escola e.b. 2 pêro da covilhã

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Prof: José Luís Mendes

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Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã. Fantástico. Aula Teórica. Prof: José Luís Mendes. História do Basquetebol. Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891. Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã

Prof: José Luís Mendes

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História do Basquetebol

Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891.

Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA.

O seu primeiro nome foi Basket-ball.

Em 1936, o Basquetebol passou a fazer parte do calendário olímpico, nos Jogos Olímpicos de Berlim.

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Identificação do Jogo

Jogo Desportivo Colectivo, praticado por duas equipas formadas por 5 jogadores efectivos mais 5 suplentes.

Page 4: Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã

Objectivo do jogo

• Acção ofensiva- Introduzir a bola no cesto da equipa adversária para marcar ponto.

• Acção defensiva- Evitar que a equipa adversária introduza a bola no nosso cesto para não perdermos ponto

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Linhas do Campo

1 – Linha Lateral 2 – Linha de Fundo 3 – Linha de meio campo 4 – Círculo Central 5 – Linha de três pontos 6 – Linha de Lançamento

Livre 7 – Área Restritiva 1

23

4

5

67

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Duração do Jogo

• O jogo tem a duração de 40 min divididos em 4 períodos de 10 min.

• Entre o 1º e o 2º, e o 3º e 4º período tem que existir um intervalo de 2 min, entre o 2º e o 3º período existe um intervalo de 15 min.

Page 7: Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã

Resultado do Jogo

Vence o jogo a equipa que no final do tempo regulamentar obtiver um maior número de pontos.

Caso o jogo termine empatado joga-se um período suplementar de 5 min. ou os que forem necessários para desempatar o jogo.

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Pontuação

Lançamento Livre – 1 ponto

Lançamento de campo dentro da linha de 3 pontos – 2 pontos

Lançamento de campo fora da linha de 3 pontos – 3 pontos

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Regras do jogo - Juizes

• 2 Árbitros – Responsáveis por dirigir o jogo, assinalar as infracções e vigiar a conduta dos jogadores;

• O marcador – Regista os pontos e as faltas;

• O cronometrista – que é responsável por controlar o tempo de jogo.

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Início do Jogo

• O jogo inicia-se com um lançamento de bola ao ar no círculo central, efectuado pelo árbitro, entre dois jogadores adversários, que saltando tentam tocar a bola para os companheiros de equipa.

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Infracção- Em relação à bola

Bola intencionalmente socada ou pontapeada;

Mais de dois apoios com a bola nas mãos (PASSOS);

Ressalto, agarrar a bola e voltar a driblar, driblar com as duas mãos simultaneamente (DRIBLES);

Bola nas mãos parada mais de 5 seg;

Uma equipa em acção atacante demorar mais de 24 seg a lançar a bola ao cesto.

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Infracção – Em relação às marcações do campo

Bola fora, quando esta toca o solo sobre ou além das linhas limites do campo;

Mais de 3 seg., sem, bola na área restritiva adversária;

Bola da zona de ataque para a zona de defesa;

Demorar mais de 8 seg. a passar da zona de defesa para a zona de ataque.

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Falta Pessoal

• É uma falta de um jogador que envolve contacto ilegal com um adversário, quer a bola esteja viva ou morta.

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Penalidade para a falta pessoal

Penalidade• Se a falta não for cometida no acto

do lançamento a reposição da bola é feita atrás da linha limite do campo, mais próxima, onde foi feita a infracção.

• Se a falta é cometida no acto do lançamento:

Se o cesto conta concedido um lance livre;

Se a bola não entra são concedidos 2 ou 3 lançamentos consoante o local onde foi feita a infracção.

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Falta Antidesportiva

• É uma falta pessoal cometida por um jogador que, no entender do árbitro, não é uma tentativa legitima de jogar directamente a bola dentro do espirito desportivo e intenção das regras.

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Penalidade para a falta anti - desportiva

• Serão averbados lançamentos livres à equipa que não cometeu a falta, seguidos de posse da bola no ponto médio da linha lateral.

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Falta Técnica

• São faltas de um jogador que não envolvem contacto com um adversário;

• Quando um jogador despreze as advertências feitas pelo árbitro ou dirija-se desrespeitosamente a ele.

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Penalidade para a falta técnica

• Será concedido 1 lançamento livre à equipa que não cometeu a falta, seguido de posse da bola no ponto médio da linha lateral.

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Cinco faltas de um jogador

• Um jogador que cometeu cinco faltas (pessoais ou técnicas) deverá abandonar o jogo e ser substituído por outro.

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Faltas da equipa: Penalidade

• Quando uma equipa comete quatro faltas num período do jogo. Como consequência todas as próximas faltas serão penalizadas com 2 lances livres para a equipa adversária.