especificação técnica

13

Upload: olga-correia

Post on 04-Jul-2015

1.893 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Especificação Técnica
Page 2: Especificação Técnica

2

Índice

Modelo de Arquitectura Técnica ............................................................................................. 3

Mapas de navegação .................................................................................................................... 5

Fluxogramas das principais funções ......................................................................................... 8

Modelo de Base de Dados ......................................................................................................... 12

Page 3: Especificação Técnica

3

Especificação Técnica

Modelo/arquitectura do sistema

Diagrama de Blocos inserido no contexto da Arquitectura de Sistemas

Todo o sistema no qual a aplicação TouchEat se integra baseia-se em três plataformas

distintas, a designar: a mesa multi touch construída no ano passado pelos elementos do

projecto "DecaTouch", o StandAlone da aplicação e a por último a aplicação web de

backoffice.

Page 4: Especificação Técnica

4

A mesa multi touch tem como base de construção um setup LLP (laser light plane) em

que se recorre a lasers de infra-vermelhos para identificação de Blops (eventos de toque) que

são captados por uma câmara PlaystationEyetoy, alterada com um filtro de IR.

No momento que se verifica a interrupção do sinal de infravermelhos, a câmara – em

conjunto com o software de tracking CCV/TBeta - reconhece a descontinuidade dos feixes,

criando os já citados Blops, aos quais é atribuído um identificador.

A aplicação Stand-alone tem como constituintes dois softwares e um plugin: TBeta/CCV,

FlashCS4 (AS3.0) e ainda o Plugin GestureWorks para o flash. Como já referido a aplicação

CCV faz o tracking dos inputs de toque. O Flash (ferramenta de programação) atribui um

significado a esses mesmos inputs, auxiliado pela biblioteca de gestos GestureWorks, o

terceiro software, que de forma simples e directa permite estabelecer a associação do Blop à

funcionalidade.

No entanto, importa referir que a triangulação destes três softwares, apesar de se

apresentar como uma solução de fácil aplicação não funciona na sua totalidade. Registam-se

algumas falhas de comunicação entre o CCV e a última versão do GestureWorks, facto que se

tem apresentado como obstáculo à fluidez de trabalho esperado inicialmente.

Por último, a aplicação web do backoffice tem como principal função a edição (remota e

não local) dos principais conteúdos da aplicação TouchEat. Este backoffice será feito com

recurso às tecnologias de PHP e PhpMyAdmin - gestão de base de dados, de maneira permitir

que qualquer pessoa externa à construção da aplicação (em AS3.0) possa alterar conteúdos da

mesma.

No diagrama de blocos apresentado regista-se ainda a ligação da aplicação TouchEat à

internet, permitindo a realização de todo o percurso de PHP - Servidor - BD, para registo,

leitura e manipulação de dados.

Page 5: Especificação Técnica

5

Especificação Técnica

Mapas de navegação

Aplicação:

Mapa de navegação relativo à Aplicação Touch Eat

Na aplicação TouchEat apenas haverá um tipo de utilizador (genérico), não havendo

diferenciação de idades, géneros, etc. O mapa de navegação apresentado representa o

percurso que o utilizador comum (ou utilizadores) fazem na aplicação, tal como as escolhas

que fazem parte desse percurso. Importa referir que as escolhas não condicionam o trajecto,

mas sim os conteúdos que posteriormente são apresentados em cada uma das fases.

Page 6: Especificação Técnica

6

No bloco "Início" apenas será apresentado na mesa o Logótipo do TouchEat. Com

double tap há uma animação de aparecimento da primeira fase do Cardápio e do ícone de

"mais info" do restaurante.

Neste "mais info" aparecem quatro opções: História, fotos, chefe e imprensa. Na

primeira secção, o cliente pode ler a história do restaurante, na secção de fotos pode visualizar

capturas fotográficas tanto do próprio edifício como de outros momentos marcantes

acontecidos no local, na opção "Chefe" pode ler mais sobre o/os chefes do restaurante

(historial, sítios por onde passou) e na secção de imprensa o utilizador pode consultar artigos

em que o restaurante é referenciado.

Ainda ao mesmo nível e como referido anteriormente, o cliente pode proceder à

escolha da sua refeição através do cardápio interactivo. Esta fase é constituída por duas etapas:

- Escolha sobre o tipo de comida (peixe ou carne), tipo de bebida (bebidas genéricas

ou vinhos) e sobremesas.

- Depois de escolhida a opção anterior, é permitida a especificação da escolha esta

surge como um menu popUp que responde a um evento semelhante ao conhecido OnPress.

Depois de escolhida a refeição e de esta ser submetida, pelo funcionário do

restaurante - e nunca pelo cliente, toda a aplicação muda para o menu de "Curiosidades",

referido no Mapa de Navegação como "Auto aprendizagem e aprendizagem colaborativa",

sendo estas dois conceitos fundamentais do nosso projecto. Nesta secção o utilizador pode ler

curiosidades sobre os pratos e partilha-la com o seu companheiro.

Após esta fase de espera onde se pretende promover o diálogo e partilha de

informação é iniciado o menu de refeição.

Consoante o identificador enviado pela submissão do pedido do Cardápio o ambiente

gráfico da mesa modifica-se: no caso de a escolha ser prato de peixe o ambiente torna-se

marinho, no caso de ser um prato de carne o ambiente mostrará algo relacionado com o prato

(paisagens alentejanas, p.e.). Nesta fase apenas haverá um ícone de ocultação de animação, pois

o grupo compreende que pode não ser agradável, para alguns utilizadores, jantar num

ambiente com animações a decorrer em plano de fundo.

Quando a refeição terminar e o funcionário retirar os pratos, este dá ordem à mesa

de passagem para a próxima fase através de um botão lateral. Neste momento intermédio são

mostradas opções de sobremesas e cafés, que o utilizador pode escolher com base em

fotografia e informação, tal como acontece no cardápio.

Page 7: Especificação Técnica

7

Uma vez mais, quando o funcionário retirar as sobremesas acciona a nova fase,

denominada no mapa como "Jogo", onde o utilizador pode jogar com o seu companheiro

enquanto aguarda a vinda do café ou digestivo.

Finalmente, e mais uma vez após o funcionário dar ordem para a próxima fase surge o

último ambiente, onde o cliente pode classificar e comentar todo o serviço prestado.

BackOffice:

Relativamente ao backoffice, este foi conceptualizado de forma a permitir a visualização

dos conteúdos previamente existentes na base de dados da aplicação.

Uma das funcionalidades que importa salientar é a possibilidade de editar o conteúdo já

existente (conteúdo referente aos diversos parâmetros integrados na base de dados), com

intuito de minimizar a ocorrência de comentários, cujo cariz não se adapte ao contexto do

restaurante. Ou por sua vez, contornar a possibilidade de se verificar algum erro aquando da

introdução de novos conteúdos - também realizada no backoffice.

Mapa de navegação relativo à Aplicação Touch Eat

Page 8: Especificação Técnica

8

Especificação Técnica

Fluxogramas das principais funções

Sendo os fluxogramas uma representação padronizada, pela utilização de símbolos,

definidos da sequência de instruções e processos lógicos de um algoritmo, apresentam claras

vantagens no que toca à sua objectividade, clareza de interpretação e possibilidade de ser

transposto para qualquer linguagem de programação.

Segundo Manzano e Oliveira, o fluxograma tem como objectivo primordial a

representação de um fluxo de acção de um processo lógico manual ou mecânico.

Assim o grupo optou por representar, sob a forma de fluxograma, as funções

principais e que pelo mesmo motivo representarão um desafio de implementação futuro. No

entanto, conhecendo a forma como implementar as funções fulcrais da aplicação, possui-se um

importante documento de auxílio na fase de que se aproxima: prototipagem.

Interessa assim relembrar que o grupo seleccionou as funções que considerou

principais: Percurso percorrido desde que o utilizador entra em contacto com a mesa táctil,

percorrendo a aplicação até validar a encomenda do prato desejado; Período de auto

aprendizagem e aprendizagem colaborativa, no contexto do aparecimento de características

relativas aos pratos que cada utilizador validou como pedido final; Momento final da

experiência da aplicação, nomeadamente o jogo, atribuição de rating ao prato e introdução de

um comentário finalizador em resposta à questão - ”Esta experiência fez-me pensar em…”.

Simbologia segundo a norma ISSO 5807: 1985.

Principal simbologia utilizada em fluxogramas ou diagrama de blocos

Page 9: Especificação Técnica

9

Fluxograma representativo à escolha de um prato.

Page 10: Especificação Técnica

10

Fluxograma referente ao momento de auto aprendizagem / aprendizagem colaborativa, em que

surgem na mesa curiosidades relativas ao prato pedido.

Page 11: Especificação Técnica

11

Fluxograma relativo à acção de atribuir ranking ao prato que consumiu e comentário sobre a

experiência.

Page 12: Especificação Técnica

12

Especificação Técnica

Modelo da Base de Dados

Base de dados da aplicação Touch Eat

A presente base de dados é conceptualizada mediante algumas fases/menus do

projecto Touch eat.

Antes do pedido ser efectuado, no contexto de restaurante, à recurso a base de dados

para obter o valor das votações atribuidas aos diversos pratos (numa escala de 1-5 estrelas),

pelos clientes que frequentam o restaurante.

Recorre-se, igualmente, à base-de-dados, referente à informação do Restaurante, com

o objectivo de permitir a visualização de comentários elaborados por cada cliente, que se

encontra disposto a deixar o seu parecer sobre esta nova experiência de lazer e refeição.

Volta-se a consultar a base-de-dados, na fase final do jogo, em que é guardada a

pontuação, adquirida pela mesa (dentro da corrente sessão), e devolvida a lista das melhores

pontuações da mesma.

Após o jogo, o cliente pode demonstrar a sua satisfação perante o prato que

consumiu, e escrever a sua própria opinião relacionada com a experiência vivida comentando.

Page 13: Especificação Técnica

13

Os campos preenchidos, referentes ao rating do prato (valor 1-5), ao nome, local, e

comentário propriamente dito, são guardados na base-de-dados que actualiza, adicionando os

novos dados, os parametros dos comentários do Restaurante e das votações dos Pratos.

Cada vez que a sessão é iniciada, é atribuido um “id” único relacionado com o“id” da

mesa, na qual se inicia a aplicação, sendo registadas a data e hora corrente e guardadas a

pontuação final e tempo obtido na realização do jogo.

A sessão, perante os pratos seleccionados na fase do pedido, guarda os “id”s

correspondentes para no final da refeição ser possível proceder à votação a atribuir ao pedido

efectuado. Os valores atribuidos têm “id”s identificativos que permitem a actualização do

rating, atribuído a cada um dos diversos pratos disponíveis no menu.

Referente aos comentários, guardados por sessão, são registados os seguintes

parâmetros relativos ao cliente: data, local, nome e o comentário em si.

Os campos preenchidos na aplicação Flash, comunicam através de AS3 com o PHP que

por sua vez ligado a um servidor entra em contacto com a base de dados, actualizando a

informação referente a cada parâmetro.

Esta actualização é enviada da base-de-dados pelo servidor para o PHP que comunica

com o Flash pelo AS3 e permite a visualização da nova informação, numa nova sessão da

aplicação.