educação, tecnologia e mídias digitais

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Educação, Tecnologia e Mídias Digitais

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Education


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Page 1: Educação, tecnologia e mídias digitais

Educação, Tecnologia

e Mídias Digitais

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2

Eu não quero

ser professor !

Page 3: Educação, tecnologia e mídias digitais

Designer vive

ensinando !

Page 4: Educação, tecnologia e mídias digitais

Designer vive

aprendendo !

Page 5: Educação, tecnologia e mídias digitais

1998

webdesigner

Page 6: Educação, tecnologia e mídias digitais

2010

design de interação

design informacional

design de interfaces

arquitetura de informação

hci (interação homem-computador)

experiência do usuário

usabilidade

….

design instrucional

Page 7: Educação, tecnologia e mídias digitais

Educação e

Mídia Digitais?

Page 8: Educação, tecnologia e mídias digitais

entretenimento

negócios

social

educaçãopesquisa

Page 9: Educação, tecnologia e mídias digitais
Page 10: Educação, tecnologia e mídias digitais

E como acontece nas outras atividades

nas quais se utiliza computadores, o

uso deles na educação exige

mudanças em certos paradigmas e

métodos tradicionais de ensino.

Mudanças

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Page 13: Educação, tecnologia e mídias digitais

Estímulos

Os estímulos que o ser humano recebe,

em condições normais, se distribuem da

seguinte maneira:

Page 14: Educação, tecnologia e mídias digitais

Gosto 1 %

Tato 1,5 %

Olfato 3,5 %

Audição 11 %

Visão 83 %

Page 15: Educação, tecnologia e mídias digitais

Dados retidos por um ser humano em

função da forma como o conteúdo é

apresentado:

Conteúdo

Page 16: Educação, tecnologia e mídias digitais

Leitura 10 %

Narração 20 %

Video 50 %

Debate 70 %

Debate/Prática 90 %

Page 17: Educação, tecnologia e mídias digitais

Em função do tempo (dados retidos

após 3 horas), a capacidade de

retenção foi a seguinte:

Tempo [3 horas]

Page 18: Educação, tecnologia e mídias digitais

Somente Oral 70 %

Somente Visual 72 %

Oral e Visual 85 %

Page 19: Educação, tecnologia e mídias digitais

Em função do tempo (dados retidos

após 3 dias), a capacidade de retenção

foi a seguinte:

Tempo [3 dias]

Page 20: Educação, tecnologia e mídias digitais

Somente Oral 10 %

Somente Visual 22 %

Oral e Visual 65 %

Page 21: Educação, tecnologia e mídias digitais

O que é melhor ?

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Page 23: Educação, tecnologia e mídias digitais

Futuro e Evolução

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Page 25: Educação, tecnologia e mídias digitais

Em pleno século 21, não vivemos ainda

aquela visão futurista dos desenhos

dos JETSONS, mas usufruímos de

muitas facilidades tecnológicas.

Futuro?

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Page 28: Educação, tecnologia e mídias digitais

Fato é, que somos dependentes desta

tal tecnologia. Bluetooth, Wireless, LCD,

Core Duo, Iphone – sempre vemos

diversos anúncios cheios de termos e

vantagens tecnológicas.

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Page 30: Educação, tecnologia e mídias digitais

Tecnologia é um termo que envolve o

conhecimento técnico e científico e as

ferramentas, processos e materiais

criados e/ou utilizados a partir de tal

conhecimento.

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Page 36: Educação, tecnologia e mídias digitais

Os sistemas digitais tem ganhado

cada vez mais espaço entre as

inovações tecnológicas.

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Page 38: Educação, tecnologia e mídias digitais

Os homens buscam novos valores e

buscam de qualquer maneira a

globalização e a quebra das fronteiras

culturais e geográficas.

Page 39: Educação, tecnologia e mídias digitais

Nestes casos o canal de informação

tem sentido único, de poucos para

muitos. Não há troca efetiva de

informação.

Page 40: Educação, tecnologia e mídias digitais

Em função desta evolução, um

número cada vez maior de pessoas

tem tido acesso a computadores, a

softwares inteligentes e a informações

online através da Internet.

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Resultados de pesquisas provam que

as pessoas aprendem mais

rapidamente, lembram-se mais e têm

sensações mais profundas quando

todos os sentidos são ativados.

Page 46: Educação, tecnologia e mídias digitais

Explorar a Multimídia

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Page 48: Educação, tecnologia e mídias digitais

Resolução visual que regula a relação

entre o usuário e um determinado

programa.

Interface Gráfica

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Page 52: Educação, tecnologia e mídias digitais

Processo de projetar um software.

Em geral tratamos o termo autoria como

diretamente associado à produção de

software multimídia interativo.

Autoria

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Page 56: Educação, tecnologia e mídias digitais

Explorar o conteúdo

Page 57: Educação, tecnologia e mídias digitais

Muitos sistemas multimídia são

baseados na exibição de vídeos para

um usuário passivo que não consegue

navegar por um espaço de informações.

Multimídia é diferente

de Hipermídia

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Page 59: Educação, tecnologia e mídias digitais

Portanto pode-se dizer que navegar

significa direcionar uma mudança de

foco ou movimentação em relação ao

conhecimento disponível no

hiperdocumento.

Navegar é preciso …

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Explorar Interatividade !

Page 66: Educação, tecnologia e mídias digitais

Tem por objetivo aperfeiçoar a forma de

diálogo (interação) entre o homem e

as máquinas digitais, visando

principalmente a manipulação direta da

informação.

Interatividade

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Page 70: Educação, tecnologia e mídias digitais

Compreende-se que, o sentido evolutivo

da tecnologia é abrir novas

possibilidades de ação, abrir novos

espaços sociais e culturais.

O mais importante

é o ser humamo

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Page 77: Educação, tecnologia e mídias digitais

Explorar Usabilidade !

Page 78: Educação, tecnologia e mídias digitais

Usabilidade é sinônimo de facilidade

de uso. Se um produto é fácil de usar, o

usuário tem maior produtividade.

Fácil é melhor

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Tendências

Page 83: Educação, tecnologia e mídias digitais

Novos Valores

Em função desta evolução, um número

cada vez maior de pessoas tem tido

acesso a computadores, a softwares

inteligentes e a informações on-line

através da Internet.

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E o professor?

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Page 95: Educação, tecnologia e mídias digitais

Apesar das vantagens do ensino

baseado em computador em relação

aos métodos tradicionais de ensino, o

emprego do professor não está em

extinção.

E o professor?

Page 96: Educação, tecnologia e mídias digitais

Pelo contrário, a tendência é que os

dois métodos sejam usados em

conjunto já que cada um tem

características próprias.

E o professor?

Page 97: Educação, tecnologia e mídias digitais

O aluno usa o computador para obter

noções introdutórias sobre

determinado assunto e depois conta

com o auxílio de um professor para

aprofundar os conceitos aprendidos.

E o professor?

Page 98: Educação, tecnologia e mídias digitais

Essa estratégia valoriza o tempo do

professor e permite o nivelamento dos

alunos o que facilita o trabalho do

professor.

E o professor?

Page 99: Educação, tecnologia e mídias digitais

Obrigado !

[email protected]

twitter @designio