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Academia de Bridge Viviane Gonçalves Pereira Manual de Iniciação 2011 1 Curso de Iniciação 1ª aula Descrição das regras básicas: - Jogo a parceiros: 1. Ordem de valor das cartas; 2. O jogo com o morto; - Leilão entre todos para escolha do naipe de trunfo (paus, ouros, copas, espadas, Sem Trunfo): 1. Ordem hierárquica dos naipes 2. Procedimento do leilão 3. Número de vazas necessárias para cumprir cada contrato; 4. As pontuações: = 20 pontos = 20 pontos = 30 pontos = 30 pontos ST = 40 pontos (1ª vaza); 30 pontos (seguintes) Carteio – O apuramento de vazas A K Q 3 K Q 3 10 7 6 J 9 8 A 9 8 2 10 5 4 5 4 2 J 7 6 Ao jogar AKD apuramos o 3, Aqui temos direito a fazer 2 vazas. dado que se esgotam as cartas dos adversários pois falta o Ás. A K Q A K 3 2 7 6 4 3 9 8 5 Q 10 8 J 9 J 10 2 7 6 54 Temos as 5 cartas mais altas, Neste caso podemos fazer 3 vazas, mas apenas iremos fazer 3 vazas, duas por força (AK), e outra por máximo que temos em cada mão. apuramento após cedermos a Dama.

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Academia de Bridge

Viviane Gonçalves Pereira

Manual de Iniciação 2011

1

Curso de Iniciação 1ª aula

Descrição das regras básicas: - Jogo a parceiros:

1. Ordem de valor das cartas; 2. O jogo com o morto;

- Leilão entre todos para escolha do naipe de trunfo (paus, ouros, copas, espadas, Sem Trunfo):

1. Ordem hierárquica dos naipes 2. Procedimento do leilão 3. Número de vazas necessárias para cumprir cada contrato; 4. As pontuações:

♣ = 20 pontos = 20 pontos = 30 pontos = 30 pontos ST = 40 pontos (1ª vaza); 30 pontos (seguintes) Carteio – O apuramento de vazas A K Q 3 K Q 3 10 7 6 J 9 8 A 9 8 2 10 5 4 5 4 2 J 7 6 Ao jogar AKD apuramos o 3, Aqui temos direito a fazer 2 vazas. dado que se esgotam as cartas dos adversários pois falta o Ás. A K Q A K 3 2 7 6 4 3 9 8 5 Q 10 8 J 9 J 10 2 7 6 54 Temos as 5 cartas mais altas, Neste caso podemos fazer 3 vazas, mas apenas iremos fazer 3 vazas, duas por força (AK), e outra por máximo que temos em cada mão. apuramento após cedermos a Dama.

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Mini Teste

1. O parceiro iniciou o leilão em 1 , se o jogador seguinte passar que vozes podemos legalmente dar? A. Passo B. 1 C. 1 D. 1 ST E. Dobro F. Redobro

2. Quantas vazas temos que fazer para cumprir os seguintes contratos? A. 2 _____ B. 3 ST _____ C. 4 _____ D. 6 _____

Verdadeiro ou Falso?

4. O jogador que vai sair pode escolher qualquer carta da sua mão. _____

5. Se não pudermos assistir a um naipe somos obrigados a cortar. _____

6. Se o morto fizer a vaza, tem que ser o próximo a jogar a 1ª carta. _____

7. Se um contrato for dobrado qualquer jogador pode redobrar. _____

8. Nós abrimos 1 e o parceiro fechou em 4 , por isso é o parceiro que vai cartear o jogo. _____

9. O carteador é aquele que deu a primeira voz no leilão. _____

10. Se nós somos o carteador, o parceiro é o morto. _____

11. Se um jogador dobrar, o leilão termina. _____

12. Se uma espada for jogada, temos que jogar uma se tivermos. _____

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Contrato: 3 ST Saída: Q Contrato simples em que bastará fazer as vazas ganhantes em ouros (5), paus (3) e espadas (1) para cumprir o contrato. Quantas vazas se podem apurar em cada naipe? K Q J 10 4 3 2 J 10 9 8 5 4 3 2 Q J 10 5 4 3 2 (3) (1) (1)

Curso de Iniciação 2ª aula

O que aprendemos na última aula: - Regras básicas - O plano de jogo em Sem Trunfo e a importância do apuramento de vazas. Sumário da aula de hoje: - Iniciação ao leilão - Plano de jogo em Sem Trunfo - As passagens

7 5 7 3 2 A Q 10 6 3 ♣ A 9 2

K Q J 10 6 A 10 6 9 7 ♣ 10 6 5

9 4 3 Q J 9 8 4 2 ♣ J 8 7 4

A 8 2 K 5 K J 8 5 4 ♣ K Q 3

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A) Iniciação ao leilão Os pontos de Honra: Às – 4 pontos Rei – 3 pontos Dama – 2 pontos Valete – 1 ponto Total de pontos: 40 pontos (10 pontos por naipe) As aberturas ao nível 1: 1♣ - 12 a 19 pontos, mínimo 2 cartas (situação especial) 1 - 12 a 19 pontos, mínimo 4 cartas 1 - 12 a 19 pontos, mínimo 5 cartas 1 - 12 a 19 pontos, mínimo 5 cartas 1ST - 15 a 17 pontos, jogo balançado (pelo menos 2 cartas de cada naipe) B) Plano de jogo em sem trunfo - Promoção de cartas altas - Apuramento de naipes longos (7 ou mais cartas) - Passagens C) A passagem Tentar aproveitar o bom posicionamento de uma carta nossa em relação a outra de valor mais elevado do adversário. Exemplos: 1) K 10 A J 10 8 6 Q 9 7 5 7 5 Ao jogarmos o 5 da nossa mão, temos a garantia de fazer o Rei, pois vamos encontrar o Ás bem colocado. 2) K 10

Q 9 7 5 A J 10 8 6 5 4

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Insucesso – Neste caso, não vamos conseguir fazer o Rei pois o Ás está a seguir e vai capturá-lo. Vamos fazer 0 vazas neste naipe. 3) A Q 4

K J 8 6 10 9 7 5 3 2 A carta chave que nos falta é o Rei, pelo que é a Dama a carta que pretendemos fazer. Jogamos o 2 da nossa mão e como o Rei está favoravelmente colocado (antes da Dama), vamos sempre fazer 2 vazas neste naipe (o Ás e a Dama). 4) A 5 4

9 8 7 K J 10 6 Q 3 2 Aqui apesar de a Dama não estar junto do Ás o princípio é o mesmo, precisamos que o Rei esteja colocado antes da Dama. Devemos jogar o 4 do morto , para que possamos jogar a Dama em 3º lugar aproveitando o facto de o Rei estar antes. Naturalmente caso o adversário jogue o Rei, ele faz a vaza, mas a seguir nós fazemos as restantes (Ás e Dama). 5) A K J ? ? 6 3 2 Aqui precisamos de fazer o valete, pelo que necessitamos que a Dama esteja antes, deveremos jogar o 2 da nossa mão e arriscar o valete se o adversário da esquerda não jogar a Dama. 6) A J 4 ? ? K 6 2 O mesmo princípio aqui, precisamos de encontrar a Dama antes do valete pelo que devemos jogar o 2 da nossa mão e arriscar o valete se a Dama não tiver aparecido.

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7) K Q 5 A J 9 2 10 8 6 74 3 A carta chave que nos falta é o Ás, se este estiver à esquerda poderemos tentar fazer 2 vazas no naipe (KQ). Deveremos começar por jogar o 3 da nossa mão e arriscar o Rei caso o Ás não tiver aparecido. Se o Rei fizer vaza deve ser sinal que o Ás está à esquerda (caso contrário tinha capturado o Rei), pelo que deveremos voltar à nossa mão (ganhando uma vaza noutro naipe), e repetir a operação jogando o 4, e arriscando a Dama caso o Ás não apareça. 8) A J 10 ? ? 8 5 3 Aqui faltam 2 cartas chave, o nosso objectivo é esperar encontrar pelo menos 1 antes do valete. Deste modo jogamos o 3 arriscando o 10 caso não apareça nenhuma figura. O normal será perdemos para o Rei ou a Dama, mas seguidamente deveremos voltar à nossa mão, repetindo o procedimento, isto é jogando o 5 na direcção do valete, o normal será o Rei e a Dama estarem divididos pelos adversários pelo que haverá boas chances de o valete fazer vaza.

Mini teste: O que abre com as seguintes mãos? ____________ _____________ _____________ ____________ _____________ _____________

K 9 7 J 4 Q J 9 8 4 ♣ K 9 2

A Q K 10 5 K J 4 ♣ Q J 10 8 4

A K J 9 3 Q 10 7 5 3 ♣ Q 9 4

Q 10 8 7 4 A K A K 10 7 3 ♣ 6

A J 5 3 Q J 6 A 4 ♣ Q 9 6 2

K 8 4 2 7 A Q J 5 ♣ A K Q 4

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Curso de Iniciação 3ª aula

O que aprendemos na última aula: - Iniciação ao leilão - Plano de jogo em Sem Trunfo - As passagens Sumário da aula de hoje: - Iniciação ao leilão - Respostas às aberturas nível 1 - Plano de jogo em Trunfo 1 – Iniciação ao Leilão. Objectivos num leilão de Bridge - Escolher o naipe em que vai ser jogado (que pode ser ST). - Decidir qual o tipo de contrato (Parcial, Partida ou Cheleme). Parciais são todos os contratos até: 2ST, 3 , 3 , 4♣, 4 Cheleme são os contratos jogados ao nível 6 (pequeno cheleme) ou 7 (grande cheleme). Ex: 6 é um pequeno cheleme e 7ST um grande cheleme. Respostas à abertura de 1ST com um jogo balançado, sem interesse nos

naipes ricos: 0-7 H - Passo Não há esperança de atingir os 25 pontos no conjunto das 2 mãos. 8-9 H - 2ST Estamos numa zona de fronteira pelo que deixamos para o nosso parceiro a decisão. 10-14 H - 3ST Há certeza de atingirmos os 25 pontos, logo, marcamos partida.

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Os pontos de distribuição: São contados apenas quando existe a garantia que o contrato final será em trunfo e já encontrámos um fit. Doubleton (2 cartas num naipe) - 1 ponto Singleton (1 carta no naipe) - 2 pontos Chicana (0 cartas no naipe) - 3 pontos Respostas à abertura 1 /1 com 3 ou mais cartas desse naipe: 0-5 DH - Passo - Não há esperança de partida, pois o parceiro tem no máximo 19 pontos. 6-10 - DH - 2 /2 11-12 DH - 3 /3 13-16 DH - 4 /4 - Temos certeza de partida pelo que marcamos de imediato. 2) Plano de Jogo em Trunfo

a) Contar as vazas perdentes na mão que tem mais trunfos (geralmente a nossa).

b) Estabelecer um plano para reduzir o nº de perdentes.

Existem geralmente 3 formas de eliminar perdentes: b1) Fazer uma passagem com sucesso Efectuar passagens é geralmente a forma mais simples de eliminar perdentes, mas ficamos à mercê da sorte, pois em geral as passagens só correm bem em 50 % dos casos. b2) Baldar uma carta perdente, sobre uma vaza ganhante do morto Para que isto seja possível, temos que criar essa vaza ganhante, pois nem sempre temos as cartas mais altas desse naipe originalmente. - Apuramos uma vaza natural (ex: RDV, apura 2 vazas após a saída do Ás) - Apuramos um naipe longo, para isso temos que puxar esse naipe o número de vezes suficiente para esgotar as cartas nos nossos adversários.

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A K 4 A Q 3 A K Q 2 K 4 6 4 3 1 balda 1 balda 0 baldas b3) Cortar no morto essas perdentes: Neste caso não devemos começar por destrunfar, caso o morto, após o destrunfe, não vai ficar com trunfos suficientes para cortar as perdentes que precisamos.

9 4 3 8 2 A 4 4 A 8 2 10 9 K 3 2 A 9 3

0 cortes 0 cortes 1 corte 2 cortes Importante : Na grande maioria dos jogos em trunfo, o correcto é começar por tirar os trunfos aos adversários! Exemplos:

a) Contagem de perdentes Contrato: 4 Saída: Q

- 1 perdente (Ás) - 1 perdente (Rei) - 0 perdentes ♣ - 2 perdentes (Ás e Rei)

K 4 3 A Q 2 6 4 3 2 ♣ J 10 7

Q J 10 8 7 6 6 3 A K ♣ Q 4 3

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Neste caso particular não é possível fazer cortes no morto, nem baldar perdentes na nossa mão, a nossa única hipótese é a passagem ao Rei de copas. Assim, devemos jogar o 3 e arriscar a Dama esperando fazer vaza. É um contrato que se ganha em 50% dos casos.

Mini teste: O seu parceiro abriu o leilão em 1 ST. O que responde com as seguintes mãos? ____________ _____________ _____________ O seu parceiro abriu o leilão em 1 . O que responde com as seguintes mãos? ____________ _____________ ____________

Curso de Iniciação 4ª aula

O que aprendemos na última aula: - Iniciação ao leilão - Respostas às aberturas nível 1 - Plano de jogo em Trunfo Sumário da aula de hoje 1- Iniciação ao Leilão – continuação das respostas ao parceiro.

J 2 9 3 2 A K 9 6 4 ♣ Q 7 3

9 5 3 A 7 J 8 7 5 4 ♣ Q 8 7

Q 8 5 K 6 K J 4 2 ♣ 10 9 5 3

3 Q J 10 Q 8 7 6 2 ♣ J 10 9 8

K Q J 9 8 4 J 6 3 ♣ K 10 7 5

9 J 8 4 2 A J 5 2 ♣ A K 5 4

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Respostas às aberturas nível 1 em naipe rico :

a) Mãos fracas (6 - 10 pontos)

1 - Apoiar o naipe rico do nosso parceiro se tivermos fit (3 ou + cartas). 2 - Marcar o nosso melhor naipe ao nível 1 (isto é, aquele em que tivermos mais cartas). 3 - Se não conseguirmos fazer nenhuma das opções anteriores marcar 1ST (voz que indica uma mão limitada a 9-10 pontos, sem apoio no naipe do parceiro e sem voz natural ao nível 1).

b) Mãos médias/fortes (11 ou + pontos) 1 - Apoiar o naipe do nosso parceiro se tivermos fit (3 ou + cartas). 2 - Marcar o nosso melhor naipe ao nível 1 ou nível 2 se necessário.

3 - Se tivermos um jogo balançado com 11-12 pontos podemos marcar 2ST e com 13-15 pontos marcar 3ST.

Exemplos: O seu parceiro abriu o leilão em 1 . O que responde com as seguintes mãos?

Marcar 1 Marcar 2 Marcar 1ST Marcar 2 Marcar 1 Marcar 1ST

(apoio naipe rico parceiro) (novo naipe ao nível 1) (6-10 pontos)

Q J 10 8 6 3 A 4 3 ♣ Q 4 3 2

Q J 10 8 6 3 2 A 4 ♣ Q 4 3 2

Q 10 8 6 3 A 4 ♣ Q 6 4 3 2

K 8 5 4 Q J 10 Q 8 7 6 ♣ J 10

K Q 5 4 J 4 J 6 3 ♣ K 10 7 5

9 4 3 J 2 A J 5 2 ♣ A 9 5 4

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Marcar 1 Marcar 4 Marcar 2ST Respostas às aberturas nível 1 em naipe pobre:

a) Mãos fracas (6 - 10 pontos)

1- Marcar o nosso melhor naipe ao nível 1. Em caso de empate entre naipes: - se for um 5-5 marcar o naipe mais “rico”; - se for um 4-4 o naipe mais “económico”.

2- Marcar 1 ST. 3- Apoiar o naipe menor do nosso parceiro (ao nível 2)

b) Mãos médias/fortes (11 ou + pontos)

1- Marcar o nosso melhor naipe ao nível 1 ou 2 se necessário em caso de empate entre naipes, se for um 5-5 marcar o mais “caro”, se for um 4-4 o mais “económico” 2- Marcar 2 ST com 11-12 H ou 3 ST com 13-15 e um jogo balançado. 3- Apoiar o naipe menor do nosso parceiro (se for em paus mínimo 5 cartas).

Exemplos:

O parceiro abriu 1 :

Marcar 1 Marcar 3ST Marcar 2♣

Q J 10 8 6 3 A K 3 ♣ Q 4 3 2

A J 10 8 6 4 3 2 A ♣ Q J 3 2

Q 10 8 K 3 A 4 2 ♣ Q 6 3 2

Q J 10 8 6 3 A 4 3 2 ♣ A Q 2

Q J 10 Q J 2 A K 3 ♣ 8 4 3 2

A 9 3 6 3 A 4 3 ♣ K Q 6 4 3

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O parceiro abriu 1♣: Marcar 1 Marcar 1ST Marcar 2♣

Mini teste: O seu parceiro abriu o leilão em 1 : O que responde com as seguintes mãos? ____________ _____________ _____________

Curso de Iniciação 5ª aula

O que aprendemos na última aula: 1 – Iniciação ao Leilão – continuação das respostas ao parceiro Plano de jogo em Trunfo - continuação Sumário da aula de hoje: - Defesa - Leilão: Início do estudo da 2ª voz do abridor (rebide)

Defesa: Este é o capítulo mais importante do jogo do bridge, e no entanto o mais negligenciado em termos de estudo. 50% dos jogos, serão passados a defender, quando apenas carteamos 25% das vezes.

Q J 10 8 6 3 A 4 3 2 ♣ A Q 2

Q J 10 Q J 2 A K 3 ♣ 8 4 3 2

A 9 3 6 3 A 4 3 ♣ K Q 6 4 3

9 8 4 2 Q 8 7 K J 4 3 ♣ J 3

J 10 J 4 3 Q 9 8 ♣ K 9 7 5 3

9 5 3 Q J 10 8 7 Q 6 ♣ J 5 3

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Iniciaremos o estudo da defesa pela escolha da carta de saída. A estratégia para este tema divide-se entre as saídas em:

a) Contratos em sem trunfo

b) Contratos em trunfo

a) Contratos em Sem Trunfo Objectivo principal - Apurar um naipe para a defesa.

Dado não existir a possibilidade de cortes, o apuramento de um naipe constitui a principal arma dos defensores.

Deste modo as melhores saídas são:

1- A um naipe anunciado pelo parceiro ou em alternativa um bom naipe

nosso com entrada lateral (para podermos apanhar a mão e continuar o nosso naipe depois de apurado).

2- Boas sequências de 4 cartas (ex: K Q J 6) são preferíveis a maus naipes de 5 cartas (ex: J 7 5 3 2).

3- Em caso de dúvida sobre o naipe a escolher, caso não tenha sido falado pelos adversários no leilão, é melhor sair a 1 naipe rico ( / ), do que a um naipe pobre.

4- Caso a nossa mão seja muito fraca, tentar adivinhar o naipe forte do parceiro.

b) Contratos em Trunfo Nos contratos em trunfo jogar para apurar um naipe comprido deixa de ter sentido pois o declarante vai cortar as nossas vazas ganhantes. A principal estratégia passa assim pelo apuramento de cartas altas e por um maior cuidado na escolha do naipe a sair, de modo a evitar que o adversário faça uma vaza que não conseguiria fazer normalmente. As saídas estão muito dependentes do leilão e, consequentemente, com a estratégia que a defesa vai implementar.

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1) Sair ao naipe que o parceiro anunciou durante o leilão.

2) Sair a sequências fortes A K .... é a melhor sequência. 3) Não sair a um naipe em tenhamos o Ás sem o Rei, salvo se foi falado pelo parceiro ou o contrato esteja no nível 5 ou superior. A que carta sair? - Topos de sequência (ex: R Q J ou Q J 10 ou A K 8 7 ou Q J 9) - 1ªs, 3ªs, 5ªs (ex: 9 6 ou K J 10 ou K 8 7 3 ou 9 8 7 ou Q 10 7 5 3 2)

2ª voz do abridor (Rebide) A abertura inicial ao nível 1, salvo se for em 1 ST, não dá uma ideia muito precisa do nosso jogo, vai ser na segunda voz que iremos definir melhor a nossa mão.

a) Distinguindo a nossa força de jogo: Mão mínima - 12 a 15 pontos Mão média - 16 a 17 pontos (só para apoio no naipe do parceiro) Mão máxima - 18 a 19 pontos

b) Distinguindo a forma da nossa mão:

Balançada - Com pelo menos 2 cartas de cada naipe e não mais do que 1 Doubleton (4-3-3-3) (5-3-3-2) (4-4-3-2) Desbalançada - Com Singletons, Chicanas ou + de 2 Doubletons Ex: (7-2-2-2) (6-3-2-2) (5-5-2-1) (6-4-3-0)

A 2ª voz do abridor pode ser dada de várias formas:

a) Apoiar o naipe anunciado pelo respondente (espec ialmente se for rico):

Exemplos quando a resposta do parceiro é ao nível 1:

S W N E 1 P 1 P 2

Apoio e jogo mínimo

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S W N E

1 P 1 P 3

Apoio e jogo médio

S W N E 1 P 1 P 4

Apoio e jogo máximo

b) Mostrar um jogo balançado

S W N E 1 P 1 P 1ST

Mão balançada e jogo minímo (12-14 H)

S W N E 1 P 1 P 2ST

Mão balançada e jogo máximo (18-19 H)

c) Mostrar um novo naipe

S W N E 1 P 1 P 2♣

Copas e Paus jogo mínimo (12-16 H)

S W N E 1 P 1 P 3♣

Ouros e Paus jogo médio/máximo (17+ H)

d) Repetição do naipe de abertura (6+ cartas)

S W N E 1 P 1 P 2

6+ Copas jogo mínimo (12-16 H)

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S W N E 1 P 1 P 3

6+ Copas jogo médio (17+ H)

Mini teste: O leilão foi: 1 - 1 O que responde com as seguintes mãos? ____________ _____________ _____________ O leilão foi: 1♣ - 1 O que responde com as seguintes mãos? ____________ _____________ _____________

Curso de Iniciação 6 ª aula

O que aprendemos na última aula: 1 - Continuação das respostas ao parceiro: Início do estudo da 2ª voz do abridor (rebide) Sumário da aula de hoje: Leilão: 2ª voz do respondente

Q 8 4 2 A K 8 7 5 K 3 ♣ J 3

Q 8 4 2 A R Q 7 5 A 9 8 ♣ 7

9 5 3 Q J 10 8 7 Q 6 ♣ A K 3

K 8 5 4 Q J 10 A Q 6 ♣ K Q J 10

K 4 Q 6 4 A K 3 ♣ A R 10 7 5

9 J 8 2 A J 2 ♣ A Q 9 5 4 2

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2ª voz do respondente (Rebide) Muitas vezes a esta altura do leilão, já possuímos dados suficientes para podermos tomar uma decisão sobre o contrato final, isto é, se queremos ou não jogar partida e qual o naipe em que vamos jogar. Nos casos em que isso não sucede devemos:

a) Convidar o parceiro a partida b) Continuar a descrição do nosso jogo:

Se o nosso parceiro mostrou uma abertura mínima devemos: Com um jogo fraco (6-10 pontos): - Passar, porque não há possibilidades de partida e o contrato em que estamos é aceitável. - Marcar 1ST se o leilão ainda estiver ao nível 1 (atenção! neste caso o parceiro pode estar forte, mas fica para ele a decisão final). - Repetir ao nível 2 um naipe já falado por um dos parceiros (apoiar o parceiro, ou repetir o nosso naipe) Com um jogo médio (11-12 pontos): - Marcar 2ST para convidar a partida. - Repetir ao nível 3 um naipe já mencionado por um dos parceiros. Com um jogo forte (13 ou + pontos): - Neste caso vamos jogar partida e devemos marcá-la de imediato, caso saibamos qual o naipe em que vamos jogar (ST incluído) e não exista potencial de cheleme (nível 6 ou 7). Se ainda não sabemos em que naipe vamos jogar, devemos dar uma voz forcing, anunciando um novo naipe, de maneira a manter o leilão em aberto.

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Exemplos: Rebide do respondente Leilão: 1 - 1 1ST - ? ____________ _____________ _____________ ____________ _____________ _____________ Leilão: 1 - 1 2 - ? ____________ _____________ _____________ Leilão: 1♣ - 1 1 - ? ____________ _____________ _____________

10 7 5 3 A 6 K 7 6 5 ♣ 5 3 2

A 6 3 2 R 9 J 8 4 3 ♣ J 5 2

A R 10 9 6 4 A 9 8 6 5 ♣ 4 2

Q 7 6 4 3 2 A 9 Q 7 3 ♣ 8 7

A 7 5 4 2 6 A J 3 2 ♣ 10 8 7

A J 4 3 8 6 K 7 3 ♣ R 6 4 2

Q 7 6 4 3 2 A 9 Q 7 3 ♣ 8 7

A 7 5 4 2 6 A J 3 2 ♣ 10 8 7

A J 4 3 8 6 K 7 3 ♣ R 6 4 2

K 7 3 2 A Q 6 4 K 7 ♣ J 6 4

A 7 2 Q 8 7 6 K Q 8 7 5 ♣ 10 8 2

10 9 Q J 10 8 6 5 A 7 3 ♣ 7 6

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____________ _____________ _____________

Mini-teste O que é preciso fazer para este naipe lateral permitir baldas na mão do declarante? Morto: 1) A K Q 2) K Q J 3) A K 7 6 4 Declarante: 9 8 7 4 9 8 3 nada perder 1 vaza perder 1 vaza 4) A Q J 5) Q J 10 9 8 3 6 5 fazer a passagem perder 2 vazas 2 vezes

Curso de Iniciação 7 ª aula

O que aprendemos na última aula: - 2ª voz do respondente Sumário da aula de hoje: Leilão: As aberturas ao nível 2. Introdução aos leilões competitivos.

• As aberturas 2 , 2 e 2 Mostram 20 a 22 pontos DH (4 ou 5 perdentes) com 6 ou + cartas no naipe de abertura ou 5 muito boas. Abertura 2ST - Jogo balançado 20-22 pontos

K 7 2 A Q 6 4 8 7 5 ♣ A J 4

R 7 2 Q 8 7 6 5 K 2 ♣ A J 2

K 9 Q J 10 8 6 5 A 7 5 ♣ A 6

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• Abertura 2♣ É a abertura mais forte do Bridge, mostra uma mão de 23 ou + pontos H, ou uma mão 3 perdentes ou menos. 2♣ é uma voz artificial que pode não ter paus. É forcing até partida, isto é, o leilão não pode terminar antes que seja marcada partida. O parceiro responde da seguinte maneira: 2 - 0 Ases e pouco jogo (menos de 8 pontos H) 2 - Ás de Copas 2 - Ás de Espadas 2ST – 0 Ases mas algum jogo (8 + pontos ou 2 Reis) 3♣ - Ás de Paus 3 - Ás de Ouros 3 - 2 Ases da mesma cor 3 - 2 Ases da mesma espécie (ricos ou pobres) 3ST - 2 Ases salteados Exemplos:

A Q 8 A K Q 6 5 4 K Q 5 ♣ 9

R Q J A 6 5 4 A K 2 ♣ A J

A K Q J 8 7 5 8 A 7 5 ♣ A 6

A K 8 A K 5 4 A K Q 5 4 3 ♣ 4

R 2 A K 6 2 A Q 2 ♣ A Q J 10

A Q 5 8 A J 7 5 ♣ A K Q 8 7 6

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Introdução ao leilão competitivo Para fazermos uma intervenção num leilão que foi aberto pelos adversários são necessárias as seguintes condições:

• Intervenção em naipe ao nível 1: 8 ou + pontos e no mínimo 5 cartas (quanto menos pontos temos melhor tem que ser a qualidade do naipe). Ex: AKJ104 é um naipe de muito boa qualidade J8653 é um naipe de muito má qualidade

• Intervenção em naipe ao nível 2: 11 ou + pontos e no mínimo 5 cartas, mas geralmente 6 ou + cartas. O naipe tem sempre de ser de boa qualidade.

Vantagens e desvantagens de fazer intervenções Vantagens:

a) O nosso parceiro pode ter jogo suficiente para cumprir um contrato parcial ou mesmo partida, pelo que devemos começar a descrever o nosso jogo o mais rápido possível.

b) Mesmo que não tenhamos força de jogo suficiente, podemos perturbar o leilão dos adversários impedindo-os eventualmente de chegar ao melhor contrato.

c) O facto de descrevermos o nosso jogo durante o leilão pode vir a facilitar

o jogo da defesa (caso o leilão seja ganho pelos adversários), nomeadamente a carta de saída.

Desvantagens:

a) Por vezes quando tentamos interferir no leilão dos adversários

podemos ficar a jogar contratos que já não temos força de jogo para cumprir e, consequentemente, sermos fortemente penalizados.

b) Ao descrevermos o nosso jogo no leilão, podemos estar a facilitar o carteio dos adversários.

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• A intervenção em 1 ST

- Mostra geralmente um jogo semelhante à abertura de 1ST, podendo neste caso ter entre 15 e 18 pontos balançados.

- É obrigatório ter pelo menos 1 defesa no naipe de abertura.

• A intervenção em dobre

O dobre pode ter 2 significados diferentes:

a) Temos um jogo muito forte de 17 ou + pontos com qualquer distribuição.

b) O caso mais usual - Temos uma abertura normal 13 ou + pontos, com poucas cartas no naipe de abertura e o restante jogo bem distribuído (tolerância para jogar em qualquer naipe que o parceiro escolha). Pedimos ao parceiro para escolher o melhor naipe dele.

Respostas ao dobre do parceiro: 0 a 7 pontos - Marcamos o nosso melhor naipe ao nível mais económico possível. 8 a 11 pontos - Marcamos o nosso melhor naipe em salto (para fazer a distinção da mão mais fraca) 12 ou + pontos - Fazemos um “cue bid”, isto é, repetimos o naipe que o adversário marcou. Uma voz “estranha”, mas que visa alertar o parceiro para a situação especial de também nós termos abertura. Em princípio iremos jogar partida, nas vozes seguintes veremos se em naipe ou em sem trunfo.

Curso de Iniciação 8 ª aula O que aprendemos na última aula: 1 - As aberturas ao nível 2 Introdução aos leilões competitivos Sumário da aula de hoje: Leilão: As aberturas ao nível 3 (barragens) A convenção Stayman (1ST – Passo – 2♣) A marcação de Chelemes - A convenção Blackwood

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• As aberturas ao nível 3 São aberturas destrutivas que visam perturbar o leilão dos adversários. Mostram uma sub-abertura (6-10 pontos H) e 7 cartas no naipe anunciado (com o mínimo de qualidade). O parceiro pode marcar partida se tiver jogo suficiente ou prolongar a barragem se tiver bom apoio em trunfo. Exemplos:

A convenção Stayman (1ST – Passo – 2 ♣) Tem como objectivo encontrar fits 4-4 em naipe rico quando um dos parceiros abre em 1 Sem Trunfo. A voz 2♣ é artificial e pergunta ao parceiro (o abridor de 1ST) se tem 4 cartas de Copas ou Espadas. É feita com um mínimo de 8-9 pontos (pelo menos um convite a partida, com menos pontos não vale a pena pesquisar, ficamos a jogar 1ST). Respostas à voz de 2 ♣: 1ST – Passo – 2♣ – Passo ? 2 - Não tenho nem 4 copas, nem 4 espadas. 2 - Tenho 4 copas (não nega 4 espadas). 2 - Tenho 4 espadas (nega 4 copas).

A Q 8 7 5 4 3 5 4 K Q 5 ♣ 9

R Q J 7 6 4 3 8 4 2 ♣ J 6 4

J 8 7 5 4 3 2 10 8 K 7 ♣ K 9 6

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Exercícios: O parceiro abriu 1ST, o que respondemos? A) ____________ _____________ _____________ ____________ _____________ _____________ O leilão foi: 1ST – Passo – 2♣ – Passo 2 – Passo – ? B) ____________ _____________ _____________ ____________ _____________ ____________

K Q 5 4 A 9 8 3 2 ♣ J 9 8 4

R 5 4 3 9 4 3 9 7 6 5 ♣ Q 2

4 A J 9 4 3 K 3 2 ♣ 10 8 4 3

J 9 8 4 J 9 8 4 A K ♣ 9 6 2

9 4 3 J 8 A 5 2 ♣ K Q 9 7 6

A K 8 7 6 10 8 A 5 4 ♣ 9 6 5

K 9 5 4 A Q 4 3 Q 8 4 ♣ 8 6

A R 9 5 9 4 J 9 5 4 ♣ A 9 4

K J 4 3 8 5 4 A 8 6 4 ♣ 6 3

Q 9 K J 7 3 Q 8 4 2 ♣ 10 9 8

A J 9 5 10 7 6 K 9 3 2 ♣ 8 2

K Q 7 4 2 Q 9 8 7 A 3 ♣ 8 5

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A marcação de Chelemes - A convenção Blackwood

A partir de 32-33 DH para contratos em Trunfo ou 33 H para sem trunfo, estamos na zona do pequeno cheleme (nível 6). Na marcação de cheleme, além da importância de termos os pontos necessários, temos que estar precavidos para a jogada inicial dos adversários (são eles a jogar a primeira carta). Deste modo, não é possível faltarem 2 Ases, pois os adversários poderão derrotar o contrato logo à saída. Para precaver esta situação foi inventada a convenção Blackwood, que corresponde à voz de 4ST. Esta voz tem pouco sentido prático, dado que 3ST já é partida. Deste modo é utilizada para perguntar aos parceiros quantos Ases ele tem na mão. As respostas a 4 ST são: 5♣ - 0 ou 4 Ases 5 - 1 Ás 5 - 2 Ases 5 - 3 Ases

Curso de Iniciação 9 ª aula O que aprendemos na última aula: Leilão: As aberturas ao nível 3 (barragens) A convenção Stayman (1ST – passo – 2♣) A marcação de Chelemes - A convenção Blackwood Sumário da aula de hoje:

• Os transferes sobre 1ST e 2ST (Texas) • Resumo final da matéria dada

Convenção Texas Quando o nosso parceiro abre em 1ST e nós temos pelo menos 5 cartas num naipe rico (copas ou espadas), deveremos usar o sistema de “transferes” para que seja o parceiro a cartear um eventual contrato no nosso naipe rico.

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Exemplos: ____________ _____________ _____________ Quando o nosso parceiro abre em 1ST devemos, nestes casos, usar o transfer que consiste em marcar o naipe imediatamente anterior, solicitando ao parceiro que em resposta marque ele o nosso naipe (de modo a que fique ele como declarante). Assim no 1º exemplo devemos marcar a voz (artificial) de 2 . No 2º e 3º exemplos devemos marcar 2 . Respostas do parceiro ao nosso transfer: O jogador que abriu em 1ST obedece sempre à solicitação do parceiro, marcando o naipe que ele pediu (copas ou espadas), independentemente de ter apoio (3 cartas) ou não no naipe.

2ª voz do respondente: Após o parceiro respeitar a nossa voz em transfer, iremos definir melhor o que pretendemos para aquela mão, assim: 0-7 Pontos – Passamos ficando a jogar 2 ou 2 10-14 pontos – Marcamos partida no nosso naipe, se tivermos pelo menos 6 cartas (4 ou 4 ) ou em 3ST(ou outro naipe) quando temos apenas 5 cartas, deixando para o parceiro a escolha do contrato final (dependendo de ele ter pelo menos 3 cartas no nosso naipe). 8-9 pontos – Convidamos a partida em 2ST (quando temos apenas 5 cartas no nosso naipe) ou em 3 /3 quando tivermos 6 ou + cartas. Exercícios: O parceiro abriu 1ST, o que respondemos e o que planeamos marcar no seguimento do leilão?

Q 5 4 A Q 7 4 3 K Q 5 ♣ 9 2

R Q J 7 5 7 4 6 5 2 ♣ J 6 4

A Q 7 4 3 10 8 4 K 7 6 ♣ K 9

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A) ____________ _____________ _____________ ____________ _____________ _____________

Resumo Final O que aprendemos ao longo deste curso: Leilão: O objectivo do leilão é encontrar um fit de 8 + cartas (preferencialmente em naipe rico), e aferir se no conjunto das 2 mãos há força de jogo suficiente para se jogarem contratos de partida (25 + pontos), ou de Cheleme (32-33 +). Aberturas: - As aberturas em naipe ao nível 1 mostram 12-19 pontos, e ao nível 2 mostram 20-22 pontos. - A abertura em 1ST mostra especificamente 15-17 pontos com um jogo balançado. - A abertura em 2ST mostra especificamente 20-22 pontos com um jogo balançado. O naipe escolhido para a abertura é geralmente aquele em que temos mais cartas, sendo que para abrir em naipe rico precisamos de 5 cartas. Sempre que devido a esta restrição não temos nenhum naipe que se qualifique para abrir e não temos 15-17 ou 20-22 (aberturas em ST), deveremos abrir em 1 pau mesmo com apenas 2 ou 3 cartas.

J 10 8 6 5 4 5 8 4 ♣ J 8 6 4

8 3 K J 9 5 4 3 6 5 2 ♣ K 5

10 9 8 7 6 5 A K 5 4 ♣ K 5 3

9 8 7 Q J 7 4 3 Q 5 4 ♣ K 4

A 10 5 4 3 10 6 K Q 6 ♣ Q 9 4

A K 8 4 3 Q J 6 5 2 8 4 ♣ 9

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Respostas ao parceiro: Quando o nosso parceiro abre ao nível 1 em naipe, somos obrigados a responder a partir de 6 pontos (porque ele pode ter 19 e deste modo haver pontos para partida). Se a abertura for em 1ST, só respondemos com 8 ou + pontos (excepto se fizermos um transfer para 2 / ). Se o parceiro abriu em naipe rico e nós temos 3 ou + cartas, a nossa prioridade deverá ser apoiá-lo e esclarecer já que aquele será o naipe escolhido. Importante – Quando apoiamos o nosso parceiro temos de distinguir se a nossa mão é fraca média ou forte. Se não tivermos apoio deveremos anunciar o nosso melhor naipe, sendo que, se para isso tivermos que dar uma voz ao nível de 2 só o podemos fazer com 11 ou + pontos (se não tivermos no mínimo 11 pontos marcamos 1ST que mostra 6-10 pontos e impossibilidade de dar a nossa voz natural). Rebide do Abridor: Uma das vozes mais importantes do leilão, em que o jogador que abriu dá uma segunda descrição do seu jogo. Se essa voz for ainda ao nível 1, não dá informações sobre a pontuação, mas em níveis acima o Abridor deve ter o cuidado de transmitir a informação de se está na zona mínima (12 a16 pontos – rebide ao nível 2) ou máxima (17 a 19 pontos – rebide ao nível 3). O carteio em Sem trunfo: O objectivo será tentar desenvolver o número máximo de vazas nos nossos melhores naipes antes que os adversários consigam desenvolver o naipe em que estão mais fortes. O carteio em trunfo: O objectivo será eliminar o máximo de perdentes que tenhamos na nossa mão, sendo que, isso só poderá ser feito de 3 formas:

a) cortar perdentes no morto b) baldar perdentes numa vaza ganhante do morto c) fazer uma passagem com sucesso (componente aleatória)

Salvo se precisarmos dos trunfos do morto ou alguma outra situação especial, a regra geral é destrunfar os adversários logo que possível.

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Jogo da defesa Saídas em Sem trunfo: Naipe a escolher: aquele que entendermos que nos vai dar melhores perspectivas de ser apurado (em que tenhamos mais cartas que os adversários) ou que pela sua qualidade vá permitir fazer algumas vazas (ex: RDV10). Saída em trunfo: Tentar não comprometer vazas na saída ou tentar sair a um naipe curto na esperança de vir a fazer um corte antes que o declarante destrunfe. Sinalizações: Chamadas - Quando o parceiro joga um naipe que nos agrade jogar uma carta baixa para chamar. Baldas - Carta impar chama a esse naipe e carta par nega esse naipe e chama preferencialmente. Regras para jogar cartas em sequência: Se temos uma sequência (ex: QJ10) e somos os primeiros a jogar (em qualquer fase do jogo), devemos jogar a carta de topo da sequência. Se somos os 2ºs, 3ºs ou últimos a jogar, devemos jogar a carta mais baixa da sequência. Jogo em 2ª posição (quando somos o 2º a jogar): Na esmagadora maioria dos casos, devemos jogar pequena sempre que não podemos fazer de imediato a vaza. Devemos fazê-lo rapidamente para não transmitirmos a ideia de que temos cartas altas nesse naipe. Jogo em 3ª posição: Regra geral deveremos sempre jogar a carta que obrigue o declarante a ganhar a vaza com a carta mais alta possível. Isto é, deveremos sempre subir, jogando regra geral a nossa carta mais alta (ou a menor dentro de uma sequência).

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Jogo em 4ª posição: Regra geral, se temos a possibilidade de fazer a vaza devemos fazê-la. Só quando ganharmos mais experiência poderemos, em alguns casos muitos particulares, não fazer uma vaza quando temos essa possibilidade. Nesta fase inicial, o melhor é fazer vaza sempre que pudermos.