emagazine01 (page 1) - adobe inc. ·...

70
Info Desk 이제는 포켓 PC에서 PDF 문서를 본다! New Product A to Z Adobe Illustrator 10 전천후 벡터 이미지 드로잉 & 에디팅 툴 Photoshop Expert 포토샵 필터 만들기 Illustrator Expert 일러스트레이터를 이용한 정물화 Web Technique 닷컴 기업의 생존을 위한 또 하나의 출구 Customer Experience Motion Center 트랜지션을 활용한 PiP(Picture in Picture) 만들기 Acrobat Center PDF 문서에서 텍스트 와 그래픽 추출하기 Q & A Gallery 스티븐 라이언스 (Steven Lyons) Web Center 한 오브젝트를 배경으로 다른 오브젝트에 애니메이션 효과 넣기 Cover Story 긴급진단, 캐릭터 산업이 죽어가고 있다 Product & Service 제품 구입처, 업그레이드 센터, 고객서비스, 교육센터 2 36 23 29 4 57 61 12 40 17 65 44 Contents e Magazine 2002. 01 통권 제25호 Photodhop Elements Center 엽서 만들기 E-book Focus E-Book암호 인증 (DRM, Watermark) 47 52 Adobe 발행인 / 이흥렬 발행처 / 한국어도비시스템즈 135-091 서울시 강남구 삼성동 170-9 덕명빌딩 14층 t 02 559 0300, f 02 559 0301, w www.adobe.co.kr 기사제공 / 임프레스, 디자인정글, 컴퓨터아트 아트 디렉터 / 조서봉 구독 문의 / t 02-2016-7112, e [email protected] 기사 문의 / t 02-2016-7112, e [email protected] ■Adobe eMagazine의 글 그림 사진 등 자료에 저작권자 표시가 되어 있지 않은 것은 발행사인 한국어도비시스템즈에 저작권이 있으며 서면 동의 없이는 어떤 경우에도 사용할 수 없습니다. Adobe

Upload: others

Post on 29-Jun-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Info Desk

이제는포켓PC에서PDF문서를본다!

New Product A to Z

Adobe Illustrator 10전천후벡터이미지드로잉& 에디팅툴

Photoshop Expert

포토샵필터만들기

Illustrator Expert

일러스트레이터를이용한정물화

Web Technique

닷컴기업의생존을위한또하나의출구Customer Experience

Motion Center

트랜지션을활용한PiP(Picture in Picture) 만들기

Acrobat Center

PDF 문서에서텍스트와그래픽추출하기

Q & AGallery스티븐라이언스(Steven Lyons)

Web Center

한오브젝트를배경으로다른오브젝트에애니메이션효과넣기

Cover Story

긴급진단, 캐릭터산업이죽어가고있다

Product & Service

제품구입처, 업그레이드센터, 고객서비스, 교육센터

2

3623 29

4

57 61

12

40

17

65

44

Contents

eMagazine2002. 01 통권 제25호

Photodhop Elements Center

엽서만들기

E-book Focus

E-Book암호인증(DRM, Watermark)

47 52

Adobe

발행인/이흥렬

발행처/한국어도비시스템즈135-091 서울시강남구삼성동170-9 덕명빌딩14층

t 02 559 0300, f 02 559 0301, w www.adobe.co.kr

기사제공/ 임프레스, 디자인정글, 컴퓨터아트 아트디렉터/조서봉

구독문의/ t 02-2016-7112, e [email protected]

기사문의/ t 02-2016-7112, e [email protected]

■Adobe eMagazine의글그림사진등자료에저작권자표시가되어있지않은것은발행사인한국어도비시스템즈에

저작권이있으며서면동의없이는어떤경우에도사용할수없습니다.

Adobe

2 Adobe e-magazineDecember 2001

• 포켓PC용애크로뱃리더출시

• 언제, 어디서나포켓PC를통해손쉽게PDF문서확인가능

• 한글지원으로, 국내어도비PDF파일확산에도기여

도비시스템즈(CEO : 부르스치즌Bruce Chizen)는포켓PC용애크로뱃리더를발표했다. 언제어디서나어떤디바이스를통해서도

시각적으로 풍부한 컨텐츠를 제공하고자 하는 어도비의 비전(Network Publishing)을 구현하기 위해 개발된 이 제품은 외부활동이

잦은사용자들이마이크로소프트의포켓PC 소프트웨어기반의PDA상에서어도비PDF를활용해컨텐츠를자유롭게볼수있게해준다.

올해 국내 PDA 시장이 450억원 규모로 연말까지 13만3600여대가 보급될 것으로 예측되고 있는 가운데, 한글 지원으로 새롭게 선보인 포

켓PC용애크로뱃리더는PDA시장의성장과함께온라인문서공유표준포맷으로자리잡고있는PDF 문서의국내확산에많은기여를할

것이라고 예상된다. 이 제품은 현재 어도비 웹사이트(http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html)에서 무료로 다운로드 받을

수 있다. 최근 일반에게 공개된 베타 버전은 각 업계의 전문가들로부터 열띤 호응을 얻은 바 있다. 베타 버전 사용자들은 무엇보다도 온라

인문서표준이된어도비PDF파일을언제어디서나쉽고빠르게열어볼수있어서편리하다고지적했다.

Air Canada사의 비행사인 알 코엔(Al Cohen)은“어도비PDF 파일은 도표와 이미지가 많은 기술적 자료에서부터 텍스트 위주의 문서에 이

르기까지, 비행기조종사들에게필요한다양한자료들을제공한다. 이러한자료를언제어디서나원본그대로보여주는PDF 파일형식으로

볼 수 있다는 점은 서류나 노트북에서 자료를 얻는 것보다 훨씬 더 많은 장점이 있다. 사용자는 마이크로소프트의 PDA 운영 체계인 포켓

PC가탑재된HP Jornada, 컴팩iPAQ, 카시오CASSIOPEIA 등에서이제품을다운로드받아사용할수있다. 어도비는또한올초부터팜용

애크로뱃 리더 발표를 통해 어도비 PDF를 팜 계열 PDA 제품에 제공하기 시작했으며, 현재 팜용 애크로뱃 리더의 다운로드 회수는 이미 1

백만회를넘어섰다.

이이제제는는포포켓켓PPCC에에서서PPDDFF 문문서서를를본본다다!!

Info Desk

02

02 Adobe e-magazineJanuary 2002

이이제제는는포포켓켓PPCC에에서서PPDDFF 문문서서를를본본다다!!

• 12월28일부터포토샵6.0, 애크로뱃5.0의한글시험가능

• 국내유일그래픽전문자격증의확대기대

난해12월28일부터포토샵6.0 과애크로뱃5.0의ACE 한글시험이가능해졌다. ACE(Adobe Certified Expert)는어도비제품에대한

전문지식을갖춘전문가임을인정하는자격증으로, 그래픽디자이너, 웹디자이너, 시스템지원통합자, 소매업체, 개발자및자영

업자를위한것이다. ACE취득자는국제적으로자신의능력을인정받는것은물론어도비가제공하는각종혜택을누릴수있게된다.

ACE는 필기만으로진행되며, 시험 문제를 다운로드 받아 온라인 시험 형태로 치루게 된다. 시험은 60~90 문항의 객관식 문제로 출제되며

한과목당시험응시료는U$150이다. 이자격증은Microsoft나Novell처럼몇개의트랙을통과해서자격증이부여되는것이아니라각제

품별로취득할수있다. ACE에대한기타자세한사항은

http://www.korea.adobe.com/training/aceprogram.html 를참고하면된다.

국내의 그래픽 전문가들을 위한 그래픽 관련 자격증이 전무한 현 상태에서 ACE 자격증은 국내 업계 표준의 자격증으로 자리 잡을 것으로

기대한다. 1998년 11월 어도비 ACE 자격증이 국내에 소개된 이후 현재 101명의 한국 ACE가 탄생되었다(2001년 12월 20일). 제품별 비율

을보면포토샵이85% 이상달하고일러스트레이터, 애크로뱃이그뒤를따르고있다.

어도비국제공인자격증, 한글로딸수있다!

03 Adobe e-magazineJanuary 2002

어도비국제공인자격증, 한글로딸수있다!

4 Adobe e-magazineDecember 2001

사람들은캐릭터산업에주목을하며, 관심의초점이되는것일까? 필자는캐릭터산업이발전하기위해서는일반인들이캐릭터산

업에대해알아야한다며다음과같은글로운을띄웠다.

“봉이김선달이바로나요”

옛날대동강물을자신의물인것처럼판매했던봉이김선달. 고정관념을깨고자신의영원한자산으로만든그의지략은오늘날우리들에

게좋은교훈을주고있습니다. 판매하면할수록자산의가치가점점더커지는물. 소비자에게판매되어인지되면될수록더시장에서우위

를점할수있는캐릭터.

캐릭터는연상화라는명제를갖고있기때문입니다. 소비자를유혹하기위해서는소비자에게친근하게다가설수있는감성캐릭터를만드

는것이좋습니다. 감성캐릭터는치열한시장상황에서여유있게외쳐대는봉이김선달이라고할수있습니다.

캐릭터산업이무엇이래?

산업이란 인간이 생계를 유지하기 위하여 행하는 생산적(生産的) 활동을 말한다. 캐릭터 산업이란 캐릭터라는 무형의 상태를 무형과 유형

의상태로만들어문화와연동해생산해내는산업을말한다. 영어사전에서는캐릭터를특징, 특질, 특성, 등장인물, 성격등을나타낸다고

되어있다. 그러면여기에서조금이나마캐릭터에대해다루어보자.

캐릭터를 산업적 측면에서 살펴보자. 캐릭터는 사물의 성격, 특징 등이 연상될 때 비로소 가치를 갖게 된다. 여기에서 제일 중요한 것은 연

상이라는단어다. 캐릭터는혼자서는존재하기가거의힘들다. 광고용어에아이캐쳐(Eye Catcher)라는단어가있다. 아이캐쳐란소비자의

시선을사로잡는그림또는표시등을나타낸다. 그런데캐릭터는바로이러한역할을톡톡히한다. 판매를해야하는전시품목에서소비자

에게익히알려져있는캐릭터는1차적으로소비자의주목을받게되며, 주목을받은캐릭터는상품을구매하게되는2차적요인으로넘어

가게된다. 이것은주로평면적인시각캐릭터물에한정되는얘기다.

긴긴급급진진단단,, 캐캐릭릭터터산산업업이이죽죽어어가가고고있있다다글/ 송낙웅

본본내내용용은은임임프프레레스스의의 그그래래픽픽디디자자인인1122월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

Cover Story

04

04 Adobe e-magazineJanuary 2002

긴긴급급진진단단,, 캐캐릭릭터터산산업업이이죽죽어어가가고고있있다다

5 Adobe e-magazineDecember 2001

캐릭터가시장에없다

우리가 알고 있는 캐릭터는 엄밀히 말해서 캐릭터가 아니다. 그것은 그림이며, 마스코트이며, 회화적 요소를 띤 카툰이다. 캐릭터는 많은

사람들에게알려져있어연상화될때비로소캐릭터로서자질을갖추게되는데우리사회에는그럴만한캐릭터가거의없다.

캐릭터라고하는그림들이캐릭터라는이름으로가면을쓰고있다. 엄밀히말하면캐리코트라고하여야한다. 캐리코트란마스코트의성격

을갖고있으면서도연상화로연결되는사람들이존재하게되는데이럴때우리는캐리코트라고한다.

그렇게가면을쓴마스코트들이제품에붙어서소비자들을현혹하고있다.

캐릭터는보다많은소비자에게알려져캐릭터를볼때캐릭터의이름, 성격등이연상될때비로소캐릭터가되고상품의판매에직결되게

된다는점을주시할필요가있다.

소비자들은캐릭터입체물과디자인되어있는제품을원하고있다

전화기또는자동차등은고유의모델이한해를지내거나새로운모

델이 나오면 소비자에게 외면을 당해 가치가 떨어지는데 반해서 캐

릭터는 판매하면 할수록 소비자에게 인지도가 높아져 가치를 향상

시킨다는 점이 캐릭터 산업에 사람들이 열광하는 이유이다. 그러나

왜곡된 캐릭터 인식으로 캐릭터 산업이라는 단어는 점점 설 자리

를잃어가고있다.

우리에게 캐릭터 산업이라는 단어가 가장 널리 알려지게 되었던 때는

1995~1999년까지 만 4년 동안이었다. 그 때는 캐릭터 산업의 태동기로서 사람들에게 캐릭터란 무엇인지에 대한 지적 호기심을 안겨주었

던 시기였다. 그러나 캐릭터의 인식 부족으로 캐릭터는 단지 시각물에만 국한하는 것으로 인지하는 사람들이 많았다. 그러한 예가 캐릭터

라는 그림으로 스티커를 만든다거나, 엽서, 공책, 머그컵 등에 인쇄한 예만 보더라도 쉽게 알 수 있다. 머그컵은 몇 년이 지나도 똑같은 디

자인에 캐릭터라는 그림만 바뀌었다. 소비자들은 금방 식상해졌으며 새로운 것을 원하게 되었다. 그러나 시장은 그렇지 못했다. 소비자의

욕구에 기업이 대처하지 못하는 상황이 벌어졌다. 전혀 Seeds와 Needs를 이해하지 못하였다. 이 글에서도 일부러 영어로 적어 보았다.

‘Seeds와 Needs는 관점의 차이가 있을 뿐이지 결국은 소비자를 어떻게 이해하고 제품을 만들 것이냐’라는 최종의 공통점으로 모아지게

된다.

캐릭터를 이용하여 제품을 만들던 머천다이저들은 점점 고개를 갸우뚱거리기 시작하였다. 그리하여 그들은 외국의 캐릭터를 선호하게 되

었다. 똑같은머그컵에캐릭터를인쇄하여서. 그러나그것도일순간일뿐소비자들은또외면하기시작하였다. 소비자들은계속새로운것

을 원하였다. 그러나 기업들과 캐릭터업에 종사하는 사람들은 눈치를 채지 못했다. 기업은 그래도 외국의 캐릭터가 팔린다고 하면서 로열

05 Adobe e-magazineJanuary 2002

6 Adobe e-magazineDecember 2001

티를지불했으며국내의캐릭터에는눈길을주는데인색했다. 그러나그것도새로운제품의개발없이단지캐릭터라는그림만을바꾸어인

쇄하는것에만족하였다. 이러한시각인쇄물은더이상소비자들의욕구를만족시킬수가없다. 소비자들은시각물이아닌입체물을원하

고있다. 캐릭터의형태를응용한감성캐릭터상품을말이다.

백화점에 가서 어린아이들의 행태를 관찰하여 보라. 만 2살된 아이들부터 캐릭터가 입체물로 만들어져 있는 제품에 얼마나 눈독을 들이고

애착을갖는지말이다. 어린아이들이봉제완구와소리나는인형에얼마나열광하는지를관찰하여보라. 그렇게하고나서캐릭터산업에서

우리의나아가야할방향을살펴보자. 방향성이잡힐것이다.

어려운여건속에서건져올린캐릭터문화산업

IMF 한파를보내고아직도우리는어두운사회현실에서살아가고있다. 사회의한편에서는이러한욕구의불만을분출할수있는곳(것)을

기대하고있다.

일본은 제2차 세계대전의 패망 후 <아톰>이라는 거대한 문화를 만들어 냈으며, 국민들의 불만욕구를 간접적으로 해소하는 견인차 역할을

하였다. 또미국은제1차세계대전과대공황이라는미로를<미키마우스>라는거대문화를만들어극복하였으며,

현재까지도그시대의거대문화가전세계의돈을끌어모으는블랙홀구실을하고있다.

그들은 처음부터 캐릭터 산업의 잠재성을 알고서 거대 캐릭터 문화를 이끌어 낸 것은 아니지만, 이유야 어떻게 되

었든 간에 그들은 어려운 여건 속에서 환하게 빛나는 캐릭터라는 보석을 건져 올렸다. 국민들은 대리 만족을 하였으

며, 대리만족은 환호성으로, 환호성은 다시 절대성으로 변하였다. 이제 그들은 국가의 이미지를 대변하는 전령사의

역할까지도소화하고있다.

우리의현실은바로빅캐릭터를탄생시킬수있는시기이다. IMF 한파를보내며국민들은무엇인가에대한기

대심리로가득차있었다. 그것은뚜렷한대상이없었기에대통령을대상으로삼았으며IMF가끝난상황에서

도사회의현실이춥기만하자소비자들은절대적인지지자를원하게되었다. 때로는소비자의욕구가엉뚱한

곳으로 분출되기도 하였는데 그것은 다름 아닌‘엽기문화’였다. 말 그대로 엽기 속에 소비자들은 혼돈의

사회현실을도피하고자하였다. 그러나그것은소비자들의절대적인지지를얻지못하였다. 잠시스쳐

지나가는 입김이었다. 입김은 따스하게 얼굴을 적시기에 소비자들의 두 눈을 번뜩이게는 하였으나 온

기가계속적이지는않음으로해서금방잊혀져가고있다. 보라! 시장을. 엽기문화를만들었던캐릭터제

품들이시장에서어떤위치에있는지를.

지금이빅캐릭터를만들어낼때이다.

위축되어있는캐릭터산업과소비자심리, 국민의절망과기대심리에서빅캐릭터는탄생될수있다. 그것은엽기

가 아니며, 해학이 아니다. 시각적인캐릭터물에서시각과 제품, 캐릭터 애니메이션등 캐릭터 파생산업이아우러진

06 Adobe e-magazineJanuary 2002

7 Adobe e-magazineDecember 200107 Adobe e-magazineJanuary 2002

종합캐릭터 기획물에서 얻어질 수 있다. 그런데 그것은 필히 소비자 심리를 반영해야 한다는 것이다. 일종의 구세주 형태를 띠어야 한다.

그럴때우리에게빅캐릭터가보여질것이다.

캐릭터제작가격표준이없다

얼마전부터불붙은캐릭터제작비는89년캐릭터기본형제작에평균500만원을받은것에비하여2001년현재개

발비는 200만 원에 캐릭터 기본형과 응용형 16가지를 제작하여 주는 환경으로 바뀌었

다. 이는외적요인보다는내적가격요인에기인한다.

캐릭터는그림이아니다.

캐릭터를 기획하고 조사, 분배 과정 등을 따른다면 결코 200 또는 100만 원에 제작

을 할 수가 없다. 그런데 몰지각한 자들의 가격 경쟁으로 인해 스스로 설 자리를 버

리고 있다. 예를 든다면 지방자치제를 하면서 입찰 조건으로 지난 년도의 매출액 등을

따져보는 것이 있는데 이를 충족하기 위해서는 저가격에 캐릭터를 제작해주고 세금

계산서에는 높은 금액으로 책정하는 행위를 하는가 하면 회사의 지명도를 높이기 위

하여 무료로 제작해 주겠다고 나서는 캐릭터 개발 업체 또는 개인들이 많았다. 상황이

이렇다보니 캐릭터 의뢰인들은 저가격 또는 무료로 캐릭터를 공급받기를 원하고 있다.

또, 한 예로 인터넷이 급속히 보급됨에 따라 사진을 보고 그림을 그려주는 아바타 업체들도 제작비를 낮

추는데 한몫을 하였다. 무료로 제작해 주며 캐릭터라고 하다 보니 자연히 소비자들은 캐릭터 제작에

대해 간단히 생각하게 되었으며, 그러한 생각은 가격 하락으로 나타나게 되었다. 보석을 쉽게 얻을

수 있고 원한다면 어디에서든지 손쉽게 만들 수 있는데 그것이 어떻게 보석으로서의 가치가 있는가

말이다.

그것은초상화다. 결코진정한캐릭터가아니다. 이제시장에서는캐릭터제작단가를설정하기어렵다.

캐릭터 제작업체들이 협심하여 일정한 기본 제작 금액을 설정해 놓지 않는다면 영영 캐릭터 제

작비는사라질것이다.

실업자들을양산하는교육정책

캐릭터 파생 관련학과(만화, 애니메이션 등)가 우리나라에만도 80여 군데가 넘는다. 또, 만화고등학교를 비롯하여 동아리들, 캐릭터 관련

업에종사하겠다는사람들이너무많다. 그런데정작이들이공부를하여사회에첫발을내딛는상황이되면취업처는거의없다.

8 Adobe e-magazineDecember 200108 Adobe e-magazineJanuary 2002

그들은병역의무를다하는시점까지약25~27년, 인생의반을실업자가되기위하여자신들도모르는사이에공부를하였다. 과연얼마나

많은 업체와 일거리들이 이들에게 혜택과 일자리를 제공해줄 것인가? 이제는 바뀌어야 한다. 최소한 대학에서만큼은 가르칠 수 있는 자가

대학의 교단에 서야하며, 배워서 쓸 수 있는 자들만이 학문에 정진하게 해야 한다. 남이 하니까 나도 한다는 생각은 자신을 파멸의 길로 인

도할것이다. 또, 정부와사회는이들이마음놓고학문에정진할수있는정책입안을하여야한다.

성공사례또는실패사례는없다

캐릭터산업에서는성공사례와실패 사례를나누어말할 수는없다. 계속적으로소비자와교감을쌓고 있느냐그렇지않느냐에따라캐릭

터가잊혀지기도하고기억되기도하기때문이다. 단, 외국캐릭터의경우그나라의문화를이해하지못하고단지그나라에서돈벌이가된

다고하니까무작정국내에들여와상품으로만들어판매하는행위에서는실패 사례를논할수도있다. 또국내에서제작된캐릭터라고하

더라도 소비자 심리를 이해하지 못한 상태에서 작가의 의도만을 담은 캐릭터는 소비자에게 외면을 받음으로 해서 실패의 사례가 될 수는

있다. 그러나 국내 캐릭터 업체들의 영세성으로 볼 때 그러한 캐릭터는 제작하였다고 하더라도 광고에서 자리할 수 없음으로 소비자에게

인지되기도전에사장되므로굳이논할단계에까지는오지않는다고본다.

캐릭터의성공과실패에서우열을차지하는것은광고를얼마만큼하여소비자에게인지(연상)시키느냐로결정이된다고봐도과언이아니

다. 또광고를일정기간동안하여소비자에게연상이되었다고하더라도광고를멈추게되면소비자는점점외면하게되므로계속성이필

요하다는점을명심해야한다.

타레팬더(TARE PANDA'S)에서찾는캐릭터산업의성공과실패

어느지역에서좋은반응을보였던캐릭터라고하더라도해당지역의정서와문화를이해하지못하고런칭하는것은실패를가져다준다.

타레팬더탄생배경

<타레팬더>는일본샐러리맨의일상사를팬더라는곰을등장시켜그들의생활을솔직하게보여주며, 그들의눈에비친모습을팬더를통하

여 심적으로 대리 만족하고 있다. 일본 샐러리맨들은 일주일의 7일 중 6일을 모두 회사에 출근하여 오직 회사만을 위하는 삶을 살고 있는

데, 그들의이러한삶의배경은막부시대로거슬러올라간다.

막부시대에는 제후의 말 한마디에 사람의 생사를 판가름하기도 하였으므로 사람들은 제후의 말을 무조건적으로 추종하는 경향이 있었다.

그것이오늘날까지연계되어일본샐러리맨들을잠재적으로긴장하게하는요인이되었으며, ‘회사는곧나의분신이다’라는사고를갖게

되었다. 물론최근에는일본사회가어느정도달라졌다고는하지만, 아직까지도이런경향은사회의식속에뿌리내리고있다.

<타레팬더>는 이러한 사회적 분위기에서 탄생하였다. 샐러리맨들의 평일은 늦은 귀가와 업무의 폭증으로 인하여 집으로 돌아와서는 자녀

들과얘기할시간도없이잠으로빠져들고또, 술을마신샐러리맨들은그다음날까지도술에서깨어나지못한반쯤감긴눈으로다시회사

9 Adobe e-magazineDecember 200109 Adobe e-magazineJanuary 2002

에출근하는일을되풀이하였다. 샐러리맨들은휴일에는자녀들과함께야외로나가기보다는거의어김없이집에서아침부터밤늦게까지

피곤함을 이기지 못하고 잠을 잤다. 디자이너는 그러한 모습을 보고 일본의 샐러리맨과 팬더곰을 매치시켰으며, 연상화로 이끌어 내었다.

초기에<타레팬더>는어린이출판물에서부터출발하였다.

일본의만화레이아웃은우리나라와는다르게‘무형식이형식이다’라는양상을띠고있다. 캐릭터의소개가있는가하면어느덧이야기가

전개되고이야기가전개되는가싶으면다음페이지에서는카툰을보여준다. 자유로운화면구성은지루함이없어일반인들의시선을끌기

에충분하다. 그러나우리의화면레이아웃은거의가일관된편집을하고있어지루하기그지없다.

<타레팬더> 캐릭터의시각화는일본 샐러리맨들의일상사를정확하게보여주고있다. 반쯤 감긴눈과 항상축 처진양어깨, 그것이일본인

들에게비쳐진일본샐러리맨들의모습인것이다. 이것이일본내에서<타레팬더>의성공을가져왔다. 거기에다화면의레이아웃이일반인

들의 시선을 모으는데 한 몫을 하였으니 얼마나 치밀한 계산인가? 출판에서 성공한 <타레팬더>는 그 여세를 캐릭터 상품에 적용하여 일본

내에서대성공을거두었다.

타레팬더의국내진출

그러나국내에<타레팬더> 캐릭터를라이센스한업체는맥을잘못짚고말았다.

첫째, <타레팬더> 탄생배경을모르면서(안다고하더라도편협하게), 단지일본에서성공을거둔캐릭터라고하니까무조건국내에반입하

여캐릭터상품을만들었다는데실패의첫번째요인이있었다. <타레팬더>는앞에서도서술하였듯이일본샐러리맨들의일상사를<타레팬

더>라는캐릭터속에연상화시키도록한것인데우리의문화와는너무도달랐던것이다.

우리나라에서는 소비의 주체인 어린아이들이 <타레팬더> 캐릭터를 죽은 곰으로 인정하고 초기부터 멀리하였다. 그것은 <타레팬더> 캐릭

터가 우리의 정서와 다른 것이 실패의 두 번째 이유이며, 세번째는 <타레팬더>를 출판에서부터 출발하여 탄생 배경을 소비자에게 알리고

캐릭터상품으로연계시켰어야하는데, 그시작이틀렸던것이세번째실패의이유인것이다.

좋은캐릭터를만들기위해서는원저작자의입지를보장해줘야한다

지적재산권의이해가부족한보통대다수의일반인을비롯하여캐릭터를창조하는원저작자는이제새롭게이문제에대해생각해보아야

한다. 일반인들의이해를돕기위하여간단히예를든다면, 캐릭터를창조한사람을원저작자라고하며캐릭터에대한권리를가지고있는

자를 저작권자라고 한다. 현재의 정리되지 않은 우리나라의 저작권 실태를 본다면, 원저작자와 저작권자는 동일 인물일 수도 있으나 보통

은동일인이아니다.

우리는좋은캐릭터를만들기위하여원저작자의입지를확보해줄필요가있다. 외국의캐릭터를국내에서사용할경우기업에서는매뉴얼

에 맞게 제품을 제작하며, 혹 매뉴얼에 나오지 않는 디자인의 경우는 필히 외국의 저작권관리 대행회사에 의뢰하게 되고 저작권관리 대행

10 Adobe e-magazineJanuary 2002

회사는 원저작자의 디자인 승인 절차를 밟는 것이 보통 관례다. 또 무슨 디자인이든 원저작자의 승인이 필요하므로 원저작자는 자신의 캐

릭터 저작물이 사용되는 곳과 만들어지는 제품에 대해 일정의 로열티를 받음으로 해서 원저작자는 마음놓고 저작에만 몰두할 수 있다. 이

럴때좋은캐릭터가탄생할수있다. 그러나국내의현실은그렇지않다. 원저작자가캐릭터를창조하였다고하더라도일정의돈을지불하

면 원저작권까지도 모두 위임받은 것으로 생각하는 경향이 있다. 또 개작을 할 때에도 원저작자의 승인은 고사하고 원저작자가 누구인지

밝히지도 않는다. 이러한 상황에서 어떻게 좋은 캐릭터가 탄생하겠는가? 그렇다고 가치에 따르는 만큼의 대우를 하였는가를 생각해 보자.

국내캐릭터산업의현실은그렇지가않다.

브로커들이판을치고있다

변호사도 아닌 사람들이 저작권을 위반 또는 위반 소지가 있는 사람들을 상대로 저작권자에게 자신이 돈을 받아 주겠다고 하며, 접근하는

사례가 빈번하다. 이 때 주의해야 할 것은 저작권자라고 하더라도 자신이 어떠한 경우에도 저촉될 염려가 없는 완전한 자라고 확신하기가

어렵다. 정보화시대인오늘날어느정보가자신의잠재의식에있다가창조라는단어를통해서이세상에모습을보였는지는알수없다. 다

시 말해서 완전한 순수 창작은 오늘날 거의 불가능하다는 것이다. 어떤 식으로 창작을 한다고 하더라도 거의 대다수의 사람들은 어디선가

본듯하다고할가능성이높다. 창작은모방, 수정, 적응, 혁신, 창조의5단계로나누게되는데마지막단계에가서야비로소창작을하게된

다. 이렇게창작을하였다고하더라도모방에대해서자유로울수는없다. 저작권법은아직시행초기이며, 외국의판례도거의전무한상태

인지라코에걸면코걸이귀에걸면귀걸이다. 따라서법적소송에들어가게되면누가이기게될지는누구도장담할수없다. 그런데일부

에서는브로커들이법정최고형인5년이하의징역또는5천만원미만의벌금, 저작권위반기업은세금추징까지당한다는위협내용을갖

고캐릭터디자이너또는기업을위협하며, 돈을갈취하고있다. 캐릭터디자이너와기업은브로커들의사기행각에놀아나서는안된다. 모

든싸움은선례가중요하며, 소송에휘말리게되면저작권위반자또는저작권자는심리적으로여유로울수가없다. 그렇게해서는캐릭터

창작물을개발할수가없다. 또브로커가일정한대가를약속받고행하는행위는변호사법위반이라는사실을알아야한다.

우리사회는캐릭터산업이꽃피기도전에브로커들의사기놀음으로피해를보는이들이많다. 이또한캐릭터산업의발전에해가되는한

예인것이다.

정부에서캐릭터개발비의일정액을지원해야한다

캐릭터 산업을 발전시키기 위해서는 영세한 캐릭터 산업계만 탓하고 있어서는 안 된다. 실질적인 장기저리의 융자 지원금이 필요하다. 문

서뿐인정책으로는캐릭터산업이발전할수가없다. 지난년도에도정부는캐릭터업종에문화정책지원금을평화은행을통해서지원한다

고밝혔다. 그러나실질적인혜택은거의불가능한상태였다.

5천만원을융자받는데필요한서류중한가지는담보가있어야하며, 그것도6개월운전자금이라고명시하였다. 과연융자금을받은업체

가 얼마나 될까 하는 의구심이 든다. 이러한 정책으로는 캐릭터 산업을 활성화시킬 수 없다. 산업자원부는 산하 한국디자인진흥원을 통하

11 Adobe e-magazineDecember 200111 Adobe e-magazineJanuary 2002

여소속디자이너와개발업체에50 : 50%의디자인개발지원금을제공하여디자인을활성화하는정책이있는데, 이러한정책을캐릭터업

계에도 적용시켜야 한다. 예를 든다면, 캐릭터로 제품화를 꾀하려는 업체에 디자인 제작비의 50%를 캐릭터 산업활성 자금으로 기업에 지

원하고 다시 캐릭터 디자이너에게 50%를 지원한다면 기업은 적은 개발비로 좋은 캐릭터를 확보할 수 있으며, 캐릭터 개발자는 안정된 자

금으로 캐릭터를 개발하게 되므로 생활은 안정되게 되고 더 좋은 캐릭터를 개발하기 위하여 노력하게 될 것이다. 이것은 개발자와 업체간

의시너지효과를주게된다.

다른예를한가지들어보자. 캐릭터파생산업인코믹애니메이션의경우, 동화맨이라는사람들이있다. 이들은원화맨이그림을그려주면

동작과동작을연결시켜주는역할을하는사람들인데, 이들의임금은보통장당500원~1,500원사이다. 광고에서는한달에300만원이상

의수입이있다고광고를하지만실질적으로그정도의수입을올리기위해서는몇장을그려야하는지생각해보라. 그렇다고아주단순한

일이냐하면그것도아니다. 일본은물론이거니와우리나라도동화맨의수가점점줄어들고있다. 적은임금으로인해등을돌리는것이거

의 90% 이상이라고 해도 과언이 아니다. 일본에서 일감을 갖고 와도 그림을 소화해 낼 사람들이 없는 게 우리의 현실이다. 그러다 보니 임

금구조가싼중국등지로일거리가옮겨가게되고우리의기술력은오히려떨어지게되는것이다. 캐릭터는총체적인파생산업이다. 코믹

애니메이션의난제는곧바로캐릭터산업에직격탄을날린다.

정부는3D 애니메이션으로업종을전환하라고하지말고전체파생산업의균형을고려하여적극적인지원책을펴야한다.

캐릭터산업에종사하는자들은뭉쳐야한다

얼마전모일간지에의사협회가정치세력화한다는기사가대서특필됐으며, 노총, 전교조등이서로앞다투어정치에손을대겠다고직, 간

접적으로 밝혔다. 그 이유는‘옳다’라고 여기는 것을‘바로 시행하기 위해서’라고 밝히고는 있지만 자신들이 소속된‘단체의 권익을 위해

서’라고 보는 것이 더 타당하다. 그런데 캐릭터 업종에 종사하는 사람들은 아무런 외침도 없다. 그저 서로가 잘났다고 남을 헐뜯는 데에만

열중이다. 이렇게해서는캐릭터산업의발전은없다. 또한캐릭터파생산업에종사하는사람들의미래도없다. 자신들의일인데도남이해

주기만 바란다거나, 아무런 생각이 없다는 것은 우리의 미래를 암울하게 한다. 자신들이 뭉쳐서 이끌어 나가야할 (사)캐릭터디자이너협회

(www.kocda.org)와 같은 단체에는 가입도 하지 않으면서‘감 놔와라 대추 놔라’한다. 캐릭터 산업에 종사하는 사람들은 자신들의 쪽박을

깨기보다는보다넓은안목으로서로를이해하며, 타협과단결로어려움에처한캐릭터파생산업을이끌어나가야한다. 그렇지않을경우

몇년안으로우리사회에서는캐릭터산업이라는용어는사라지게될것이며, 문화라는거대한단어속으로파묻혀들어가뱀의꼬리가될

것이다.

12 Adobe e-magazineDecember 2001

터그래픽소프트웨어의최강자일러스트레이터10이출시됐다. 기존버전을한

층업그레이드시킨이번출시는웹과다른미디어를위하여새롭고창조적인옵

션, 향상된 생산성, 그래픽 제품의 능률성을 제공하기 때문에 전문가들이 그들의 작품

을원하는곳어디에서든지출판할수있도록만들어졌다. 이는인쇄뿐 아니라웹페이

지, PDAs, 무선장치에서사용하기위한작업물을만들때무엇보다요구되는디자이너

들의혁신적시각적사고와제한된시간안에일괄처리하는능력을배가시키기위함이

다. 추가로 인쇄, 웹, 다이나믹한 미디어를 위한 전문 그래픽 프로그램인 어도비제품군

을 사용하는 사용자들은 일러스트레이터10에서 제공하는 다른 어도비 제품과의 완벽

한호환성으로많은도움을받을수있다.

새로운기능

웹을 위한 워크플로어 - 일러스트레이터 10은 일러스트레이터 9에서 처음 소개되었던 웹 기능을 더욱 향상시켰다. 심볼과 새로운 오브젝

트기반의분할옵션들은관리가쉬운웹그래픽을고품질로제작할수있게한다.

•독특한창조의자유- 웹레이아웃에서인쇄를위하여제작한창조적인아트워크까지(일러스트레이터10에서소개된살아있는듯한왜

곡현상같은)강력한기능으로인해새로운가능성들을경험할수있다. 또한혁신적인새로운도구들을사용하여선, 원, 그리드는물론단

순한오브젝트들의복잡한그룹까지도쉽게그릴수있다.

•강력한제작도구- 일러스트레이터10은제한된시간내에효과적인작업을가능하게한다. 템플릿디자인에서독특한요소들을자동으

로 제작하기 위하여 데이터에 따라 처리되는 다이나믹한 그래픽을 사용할 수 있다. 보다 빠른 작업을 위해서는 실용적이면서 해상도에 영

향을받지않는벡터아트워크가효과적이다.

본본내내용용은은‘‘디디자자인인정정글글’’사사이이트트((jjuunnggllee..ccoo..kkrr))에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

New Product A to z

12

12 Adobe e-magazineJanuary 2002

AAddoobbee IIlllluussttrraattoorr 1100전천후벡터이미지드로잉& 에디팅툴

AAddoobbee IIlllluussttrraattoorr 1100

13 Adobe e-magazineDecember 200113 Adobe e-magazineJanuary 2002

신기능과향상된기능- 우수한웹그래픽창조

▶심볼

심볼을만들어서파일크기를작게하고, 반복되는그래픽을관리할수있기때

문에보다효율적인웹사이트를구성할수있다. 아트워크에원하는만큼의심

볼들을포함시킬수있다. 또한이원본심볼을편집하면자동으로심볼들이업

데이트된다. 상호대화형으로새로운심볼도구를사용하면보다역동적으로심

볼조절을할수있다.

▶분할

오브젝트, 그룹, 레이어들을 분할하여 웹 그래픽을 최적화할 수 있다. 오브젝트, 그룹, 레이어를 이동하여 편집할 때마다 각 분할 조각들은

자동으로 업데이트된다. 각 분할 조각 파일 크기간의 균형, 다운로드 속도, 화면 품질 등을 최적화하기 위하여 각 분할 조각들은 다른 포맷

과압축옵션을선택할수있다. 분할조각들을GIF, JPG, PNG, Macromedia(r)Flash(tm)(SWF), SVG, HTML 포맷으로(하나의HTML 표안

으로)내보내기할수있다. 각분할조각들을Cascading Style Sheet(CSS)레이어로중첩시켜테이블과같은효과를구현할수있으므로복

잡한웹레이아웃을만드는데시간을절약할수있다.

▶웹을위한동적데이터지향그래픽

템플릿디자인을제작하고, 웹배너에제품명, 회사로고같은다양한오브젝트를만들기위하여새로운Variable 팔레트를사용할수있다. 웹

개발자들과의공동작업으로그어느때보다도쉽게스크립트또는어도비고라이브소프트웨어와같은웹저작도구또는어도비알터캐스트

소프트웨어같은다이나믹이미지서버등을사용하여데이터변수들을변경함으로써독특한변수들을무제한으로빠르게만들수있다.

▶향상된Macromedia Flash(SWF)로내보내기

웹사이트에SWF 파일과관련된HTML 페이지를어떻게만들것인지선택함으로써보다쉽게구성할수있다. 또한심볼과제어기능도내

보내기할수있다.

▶SVG 가져오기와향상된내보내기

다른SVG 편집기에서만들어진SVG 파일도가져오기할수있다. 어디에서나편집할수있는SVG 파일을저장함으로써SVG 파일을쉽게

만들어서일러스트레이터10에서다시열수있다.

14 Adobe e-magazineDecember 200114 Adobe e-magazineDecember 200114 Adobe e-magazineJanuary 2002

▶SVG 효과

SVG 효과처럼그림자만들기및다른사용자정의효과를적용할수있으며,이것은SVG 뷰어에서보여질때만래스터화되어어떠한크기

에서도부드럽게보인다. 언제라도SVG 효과를편집하여작은크기로파일을내보내기할수있다.

독특한창작의자유경험

▶생동감있는왜곡

일러스트레이터10의생동감있는포장, 왜곡, 변형을사용하여마음대로텍스트, 그래픽, 이미지를구부리고늘리고뒤틀수있다. 디자인

을다시조정하는데변경은필수작업. 따라서텍스트를포함한모든변형된오브젝트들은변형된횟수와정도에상관없이계속수정할수

있는편집가능한상태로남아있다.

• 오브젝트에 사용자 정의 왜곡 설정값을 스타일로 저장하여 오브젝트, 그룹, 레이어는 물

론그림자만들기와다른왜곡등보여지는속성에까지결합시켜적용할수있다.

• 일러스트레이터 10에 포함된 15개의 편집 가능한 왜곡 기능으로 텍스트, 그래픽, 이미지

를 포함한 여러 종류의 일러스트레이터 오브젝트를 왜곡시킬 수 있다. 그림자 만들기와 다

른 왜곡과 같은 나타나는 속성들을 결합하더라도 오브젝트, 그룹, 레이어에 적용할 수 있는

스타일처럼사용자정의왜곡설정값을저장할수있다.

• Twirl, Pucker, Bloat, Deflate, Scallop, Wrinkle 등 그래픽 작업에 새로운 픽셀 유동화 도구

를 사용할 수 있다. 어도비포토샵 6.0 소프트웨어에서 사용하는 픽셀 유동화 도구처럼 매우

정교하게제어하기위하여압력감지타블렛을사용할수있다.

▶심볼화

반복적인 요소들의 여러 부분들을 빠르고 간편하게 만들 수 있다. 한 개 이상의 심볼을 스프레이로 만들고, 이것들을 편집하기 위하여 7개

의 다른 특별한 심볼화 도구 중의 하나를 사용할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 원하는 모습을 빠르게 얻기 위해 역동적인 회전, 크기 재설

정, scrunch, 불투명도조절및복잡한그룹핑에의한불투명한색상조절까지도적용할수있다. 나뭇잎들, 군중등단순한오브젝트들의큰

그룹을만들기에용이하다.

▶새로운드로잉도구들

네가지의유동적인새로운도구들을사용하여선, 원호, 그리드와같은일반적인오브젝트를만들수있다.

15 Adobe e-magazineDecember 200115 Adobe e-magazineDecember 200115 Adobe e-magazineDecember 200115 Adobe e-magazineJanuary 2002

▶복합쉐이프강화

사용하기간편한기능들로보다빠르게복합적인경로를만들수있다. 더하기, 빼

기, 교차, 제외효과 등 어떠한 수식도 적용할 수 있다. 그리고 원본 그래픽 작업을

다시실행할필요없이경로를취소또는편집할수있다. 또한일러스트레이터10

과포토샵6.0 소프트웨어사이에서복합벡터쉐이프를서로이동시킬때서로보

존할수있다.

▶Flare 도구

해상도에 영향을 받지 않는 벡터 오브젝트이기 때문에 이동, 크기조절, 편집이 해

상도에영향받지않는벡터오브젝트들의장점을살려쉽게이동, 크기조절, 편집

하는실감나는사진렌즈플레어효과를만들수있다.

강력한제품도구사용▶동적데이터지향그래픽

반복적인 그래픽 작업 준비를 자동화할 수 있다. 여러 개 유사하게 포맷된 그래픽을 요구하는 프로젝트에서 원하는 템플릿에 다양하고 독

특한변수들을만들기위해데이터에의해처리되는다이나믹한그래픽을사용한다. 기본템플릿을만들고변수처럼디자인에서오브젝트

를설정할수있다. 예를들면, 명함템플릿은이름과직책의변수를사용할수있다. 그런다음, ODBC 허용소스에저장된데이터를사용하

기위하여자동화된스크립트또는이미지서버로부터특정파일을만들도록할수있다.

▶빠른작업속도

일러스트레이터10은보다작은파일크기기능과빠른작업속도를제공.

▶타어도비제품과의호환

일러스트레이터10은어도비포토샵, 인디자인, 애크로뱃, 고라이브, 라이브모션, 애프터이펙트, 프리미어, 알터캐스트등어도비사의전문

가용 그래픽 제품군과 완벽하게 호환된다. 색상 관리, 스마트 오브젝트, 투명도, 통합 인터페이스 같은 우수한 어도비 기술들을 이용하여

작업 플로우를 향상시킬 수 있다. 예를 들면, 파일을 일러스트레이터와 포토샵 사이에서 이동할 때 레이어, 마스크, 불투명도 설정값 등을

보존할수있으며, 고라이브소프트웨어에서최적화되어분할된웹일러스트레이션을편집할수있다. 라이브모션소프트웨어에서사용하

기위해복합적인일러스트레이션을내보내기할수있다.

16 Adobe e-magazineDecember 200116 Adobe e-magazineDecember 200116 Adobe e-magazineDecember 200116 Adobe e-magazineDecember 200116 Adobe e-magazineJanuary 2002

▶Mac OS X 지원

일러스트레이터10의Mac OS X 10.1 버전지원으로향상된메모리관리, 최적화된사용자인터페이스, 기타기능향상의장점이있다.

▶스크립트지원

풍부한 스크립트 지원을 사용하여 반복 작업을 최소화할 수 있으며, 프로그램의 대부분 기능을 제어할 수 있다.

JavaScript,AppleScript,Microsoft Visual Basic 등을사용하여스크립트를작성한다.

▶Magic Wand 및기타선택기능향상

Magic Wand 도구를 사용하여 유사한 속성들의 적합한 범위의 오브젝트를 선택하도록 허용 범위를 지정할 수 있다. 예를 들면 1과 3 포인

트사이의선두께를가진모든오브젝트를선택하기위하여Magic Wand를사용한다. 새로운선택메뉴를사용하여선택한사항들을저장

하거나불러올수있다.

▶Asset 관리와메타데이터지원

Asset 관리도구를이용하여상호공동작업을할수있다. 일러스트레이터파일에메타데이터태그를삽입하여만들려는그래픽작업을보

다 쉽게 목록화, 조직화하여 다시 불러들일 수 있으며, 파일을 덮어쓰기 하거나 업데이트를올바르게 하기 위하여 WebDAV 서버를 이용하

여입출력파일을점검할수있다.

17 Adobe e-magazineDecember 2001

본본내내용용은은컴컴퓨퓨터터아아트트77월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

Photoshop Expert

17

17 Adobe e-magazineJanuary 2002

포포토토샵샵필필터터만만들들기기

신만의필터를만들수있으면서도왜기존의필터만고집하나? 이번호에서는필터팩토리(Filter Factory) 플러그인을사용해서9가지

새로운필터를만드는방법을알아보자. 자신만의필터를만드는것은아주어려워보이지만, 생각보다그렇게복잡하지않다. 필터팩

토리플러그인은포토샵설치디스크안에있다(Goodies\Optional Plug-Ins\Ffactory 폴더). 먼지를털고드라이브에넣은다음필터팩토리를

플러그인폴더에드래그한다. 예제들과문서들도옮기는것을잊지말것. 필터팩토리플러그인을사용하려면원하는만큼의수학실력이필

요하다. 만약간단한필터를만들고싶다면소스를이동시키고컬러채널을없애며이미지픽셀을평균화시키는등의간단한함수들을사용하

면된다. 조금만머리를사용하면정밀한필터를만들수있다.

카이(Kai) 필터같은것을만드는것은불가능할지몰라도만약지금있는기본엠보스(Emboss) 필터가마음에들지않거나특별한효과를

내고 싶다면 필터 팩토리가 해결해 줄 수 있을 것이다. 이 플러그인은 RGB 이미지에서만 동작하므로 그레이스케일(Grayscale), 인덱스

(Indexed), CMYK, 16 비트등의모드에서사용하면모두그레이스케일이미지로바뀔것이다.

포포토토샵샵필필터터만만들들기기

18 Adobe e-magazineJanuary 2002

1 단계: 칼라그래디언트(Color Gradient)

먼저, RGB 픽셀설정을이동시키는컬러채널을조작해서색상효과필터를만들어보겠다.

2 단계: 엠보스(Emboss)

필터팩토리를사용하면자신만의엠보싱효과를만들수있다.

➌ 색상 이동의 세기를 약하게 하기 위해서 그래디언트를 적

용한다. 수직 방향 적용을 위해 y를 사용하고 수평 방향을 위

해x를사용한다. x+y이나x+x % 10같은변형된형태의값을

사용하거나 x, y 대신에 d와 m을 사용해서 원형 그래디언트

를만든다.

➋다이미지를밝게하기위해설정을추가한다. r/g/b 최대값

을 사용하거나 r/g/b의 평균값 min(r,min(g,b))를 사용하거나

방사형증분값인+m을사용할수있다.

➊ 현재 설정을 이동시키기 위해서 각각의 채널에 슬라이더

를 추가한다 결국 r은 r + 슬라이더 0이 되고 g는 g + 슬라이

더1, b는b + 슬라이더2가된다. val()를사용해서범위를한

정하고 반대 방향으로의 칼라 이동도 적용한다. ctl(n)에 0 이

상의값을넣어사용한다.

➌ 픽셀 평균값 설정은 회색 엠보싱 이미지를 만드는데 사용

된다. 이로써할수있는기능에는역상된엠보싱, 무작위적인

원본엠보싱혼합, 엠보싱사이즈에영향을주는픽셀설정사

용하기, 조명각(lighting angle) 바꾸기등이포함되어있다.

➋ 믹스(Mix)는 유용한 기능이며 원본 이미지나 역상된 이미

지 혹은 원본 픽셀의 평균값과 함께 사용할 수 있다. 이런 경

우 각 슬라이더는 각기 다른 RGB 혼합을 만들고 그 결과 다

양한엠보싱효과가만들어진다.

➊엠보싱효과를위해원본소스이미지와(Tutorial\Pshopskills

에 있는 Source files & final images라는 이름의 폴더에 있다)

약간이동된소스가필요하다. 이방법은조금강제적인반면

보다 미묘한 엠보싱 효과를 줄 수 있을 것이다. 원본의 x와 y

구성요소에슬라이더를추가하고원본에서빼낸다.

필터팩토리필터 팩토리 플러그인을 사용하려면 먼저설치를 해야한다(설치가 되어 있으면 하지않아도된다). 어도비는필터팩토리플러그인을 설치하는 것을 포토샵 설치 과정에 포함시키지 않았으므로 포토샵 CD에서 찾아서 설치해야 한다. 필터 팩토리플러그인은 Goodies>Optional Plug-Ins>FFactory 폴더에들어있다. 필터팩토리를포토샵의 플러그인 폴더에 복사하고 포토샵을 다시 실행시키면 신세틱(Synthetic)메뉴에서찾을수있다.

변수레드 채널의 현재 설정에 접근하려면 R:채널에 소문자 r이나 c 혹은 src(x,y,z)나rad(d,m,z)를입력한다. c를사용하면r, g,b 값을바꿔주어야한다는것을기억할필요가 없어 R:채널에서 G나 B채널로 복사해서 붙이는 것이 쉬워진다. 마찬가지로채널 변수로서 z를 사용하면 레드 채널을위해 0, 그린 채널을 위해 1, 블러 채널을위해2를사용해야한다는것을기억할필요가 없다.

19 Adobe e-magazineDecember 200119 Adobe e-magazineJanuary 2002

❸ 모든 채널에 같은 방법을 사용하는 대신 슬라이더 0, 1은

레드채널의x, y를 위해2, 3은 그린채널을위해4, 5는블루

채널을위해사용한다. 20이라는설정은바뀔수있고사용하

는 이미지의크기에따라 100이 될 수도 있다. X(이미지의넓

이)를인수로사용하거나원형유리나왜곡된유리효과를만

들기위해d나m을사용한다.

❷ 원본 소스 이미지는 블록 무늬 이미지와 합성되어 엠보싱

된 블록효과나어른어른한블록효과를만든다. 7 번째슬라

이더와8 번째슬라이더가사용된다(다른슬라이더들은다음

과정을 위해 사용된다). 8 번째 슬라이더를 코딩하려면 슬라

이더가0부터시작하므로ctl(7)을사용한다.

❶모든필터에포함되는쓸만한연산자는%이다. src 함수를

이용하면 원본은 x, y 모드에 의해 이동된다. 이는 이동이 이

미지를 가로질러 0에서 20까지 순환적으로 반복된다는 것을

의미하며 결국 블록 무늬가 있는 반투명 유리나 모자이크 효

과를만들어내게된다.

❸ 각 채널에 rnd(0,ctl(7))를 적용한다. 더 응용된 방식, 예를

들면 rnd(0,ctl(7)+x)와 rnd(0,ctl(7)+x+x%10), rnd(0,x+y)등

을적용하여그레이스케일을다양화할수있다.

❷약간의입자효과나불규칙함을제공하는데원본이미지를

이용할 수 있고 rnd() 함수를 원본 채널에 추가할 수 있다. 불

규칙함의범위는8 번째슬라이더를통해제어되며ctl(7)이라

고입력된다.

❶ 이미지를 그레이스케일로바꾸기 위해서는 rgb 채널을 평

균해야 한다. 다른 필터처럼 다양한 변형이 적용될 수 있다.

이런경우 rgb에는추가적인인수가적용된다. rgb 값을 모두

더하고3으로나누는방법을사용한다면대신슬라이더를사

용해서결과의밝기를조정할수있다.

4 단계: 그레이스케일(Greyscale)

다음은그레이스케일효과로픽셀들을평균내는필터를만든다.

3 단계: 글래시(Glassy)

세번째로만들필터는블록모양의무늬가있는반투명유리효과이다.

필터마이스터(FilterMeister)필터 팩토리 플러그인 환경을 확장하기위해 많은 개발자들은 자신들만의 필터팩토리를 만드느라 바쁘다. 매우 적은 함수와 슬라이더들 대신 필터마이스터 플러그인은 진정한 플러그인 효과를 가능케하는 방법을 제공한다. 더 자세한 정보는다음사이트에서찾아볼것. [w] www.filtermeister.com.

유명한사이트필터 팩토리는 무료 및 상업용, 쉐어웨어플러그인을 다량 만드는데 사용된다. 더많은 필터들을 찾기 위한 가장 좋은 사이트 중에 하나는 스티브 피셔(Steve Fisher)의 포토샵을 위한 SPC Resource 사이트이다(http://showcase.netins.net/web/wolf359/plugcomm.htm). 이 사이트에는 무료로 다운로드 받을 수 있는 플러그인들의 갤러리도 있다. 방문해 볼만한또 다른 훌륭한 사이트는 해롤드 헤임(Harold Heim)의 사이트이다(www.thepluginsite.com).

20 Adobe e-magazineDecember 200120 Adobe e-magazineJanuary 2002

❸색이있는직선이나체크판을만들려면각채널의x와y에

각기다른ctl() 설정을한다. 이렇게하면대각선효과나왜곡

효과, 방사형곡선등으로확대할수있다.

❷ 수평선을 만들기 위해서 x대신 y를 사용한다. sin(x*ctl(0))

과sin(y*ctl(1))을빼면흐릿하고둥근덩어리를얻을수있다.

체크판 효과를 얻기 위해서는 두 값을 빼는 대신 곱하면 된

다. x-y 혹은 X-x-y처럼 대각선을 그리려면 x와 y값을 같이

사용한다.

❶ 직선은 sin() 함수를 이용해서 그려진다. 수직선을 그리려

면 슬라이더의 인수와 left(x)로부터의 픽셀 거리를 이용해서

sin() 함수를수정한다. 직선수를늘리려면첫번째슬라이더

의설정을증가시킨다.

❸ 또한 원본 픽셀 설정들은 단일 슬라이더에 의해 제어되는

인수에의해강조되어반전필터에더많은색의창의성을가

져다 준다. 여기서 발견할 수 있는 필터 팩토리의 한가지 실

망스러운점은슬라이더가8개만으로제한된다는점이다.

❷255는매우제한적이어서슬라이더가더나은선택이다-

255를 ctl(0)나 val(0,125,512)로 대체한다. 원본 픽셀의 설정

은역상과섞여진다. 각채널에각기다른슬라이더를사용하

여매우폭넓은색상설정기능을제공한다.

❶ 역상 효과를 만드는 가장 기본적인 방법은 각 채널에

255-c를사용한다. 이방법은그림자나중간톤등을위한체

크로확장될수있다.

포토샵SDK필터 팩토리의 한계를 넘어 진정한 플러그인을 만들고 싶다면 어도비 사이트로가서 포토샵 SDK를 찾아본다. 기본 플러그인 효과부터 시작해서 파일 입출력, 자동화 등 엄청난 수의 예제 필터들이 제공된다. 많은 스크립트를 위한 몇몇 코드들은 비주얼 베이식(Visual Basic)으로 되어있지만 SDK를 사용하려면 C와 C++에대한 지식이 필요할 것이다. 보다 자세한정보는 [w] www.adobe.com/uk.에서 찾을수있다.

만들기(Make) 도구플러그인은 여러분이‘만들기(Make)’전까지는 일회용이다. 만들기를 누르면 새로운 대화상자가 나타난다. 만약 ctl(0),ctl(1), ctl(2)를 사용했으면 만들기 대화상자에서 이 슬라이더들을 체크해서‘Red’나 레드 채널에서 일어날 일 같은 쉽게 알아볼 수 있는 이름표를 붙여야 한다. 그리고 플러그인의 이름과 어느 메뉴 분류에나타날 것인지를 정해주고 만든 사람과저작권을 설정한 다음 마지막으로 파일이름을 설정해야 한다. 플러그인은 8BF형식으로 저장되고 다음에 포토샵을 실행시켰을때메뉴에플러그인이나타난다.

6 단계: 네거티브/인버트(Negative/Invert)

이번효과는이미지를역상하고원본과섞는것이다.

5 단계: 라인(Lines)

5 번째필터는옵티컬아트에대한것이다. 직선과체크판그리고눈이튀어나올것같은착란을일으킨다.

21 Adobe e-magazineDecember 200121 Adobe e-magazineJanuary 2002

➌m대신 x, y 좌표를 사용한다. 이미지의 중심은 X/2, Y/2이

고 중심까지의 거리는 계산된다. 중심 이동을 추가하고 각기

다른중심을반복한다. 결과는최면효과를불러오는방해무

늬가된다.

➋ 라인 필터처럼 M-m에 sin(ctl(0))을 추가한다. 각 채널에

각기다른슬라이더가적용되어각기다른원을만든다. 방사

형천체효과를얻으려면d를사용하거나d와m의조합을사

용해서신비롭고왜곡된색상천체효과를만든다.➊ 흐릿한 그림으로 시작한다. m은 중심으로부터의 거리이

고M은가장먼곳의거리이다.

8 단계: 시프트(Shift)

시프트효과필터를이용해서이미지를왜곡시키고이동시켜보자.

7 단계: 링(Ring)

7 번째필터는최면효과를불러오는원들이다.

➌이동은모든채널에동일하게적용될수도있고레드채널

은 왼쪽으로 그린 채널은 오른쪽으로 적용될 수 있다. 각 채

널에각기다른제어슬라이더를추가한다. 사람들은이와같

은인쇄효과를제거하기위해많은돈을지불하지만3D 안경

에는아주좋다.

➋ 랩어라운드(Wraparound)를 체크한다. 만약 픽셀이 오른

쪽을 넘어 이동해서 이미지의 넓이가 줄고 이미지가 왼쪽을

넘어이동하면넓이가늘어난다.

➊다src(x+5,y,z)를사용해서이미지를오른쪽으로5 픽셀이

동한다. 이미지를‘n’픽셀만큼 오른쪽으로 이동하려면

val(0,-n, n)이나 ctl(0)을 사용한다. rnd() 함수를 이용하거나

%를 이용해서 수정된 시프트 필터를 이용하면 무작위적인

이동효과를줄수도있다.

수학필터를 만들 때 주의해야 할 첫 번째는 프리뷰에서 보이던 것과 같이 작동하지 않는다는 것이다. 필터 팩토리의 수학은 정수로서 이미지의 크기를 고려하지 않는다. 코딩 작업을 하면서 이미지의 크기를고려해야한다. 필터 팩토리는 도움이 될만한스케일함수를갖고있다. sin 함수나cos 함수에 관련된 것들은 가장 안 좋은프리뷰를 만든다. sin() 함수와 cos() 함수는 멋진 필터 효과를 만들기 위한 가장 좋은방법들을제공해준다.

호스트프로그램필터 팩토리 플러그인은 많은 호스트(Host) 프로그램 상에서 운용될 수 있다.하지만 종종 추가적인 도움을 요한다. 포토샵을 위한 PC Resource 사이트에는 FF플러그인이 페인트 숍 프로(Paint ShopPro), 얼티미트 페인트(Ultimate Paint), 브라이스(Bryce) 등에서제대로작동하기위해 어떤 dll을 필요로 하는지에 대한 많은정보를 가지고 있다. 6.0 이전의 포토샵도일정 수 이상의 필터를 갖게 되면 문제가발생하기 때문에 필터들을 많이 만들었다면 필터들을 하나 혹은 두 분류로 나누어놓은것이좋다. 하지만6.0 이전버전에서는 분류 당 필터수도 제한되어 있기 때문에여전히문제가된다.

22 Adobe e-magazineDecember 200122 Adobe e-magazineJanuary 2002

9 단계: 스레시홀드효과(Threshold Effect)

마지막필터는Threshold/Negative/Greyscale의혼합이다.

➌스레시홀드 검사 과정을 거치면 채널을 위한 새로운 색상

설정은 평균 RGB 설정의 음수 값이 된다. 만약 스레시홀드

값이맞지않으면원본픽셀설정과슬라이드값이대신사용

된다. 다른대부분의필터들처럼이필터도설정의미세한변

화에따라넓은범위의각기다른결과물을만들어낸다.

➋ 모든 채널의 평균은 스레시홀드 슬라이더 설정과 비교된

다. 만약 참이면 평균값은 사용되고 거짓이면 슬라이더 값이

채널을위한새로운픽셀값으로사용된다.

➊ > 연산자는 유용하다. 현재 픽셀 값이 슬라이더의 설정

c>ctl(0)보다크게보이는지체크한다. C나C++처럼참과거

짓 옵션의 비교는 ?로 나눠지고 반대 검사를 위해서는 :<를

사용한다. 다양한 비트 연산을 위한 다른 유용한 연산자들은

&&, ll, &, l, ̂ 등이다.

플러그인매니저(Plugin Manager)만약 만든 필터를 공표하고 싶다면 포토샵을 위한 PC Resource 사이트나 ThePlugin site, the ultimate compendiums ofPhotoshop filters 등에 정보를 보낸다. 만약 너무 많은 필터를 갖고 있어 고민이라면 필터들을 제어하는 좋은 방법은 [w]www.thepluginsite.com의 플러그 매니저나 플러그인 코맨더(Plugin Commander)를사용한다. 플러그인코맨더는플러그인을프리미어(Premiere)용으로바꾸거나매킨토시형식으로바꾸는것에도유용하다.

23 Adobe e-magazineDecember 2001

Illustrator Expert

23글/ 조성호게임그래픽디자이너, 조선대디자인학부졸현(주)CH-Telecom 게임개발부근무[email protected]

본본내내용용은은임임프프레레스스의의그그래래픽픽디디자자인인1122월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

일일러러스스트트레레이이터터를를이이용용한한정정물물화화

23 Adobe e-magazineJanuary 2002

물화를제작하는데있어필요한툴인그라디언트메쉬툴을사용하여정물을표현해보자.

그라디언트메쉬툴은8.0버전부터새롭게추가된기능으로우리가블렌드툴로제작하기어려운오브젝트를손쉽게제작할수있도

록 해준다. 이 그라디언트 메쉬 툴은 오브젝트의 면 분할과 명암에 조금만 익숙해지면 어떠한 일러스트 작업물이라도 쉽게 제작할 수 있을

것이다.

일일러러스스트트레레이이터터를를이이용용한한정정물물화화

24 Adobe e-magazineDecember 200124 Adobe e-magazineJanuary 2002

➊패스툴과사각형원형툴로기본스케치를하고Fill 컬러를채워준다. ➋배그리기- 패스로된배오브젝트를따로준비한다.

➌Fill 컬러를채워준다. ➍ 그런 다음 그라디언트 메쉬 툴을 선택하고 배 오브젝트에 컬러 포인트를

찍어주고컬러값을바꾸어준다.

➎그리고밝은명암과어두운명암을넣어기본명암을완성한다. ➏ 원형 툴이나 브러쉬 툴로 점을 묘사하고 밝은 하이라이트는 패스 툴로 오

브젝트를하나만들어그라디언트메쉬툴로밝게만들어배를완성한다.

25 Adobe e-magazineDecember 200125 Adobe e-magazineJanuary 2002

➐열대과일그리기- 패스로열매와꼭지를, 그리고Fill 컬러를채워준다. ➑그라디언트 메쉬 툴로 밝은 면과 어두운 면을 나누고 컬러값을 바꾸어 준

다.

➒과일의점을원형툴과브러쉬툴로그려준다(한점을그리고여러개복사

를해준다).

➓그런다음묘사된점들을그룹으로묶고과일위에옮겨준다.

⑪ 그라디언트 메쉬 툴로 위, 아래에 컬러 포인트를 찍어주고 컬러값을 바꾸

어꼭지부분을완성한다.

⑫다음으로꼭지부분을그룹으로묶고과일오브젝트뒤로보내열대과일

을완성한다.

26 Adobe e-magazineDecember 200126 Adobe e-magazineJanuary 2002

⑬사과그리기-패스툴로사과와사과꼭지를그려준다. ⑭그라디언트메쉬툴로컬러포인트를찍어주고직접선택툴로사과원형

에맞게원형으로만들어준후밝은명암과어두운명암을만들어준다.

⑮그리고밝은하이라이트를만들어주고원형툴로사과의점들을찍어준다. ⑯사과의 꼭지 부분도 그라디언트메쉬 툴로 명암을 만들어 준다.

⑰ 완성된사과오브젝트 ⑱포도그리기- 원형툴로포도알을하나그린다음여러개복사하고꼭지

와잎을그려준다.

27 Adobe e-magazineDecember 200127 Adobe e-magazineJanuary 2002

⑲그라디언트메쉬툴로포도알의명암을만들어준다. ⑳ 원형툴로포도알의점들을그려넣어준다.

그런다음완성된포도알을그룹으로묶고여러개복사해전체적인포도

를만들어준다.

포도꼭지와잎의명암을그라디언트메쉬툴로만들어포도를완성

한다.

그리고각각완성된과일오브젝트들을처음스케치한오브젝트에대치

한다.

사각형툴로배경을하나만들고그라디언트메쉬툴로정물과어울리게

끔명암을만들어준다.

28 Adobe e-magazineDecember 200128 Adobe e-magazineDecember 200128 Adobe e-magazineJanuary 2002

마지막으로배경과잘맞도록과일의밝음과어두운명암을보정해완성한다.

마치며

벌써 일러스트레이터 버전이 10까지 나왔다. 일러스트레이터 뿐만 아니라 코렐드로우나 프리핸드 등 벡터 프로그램들이 빠르게 버전업되

면서더욱더사용하기에편하고새로운기능이추가되었다.

이젠 두 개의 그래픽 프로그램을 실행해 놓고 작업하지 않아도 한 프로그램 안에서 벡터와 비트맵의 변환이 가능해졌다. 이 일러스트레이

터는자신의포트폴리오나웹용그래픽을만드는데꼭필요한미술도구가아닌가생각한다.

29 Adobe e-magazineDecember 2001

지푸라기라도잡고싶은많은닷컴기업들이간과하고있는것

일수백만개의닷컴기업이신규사업자등록을하고, 번뜩이는아이디어와열의로사업을시작하고있지만, 이모든닷컴기업들이

살아남는 것은 아니다. 이에 반해, 국내 인터넷 사용인구는 한 달 평균 90만 명의 증가세를 보이며, 2001년 3월 현재, 2천만을 넘어

서는가파른성장세를보이고있다.1 그렇다면, 이렇게인터넷사용인구가기하급수적으로증가하고있는데반해, 왜문을닫는닷컴기업들

이증가하고있는것일까.

시장 경기의 침체, 국제 IT 업계의 불황 등 많은 이유가 복합적으로 작

용하겠으나 여기서 주목하고자 하는 것은 결국 늘어나는 인터넷 이용

인구를 효과적으로 흡수하지 못함으로 인해 실질적 수익을 내지 못하

는 닷컴 기업들이 많다는 사실이다. 닷컴 기업의 가장 중요한 자산은

바로고객이라는현실을직시해야한다.

그렇다면고객을똑바로보자. 고객이누구인가?

우리는 닷컴 기업에게 실질적인 수익을 창출시켜줄 그들에 대해 과연

명확하게인식하고, 그들이돈을쓰게할준비를다하고있는지를생각

해 보아야 한다. 한 리서치 결과에 따르면, 62%의 온라인 구매자가 물

품 찾기를 포기했고 42%의 온라인 구매자는 결국 온라인 구매를 포기

하고 오프라인 상점에서 물건을 구매했다고 한다.2 만일, 오프라인 상

에서이러한일이벌어졌다면어떻겠는가? 영화를보려는사람의62%

가 어떤 영화가 상영되는지몰라서 영화보기를포기한다면, 42%의 할인매장 방문자가물건이 어디에있는지 몰라 빈 쇼핑 카트를 들고 할

인매장을나와버린다면? 이는아마저녁뉴스시간에나올일이될지도모른다.

글/ 임지연Experience Modeler / Xfiniti KoreaCustomer Experience [email protected]

본본내내용용은은임임프프레레스스의의웹웹디디자자인인1100월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

Web Technique

29

29 Adobe e-magazineJanuary 2002

CCuussttoommeerr EExxppeerriieennccee닷컴기업의생존을위한또하나의출구

CCuussttoommeerr EExxppeerriieennccee

30 Adobe e-magazineDecember 2001

사용자들이이렇게웹사용을어려워하고있음에도불구하고, 업계에서는이를간과한채, 인터넷산업의외형적성장만연일보도하고있

다. 국내에만도2천만의인구가적극적인인터넷사용자가될준비가되어있는데, 도대체무엇이문제인것일까?

많은 닷컴 기업들이, 고객을 자신의 사이트로 유도하기 위해 수천, 수억만 원을 들이고 있지만 막상 프로모션을 통해 그 사이트를 찾은 사

용자들은, 사이트를어떻게사용해야할지몰라아무런실질적인이익을가져다주지못하고그사이트를떠나버린다. 그결과기업은실질

적수익뿐아니라, 잠재고객을확보할 수있는기회까지잃어버리게되는것이다.

그렇다면 이러한 문제점의 근본적인 원인이 선진적인 기술을 사용하지 않아서 혹은‘사용성’, ‘디자인’, ‘마케팅’이 부족해서 일까? 아니

다. 문제의근간은그리고해결점은바로고객경험(Customer Experience)에서찾아야한다.

생존에필요한튼튼한동아줄, 고객경험(Customer Experience)

그렇다면이미십수년전부터미국의많은기업들이전략적으로매달리고있는튼튼한동아줄, ‘고객경험(Customer Experience)’이란도

대체무엇인가? 고객경험이란고객이온라인상에서경험하게되는모든것. 생각, 느낌, 행동, 모든것들을말한다. 참쉬운말이다. 그렇

다면고객경험이란말뜻은알겠는데고객이경험하는것을도대체어떻게하자는말인가?

사람들이몰리는사이트에는분명‘이유’가있다. 또한, 이제는사람들이몰리게만해서는안된다. 실질적인수익이창출될수있는사이트

를 만들어야 한다. 고객 경험은 바로 그 생각에서 출발한 개념이다. 실제 사용자의 입장에 서서, 어떻게 고객이 인터넷상에서 경험하는 것

들을개선시킴으로써, 그들이기업에실질적수익을안겨줄수있도록만들것인가를고민하고실행해야한다는것이다.

그렇다면, 다시 고객 경험의 뜻으로 돌아가 보자. 여기서 조금 눈치가 빠른 사람이라면 온라인 환경이 오프라인 상의 환경과 얼마나 다른

가를명확하게인식하고있는기업이성공할수있다는숨은뜻을찾아냈을것이다.

온라인이실제환경과어떻게다른가?

첫째, 온라인은오프라인에비해공간과시간의제약을받지않는다.

오프라인의상점은한번고객을확보하기도매우힘들지만, 한번확보된고객은다른경쟁사로그토록쉽게옮겨가지않는특성을가지고

있어, 고객 경험이 온라인에서처럼 커다란 비중을 차지하지 않는다. 또한 오프라인에서 고객은 기껏해야 3~4 군데의 상점 밖에 비교할 수

없겠지만 온라인에서는 클릭 한번에 의해 경쟁 업체에게 고객을 빼앗기게 되므로, 훌륭한 고객 경험을 제공해 주지 못하는 사이트는 순식

간에고객뿐아니라그고객이평생가져다줄실질적수익부분까지잃어버리게된다. 경쟁업체는클릭한번의거리에있다는사실을결코

무시해서는안된다.

둘째, 선택의기회가지나치게광범위하다.

오프라인시장에서도선택의기회는갈수록늘어가고있다. 맥주하나만도이미400여개가넘는브랜드가존재한다고한다. 그러나한매

장에서 현재 400여 개가 넘는 맥주를 모두 제공하는 곳은 거의 없다. 그렇다면 인터넷은 어떠한가? 인터넷에서는 연일 수백만개의 새로운

30 Adobe e-magazineJanuary 2002

31 Adobe e-magazineDecember 2001

사이트가 생겨나고 있으며 수억 개의 새로운 상품이 올라오고 있다.3 마음만 먹으면 원하는 모든 종류와 상품을 찾을 수도 있다. 그러나 고

객들은 지금 지나치게 광범위한 선택의 기회로 인해 지레 지쳐가고 있다. 지나치게 광범위한 선택의 자유로 인해 고객은 오히려 자유로운

구매를방해하고있음을명심해야한다.

셋째, 인터넷에서고객이경험할수있는것은한계가있다.

옷을한벌사러갔다고생각해보자. 자주가는상점에들어가점원에게원하는디자인을직접설명하고옷감의재질이부드럽고좋은지손

으로만져보고, 고른옷을직접입어보고어울리는지이리저리거울앞에서돌아보기도한다. 저녁으로신선한해물샐러드를먹고자한다

면해물과야채가신선한지냄새를맡아보고, 색깔을보고, 맛까지보면서사게마련이다. 그러나이렇게오감(五感)을다사용해서쇼핑을

할수있는오프라인과는달리인터넷에서는직접만져볼수도, 입어볼수도, 맛을볼수도없다. 고객이사용할수있는감각은오로지시각

과청각뿐이다. 시각과청각마저100% 활용할수가없다. 상품을이리저리돌려가면서더자세히보고싶은데, 기껏해야볼수있는상품

의모습은4~5 장의이미지가고작이다. 이리저리3D로물건을돌려보는서비스라도이용할라치면, 새로운툴을다운로드받고설치한후

에야겨우이미지를볼수있다. 그나마도3차원이미지를제공하지않는곳이대부분이고사용마저까다롭다. 청각역시동원해보지만인

터넷에서는왠지눈감고귀막고물건을고른것같은불안한느낌을지울수가없다. 게다가그물건이진짜내책상까지무사히배달될까?

넷째, 인터넷은오프라인환경에비해힘들고까다롭다.

우리가 주변에서 매일 접하는 것 중 사용하기 힘들고 까다로운 것은 거의 없다. 텔레비전은 전원, 채널 조절, 음량 조절의 3가지 버튼을 쉽

게사용할수있도록되어있으며, 비디오플레이어역시, 전원, 재생, 돌리기버튼만조정하면된다. 냉장고나전자레인지같은가전제품은

문만 열면 바로 사용할 수 있다. 그러나 인터넷은 사용하기가 무척 힘들고 까다롭다. 컴퓨터를 켜고 윈도우를 실행시킨 후, 모뎀 또는 인터

넷전용선을연결하고인터넷브라우저를실행한다. 그리고가고자하는사이트의주소를입력하고, 수많은링크를누른후에야겨우목적

지에도착할수있다. 이것은분명비디오테이프를넣고, 재생버튼을누르는것과는많은차이가있다. 심지어냉장고는문만열면사용할

수있는데말이다.

온라인환경은이처럼오프라인의환경과는확연히다른차이점이있다. 그렇다면환경만이다른것일까? 눈에보이는실질적인수익을창

출해내기위해, 우리는또무엇을고려해야할것인가? 그것은바로, 사용자와기술의변화이다.

지갑을들고있는그들은누구인가?

처음인터넷을접하는사람이국내에만도한달평균70만명을육박하고있다고한다.4 2천만명, 도대체그들은누구인가?

우리나라에인터넷이라는개념이처음으로보급되기시작하던1990년대초, 인터넷을사용하던‘선구자’들은높은교육수준과소득수준

을 자랑하던 사람들이 대부분이었다. 그들은 학문, 혹은 신기술의 한 갈래쯤으로 인터넷을 받아들이며, 참을성있게‘인터넷’의 복잡함과

어려움을 받아들이고, 기꺼이 학습과 선구자로서의 기쁨을 만끽하면서 인터넷을 사용해 왔다. 그러나, 혁신적 속도로 구축된 각종 인터넷

인프라에 특유의 국민성이 결합되면서, 이제 우리나라는 바야흐로 인터넷의 열강 진입을 눈 앞에 두고 있을 만큼 엄청난 인터넷 사용인구

31 Adobe e-magazineJanuary 2002

32 Adobe e-magazineDecember 2001

와 인프라를 자랑하게 되었다. 그렇다면, 이제 막, 두둑한 지갑과 부푼 마음을 안고 인터넷이라는 신세계에 발을 들여놓은 새로운 인구, 그

들은도대체누구인가?

대졸 이상의 화이트 칼라, 고소득자, 특정 직업군, 남성, 학생 위주로 분포되어 있던 인터넷 사용 인구가, 인터넷이 대중적으로 보급되기시

작한1990년대말부터, 블루칼라, 월소득2백만원이하의중간소득자로눈에띄게확대되고있으며, 특정직업군에편중되어있던초기와

는달리직업분야, 혹은직업의 유무를막론하고확대되어, 특히여성, 전업주부의인터넷사용이 급증하고있다. 연령대역시, 10대, 20대

에집중되어있던초기와달리7세~19세사이의유년, 청년층뿐아니라, 40대이상의장년층까지로확대되고있음을알수있다.5 그렇다면,

여기서우리가주목해야할것은이미총인구의70% 이상을차지하는이새로운인터넷사용인구가원하는것이무엇인가하는것이다.

인터넷은신기술, 신학문이아니라생활이어야한다.

이제 인터넷 사용 인구의 대부분을 차지하고 있는 소위‘인터넷 사용자’는 일부‘선구자’들이 아니라, 바로 이들, 급속도로 확대되고 있는

대다수의‘생활인’들이다. 그들은 돈을 쓰기 위해 이해할 수 없는 기술을 새롭게 익히거나 난해한 디자인을 참고 기다리며 이해해야 할 필

요성을느끼지못한다. 또한인터넷의희소가치가없어진지금, ‘선구자’들역시더이상인터넷을새롭게배우고, 정착시킬매력을느끼지

못하고 있다. 그래도 아직 신기술을 실험하고 싶은 기업이 있다면, 그들이 희소성의 매력을 느낄 수 있는 인터넷 이상의 그 무언가 새로운

임무을던져야할것이다.

자, 이제많은사람들이생활로서의인터넷을원하고있음을감지했는가?

사용자뿐아니라기술역시변화하고있다.

무선 인터넷의 시대가 도래하면서 그 어느 때보다 편리성과 시간 절감에 대한 요구

가훨씬높아졌다. 작은화면안에충분한내용의정보와서비스를담아야하는무선

인터넷의 특성상, 복잡하고 난해한 기술이나 디자인은 더 이상 설 곳이 없어졌다.

대신 사용하기 편리한 단축키와 원스톱 서비스, 간결하면서도 가치있는 컨텐츠, 최

소한의그래픽과텍스트 위주의인터페이스등이각광받고있다.

그러나, 전통적인 오프라인 환경에 익숙한 패러다임을 가진 경영자와 마케팅 담당

자, 심지어 사이트를 실제로 구축하는 디자이너나 프로그래머들조차 이러한 점을

정확히 반영하여 고객 경험을 극대화하고 있는 경우는 드물다. 업계와 자사의 상품

에대해그리고기술에대해잘알고있는그들자신에게는 자신의사이트가복잡하

거나 힘들고 까다롭지 않기 때문이며, 실제로 자사의 사이트를 방문하고 있는 고객

이누구이며, 무엇을원하는지, 왜지갑을들고도쇼핑하지못하고좌절하는지를알

수없기때문이다.

32 Adobe e-magazineJanuary 2002

33 Adobe e-magazineDecember 2001

웹이사용자에게주고자하는것과사용자가실제로원하는것사이에는차이가존

재한다. 단순하고 사용이 편리한 것을 원하는 사용자에게 웹은 복잡함을 안겨주고

있으며, 서비스를원하는사용자에게웹은기술을요구하고있다.

메일을 보내거나 저녁 찬거리를 쇼핑하는 데 복잡하고 이해하기 어려운 기술을 받

아들여야 한다면, 무거운 그래픽으로 인해 무작정 기다리고 앉아 있어야 한다면,

차라리 전화 수화기를 들거나, 지갑을 들고 집 앞 슈퍼로 나가는 게 훨씬 편할 것이

다. 고객을 오프라인으로 내몰지 말자. 이것이 바로 고객이 온라인에서 무엇을 원

하는가즉, 고객경험의명확한정의다.

웹사이트, 사용하기가너무복잡하고까다로워!

인터넷시장이커지고기술이발달함에따라, 복잡한프레임, 자바, 쿠키, 플러그인, 배너, 북마크, 시큐어서버, 스트리밍미디어등수많은

현란한기술과그래픽이사이트를채우고있다. 대부분의사이트는디자인을잘알고있는디자이너에게는아주쉽다. 자신의회사와상품

을잘알고있는CEO에게그리고상품의이름을정하고업계의속어를늘대하고사는담당자들에게역시자사의사이트는매우쉽게느껴

질수밖에없다. 그러므로많은기업들의경우, ‘사용하기쉬운사이트’의정도를자신의기준에서생각하게마련이다. 그러나고객은특정

산업분야를잘알고있지않기때문에훌륭한고객경험역시기업이원하는수준과절대적으로다르다는것을알아야한다. 훌륭한사이트

란디자이너나 CEO가알고있는것을자랑하는사이트가아니라아무것도모르는고객이훌륭한고객경험을할수있도록해주는사이트

임을명심하자.

그렇다면도대체얼마나쉬워야충분히쉬운것인가? 그대답은“지금생각하고있는것보다훨씬쉽게!”이다. 그렇다면, 지금사이트는훌

륭한고객경험을구현하고자하는가? 훌륭한고객경험을구현하고자한다면우선, 다음의세가지를보다구체적으로생각해봐야한다.

첫째, 타겟고객층이누구인가?

둘째, 그들이우리사이트에서무엇을원하는가?

셋째, 회사의 목적과 고객의 목표간에 어떤 합일점을 찾을

수있는가?

위 세가지를 충분히 반영하여 사이트를 설계, 구축했다면

이미 당신의 사이트에서 고객 경험은 반 이상 실현되었다

고볼수있다. 그러면고객들이당신의사이트에서얼마나

훌륭한경험을하고있는가를간단히짚어보자.

33 Adobe e-magazineJanuary 2002

34 Adobe e-magazineDecember 200134 Adobe e-magazineJanuary 2002

•문체 : 당신의사이트는간결하게포인트를말하고있는가? 없어도될말을장황하고지루하게늘어놓고있지않은가? 고객들은물건을

사기위해, 혹은서비스를이용하기위해장황한글을읽고싶어하지않는다.

•페이지다운로드 : 다운로드속도는회사내부의빠른전용선이아니라, 가장느린모뎀으로실험해서, 10초를넘기지않아야한다. 합격

선에드는가?

•페이지크기 : 대부분의 사용자는 800×600 사이즈로 화면을 설정해 놓고 있으며, 일부는 아직도 640×480 사이즈로 설정해 화면을 보

고 있다. 지금 많은 고객들이 보고 있는 사이즈로 당신의 사이트를 다시 보자. 명확하고 사용하기 쉬워 보이는가? 스크롤바가 한정없이

늘어지지는않는가?

•페이지디자인 : 고객의 주관심 페이지로 빨리 이동할 수 있도록 단순하게 디자인되어 있는가? 타겟 고객층의 관심 페이지를 예상하고,

그대로짚어들어가보자. 몇번의클릭으로도달했는가? 몇번의에러가있었는가? 하물며사이트가어떤구조로어떻게설계되어있는

지전혀알수없는고객은당신이이동했던편리한경로를그대로따르지않는경우가더많다.

•그래픽 : 지나치게크고무거운그래픽을다운받기위해오래기다려야하는가? 첫인상이중요하듯사이트를처음방문한사람들이기억

하게 될 당신의 사이트 이미지를 생각하라. 짜증과 당혹감으로 기억되기를원하는 기업은 없을 것이다. 사이트의 미적인 면을 고려한다

면꼭필요한적소에만그래픽을사용하라. 단, 상품의확대이미지등고객이꼭필요로하는이미지에는아낌없이투자하라.

•컨텐츠 : 고객이원하는컨텐츠가고객이이해할수있는언어로담겨있는가? 속어나약어, 전문용어가아무런설명없이지나치게사용

되거나오타등이있어고객의외면을받고있지는않은가?

•검색 : 정확하고분명한검색결과를내는가? 검색결과가불분명하거나지나치게많아오히려고객의목적을방해하고있지는않은가?

•쉬운네비게이션 : 고객이 직관적으로 알 수 있도록 설계되어 있는가? 기업의 내부 사정이나 내부 구조 등이 우선적으로 반영되어 있지

는 않은가? 책과 CD를 함께 제공하는 사이트라면 두 가지 품목 모두 동일한 구매 절차를 거칠 수 있도록 해야 한다. 기업의 입장에서는

책을 담당하는 부서와 CD를 담당하는 부서와 체계가 내부적으로 다를지 모르나 고객의 입장에서 생각해 보자. 고객에게 책과 CD는 한

사이트에서취급되는두품목이상의의미를지니지않는다.

•에러메시지 : 에러 메시지가 자주 발생하고 에러 정정이 어렵지 않은가? 신용카드 유효기간 입력란에 10-02라고 입력해야 하는데

10/02라고입력해서에러메시지가뜨지는않는가? 고객의입장에서서이와같은부분을자체적으로해결하여고객이‘잘못’했다는것

을알지않도록하는것이고객경험을고려하는구체적인방법이다.

•사용법 : 고객이 사이트 사용법을 배우지 않고도 사이트를 이용할 수 있는가? 고객이 원하는 궁극적 목적이 당신의 사이트에 대해‘학

습’하는것이아님을명심하라.

•지나치게어려운기술 : 필요없는플러그인이나자바애플릿등을사용하고있지않은가?

•링크 : 링크가깨지거나잘못연결되어있지않은가?

35 Adobe e-magazineDecember 200135 Adobe e-magazineJanuary 2002

마치며

훌륭한고객경험은바로온라인성공의핵심요소이다. 그러나적절한고객경험을창출해내기가어려우며, 단순함역시쉽게얻어지는것

이아니다. 그러므로비즈니스목표를적절하고명확하게세우고고객을파악하고훌륭한고객경험을창출, 유지할수있도록끊임없이노

력하는기업만이수익이증대되고브랜드이미지가강화되며고객의충성도역시높아질것이다.

그렇다면 자사의 사이트에 맞는 고객 경험을 정의하여 이를 반영하고자 한다면 구체적으로 어떻게 사이트를 설계, 구축해야 하는 것일까?

또한이렇게구축된고객경험이제대로고객의요구를수용하고있는지어떻게측정해볼수있을까? 이를위해다음호에서는고객경험을

반영하는Experience Architecture와Customer Experience Evaluation에대해조금더심도있게다루고자한다.

한가지 희망적인 소식은, 고객 경험에 대한 인식이 이미 많이 보편화된 미국의 경우, 고객 경험을 제대로 반영, 사이트를 구축한 결과 실질

적수익증대효과뿐아니라동종업계내에서의경쟁력역시눈에띄게창출된예가실제로많다는것이다.6 그러므로생각은하고있지만

구체적인방법을몰라헤매고있는한국의많은닷컴기업들역시고객경험을바탕으로발돋움할수있는여지가아직은충분하다. 각인터

넷사이트가고객을대상으로사업을펼쳐가는한은분명, 고객경험이닷컴기업의생존과번영에필요한하나의튼튼한동아줄이되어줄

가능성을가지고있다.

우리는, 인간의 어떠한 지식도 경험을 뛰어넘을 수는 없다(No man’s knowledge can go beyond his experience)는 John Locke의 금언을

다시한번떠올려보아야할것이다.

주석

1 . 2001. 7. 정보통신부발표자료

2 . Zona Research’s Online Shopping Report, 1999

3 . Experience Architecture, Viant Innovation Center, 1999

4 . 2001년7월정보통신부발표자료

5 . 2000년8월한국인터넷사용자조사결과

6 . The Dot Com Survival, creative good, June 2000

36 Adobe e-magazineDecember 2001

본본내내용용은은SSttuuddiioo..AAddoobbee..ccoomm에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

Web Center

36 한한오오브브젝젝트트를를배배경경으으로로다다른른오오브브젝젝트트에에애애니니메메이이션션효효과과넣넣기기

36 Adobe e-magazineJanuary 2002

어도비고라이브

한한오오브브젝젝트트를를배배경경으으로로다다른른오오브브젝젝트트에에애애니니메메이이션션효효과과넣넣기기

도비고라이브는DHTML을지원한다. 따라서, 잠자리가갈대주위를날아다닌다거나개구리가연못으로뛰어드는모습을웹페이지

에서 구현할 수 있다. 플로팅 상자를 이용해 오브젝트의 위치를 지정하거나 애니메이션 효과를 넣어서, 각 오브젝트가 서로의 앞이

나뒤로움직이도록할수있다.

애니메이션효과가들어간플로팅상자를보려면HTML 4.0과DHTML을지원하는웹브라우저가필요하다.

37 Adobe e-magazineDecember 200137 Adobe e-magazineJanuary 2002

1. 플로팅 상자를 만들고, 각각에 컨텐츠를 넣은 뒤, 웹페이지 내

에배치하기

본 예에서는 세개의 플로팅 상자를 활용해보자. 첫번째 플로팅 상

자에는잠자리를, 두번째플로팅상자에는시와연못과갈대를, 세

번째 플로팅 상자에는 개구리를 선택한다. 각각의 오브젝트는 투

명한배경위에배치한다.

플로팅 상자를 잘못 선택하거나 움직이는 것을 방지 하기 위해

lock을걸수있다. 플로팅상자콘트롤러에서연필아이콘을클릭

하면lock을걸수있다.

2. 플로팅상자움직이기

문서창의 오른쪽 상단에 있는 TimeLine Editor 버튼을 클릭한다.

TimeLine Editor는웹페이지내각플로팅상자의트랙을보여준다.

또한, 시간에 따라 플로팅 상자를 어떻게 움직일 지 설정할 수 있

다. 플로팅 상자들의 움직임을 각각 별도로 지정할 수 있다. 각 플

로팅상자의번호와TimeLine Editor의트랙번호가일치한다는점

을유념하자.

움직이고자 하는 오브젝트 (여기서는 잠자리)가 들어있는 플로팅

상자를 선택한다. TimeLine Ediotr에 이 플로팅 상자의 트랙 (트랙

1) 옆에화살표가뜬다.

클릭해서트랙1의첫번째키프레임을선택한다. 애니메이션의시

작위치로해당플로팅상자를드래그한다.

38 Adobe e-magazineDecember 2001January 2002Adobe e-magazine38

3. 두번째키프레임설정하기

Command/Ctrl 버튼을 누르고 클릭해 두번째 키프레임을 설정한

다. 시간이경과함에따라움직임을넣은플로팅상자는첫번째위

치에서 두번째 위치로 이동할 것이다. 두번째 키프레임을 선택하

고, 움직이는 플로팅 상자를 새로운 위치로 드래그한다. 잠자리가

갈대 주변을 선회하도록 하기 위해 잠자리의 플로팅 상자는 갈대

의맞은편, 즉화면의오른쪽에있어야한다.

하나의 키프레임을 선택하면, 움직임이 들어간 다른 플로팅 상자

들역시그프레임에서각각의 위치에있다.

여기서“Command/Crtl”버튼은매킨토시에서는Command 버튼

을, 윈도우에서는Ctrl 버튼을뜻한다.

4. 잠자리의날개짓완성하기

Command/Ctrl 버튼을 누르고, TimeLine Editor에서 클릭해서 해

당 플로팅 상자의 세번째 키프레임을 설정한다. 이 프레임은 다른

프레임보다 시간상 후반부, 즉 시간을 나타내는 막대의 위치상에

서 오른쪽에 위치해야 한다. 세번째 키프레임을 선택하고 나서 잠

자리의플로팅상자를출발지점으로드래그한다.

이 위치에서 애니메이션을 플레이시키면, 잠자리의 플로팅 상자

는 고정된 플로팅 상자, 즉 갈대 위로 단순히 앞뒤로 왔다갔다 하

는반복동작을보여준다.

이제 웹페이지 상에서 플로팅 상자들이 각각 위 아래에 놓이는 순

서를 지정해보자. 이 과정을 통해 출발지점에서 날개짓을 시작한

잠자리가갈대뒤로지나가도록할수있다.

39 Adobe e-magazineDecember 200139 Adobe e-magazineDecember 2001January 2002Adobe e-magazine39

5. 고정된플로팅상자의위아래순서설정하기

TimeLine Editor에서, 움직이지않고고정시키고자하는플로팅상

자의 트랙 상에서 첫번째 키프레임을 선택한다. 여기서는 갈대가

들어있는플로팅상자를나타내는트랙2를선택한다.

플로팅 상자 인스펙터 상에서 깊이에 2를 써넣은 후, Enter나

Return 버튼을 누른다. 깊이에 숫자를 넣음으로써 다른 플로팅 상

자와 겹칠 때, 움직이지 않고 고정된 플로팅 상자가 위에 놓일 지

아래에 놓일 지 지정할 수 있다. 또한, 움직이는 플로팅 상자가 고

정된플로팅상자의 위나아래로지나갈수있도록 할수있다.

6. 움직이는 플로팅 상자의 위 아래 순서가 순차적으로 바뀌도록

설정하기

잠자리가들어있는플로팅상자의트랙(트랙1) 상에서첫번째키

프레임을 선택한 후 깊이를 3으로 지정한다. 움직이는 플로팅 상

자의깊이숫자가고정된플로팅상자의깊이숫자보다크면, 움직

이는 플로팅 상자가 첫번재 키프레임에서 두번째 키프레임으로

넘어갈때고정된플로팅상자위로지나간다.

트랙1에서다시두번째키프레임을선택한다. 깊이를1로지정한

다. 그러면 두번째 키프레임에서 세번째 키프레임으로 진행될 때

움직이는플로팅상자가고정된플로팅상자아래로지나간다.

마지막으로세번째키프레임을선택한뒤깊이를3으로지정한다.

이제 움직이는 플로팅 상자는 세번째 키프레임에 도달했을 때 다

시 앞으로 온다. 즉, 애니메이션을 순차적으로 재생시키면 움직이

는 플로팅 박스는 고정된 플로팅 상자의 앞으로 지나가다가 뒤로

지나간다.

위방법으로웹페이지상에서추가로다른오브젝트도움직일수있

다. 지우기나트랜지션과같은재미있는효과도넣을수있다.

40 Adobe e-magazineDecember 2001

글/ 홍수동(영화감독, 프로덕션진공대표)e-mail : [email protected]

본내용은‘디자인정글(jungle.co.kr)’사이트에서발췌하였습니다.

Motion Center

40 트트랜랜지지션션을을활활용용한한PPiiPP(Picture in Picture) 만만들들기기

40 Adobe e-magazineJanuary 2002

번호에서는실전적으로방송에서자주쓰이는효과인PiP(Picture in Piture)효과를한번만들어보도록하자.

뉴스등에서아나운서뒤로네모난박스에관련뉴스영상이나오는것이이효과이다. 프리미어에서이PiP효과를만드는방법은여

러가지가있지만여기서는트랜지션을가지고만들어보기로한다.

먼저혹트랜지션을모르는사용자를 위해트랜지션의개념과적용법에대해간단히알아보기로하자.

1. 트랜지션(Transition)이란?

트랜지션은영상작업에있어두개의이미지혹은장면을연결하는여러개의다양한방법을사용하기편하게설정해놓은효과군들을말한

다. 이 장면연결법에는 널리 알려진 오버랩, 아이리스 그리고 슬라이드 등 다양한 종류가 있다. 프리미어 초기화면 우측에 보면 약 세개의

팔레트(Palette)가있다.

그중(그림1)의Transitions, Video그리고Audio 탭이모여있는팔레트가있을것이다.

여기서Transitions 탭을선택하면여러개의폴더안에다양한트랜지션이있는것을확인할수있다.

어도비프리미어

트트랜랜지지션션을을활활용용한한PPiiPP(Picture in Picture) 만만들들기기

(그림1)

41 Adobe e-magazineDecember 2001

2. 트랜지션의적용

트랜지션의적용방법은매우쉽다. 그러나, 프리미어6.0에서주의해야할점은(그림2)의타임라인옵션이반드시A/B Editing모드로선택이

되어있어야한다는것이다.

위와같이선택이되어있으면한번트랜지션을적용해보자. 소스는프리미어6.0 폴더안에있는샘플을사용하도록하겠다.

1) File>Import>File을선택해서프리미어샘플폴더에있는두개의클립을 임포트한다.

2) (그림3)처럼두개의클립을하나는A트랙에다른하나는B트랙에적당한간격으로겹치게놓는다.

41 Adobe e-magazineJanuary 2002

(그림2)

(그림3)

42 Adobe e-magazineDecember 200142 Adobe e-magazineJanuary 2002

3) (그림4)처럼적당한트랜지션을(여기서는Dissolve항목의Cross Dissolve를선택했다) 선택해서두클립사이로드래그앤드롭을한다.

4) 트랜지션을더블클릭하면(그림5)의세팅창이뜬다. 각트랜지션마다세팅창이조금씩다르지만공통적인중요설정만알아보도록하자.

a. 이것을체크하면트랜지션을적용시킬화면을볼수가있다.

b. 화살표의방향대로장면이전환된다.

c. 트랜지션의진행시작과끝을정할수있다.

(그림4)

(그림5)

43 Adobe e-magazineDecember 200143 Adobe e-magazineJanuary 2002

5) 적용한트랜지션을확인해보려면Alt키를누른후에디트라인

헤드 부분에 위치 시키면 화살표 모양이 바뀌는 것을 확인할 수

있다. 여기서 에디트라인을 움직이면 (그림6)처럼 적용된 트랜

지션의 효과를 확인해 볼수가 있다(이렇게 Alt키를 이용해 트랜

지션 혹은 효과의 적용을 한 프래임씩 렌더링하여 확인하는 것

을Scrubbing이라한다).

3. 트랜지션을활용한PiP(Picture in Picture)만들기

이제트랜지션을이용해PiP효과를만들어보자.

1) 앞의트랜지션의적용에서1)에서2)까지를따라한다.

2) 앞 3)처럼 트랜지션을 적용하는데 여기서는 Zoom폴더 안에

있는Zoom을선택해서적용한다.

3) 그런다음트랜지션을더블클릭하면(그림7)의세팅창이열린다.

4) 일단Show Actual Sources항목을체크해준다.

5) (그림7)의 a부분을 활용해서 안에 들어갈 그림을 적당한 크기로

Start지점과End지점을통일시켜준다(여기서는40%로통일했다).

6) (그림7) b의하얀점을이용해삽입되는그림의위치를잡는다.

7) (그림7) c부분의 Border를 이용해 삽입되는 그림의 테두리를 만들

어줄수도있다.

8) Alt키를이용해Scrubbing을하여결과를확인한다.

9) 결과가만족스러우면적당히Work Area를선택한후에엔터를치면

작업한결과를프리뷰해볼수가있다.

이상으로트랜지션을이용하여PiP효과를구현해보았다.

사실이PiP효과는트랜지션뿐아니라모션과트랜스패어런시를이용하여만들수도있다. 그러나굳이트랜지션을이용하여이PiP효과를

구현하는이유는첫째, 트랜지션이PiP효과를가장쉽고빠르게만들수있기도하고둘째, 트랜지션을단순히장면연결에만사용하는것이

아니라이PiP효과에서보는것처럼응용에따라다양하게창의적으로사용할수있기때문이다.

(그림6)

(그림7)

44 Adobe e-magazineDecember 2001

Acrobat Center

44

44 Adobe e-magazineJanuary 2002

본본 내내용용은은 ssttuuddiioo..aaddoobbee..ccoomm에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

PPDDFF 문문서서에에서서텍텍스스트트와와그그래래픽픽추추출출하하기기애크로뱃

PPDDFF 문문서서에에서서텍텍스스트트와와그그래래픽픽추추출출하하기기

도비 애크로뱃을 활용하면 PDF 파일에서 텍스트와 그래픽을 추출해 다른 문서에서 사용할 수 있다. 이 기능을 이용하면 다양한 소

스의컨텐츠를활용할수있고또한기존의PDF 파일을재구성할수도있다. 아래의순서에따라, 어떻게PDF 파일의텍스트를복사

하는지배워보자. 또한도표의포맷을원본그대로유지하고, 추출한그래픽의포맷과해상도를조절하는법을알아보자.

45 Adobe e-magazineDecember 200145 Adobe e-magazineJanuary 2002

1. PDF 파일에서텍스트추출하기

PDF 파일에서 모든 텍스트를 추출하려면, 먼저 File > Save As를

선택한다. 그리고 파일 형식에서 Rich Text Format (*rtf)을 선택한

다. Rich Text Format은 텍스트 편집 애플리케이션간에 컨텐츠 교

환표준이다.

Tip : PDF 파일 내 한 부분만을 복사하려면 Extract Pages 커맨드

를 이용한다. Extract Pages 커맨드를 사용하면 필요한 페이지만

을 PDF 파일로 만들 수 있다. 그리고 새로 만든 PDF 파일 내에서

필요로하는텍스트와그래픽을추출한다.

2. PDF 파일에서도표추출하기

운영체계가 윈도우라면, 도표의 포맷을 원본 그대로 추출할 수 있

다. table/formatted 선택 도구를 클릭한 후, 도표를 드래그해서 선

택한다. 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해서 Copy를 선택해 도표를

복사한후, 그대로다른문서로가져가붙인다. 혹은Save As를선

택해도표를RTF 파일로저장한다.

46 Adobe e-magazineDecember 200146 Adobe e-magazineJanuary 2002

3. 그래픽을추출하기위한환경설정하기

그래픽을 추출하기에 앞서 Edit > Preference > General을 선택한

다. 그리고 Preferences 대화상자 내 왼쪽 창에서 Extract Images

를 선택한다. 반복적인 그래픽이나 아이콘과 같은 작은 이미지가

추출되지 않도록 Exclude Images Smaller Than 메뉴에서 이미지

의 크기를 지정한다. 여기에 지정한 크기 이하의 이미지는 다른

문서로추출되지않는다.

4. PDF 파일에서그래픽추출하기

그래픽을 추출하기 위해 File > Export > Extract Images As를 선택

한다. 여기에서 JPEG, PNG, TIFF 등 원하는 파일 형식을 선택한

다. 파일 포맷에 대한 압축, color space, 해상도 옵션을 지정하려

면Settings 버튼을눌러선택할수있다.

그리고, 파일의 위치와 이름을 지정한다. 각각의 이미지는 별도의

파일로 추출되며, 지정한 파일 이름에 따라 처리된다(만일, 많은

이미지를 추출했다면, 새 폴더를 만들어 저장하는 것도 좋은 방법

이다).

Tip : PDF 문서 한 페이지의 그래픽을 복사하려면 그래픽 선택 도

구를사용할수도있다(그래픽선택도구는이미지포맷을조절할

수없으며, 사용자정의도불가능하다).

5. 텍스트와그래픽파일을워드프로세서에서불러오기

워드 프로세서의 Open이나 Import 커맨드를 사용해, 추출한 텍스

트 파일과 파일형태로 저장된 도표를 문서로 불러온다. 마찬가지

의방법으로추출한이미지도불러올수있다.

이미지 파일은 모두 별도의 파일이기 때문에, 이미지들을 원하는

순서대로 배치하거나 마음대로 활용할 수 있다. 이제 워드 프로세

서 상에서 문서를 다룰 때와 마찬가지로 텍스트와 그래픽을 편집

하거나, 사용 중인 워드 프로세서의 파일 형식으로 저장할 수 있

다.

47 Adobe e-magazineDecember 2001

Photoshop Elements Center

47

47 Adobe e-magazineJanuary 2002

본본내내용용은은AAddoobbee..ccoomm에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

엽엽서서만만들들기기엽엽서서만만들들기기

Adobe Photoshop Elements를사용해서업무용이나개인적인용도의엽서를만들어보자.

48 Adobe e-magazineDecember 200148 Adobe e-magazineJanuary 2002

1. 새문서만들기

가로8.5 인치X 세로11 인치크기의새문서를만든다. 이크기면

한페이지에2 장의엽서를만들수있다.

2. 배경그리기

먼저 엽서의 배경을 그린다. 사각형 툴을 선택한 후, 모양 버튼 왼

쪽에 있는 화살표를 선택한다. Fixed Size를 클릭하고 사각형의 높

이와너비를입력한다.

새 문서에 원하는 위치를 클릭하면 사각형이 생성된다. 엽서에 담

겨질 내용을 돋보이게 할 수 있는 배경색을 선택한다. 예제에서는

7.75인치 X 5 인치 크기의 사각형을 만들고 아이들 놀이방에서 자

주사용하는풀색을배경색으로선택했다.

49 Adobe e-magazineDecember 200149 Adobe e-magazineJanuary 2002

3. 원하는모양더하기

원하는 모양을 선택하고 크기나 위치를 마음대로 설정할 수 있다.

모양에 입힐 색을 선택한 후 그려놓은 사각형에 그릴 모양을 모양

툴에서선택한다. View> Show Rulers를선택하여줄자를표시하고

모양의 위치를 잡을 수 있다. 모양을 그려 넣은 후 엽서 배경 색이

비춰 보이게 하려면 모양의 테두리를 선택하고 투명도(Opacity)를

조절한다. 예제에서는 물결모양을 삽입하고 투명도(Opacity)를

47%로하였다.

4. 문구에그래픽요소더하기

문구를다양한스타일로변화시키면더욱눈에띄게된다. 입력툴

을선택하여엽서에원하는내용을입력한다. Layer > Type > Warp

Text를 선택하여 목록에서 원하는 스타일을 선택한다. Warp Text

대화상자에서 입력한 문구의 위치를 변경할 수도 있다. 여러 문구

스타일을 시험해 본 후 OK를 누르면 원하는 스타일이 선택된다.

선택한후에도문구스타일을편집할수있다.

예제에서는Arc Upper 스타일을사용했다.

50 Adobe e-magazineDecember 200150 Adobe e-magazineJanuary 2002

5. 문구스타일에테두리스타일더하기

그림자 효과와 같은 테두리 스타일을 더해주면 엽서에 담긴 문구

를 더욱 독특하게 만들 수 있다. Layer Style 팔레트에서 선택한 문

구스타일에입힐테두리스타일을선택한다.

예제에서는Soft Edge 테두리스타일을선택했다.

6. 추가문구삽입하기

이제 자세한 내용을 엽서에 담아보자. 입력 툴을 사용해서 주소나

전화번호등과같은내용을입력한다.

7. 일러스트레이션이나이미지열기

엽서에 삽입하고자 하는 일러스트레이션이나 이미지 파일을 연

다. 엽서에넣지않을배경은삭제한다. 이미지의부분을잘라내어

사용할수도있다.

예제에서는 마법 지팡이 기능을 사용하여 일러스트레이션의 배경

을삭제하였다. 이제일러스트레이션을엽서에복사해보자.

51 Adobe e-magazineDecember 200151 Adobe e-magazineJanuary 2002

8. 일러스트레이션이나이미지넣기

원하는 이미지를 복사해서 엽서에 붙여넣기를 한다. 이동 툴을 사

용해서원하는위치에이미지를위치시킨다.

9. 복사해서똑같은엽서만들기

엽서를 복사하는 가장 쉬운 방법은 엽서의 모든 요소를 그룹지정

으로 묶어주는 것이다. Lyaer > Merge Visible을 선택한다. 그리고

나서만들어놓은엽서를복사해페이지하단에붙여넣기를한다.

10. 파일저장하기

Photoshop 파일형태로엽서를저장한다.

52 Adobe e-magazineDecember 2001

자책서비스를 구성하는 요소중에서 DRM의 비중은 다른 여타기술에 비해 그 비중이 상당히 크다고 할 수 있다. 즉 DRM은 디지털

컨텐츠를암호화하여인터넷상에서의거래를안전하게보장하며, 저작권자의권리를보호할수있는중요한기능이라고말할수있

다. 또 다른 표현으로신뢰성있는라이센스, 안전한저작권과허가, 신뢰성 있는환경과 인프라를가능하게하는H/W, S/W를 포함하는디

지털저작권관리를위한넓은의미의기술, 절차, 처리, 알고리즘이라고한다.

이러한저작권자의권리를보호하며디지털컨텐츠를보안하는방법중강력한방법으로는“DRM( Digital Right Management )”와좀소극

적인보안방법인“Watermark”기술이있다.

“Watermark”는 저작권과 거래의 계약내용등과

같은특정의테이터를 적절한기술을이용하여디

지털컨텐츠내에 사용자가 구별할 수 없게 몰래 삽

입함으로써 향후 무단복제가 이루어졌을 경우,

Watermark 해독기를 통하여 그 해당 컨텐츠가 정

당하게 구매한 사용자의 것인지, 또는 그 동안 불

법 거래내역을 역추적하여 불법사용 내역을 조회

한다든지 할 경우에 사용/적용되는 기술이다. 하

지만 이러한 거래내역을 표시하는 경우는 개인의

정보가 유출될 수 있는 위험요소도 내재하고 있

다. 또한 Watermark 기술은 DRM의 암호기술이

파괴되고 불법유통이 발생하였을 경우 저작권자

의권리를보장하기위해필요한기술이므로DRM

과 같은 1차 암호기술과 병행하여 사용함이 바람

직하다고할수있다.

글 / 이구민 차장([email protected])㈜이지솔루션인터넷 사업부

E-book Focus

52

52 Adobe e-magazineJanuary 2002

EE--BBooookk암암호호인인증증((DDRRMM,, WWaatteerrmmaarrkk))EE--BBooookk암암호호인인증증((DDRRMM,, WWaatteerrmmaarrkk))

㈜디지트리얼테크놀로지사의“디지털직인기술”개요참조

53 Adobe e-magazineDecember 200153 Adobe e-magazineJanuary 2002

DRM은 디지털 컨텐츠 시장의 확산을 가로막고 있는 가장 큰 장애요인인 불법복제에 대한 해결 및 투명한 정산작업을 통하여 저작권자에

게 보다 많은 이익을 보장함으로써 양질의 컨텐츠 생산을 장려하며, 인터넷 업체(CP)에게는 새로운 수익모델을 제시하고, 사용자에게는

보다 저렴한양질의컨텐츠를제공받는중요한환경을 제공할수있는기술이라고말할수있다.

다시 정리하면, DRM은 전자책을 비롯해 MP3 ,PDF 등 각종 디지털 저작물에 대한 저작권을 원천적으로 보호하고 이에 대한 인증과 지불,

결제도가능한기술로, 워터마킹(WaterMaking)과DOI(Digital Object Identifier)등과함께디지털저작물3대 기술로불린다.

외국DRM 제품소개

Adobe

Adobe 의 Content Server2.0은 PDF 보안 기능 뿐만 아니라 판매와 관련한 필수적인 기능을 조합하여 설계된 것으로 eBook 사업을 위한

최적의 구성을 가지고 있다. ㈜이지솔루션은 Adobe Content Server 2.0을 중심으로 필요한 추가 모듈 및 기능개선, 편리한 운영메뉴, 시스

템최적화서비스등을포함하여서비스명Easy DRM(Digital Right Management)으로Adobe Content Server2.0을공급하고있다.

DRM 아키텍처

54 Adobe e-magazineJanuary 2002

Adobe Content Server 2.0

Adobe 의 eBook용 PDF 보안인증 솔루션인 PDF Merchant의 기능을 대폭 강화하고 확장한 것이 Adobe Content Server 2.0 이며 그 구성

중에PDF Merchant 가포함되어있다.

ACS (Adobe Content Server)는eBook 보안인증판매시스템구성에있어서B2C 및B2B 기능을포함하고있어eBook의직접판매및전통

적인 개념의 도매, 소매 형태의 거래가 가능하다. 즉, eBook 컨텐츠 사업자간의 컨텐츠 거래 또는 교류가 가능하여 eBook 컨텐츠 종류에

있어서규모확대의효과가있으므로eBook 시장의활성화에큰역할을하게될것으로보인다.

또한 PDF 파일을 열람하기 위한 뷰어로서 기존의 Acrobat Reader에서 일반대중이 다소 불편하게 느끼는 전문적인 메뉴구조를 탈피하여

편리하고쉽게이용할수있는뷰어인Acrobat eBook Reader 2.0과연동하여사용자 편의성을극대화하였다.

주요기능

eBook 출판은PDF 파일을컨텐트서버를통하여암호화하고판매용패키지로묶어데이터베이스에저장하는기본공정으로완성된다. 출

판된PDF eBook은원하는다운로드사이트와링크되어구매자가다운받게된다. 다운로드사이트는여러곳을지정할수있다. 즉, 하나

의컨텐트 서버로여러개의판매사이트운영이가능하며컨텐트서버자체도판매사이트를생성하고운영할수있다.

이러한유연한컨텐츠관리기능은B2B 형태의서버운

영을할수있도록하여제2의컨텐트서버와eBook 컨

텐츠를 링크하고 판매 권한을 부여하는 것이 가능하

다. 또한 B2B 기능을 이용하게 될 경우 판매권한을 설

정하고 연동하는 과정에서 컨텐트 서버간의 수수료 관

리및결제관리기능을이용하여eBook 원권리자에해

당하는 서버측에 타서버를 통하여 판매된 eBook의 세

부정보가 전달되고 서로간의 계약에 의한 수수료 정산

이 가능하여 전통적인 상거래의‘도매’에 해당하는 판

매방식을 구현할 수 있다. 이처럼 B2C는 물론 B2B 거

래도가능한구조와인터페이스로이루어져있다.

특징

Adobe Content Server2.0을 기반으로 하는 Easy DRM

은Online 서점운영에편리하도록사용자메뉴와기능

을 개선하고 필수적인 eBook 주문, 전송, 저장, 등록

55 Adobe e-magazineJanuary 2002

기능을최적화하여컨텐트서버를충분히활용할수있도록한다. 또한eBook 보안인증기능으로서암호화, 인증키생성및관리기능은확

실하고간편하게이루어진다.

기본설계상의 특징으로는 ODBC를 통하여 모든 자료를 DataBase화 하고 DRM 부분은 EBX (Electronic Book exchange)기준을 충족하며

현재는EBX DRM 0.8 버전을지원하고있으나향후ver 2.1에서는EBX 1.0 버전을지원할예정이다.

이밖에eBook 출판시파일에인쇄제한열람시간(기간)제한등PDF의기본제한기능을포함하여eBook으로생성할수있으며구매자즉

eBook 사용자간에 eBook 컨텐츠를 대여하고 양도할 수 있도록 기능을 설정할 수 있으며 이 또한 기간의 제한이 가능하다. 이러한 기능은

컨텐트서버의기본뷰어인Acrobat eBook Reader2.0을사용하므로써가능하다.

컨텐트서버는분산서버환경지원으로인증판매의핵심기능을수행하는여러대의Fulfillment Server 운영이가능하여구매자증가시트래

픽 분산을 위해 서버를 추가하는 것이 용이하다. 또한 버전 2.1에서는 40, 56, 64, 128Bit의 다양한 보안등급 및 멀티밴더의 DRM 솔루션

(MS DAS, Intertrust, IBM)을지원할예정이다.

Adobe Content Server는 기존 Application과 연동하여 eBook 판매용 이외의 용도로 설계 구축하여 사용하는 것이 가능하다. 즉, KM,

EDMS, Digital Library, eBook Store 등과의연동작업이용이하다. 이장점을활용하여Adobe Content Server를기업용으로활용하면기업

내의보안기준을강화할수있다.

전자책서점구축및기업의일반Application과의연동방안

56 Adobe e-magazineJanuary 2002

또한 디지털 컨텐츠에 부여되어 관리하게 되는 DOI 및 ISBN 환경을 지원하며 Metadata는 ONIX (ver 2.1)규정에 맞추어 설계되었고 PDF

Merchant와의연동으로기존구성시스템과데이터교류가가능하다.

57 Adobe e-magazineDecember 2001

스스티티븐븐라라이이언언스스((SStteevveenn LLyyoonnss))

Gallery

57

57 Adobe e-magazineJanuary 2002

본본내내용용은은 컴컴퓨퓨터터그그래래픽픽1122월월호호에에서서발발췌췌하하였였습습니니다다..

스스티티븐븐라라이이언언스스((SStteevveenn LLyyoonnss))Kyle Anderson미국의그래픽디자이너[email protected]

리포니아에서 활동하는 이 일러스트레

이터는 색채로부터 감흥을 받고 있다:

“나는의식적으로색채를가지고실험해왔다-

케이크에크림을얹는것이랄까...”

‘벽돌같은(Blocky)’이라는제목의이일러스

트레이션은스티븐이자신의웹사이트에서

판매하기위하여제작한일러스트레이션

시리즈가운데첫번째이다.

58 Adobe e-magazineDecember 2001

스티븐라이언스(Steven Lyons)의이미지에서나타나는미니멀적인물은종종기술에감응하는모습이지만, 제작자는자신의작품이메시

지를 전달하기 위하여 드로잉, 구성 및 색채에 의존한다는 점에서 본질적으로 전통적이라고 생각한다. ‘포토샵(Photoshop)을 버전 1부터

사용해왔고, 지금은버전6을사용한다. 처음에는내가만드는일러스트레이션에질감과부드러움을추가하려는욕구때문에포토샵에매

료되었고오랜동안가우시언블러(Gaussian Blur)와노이즈(Noise) 필터이외의기능에대해그저무시해왔다. 지금은버전6의기능이없

이는작업할수가없다’고스티븐은설명한다.

58 Adobe e-magazineJanuary 2002

샌프란시스코 크로니클(San Francisco Chronicle)을 위하여 작업한 것이다. 스티븐은 3D 요소를 벡터 및 포토샵

효과와결합하였다. 3D 렌더링에는뉴텍(Newtek)의인스파이어3D(Inspire 3D)를사용했다.‘성공을 가시화 하라(Visualize Success)’역시 판매용 일러스트레이션이다.

클라이언트들이스티븐작품의일부를잘라서사용하는경우가종종있기때

문에, 다중패널을사용하여구획방식으로접근하는것을목표로했다.

59 Adobe e-magazineDecember 2001

북부 캘리포니아의 시닉 로드(Scenic Road)라는 목가적인

이름의 도시에 지은 작은 스튜디오에서 작업하는 스티븐은

오라클(Oracle), 월 스트리트 저널(Wall Street Journal), 캘리

포니아 대학(the University of California)과 IBM 등을 대상으

로 G4, 티타늄(Titanium) 파워북과 애플 시네마 디스플레이

를 사용하여 작품을 제작하고 있다. 디지털로의 전환은 점진

적인 과정을 거쳤는데 자칭 전형적인‘80년대 캘리포니아

풍’작업을하던1984년에우연히맥을만나게되면서시작되

었다고 한다. “맥월드(MacWorld) 매거진 일을 받았는데, 맥

클래식을 작가들에게 대여해 주고 맥페인트(MacPaint) 애플

리케이션으로 할 수 있는 작업을 보여주는 것이었다.”이 첫

기종은 전문 일러스트레이션 제작에 충분할 만큼 강력한 것

은 아니었지만 스티븐은 맥의 발전에 관심을 기울여 왔고, 5

년 후에는 맥 II를 구입하게 되었다. “그 이후로 다시는 전통

적인방법으로회화작업을하지않았다.”

이렇게색채의조화를중요시하는아티스트인데도클라이언

트를 위한 작업은 놀랍게도 언제나 흑백 스케치로부터 시작

한다. 그는색채가자신의작품에있어성공의중요한요소라

고생각하고있으며그의스타일이갖는이정교한색채요소

는 그가 수 년 동안 다듬어 온 것이다. “그동안 의식적으로,

하지만드러나거나과학적으로는아니게색채를실험해왔다. 색채는그저즐겁다. 케

이크에크림장식을하는기분이라고나할까...”색채와관련하여그가애호하는기법

은 일러스트레이터(Illustrator) 그리고 포토샵이 관련되어 있다. ‘일러스트레이터의 단

색에해치이펙트(Hatch Effects) 필터를사용한다음포토샵의블렌딩모드를사용하

여크로스해치된패턴을레이어로만들어재미있는텍스처를만들어낸다’고그는설

명한다.

스티븐의 개인 작품은 추상적인 편으로 상업용 작품에서는 훨씬 자제되어 사용하는

사진 요소가 배합되어 있다. ‘언제나 새로운 것을 탐구하고 있는데 지난 몇 년간 3D

요소가 내 작업에 스며들어 왔다. 나는 또 인체를 그리는 방법을 계속해 발전시켜 나

59 Adobe e-magazineJanuary 2002

‘메신저(The Messenger)’라는 제목의 이 판매용 이미지는 빌딩을 엇각으로 비스듬히 세우고 그

것을속도와자유라는주제에결부시키는것을작가가선호하고있음을보여준다.

캘리포니아대학을위하여포토샵에서작업한것이다.

단색이적용된개별레이어에조명이펙트를사용한

다음필터와블렌딩모드를적용해완성했다.

60 Adobe e-magazineDecember 2001

가고 있다’고 말하며 그는 인체가 일러스트레이션의 가장 중요한 대상이라고 생각하고 있다. “예전에 묘사 정도가 높은 극사실적 인체를

그리는것을시도했었는데내스타일이아니라는것을깨달았다. 인체를추상화해표현하는것이자연스럽게보였고맞게느껴졌다.”

그의경력을따르려하는사람에게그가보내는조언은그가그리는인체처럼간단하고명확하다. “컴퓨터로실험해보기전에그림, 구성,

디자인 또는 사진을 배우도록 하고 타인이 자신의 방향에 영향을 주게 해서는 안 된다. 상업성에 대한 생각은 하지 말아라. 자신만의 독특

한비전을가지면다른것은자연히따라오게마련이다.”

60 Adobe e-magazineJanuary 2002

‘네트워크타깃(Network Target)’은3D로모델링을한인체와크롬덩어리를결

합한것이다. 그는‘이작품은연결(Connections)과연결됨(Connectedness)이

라는디지털주제를다루고있다’고말한다.

스티븐은‘나는 이 작품의결과에 만족했다. 텍스처는일러스트레이터에서해치

이펙트필터를사용하여만들었다’고설명한다.

PageMaker

PageMaker 6.5k에서PDF를만들때, Table 3.0k로만든Object의한글이깨지는경우가있습니다.

Table Object를편집가능한Object로남겨두지않고, Table3.0k 상에서그래픽이미지포맷형태인.emf (확장메타화일)로저장해줍

니다.

QQ&&AA어도비고객지원센터

Q&A

61

Q

61 Adobe e-magazineJanuary 2002

QQ&&AA

A

1. 현재 편집된, Table의 정확한 위치를 알 수 있도록, 가로 세로의 눈금자에서 안내선(Guides)을 끌어당겨서, Table의 모서리에 맞춰서 표

시합니다.

2. Table Object를클릭하여Table 3.0k를띄우고파일>보내기>그래픽을선택한후 저장할 파일포맷을.emf 포맷으로합니다.

3. 발행물을PDF로만들때는문제가발생하는Table Object를삭제한뒤저장했던Table의이미지(.emf)를파일> 가져오기를이용하여대

체합니다. 삽입한Table 이미지(.emf)를원본의Table에맞추어놓았던안내선에정확히Snap시킵니다.

62 Adobe e-magazineJanuary 2002

Photoshop

포토샵6.0에서저장한Tiff 파일을일러스트레이터8.0에서열거나플레이스시키면다음과같은증상이나타납니다.

•오픈시Can’t open the illustration 에러가발생함.

•파일플레이스시빈바운딩박스만나타남.

포토샵에서Tiff 파일저장시투명도옵션을해제하고재저장해서불러온다.

1. 포토샵에서해당파일을열고Edit > Preferences > Saving Files 에서Enable Advanced TIFF save option을체크한다.

2. File > Save As명령을 실행하고 저장형식을 Tiff로 설정하고 저장 버

튼을클릭한다.

3. 대화상자에서Save Transparency 옵션을해제하고재저장한다.

4. 일러스트레이터에서새로저장한파일을다시불러온다.

포토샵6.0에서파일오픈시“잘못된연산오류…adobeweb.dll에서잘못된익스포트…”가뜨면서프로그램이구동되지않습니다.

이 메시지는 adobeweb.dll파일이 변경, 손상이 되었을 때 나타나는 증상으로 포토샵 프로그램을 종료 한 후 C:Program

Files\CommonFiles\Adobe\Web folder\adobeweb.dll을다른이름으로(예: adobeweb.old) 변경후프로그램재구동해주면됩니다.

63 Adobe e-magazineJanuary 2002

Q

A

Q

A

맥에서포토샵6.0 사용자입니다. 포토샵에서파일저장을했는데축소판에미리보기가안됩니다.

아래와 같이 포토샵6.0 환경설정에서 파일 저장옵션에서 이미지 미리보기를 항상 저장으로 한 상태에서도 축소판에 미리보기가 안

된다면, 기존 설치된 퀵타임은 삭제후 애플사이트 http://www.apple.com/quicktime/download/ 에서 퀵타임을 다운 받아 설치 해줍

니다.

64 Adobe e-magazineJanuary 2002

Q

A

Web Publishing Solution : Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / Adobe GoLive / Adobe Live Motion

ePaper Solution : Adobe Acrobat / Adobe Acrobat Capture

Professional Printing Solution : Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / Adobe InDesign / Adobe PageMaker/ Adobe Streamline / Adobe

Dimension

Dynamic Media Solution : Adobe Premiere / Adobe After Effects

Digital Imaging Solution : Adobe Photoshop / Adobe Photoshop LE / Adobe PhotoDeluxe / Photoshop Elements

Adobe Acrobat 5.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe Acrobat Capture 3.0 (Win 95/98, Win NT 3.51 이상)

Adobe After Effects 4.1 (Win 95, Win NT, Power Mac)

Adobe Dimensions 3.0 (Win 95, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe Font Folio 8.0 (Win, Mac)

Adobe FrameMaker 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Mac, Power Mac, SUN OS, 솔라리스, HP-UX, SGI, IRIX, IBM, AIX)

Adobe FrameMaker + SGML 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Mac, Power Mac, SUN OS, 솔라리스, HP-UX, SGI, IRIX, IBM, AIX)

Adobe GoLive 5.0(Win98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Illustrator 9.0 (Win 95/98, Win NT 4.0, Power Mac)

Adobe InDesign 1.5 (Win 98 이상, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PageMaker 6.5 Plus (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PhotoDeluxe 2.0 for Macintosh (Power Mac)

Adobe PhotoDeluxe Home Edition for Windows (Win 95/98)

65

65 Adobe e-magazineJanuary 2002

A. 제품 라인업

제품소개및서비스센터

Product & SSeerrvviicceeProduct & SSeerrvviiccee

Adobe PhotoDeluxe Business Edition (Win 95/98, Win NT 4.0)

Adobe Photoshop 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Photoshop Limited Edition (Win 95 이상, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Premiere 6.0 (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe PressReady (Win 95/98, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Streamline 4.0 (Win 95, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

Adobe Type Manager Deluxe 4.5 Mac (Win 95, Win NT 4.0 이상, Power Mac)

어도비Premium VAR

고려아이엔티 02. 563.1666(서울)

성암아이엔티 02. 792.9404(서울)

아이티센커뮤니케이션 02. 786.8100 (서울)

053. 745.0550(대구)

(주) 트라이콤 02. 587. 3884(서울)

한빛소프트 02. 3284. 3100(서울) www.hanbitsoft.co.kr

다이나믹미디어 02. 522. 4428(서울) www.dynamicmedia.co.kr

051. 819. 6064(부산)

월드S&C 02. 3465. 1381(서울)

두전네트(주) 051. 852.8555(부산)

민커뮤니케이션 053. 745. 6257(대구) www.mincoms.co.kr

어도비공인대리점

건한시스템 02. 542. 0586(서울,본사) 02. 711. 4801(소프트)

렉스소프트(E4YU.com) 02. 701. 7081(서울) www.e4yu.com

멀티아이엔시 02. 704. 0065(서울)66 Adobe e-magazineJanuary 2002

B. 제품 구입처

비쥬얼네트 02. 523. 5123(서울)

소프트나래 02. 702. 2236(서울)

소프트리더 02. 711. 2460(서울)

소프트랜드 02. 704. 7337(서울) www.softland.co.kr

에스엠에스피코리아 02.711.4008(서울)

예스소프트 02.711.3380(서울)

이십일세기소프트 02.714.3686(서울)

중앙정보처리(주) 02. 313. 8600(서울) www.isnet.co.kr

CDS정보통신 033. 257. 3001(춘천) www.colsinfor.co.kr

시와과학 042. 482. 1231(대전) www.siwa.co.kr

NKC 042.670.7291(대전)

유한회사광주한컴 062.350.8931(광주)

대구한컴 053.768.2547(대구)

로직스정보통신 053.783.9119(대구)

성원정보통신 051.508.9741(부산)

노스데이타 052. 275. 0077(울산) www.elex.co.kr

한국전산 055. 246. 2790(마산) www.software080.com

어도비웹제품전문취급점

서울 보람테크놀로지 02. 874. 7600 www.boraam.co.kr

건캐드(코스팩정보) 02. 584. 6480 www.cospec.co.kr

굿모닝소프트 02. 702. 4747 www.good-soft.co.kr

글로벌소프트 02. 3465. 2097

넷플로우 02. 561. 3156

동비컴네트 02. 3273. 4196

디지털웨어 02. 705. 0550

라인소프트 02. 3473. 2700

러브리컴퓨터 02. 704. 9364 www.lovelycom.co.kr

매트로네트웍 02. 3272. 1258 www.macro-net.co.kr 67 Adobe e-magazineJanuary 2002

68 Adobe e-magazineJanuary 2002

멀티디지탈닷컴 02. 704. 5357

멀티타운 02. 564. 0608 www.multitown.co.kr

바이소프트 02. 5383. 112

벽산정보통신주식회사 02. 2279. 0201

비츠코리아 02. 337. 1333 www.bitzkorea.com

소프텍월드 02. 718. 2369

소프트윈코리아 02. 558. 3114 www.softwin.co.kr

소프트정보서비스(주) 02. 716. 1915

스카이정보기술 02. 707. 0921

신라소프텍 02. 716. 2178

아이뱅크㈜_ 02. 3477. 7070

에이스소프트 02. 719. 4910 www.ace-soft.co.kr

예쓰월드 02. 3444. 4407 www.yessdata.com

윈엔웰 02. 719. 0681 www.winandwell.co.kr

인벤트정보(주) 02.412.0700 www.invent.co.kr

인터정보 02. 557. 4422 www.interjungbo.com

흑자정보시스템 02. 3452. 9761

진컴㈜ 02. 701. 7030

테크데이타 02. 3477. 1300 www.techdata.co.kr

테크소프트 02. 3274. 0056 www.techsw.co.kr

하이파이브 02. 539. 1787 www.softshoppingmall.com

한국인프라 02. 3461. 2411 www.krinfra.co.kr

한빛아트㈜ 02. 2273. 6961/2

한주c&S 02. 706. 4255 www.hanjucs.co.kr

화이어스톤 02. 571. 7115

e소프트 02. 598.1916

나라정보시스템 02. 704. 5877 www.narainform.co.kr

소프트2000 02. 3465. 2331 www.softmarket.co.kr

이드넷 02. 754. 5265

인터소프트정보 02. 719. 0078 www.isoft21.co.kr

69 Adobe e-magazineJanuary 2002

아이비맥링크 02. 875. 2412

인천정진시스템 032. 465. 8833

광주서남인포컴 062. 523. 0930 www.seonam.co.kr

영남데이타시스템 053. 257. 2700

큐에이시스템 053. 426. 1165 www.qasystem.co.kr

대전네오윈(주) 042. 525. 2002

포스텍 042. 862. 8989

렉스소프트㈜대전 042. 488. 4580 www.tje4yu.com

부산석영정보기술 051. 517. 1568 www.syac.co.kr

성원정보통신 051. 508. 9741 www.e-sungwon.co.kr

전주정한시스템 063. 226. 7200 www.jeonghan.co.kr

한누리컴퓨터 063. 285. 0250 www.hannuri.net

제주커넬인포텍 064. 721. 4535 www.kernelinfo.com

천안선경씨엔씨 041. 552. 3535 www.skcnc.com

청주시그마정보기술 043. 274. 8370 www.sit21.com

한국어도비 업그레이드 센터는 어도비 업그레이드 제품 만을 전문으로 판매하고 있는 인터넷 쇼핑몰입니다. 다양한 업그레이드 옵션으로 저렴한 가격에 정

품어도비제품을구입하실수있습니다.

어도비 정품 사용자뿐만 아니라 경쟁사 제품도 어도비 제품으로 업그레이드가 가능합니다. 또한 윈도우와 맥버전 상호간 업그레이드와 하드웨어 구입시 번

들로들어온어도비제품도업그레이드하실수있습니다.

단한가지의어도비정품제품을사용하시더라도, 모든어도비제품을업그레이드가격에구입하실수있습니다.

장소및연락처: 서울시강남구삼성동153-3 예림빌딩2층 ☎02-563-7114 인터넷(www.adobeupgrade.co.kr)

C. 어도비 업그레이드 센터

70 Adobe e-magazineJanuary 2002

어도비 제품을 사용하시다가 궁금한 점이 있으시면 바로 어도비 고객지원센터로 전화주십시오. 친절한 상담으로 제품 사용의 모든 문제점을 해결해 드립니

다. 또한제품정보와가격, 구입처등어도비에대한모든궁금증을해결해드리겠습니다.

어도비고객지원센터의전화서비스는어도비의정품을구매하신모든고객분들에게제공되며, 또한한국어도비시스템즈가주최하는각종행사에우선적으

로초대됩니다.

이용방법 ☎02-563-2555 / Fax : 02-563-8262

운영시간 월요일~금요일(오전9시부터오후6시)

서울

중앙컴퓨터아트스쿨이대: 712-1311 중앙컴퓨터아트스쿨영등포: 2636-5031 중앙컴퓨터아트스쿨강남: 501-6110

중앙컴퓨터아트스쿨종로: 743-1311 중앙컴퓨터아트스쿨혜화: 3675-1811 삼육대학교어도비/애플교육센터: 3399-1206

테크데이타컨설팅: 3453-1231

대전

중앙컴퓨터아트스쿨: 527-1311

부산

동서대학교정보교육원: 320-1251 동명정보대학교정보기술원: 629-7201 중앙컴퓨터아트스쿨: 469-1611

광주

호남대학교정보기술원: 940-5700

E. 어도비 교육 센터

D. 어도비 고객 지원 센터