda a extenso do tecido, sua arte criada para que no seja percebida a emenda entre uma batida e a outra, e tambm de forma que o desenho se complemente.

  • Parece, um verdadeiro quebra-cabea

    Ou seja, Rapport uma arte que precisa se encaixar para se repetir infinitamente, sem que percebamos as emendas na arte.

    estudo para repetio do desenho formando padres.

  • NO ENTENDEU, A GENTE REFORA: Rapport a estamparia contnua, feita atravs de repetio de

    padres grficos em larga escala, desenhos que tem encaixe do seu ponto inicial com o ponto final.

    Tcnica que permite a criao de peas idnticas em srie.

    Design de superfcie, padro (patterns).

    Simples para realizao de repeties e encaixes geomtricos, ou orgnicos e totalmente ilustradas, complexas para a realizao de repeties e encaixes.

    O SEGREDO: CRUZ DE ACERTO.

  • Falamos em padres, patterns, quando voc cria a arte para um rapport, em uma rea quadrada, que se encaixa nos quatro lados, voc pode criar um pattern (padro) de preenchimento no photoshop, e pode assim, pintar superfcies de seus desenhos, com texturas.

  • VAMOS VER ALGUNS EXEMPLOS:

  • Quando voc no faz

    encaixes do ponto inicial com o ponto inicial, voc

    tem um falso rapport.

  • Como ns vamos realizar alguns rapports simples no Corel Draw, vamos falar mais sobre Rapport e sua ligao com os fundamentos do Design grfico, vamos relembrar um pouco da Gestalt e Sintaxe da Linguagem Visual.

    Se ainda no leram esses dois livros, podem colocar no topo das prioridades de leitura ps farmatura.

  • Composio: a maneira como se d a composio dos elementos sobre o fundo de acordo com o pressuposto de que a "superfcie", apesar de plana, dever ou poder ser observada de vrios pontos. Isto , uma pintura exposta numa parede ser vista pelo observador colocado a sua frente sempre na mesma posio, j a pintura realizada sobre um tecido com a finalidade de revestir, ter sua composio alterada, pois acompanhar as formas tridimensionais que estar envolvendo. Os motivos devero se desenvolver sem direo ou posio determinada para que possam ser vistos de cabea para baixo ou para cima sem perder seu valor visual;

  • Repetio: alm dos elementos conhecidos da linguagem visual como o ponto, a linha, a forma, textura, cor, direo, etc., o designer de padres contnuos precisa ter o domnio e controle do elemento de repetio, que o "mdulo"

  • REPETIO: corresponde s conexes visuais ininterruptas que tm importncia especial em

    qualquer manifestao visual unificada.

  • um pr requisito importante ao designer a compreenso da repetio, ou seja, como uma unidade pequena pode se repetir para gerar uma padronagem. Muitas vezes na repetio do mdulo surgem diferenas visuais inesperadas. OP ART.

  • Fundo e contraste Preocupe-se com eles pois os resultados

    podem diferir.

  • Utilidade:o processo de criao voltado para o Design deve criar algo utilitrio, isto , que possua um fim em si. Este fator predetermina algumas exigncias tcnicas de produo e definio da imagem relativas a estilo, aplicao e perfil do consumidor;

    Conhecimento tcnico: abrange o conhecimento dos processos industriais, as matrias primas e o mercado que deseja atingir.

  • A repetio possui trs elementos bsicos: A unidade ou "mdulo"; O sistema de repetio ("repeat",em ingls, e "rapport"

    em francs); O encaixe ou layout.

    MDULO Mdulo ou unidade, como o nome diz,

    a unidade da padronagem. Tem representada dentro de si todos elementos do desenho organizados dentro de uma estrutura preestabelecida, de maneira que, quando colocados lado a lado umas das outras, formam um padro contnuo.

  • SISTEMA Chama-se "Sistema" a maneira

    pela qual um mdulo vai se repetir. Esta definio dada pelo designer e faz parte integrante de sua criao, pois variando o sistema varia a estampa, o efeito tico pode ser completamente diferente.

    Basicamente existem dois tipos de sistemas pelos quais um mdulo pode ser repetido dentro do processo industrial:

  • Sistema alinhado (FULL DROP):