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Engenharia de Software

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Page 1: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Engenharia de Software

Page 2: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Tópicos

1- Introdução à Engenharia de Software

2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação3- Gerência de projeto de software4- Gerenciamento para a qualidade de software5-Acompanhamento do processo de desenvolvimento de software.

Page 3: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Software

1- Instruções

quando executadas produzem a função e o desempenho desejados

2 - Estruturas de Dadospossibilitam que os programas manipulem adequadamente a informação

3 - Documentos

descrevem a operação e o uso dos programas

Page 4: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Características do Software

1. desenvolvido ou projetado por engenharia, não manufaturado no sentido clássico

2. não se desgasta mas se deteriora

3. a maioria é feita sob medida em vez de ser montada a partir de componentes existentes

Page 5: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Curva de falhas para o Hardware

tempo

“desgaste”“mortalidade infantil”

índice de

falhas

Page 6: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Curva de falhas do Software

índice de falhas

mudançamudança

curva realcurva real

curva idealizada

tempo

Page 7: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Aplicações do Software

BBÁÁSSIICCOO programas de apoio a outros programas

DDEE TTEEMMPPOO RREEAALL monitora, analisa e controla eventos domundo real

CCOOMMEERRCCIIAALL operações comerciais e tomadas dedecisões administrativas

CCIIEENNTTÍÍFFIICCOO EE DDEEEENNGGEENNHHAARRIIAA

algoritmos de processamento de números

EEMMBBUUTTIIDDOO controla produtos e sistemas de mercadosindustriais e de consumo

DDEE CCOOMMPPUUTTAADDOORRPPEESSSSOOAALL

processamento de textos, planilhaseletrônicas, diversões, etc.

DDEE IINNTTEELLIIGGÊÊNNCCIIAAAARRTTIIFFIICCIIAALL

algoritmos não numéricos para resolverproblemas que não sejam favoráveis àcomputação ou à análise direta

Page 8: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Evolução do Software

(1950 - 1965) O hardware sofreu contínuas mudanças O software era uma arte "secundária" para a

qual havia poucos métodos sistemáticos O hardware era de propósito geral O software era específico para cada aplicação Não havia documentação

Page 9: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

(1965 - 1975) Multiprogramação e sistemas multiusuários Técnicas interativas Sistemas de tempo real 1a geração de SGBD’s Produto de software - software houses Bibliotecas de Software Cresce no de sistemas baseado em computador Manutenção quase impossível

..... CRISE DE SOFTWARE

Evolução do Software

Page 10: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

(1975 - hoje) Sistemas distribuídos Redes locais e globais Uso generalizado de microprocessadores -

produtos inteligentes Hardware de baixo custo Impacto de consumo

..... CRISE DE SOFTWARE (aflição crônica???)

Evolução do Software

Page 11: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

(Quarta era do software: atualidade)

Tecnologias orientadas o objetos

Sistemas especialistas e software de inteligência artificial usados na prática

Software de rede neural artificial

Computação Paralela

Internet

..... CRISE DE SOFTWARE (aflição crônica???)

Evolução do Software

Page 12: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Crise de Software

Refere-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software:

(1) As estimativas de prazo e de custo freqüentemente são imprecisas

“Não dedicamos tempo para coletar dados sobre o processo de desenvolvimento de software”

“Sem nenhuma indicação sólida de produtividade, não podemos avaliar com precisão a eficácia de novas ferramentas, métodos ou padrões”

Page 13: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

(2) A produtividade das pessoas da área de software não tem acompanhado a demanda por seus serviços

“Os projetos de desenvolvimento de software normalmente são efetuados apenas com um vago indício das exigências do cliente”

Crise de Software

Page 14: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

(3) A qualidade de software às vezes é menos que adequada

Só recentemente começam a surgir conceitos quantitativos sólidos de garantia de qualidade de software

(4) O software existente é muito difícil de manterA tarefa de manutenção devora o orçamento destinado ao softwareA facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante

Crise de Software

Page 15: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

estimativas de prazo e de custo

produtividade das pessoas

qualidade de software

software difícil de manter

Crise de Software

Page 16: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Causas dos problemas associados à Crise de Software

1. próprio caráter do SoftwareO software é um elemento de sistema lógico e não físico (produto intangível) Conseqüentemente, o sucesso é medido pela qualidade de uma única entidade e não pela qualidade de muitas entidades manufaturadas

O software não se desgasta, mas se deteriora!!!

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2. falhas das pessoas responsáveis pelo desenvolvimento de Software

Gerentes sem nenhum background em software

Os profissionais da área de software têm recebido pouco treinamento formal em novas técnicas para o desenvolvimento de software

Resistência a mudanças.

Causas dos problemas associados à Crise de Software

Page 18: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

3. mitos do Software

propagaram desinformação e confusãoadministrativosclienteprofissional

Causas dos problemas associados à Crise de Software

Page 19: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Mitos do Software (administrativos)

Já temos um manual repleto de padrões e procedimentos para a construção de software. Isso não oferecerá ao meu pessoal tudo o que eles precisam saber?

Realidade: Será que o manual é usado? Os profissionais sabem que ele existe? Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software? Ele é completo?

Realidade: Será que o manual é usado? Os profissionais sabem que ele existe? Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software? Ele é completo?

Page 20: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Meu pessoal tem ferramentas de desenvolvimento de software de última geração; afinal lhes compramos os mais novos computadores.

Realidade: É preciso muito mais do que os mais recentes computadores para se fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade.

Realidade: É preciso muito mais do que os mais recentes computadores para se fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade.

Mitos do Software (administrativos)

Page 21: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Se nós estamos atrasados nos prazos, podemos adicionar mais programadores e tirar o atraso.

Realidade: O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à manufatura. Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada.

Realidade: O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à manufatura. Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada.

Mitos do Software (administrativos)

Page 22: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Uma declaração geral dos objetivos é suficiente para se começar a escrever programas - podemos preencher os detalhes mais tarde.

Realidade:

Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de desenvolvimento de software.

É fundamental uma descrição formal e detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de projeto e critérios de validação.

Realidade:

Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de desenvolvimento de software.

É fundamental uma descrição formal e detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de projeto e critérios de validação.

Mitos do Software (clientes)

Page 23: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Os requisitos de projeto modificam-se continuamente, mas as mudanças podem ser facilmente acomodadas, porque o software é flexível.

Realidade:

Uma mudança, quando solicitada tardiamente num projeto, pode ser maior do que mais do que uma ordem de magnitude mais dispendiosa do que a mesma mudança solicitada nas fases iniciais.

Realidade:

Uma mudança, quando solicitada tardiamente num projeto, pode ser maior do que mais do que uma ordem de magnitude mais dispendiosa do que a mesma mudança solicitada nas fases iniciais.

Mitos do Software (clientes)

Page 24: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

magnitude das mudanças

FASES CUSTO DE MANUTENÇÃO

DEFINIÇÃO 1 xDESENVOLVIMENTO 1.5 - 6xMANUTENÇÃO 60 - 100x

Page 25: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Assim que escrevermos o programa e o colocarmos em funcionamento nosso trabalho estará completo.

Realidade:

Os dados da indústria indicam que entre 50 e 70% de todo esforço gasto num programa serão despendidos depois que ele for entregue pela primeira vez ao cliente.

Realidade:

Os dados da indústria indicam que entre 50 e 70% de todo esforço gasto num programa serão despendidos depois que ele for entregue pela primeira vez ao cliente.

Mitos do Software (profissional)

Page 26: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Enquanto não tiver o programa "funcionando", eu não terei realmente nenhuma maneira de avaliar sua qualidade.

Realidade:

Um programa funcionando é somente uma parte de uma Configuração de Software que inclui todos os itens de informação produzidos durante a construção e manutenção do software.

Realidade:

Um programa funcionando é somente uma parte de uma Configuração de Software que inclui todos os itens de informação produzidos durante a construção e manutenção do software.

Mitos do Software (profissional)

Page 27: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Preocupação: Sistematizar o processo de criação e manutenção de software.

Engenharia de Software

Page 28: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Boehm: Engenharia de software envolve a aplicação prática de conhecimento científico para o projeto e construção de programas de computador e a documentação associada necessária para desenvolvê-los, operá-los e mantê-los.

Engenharia de SoftwareDefinições

Page 29: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

IEEE Standard Glossary of Software Engineering terminology: Engenharia de software é uma abordagem sistemática para o desenvolvimento, operação, manutenção de software.

Software: programas de computador, procedimentos, regras, documentação possivelmente associada, e dados sobre sua operação.

Engenharia de SoftwareDefinições

Page 30: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Fairley: Engenharia de software é a disciplina tecnologica e gerencial preocupada com a produção sistemática e manutenção de produtos de software que são desenvolvidos e modificados no prazo estabelecido e dentro das estimativas de custo.

Engenharia de SoftwareDefinições

Page 31: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

abrange um conjunto de três elementos fundamentais:

Métodos, Ferramentas e Procedimentos

Principais metas: melhorar a qualidade de produtos de software, aumentar a produtividade do pessoal técnico e aumentar a satisfação do cliente.

Engenharia de Software

Page 32: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

métodos: proporcionam os detalhes de como fazer para construir o software.

Engenharia de Software

Page 33: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Planejamento e estimativa de projeto Análise de requisitos de software e de sistemas Projeto da estrutura de dados Algoritmo de processamento Codificação Teste Manutenção

Engenharia de Software

Page 34: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

ferramentas: dão suporte automatizado aos métodos.

existem atualmente ferramentas para sustentar cada um dos métodos

quando as ferramentas são integradas é estabelecido um sistema de suporte ao desenvolvimento de software chamado CASE - Computer Aided Software Engineering

Engenharia de Software

Page 35: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

procedimentos: constituem o elo de

ligação entre os métodos e ferramentas seqüência em que os métodos serão aplicados produtos que se exige que sejam entregues controles que ajudam assegurar a qualidade e

coordenar as alterações marcos de referência que possibilitam

administrar o progresso do software.

Engenharia de Software

Page 36: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

conjunto de etapas que envolvemétodos

ferramentas procedimentos

Essas etapas são conhecidas como componentes de CICLO DE VIDA DE SOFTWARE

ou Processo de Software

Engenharia de Software

Page 37: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Alguns ciclos de vida mais conhecidos são:

Ciclo de Vida Clássico

Prototipação

Modelo Espiral

Técnicas de 4a Geração

Engenharia de Software

Page 38: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Para escolha de um Ciclo de Vida de Software:

natureza do projeto e da aplicação

métodos e ferramentas a serem usados

controles e produtos que precisam ser entregues

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Ciclo de Vida Clássico (Cascata)

modelo mais antigo e o mais amplamente usado da engenharia de software

modelado em função do ciclo da engenharia convencional

requer uma abordagem sistemática, seqüencial ao desenvolvimento de software

Page 40: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Engenharia de Sistemas

Engenharia de Sistemas

Análise de Requisitos

Análise de Requisitos

Projeto Projeto

Codificação Codificação

Testes Testes

Manutenção Manutenção

Cascata

Page 41: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

ANÁLISE E ENGENHARIA DE SISTEMAS

envolve a coleta de requisitos em nível do sistema, pequena

quantidade de projeto e análise de alto nível

Engenharia de Sistemas

Análise de Requisitos

Projeto

Codificação

Testes

Manutenção visão essencial quando o software deve fazer

interface com outros elementos (hardware,

pessoas e banco de dados)

Page 42: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

ANÁLISE DE REQUISITOS DE SOFTWARE

processo de coleta dos requisitos é intensificado e concentrado especificamente no software

deve-se compreender o domínio da informação, a função, desempenho e interfaces

exigidos

os requisitos (para o sistema e para o software) são documentados e

revistos com o cliente

Engenharia de Sistemas

Análise de Requisitos

Projeto

Codificação

Testes

Manutenção

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

Page 43: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

PROJETO

tradução dos requisitos do software para um conjunto de representações que podem ser

avaliadas quanto à qualidade, antes que a codificação se inicie

se concentra em 4 atributos do programa: Estrutura de Dados,

Arquitetura de Software,

Detalhes Procedimentais e

Caracterização de Interfaces

Engenharia de Sistemas Análise de

Requisitos Projeto

Codificação

Testes

Manutenção

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

Page 44: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

CODIFICAÇÃO

tradução das representações do projeto para uma linguagem “artificial”

resultando em instruções executáveis pelo computador

Engenharia de Sistemas

Análise de Requisitos

Projeto

Codificação

Testes

Manutenção

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

Page 45: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

TESTESConcentram-se:

nos aspectos lógicos internos do software, garantindo que todas as instruções tenham

sido testadas nos aspectos funcionais

externos, para descobrir erros e garantir que a entrada

definida produza resultados que concordem com os

esperados.

Engenharia de SistemasAnálise de

Requisitos Projeto

Codificação

Testes

Manutenção

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

Page 46: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

MANUTENÇÃO

o software deverá sofrer mudanças depois que for entregue ao cliente

Engenharia de Sistemas

Análise de Requisitos

Projeto

Codificação

Testes

Manutenção

causas das mudanças: erros, adaptação do

software para acomodar mudanças em seu

ambiente externo e exigência do cliente para

acréscimos funcionais e de desempenho

Atividades do Ciclo de Vida Clássico

Page 47: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Problemas com o Ciclo de Vida Clássico

projetos reais raramente seguem o fluxo seqüencial que o modelo propõe

logo no início é difícil estabelecer explicitamente todos os requisitos. No começo dos projetos sempre existe uma incerteza natural

o cliente deve ter paciência. Uma versão executável do software só fica disponível numa etapa avançada do desenvolvimento

Page 48: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Clássico (comentários)

Embora o Ciclo de Vida Clássico tenha

fragilidades, ele é significativamente

melhor do que uma abordagem casual ao

desenvolvimento de software

Page 49: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Prototipação

processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído.

idealmente, o modelo (protótipo) serve como um mecanismo para identificar os requisitos de software.

apropriado para quando o cliente definiu um conjunto de objetivos gerais para o software, mas não identificou requisitos de entrada, processamento e saída com detalhes.

Page 50: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

fim

início

construção produto

refinamento protótipo

avaliação protótipo

construção protótipo

projeto rápido

obtenção dos

requisitos

Prototipação

Page 51: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Atividades da Prototipação

Obtenção dos Requisitos: desenvolvedor e cliente definem os

objetivos gerais do software, identificam quais requisitos são

conhecidos e as áreas que necessitam de definições adicionais

Projeto Rápido: representação dos aspectos do software que são

visíveis ao usuário (abordagens de entrada e formatos de saída)

fim

início

construção produto

refinamento protótipo

avaliação protótipo

construção protótipo

projeto rápido

obtenção dos

requisitos

Page 52: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Construção Protótipo: implementação do projeto rápido

Avaliação do Protótipo: cliente e

desenvolvedor avaliam o protótipo

fim

início

construção produto

refinamento protótipo

avaliação protótipo

construção protótipo

projeto rápido

obtenção dos

requisitos

Atividades da Prototipação

Page 53: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Refinamento dos Requisitos: cliente e desenvolvedor refinam os

requisitos do software a ser desenvolvido.

Ocorre neste ponto um processo de iteração que pode conduzir a 1a.

atividade até que as necessidades do cliente sejam satisfeitas e o

desenvolvedor compreenda o que precisa ser feito.

fim

início

construção produto

refinamento protótipo

avaliação protótipo

construção protótipo

projeto rápido

obtenção dos

requisitos

Atividades da Prototipação

Page 54: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Construção Produto: identificados os requisitos, o protótipo deve ser

descartado e a versão de produção deve ser construída considerando os

critérios de qualidade.

fim

início

construção produto

refinamento protótipo

avaliação protótipo

construção protótipo

projeto rápido

obtenção dos

requisitos

Atividades da Prototipação

Page 55: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Problemas com a Prototipação

cliente não sabe que o software que ele vê não considerou, durante o desenvolvimento, a qualidade global e a manutenibilidade a longo prazo. Não aceita bem a idéia que a versão final do software vai ser construída e "força" a utilização do protótipo como produto final.

Page 56: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

desenvolvedor freqüentemente faz uma implementação comprometida (utilizando o que está disponível) com o objetivo de produzir rapidamente um protótipo. Depois de um tempo ele familiariza com essas escolhas, e esquece que elas não são apropriadas para o produto final.

Problemas com a Prototipação

Page 57: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Prototipação (comentários)

Ainda que possam ocorrer problemas, a prototipação é um ciclo de vida eficiente

A chave é definir-se as regras do jogo logo no começo

O cliente e o desenvolvedor devem ambos concordar que o protótipo seja construído para servir como um mecanismo a fim de definir os requisitos

Page 58: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Ciclo de Vida em Espiral

engloba as melhores características do ciclo de vida Clássico e da Prototipação, adicionando um novo elemento: a Análise de Risco

segue a abordagem de passos sistemáticos do Ciclo de Vida Clássico incorporando-os numa estrutura iterativa que reflete mais realisticamente o mundo real usa a Prototipação, em qualquer etapa da evolução do produto, como mecanismo de redução de riscos

Page 59: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

decisão de continuar ou não

direção de um sistema

concluído

avaliação do cliente engenharia

análise dos riscos

planejamento

Espiral

Page 60: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Atividades do Ciclo de Vida em Espiral

Planejamento: determinação dos objetivos, alternativas e restrições

Análise de Risco: análise das alternativas e identificação / resolução dos riscos

Construção: desenvolvimento do produto no nível seguinte

Avaliação do Cliente: avaliação do produto e planejamento das novas fases

avaliação do

clienteengenharia

análise dos riscos

planejamento

Page 61: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

é, atualmente, a abordagem mais realística para o desenvolvimento de software em grande escala.

usa uma abordagem que capacita o desenvolvedor e o cliente a entender e reagir aos riscos em cada etapa evolutiva.

pode ser difícil convencer os clientes que uma abordagem "evolutiva" é controlável

exige considerável experiência na determinação de riscos e depende dessa experiência para ter sucesso

Espiral (comentários)

Page 62: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

o modelo é relativamente novo e não tem sido amplamente usado

Demorará muitos anos até que a eficácia desse modelo possa ser determinada com certeza absoluta.

Espiral (comentários)

Page 63: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Técnicas de 4a Geração

Concentra-se na capacidade de se especificar o software a uma máquina em um nível que esteja próximo à linguagem natural.

Engloba um conjunto de ferramentas de software que possibilitam que:

o sistema seja especificado em uma linguagem de alto nível e

o código fonte seja gerado automaticamente a partir dessas especificações

Page 64: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Obtenção dos Requisitos

Obtenção dos Requisitos

Estratégia do “Projeto”

Estratégia do “Projeto”

Implementação usando 4GL

Implementação usando 4GL

Testes Testes

Técnicas de 4a Geração

Page 65: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Ferramentas do ambiente de desenvolvimento de software de 4GL

O ambiente de desenvolvimento de software que sustenta o ciclo de vida de 4a geração inclui as ferramentas: linguagens não procedimentais para consulta

de banco de dados geração de relatórios manipulação de dados interação e definição de telas geração de códigos capacidade gráfica de alto nível capacidade de planilhas eletrônicas

Page 66: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Atividades das Técnicas de 4a Geração

1. obtenção dos Requisitos: o cliente descreve os requisitos os quais são traduzidos para um protótipo operacional

Obtenção dos Requisitos

Estratégia do “Projeto”

Implementação usando 4GL

Testes

o cliente pode estar inseguro quanto aos requisitos

o cliente pode ser incapaz de especificar as informações de um modo que uma ferramenta 4GL possa consumir

as 4GLs atuais não são sofisticadas suficientemente para acomodar a verdadeira "linguagem natural"

Page 67: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

2. estratégia de "Projeto": para pequenas aplicações é possível mover-se do passo de Obtenção dos Requisitos para o passo de Implementação usando uma Linguagem de 4G

Obtenção dos Requisitos

Estratégia do “Projeto”

Implementação usando 4GL

Testes

para grandes projetos é necessário desenvolver uma estratégia de projeto. De outro modo ocorrerão os mesmos problemas encontrados quando se usa abordagem convencional (baixa qualidade)

Atividades das Técnicas de 4a Geração

Page 68: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

3. implementação usando 4GL: os resultados desejados são representados de modo que haja geração automática de código . Deve existir uma estrutura de dados com informações relevantes e que seja acessível pela 4GL

Obtenção dos Requisitos

Estratégia do “Projeto”

Implementação usando 4GL

Testes

Atividades das Técnicas de 4a Geração

Page 69: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Obtenção dos Requisitos

Estratégia do “Projeto”

Implementação usando 4GL

Testes

4. teste: o desenvolvedor deve efetuar testes e desenvolver uma documentação significativa. O software desenvolvido deve ser construído de maneira que a manutenção possa ser efetuada prontamente.

Atividades das Técnicas de 4a Geração

Page 70: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

PROPONENTES: redução dramática no tempo de desenvolvimento do software (aumento de produtividade)OPONENTES: as 4GL atuais não são mais fáceis de usar do que as linguagens de programação

o código fonte produzido é ineficiente a manutenibilidade de sistemas usando técnicas 4G

ainda é questionável

Técnicas de 4a Geração (comentários)

Page 71: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Mudança na natureza de desenvolvimento de software

métodos convencionais

aplicação de técnicas de 4a

Geração

demanda demanda globalglobal

demanda por

software

1970 1980 1990 2000

Page 72: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Combinação dos Métodos de Ciclo de Vidaobtenção dos requisitos

preliminares

modelo espiraltécnicas 4G

protomodelagemanálise dos requisitos

projeto

codificação

testes

manutenção

protomodelagemno. interação

protomodelagemno. interação

técnicas 4G

modelo espiralno. interação

sistema completo

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Engenharia de Software uma visão genérica

O processo de desenvolvimento de software contém 3 fases genéricas, independentes do modelo de engenharia de software escolhido:

1. DEFINIÇÃO,

2. DESENVOLVIMENTO e

3. MANUTENÇÃO.

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1. Revisões2. Documentação3. Controle de

Mudanças

CCCooonnnssstttrrruuuçççãããooo

1. Entender2. Modificar3. Revalidar

Manutenção “mudanças”

OOOpppeeerrraaaçççãããooo

SSSOOOFFFTTTWWWAAARRREEE

PPPRRROOODDDUUUTTTOOO

AAAtttiiivvviiidddaaadddeeesss dddeee AAApppoooiiiooo

1. Análise deSistema

2. Planejamentodo Projeto

3. Análise deRequisitos

Definição“o que” Desenvolvimento

“como”

1. Projeto deSoftware

2. Codificação3. Teste

Engenharia de Software uma visão genérica

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DEFINIÇÃO : “o que” será desenvolvido. Análise do Sistema: define o papel de cada elemento

num sistema baseado em computador, atribuindo em última análise, o papel que o software desempenhará.

Planejamento do Projeto de Software: assim que o escopo do software é estabelecido, os riscos são analisados, os recursos são alocados, os custos são estimados e, tarefas e programação de trabalho definidas.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 76: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Análise de Requisitos: o escopo definido para o software proporciona uma direção, mas uma definição detalhada do domínio da informação e da função do software é necessária antes que o trabalho inicie.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 77: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

DESENVOLVIMENTO: “como” o software vai ser desenvolvido.

Projeto de Software: traduz os requisitos do software num conjunto de representações (algumas gráficas, outras tabulares ou baseadas em linguagem) que descrevem a estrutura de dados, a arquitetura do software, os procedimentos algorítmicos e as características de interface.

Engenharia de Software uma visão genérica

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Codificação: as representações do projeto devem ser convertidas numa linguagem artificial (a linguagem pode ser uma linguagem de programação convencional ou uma linguagem não procedimental) que resulte em instruções que possam ser executadas pelo computador.

Realização de Testes do Software: logo que o software é implementado numa forma executável por máquina, ele deve ser testado para que se possa descobrir defeitos de função, lógica e implementação.

Engenharia de Software uma visão genérica

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MANUTENÇÃO: concentra-se nas “mudanças” que ocorrerão depois que o software for liberado para uso operacional

Correção Adaptação Melhoramento Funcional

Engenharia de Software uma visão genérica

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Correção: mesmo com as melhores atividades de garantia de qualidade de software, é provável que o cliente descubra defeitos no software. A manutenção corretiva muda o software para corrigir defeitos.

Adaptação: com o passar do tempo, o ambiente original (por exemplo a CPU, o sistema operacional e periféricos) para o qual o software foi desenvolvido provavelmente mudará. A manutenção adaptativa muda o software para acomodar mudanças em seu ambiente.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 81: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Melhoramento Funcional: a medida que o software é usado, o cliente/usuário reconhecerá funções adicionais que oferecerão benefícios.

A manutenção perfectiva estende o software para além de suas exigências funcionais originais.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 82: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Atividades de Proteção: as fases e etapas correlatas descritas são complementadas por uma série de atividades de proteção.

Revisões: efetuadas para garantir que a qualidade seja mantida à medida que cada etapa é concluída.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 83: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Documentação: é desenvolvida e controlada para garantir que informações completas sobre o software estejam disponíveis para uso posterior.

Controle das Mudanças: é instituído de forma que as mudanças possam ser aprovadas e acompanhadas.

Engenharia de Software uma visão genérica

Page 84: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

A Engenharia de Software também se preocupa com questões gerenciais, que encontra-se do lado oposto ao domínio da programação

Gerenciamento: necessário para coordenar as atividades técnicas em projetos de produtos de software.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 85: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Em geral, um produto de software inclui:

-> Código fonte, e documentação relacionada:

• documento de requisitos

• especificação do projeto

• planos de teste

• princípios de operação

• procedimentos para garantia da qualidade

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 86: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Em geral, um produto de software inclui:

-> Cogido fonte, e documentação relacionada:

• relatórios de problemas com o software

• procedimentos de manutenção

• manuais do usuário

• instruções para instalação

• auxílio para treinamento

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 87: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Qualidade de software : preocupação principal dos

gerentes de software.

-> Principal atributo de qualidade: utilidade

-> outros atributos de qualidade:

- transportabilidade

- eficiência

- clareza

- confiabilidade

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 88: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Fatores de Qualidade e Produtividade :

Fatores que influenciam a qualidade:

Habilidade Individual

Comunicação da equipe

Complexidade do produto

Notações apropriadas

Abordagens sistemáticas

controle de mudanças

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 89: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Fatores de Qualidade e Produtividade :

Fatores que influenciam a qualidade:

Adequação de treinamento

Habilidades de gerenciamento

Metas apropriadas

Entendimento do problema

Estabilidade dos requisitos

Habilidades necessárias

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 90: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Questões gerenciais

Os gerentes de software:

controlam os recursos e o ambiente no qual as atividades técnicas ocorrem.

responsáveis pela entrega do produto no prazo e dentro das estimativas de custo.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 91: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Questões gerenciais

Os gerentes de software:

devem garantir que o produto tenha os atributos funcionais e de qualidade desejados pelo cliente.

Treinam empregados.

desenvolvem planos e estratégias de marketing.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 92: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Preocupações de gerenciamento de projeto:

métodos para organizar e monitorar um projeto.

técnicas de estimativa de custo.

política de alocação de recursos.

controle orçamentário.

avaliação do progresso.

realocação de recursos.

ajustes no cronograma.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 93: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Preocupações de gerenciamento de projeto:

estabelecer procedimentos para garantia de qualidade.

manter o controle de várias versões do produto.

facilitar a comunicação entre os membros do projeto.

comunicação com o cliente.

estabelecer contratos com o cliente.

garantir que os termos legais e contratuais do projeto sejam cumpridos.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 94: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Problemas na área de gerenciamento:

falta de planejamento para projetos de software.

falta de técnicas e procedimentos para selecionar gerentes de projeto.

falta de habilidade em estimar os recursos necessários para o projeto.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 95: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Problemas na área de gerenciamento:

falta de um processo de desenvolvimento bem estabelecido.

falta de estratégias para o gerente acompanhar o progresso do projeto.

falta de padrões e técnicas para medir produtividade.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

Page 96: Engenharia de Software Tópicos 1- Introdução à Engenharia de Software 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de Informação 3- Gerência de projeto

Fatores que melhoram o gerenciamento: treinar gerentes, e desenvolvedores de

software.

estabelecer o uso de padrões, procedimentos e documentação.

analisar dados de projetos passados para avaliar métodos efetivos.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

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definir objetivos em termos de qualidade desejada.

definir qualidade em termos de produtos a ser entregues.

Selecionar gerentes de projetos com habilidades para gerenciamento.

Desenvolver uma maneira de avaliar os desenvolvedores de software.

Engenharia de Software uma abordagem gerencial

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Conclusão

ENGENHARIA DE SOFTWAREpode ser vista como uma abordagem de

desenvolvimento de software elaborada com disciplina e métodos bem definidos.

.....“a construção por múltiplas pessoas de um software de múltiplas versões” [Parnas 1987]

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Pontos a ponderar

• O software é o fator de diferenciação de muitos produtos e sistemas baseados em computador. Apresente exemplos de dois ou três produtos e de pelo menos um sistema em que o software, não o hardware, é o elemento que faz a diferença.

• Nas décadas de 1950 e 1960, a programação de computador era uma forma de arte aprendida num ambiente semelhante ao de aprendizes. Como os primórdios afetaram as práticas de desenvolvimento de software atuais?

,

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Pontos a ponderar

• Apresente cinco exemplos de desenvolvimento de software que seriam adequados à prototipação. Cite duas ou três aplicações que seriam mais difíceis de ser representadas em protótipos.

,

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• Os mitos de software citados em aula são somente alguns entre muitos outros. Liste mitos adicionais para cada uma das categorias apresentadas.

• Existe algum caso em que as fases genéricas do processo de engenharia de software não se aplicam? Se assim for, descreva-o.

Pontos a ponderar

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• ANTUNES, Paulo Bessa. Direito Ambiental. 2ed. Amplamente Reformulado. 14ª ed., Rio de Janeiro: Atlas, 2012.• Amaral, Diogo Freitas, Ciência Política, vol I ,Coimbra,1990 • AQUINO, Rubim Santos Leão de . et al. História das Sociedades Americanas. 7 ed. Rio de Janeiro: Record, 2000.• ARANHA, Maria Lúcia. Filosofando: Introdução á Filosofia. São Paulo: Moderna, 1993.• ARRUDA, José Jobson de A. e PILETTI, Nelson. Toda a História. 4 ed. São Paulo: Ática, 1996.

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• BRANCO JR., Sérgio Vieira. Direitos Autorais na Internet e o Uso de Obras Alheias. Ed. Lúmen Júris, 2007.• BUZZI, Arcângelo. Introdução ao Pensar. Petrópolis; ed. Vozes, 1997.

CAPEZ, Fernando. Curso de Direito Penal. V. 2, Parte Especial. 10. Ed. São Paulo: Saraiva, 2010.• CERQUEIRA, João da Gama. “Tratado da Propriedade Industrial”, vol. II, parte II. Revista Forense: Rio de Janeiro,

1952.• CHAUÍ, Marilena. Convite á Filosofia. São Paulo,10ª. Ed.,Ática,1998.• COTRIM, Gilberto. História Global: Brasil e Geral. 6 ed. São Paulo: Saraiva, 2002.• CRETELLA JÚNIOR, José. Curso de Direito Administrativo. Rio de Janeiro: Forense, 2003.• DEON SETTE, MARLI T. Direito ambiental. Coordenadores: Marcelo Magalhães Peixoto e Sérgio Augusto Zampol• DINIZ, Maria Helena. Curso de direito civil brasileiro: teoria das obrigações contratuais e extracontratuais. 3. ed.

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REFERÊNCIAS

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• GONÇALVES, Carlos Roberto. Direito Civil Brasileiro, vol I: Parte Geral. São Paulo: Saraiva, 2007• GAGLIANO, Plablo Stolze & PAMPLONA FILHO, Rodolfo. Novo curso de direito civil, v. 1 - 5 ed. São Paulo: Saraiva. 2004.• GRINOVER, Ada Pellegrini et al. Código Brasileiro de Defesa do Consumidor comentado pelos autores do anteprojeto. 8.

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Patrimônio. 30 ed. São Paulo: Saraiva, 2010.• LAKATOS, Eva Maria. Introdução à Sociologia. São Paulo: Atlas, 1997• LAKATOS, E. M. & MARCONI, M. A. Sociologia Geral. São Paulo: Atlas, 1999• MARQUES, Claudia Lima. Contratos no Código de Defesa do Consumidor: o novo regime das relações contratuais.4. ed.

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REFERÊNCIAS

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suas origens e evolução, Coimbra, Coimbra Editora, 1989 • NUCCI, Guilherme de Souza. Manual de processo penal e execução penal. 3. ed. – São Paulo: Editora Revista dos

Tribunais, 2007.• PEREIRA, Caio Mario da Silva. Instituições de direito civil, v.1. Rio de Janeiro: Forense. 2004.• POLETTI, Ronaldo. Introdução ao Direito. 4. ed., São Paulo: Saraiva, 2010..• PRADO, Luiz Regis. Curso de direito penal brasileiro. 11. ed. São Paulo : RT, 2007, v. 2.• REALE, Miguel. Lições Preliminares de Direito. 27.ed São Paulo: Saraiva, 2006.• REQUIÃO, Rubens. Curso de direito comercial. 8. ed. São Paulo: Saraiva, 1977, v. 1 e 2.• RUSSOMANO, Mozart Victor. Comentários à Consolidação das Leis do Trabalho. 3. ed. Rio de Janeiro: Forense,

2005.• SELL, Carlos Eduardo. Sociologia Clássica . Itajai: EdUnivali, 2002• VENOSA, Sílvio de Salvo. Direito Civil (Parte Geral), v.1 – 3 ed. São Paulo: Atlas. 2003.

REFERÊNCIAS

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• _________________Obrigado pela atenção!!

• Acimarney C. S. Freitas – Advogado – OAB-BA Nº 30.553

• Professor de Direito do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia da Bahia – IFBA – campus de Vitória da Conquista

• Diretor do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia da Bahia – IFBA – campus de Brumado.

• Bacharel em Teologia

• Especialista em Direito Educacional - FTC

• Especialista em Educação Profissional e de Jovens e Adultos - IFBA

• Mestrando em Filosofia - UFSC

Email: [email protected]

Facebook: Ney Maximus

FIM