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1 EDITAL

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EDITAL

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INTRODUÇÃO 01

Para o cenário da arquitetura e do urbanismo modernistas, Belo Horizonte desempenha papel de protagonista. Sua historia inicia com a vontade popular, na época da Inconfidência, de construir uma nova e moderna capital para o Estado de Minas Gerais, que até então era Ouro Preto1. Dentre 4 localidades, a Cidade de Minas, primeiro nome do município, foi escolhida para ser a nova capital do estado por sua localização geográfica estratégica.

Inaugurada em 1897, é considerada a primeira cidade moderna planejada do brasil, e surgiu como uma tentativa de síntese urbana no final do século XIX. Seu projeto foi inspirado no modelo das mais avançadas cidades do mundo até então, como Paris e Washington, e no dia de sua inauguração já contava com população de 10 mil habitantes2.

No ano de 1940 assume como prefeito o médico e político Juscelino Kubitchek de Oliveira. Na prefeitura de Belo Horizonte, implantou amplo e inovador programa de trabalho, visando transformar a pacata cidade em moderna e cosmopolita capital3. Através da realização de um ambicioso plano de atividades, foram abertas novas ruas, implantados novos bairros e construídos edifícios públicos 4. De todas as iniciativas, a construção do Conjunto Arquitetônico da Pampulha foi a que mais projetou a sua administração no município5.

Considerando o grande potencial em lazer e turismo da região da Pampulha, distante cerca de 12 quilômetros do centro da cidade, Juscelino procurou dotá-la de infraestrutura necessária para abrigar confortavelmente os turistas. Para esta empreitada, convidou o renomado urbanista francês Alfred Agache, que havia executado projeto de urbanização do centro do Rio de Janeiro, para elaborar um estudo de implantação da Pampulha. O estudo de Agache, que previa a implantação de chácaras em torno da Lagoa, não coincidiu com a intenção progressista de Juscelino6.

Diante do ocorrido, a Prefeitura de Belo Horizonte decidiu promover um concurso nacional de projetos arquitetônicos de um cassino e hotel para a Pampulha. Entretanto, o resultado deste concurso também não agradou pelo estilo convencional dos projetos apresentados. Foi então sugerido a Juscelino considerar a contratação do arquiteto Oscar Niemeyer - que fizera parte da equipe que havia projetado a sede do então Ministério da Educação e Saúde no Rio de Janeiro - para elaborar o plano de ocupação e urbanização da orla da Lagoa da Pampulha7.

Em visita a Belo Horizonte, Niemeyer conheceu a região da Pampulha com Juscelino Kubitchek. O prefeito lhe contou o que tinha em mente para o local, um projeto urbanístico e um conjunto de edifícios compostos por cassino, clube recreativo, restaurante, igreja e hotel. Os esboços foram realizados em uma noite8 e, no dia seguinte, Niemeyer apresentou a proposta à Juscelino, que ficou impressionado com a solução arquitetônica realizada9.

Iniciada a elaboração dos projetos da Pampulha, Niemeyer viu nestes “a oportunidade de contestar a monotonia que cercava a arquitetura contemporânea, a onda de um funcionalismo mal compreendido que a castrava, dos dogmas de ‘forma e função’ que surgiam, contrariando a liberdade plástica que o concreto armado permitia”10.

Inaugurada em 1943, o complexo da Pampulha se tornou símbolo da arquitetura do movimento moderno brasileiro e atraiu a atenção do mundo para o modo de projetar brasileiro. Grande exemplo disso é a publicação do livro Brazil Builds11, no mesmo ano da inauguração da Pampulha.

1 BELO HORIZONTE. Belo Horizonte: a perfeita junção do espaço urbano e da cidade jardim em Minas Gerais. Disponivel em: http://www.belohorizonte.mg.gov.br/bh-primeira-vista/arquitetura/belo-horizonte-perfeita-juncao-do-espaco-urbano-e-da-cidade-jardim-em. 2 Idem 3 TEIXEIRA, Luiz Gonzaga. Igreja de São Francisco de Assis – Pampulha: guia do visitante / Luiz Gonzaga Teixeira. Belo Horizonte: PUC Minas, 2008. 4 Portal BH. Historia: Anos 40 e 50. Nasce uma moderna metrópole. Disponivel em: http://portalpbh.pbh.gov.br/pbh/ecp/comunidade.do?evento=portlet&pIdPlc=ecpTaxonomiaMenuPortal&app=historia&tax=11822&lang=pt_BR&pg=5780&taxp=0&. 5 Idem. 6 Ibidem. 7 Ibidem. 8 NIEMEYER, Oscar. As curvas do tempo: memorias. Rio de Janeiro: Revan, 1998. 9 KUBITCHEK, Juscelino. Por que construí Brasília. Rio de Janeiro: Bloch, 1975. 10 NIEMEYER, Oscar. As curvas do tempo: memorias. Rio de Janeiro: Revan, 1998. 11 Brasil Constrói. Tradução livre do autor. O livro, escrito pelo autor Philip Lippincott Goodwin e publicado pela editora do MOMA em 1943, é um apanhado da arquitetura brasileira desde o século XVII até a construção do complexo da Pampulha, e foi um dos grandes meios de difusão da arquitetura moderna brasileira nos Estados Unidos e outros países.

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Uma determinada obra de arquitetura tem o potencial de durar o quanto seu povo quiser que ela dure – exemplo disto é o Pantheon de Roma. O complexo da Pampulha, desde sua inauguração, passou por muitas reformas e revitalizações, o que reflete a importância deste local para Belo Horizonte e para o Brasil. Trata-se de um monumento a céu aberto que possui uma história muito rica e que ultrapassa somente os elementos visuais, merecendo, assim, ser conhecida.

Um local com a importância da Pampulha merece um espaço para melhor receber seus visitantes, possibilitando-os ouvir a sua história, levar para casa lembranças do passeio e, ainda, apreciar o complexo durante uma refeição ou encontro social.

Partindo desta análise, e do fato de que Belo Horizonte é a 3ª região metropolitana mais populosa do Brasil, com aproximados 5,4 milhões de habitantes12, conclui-se que a concepção de infraestrutura para recepcionar visitantes do complexo da Pampulha seja pertinente.

Assim, a proposta do Concurso 008 do Portal Projetar.org é que os estudantes projetem um Infopoint – Central de Informações Turísticas – na Lagoa da Pampulha, destinado a receber com conforto visitantes de todo o mundo interessados neste ícone mundial da arquitetura brasileira do século XX.

Infopoint Um Infopoint não é somente um lugar onde se contam histórias, e sim um lugar onde se perpetua a sagacidade de um povo. Os Infopoints - ou centrais de informação turística - funcionam como importante estrutura de utilidade pública para turistas de todas as nacionalidades e também para moradores13.

Sua linguagem arquitetônica deve ser singular, dialogando com a cultura local, principalmente para se diferenciar do horizonte urbano habitual. Um exemplo neste sentido é a nova central de informação turística de São Paulo14, cujas paredes foram grafitada por artistas locais.

O staff de um Infopoint deve ser sempre receptivo e sua infraestrutura deve ser multifuncional, visando recepcionar pessoas de diferentes culturas e com diferentes necessidades. Devido a dinamicidade das cidades atuais, novas versões de Infopoints não se restringem somente a um balcão com funcionários, mas também contam com café, loja de souvenirs, espaço de exposições sobre o local, sanitários, dentre outros.

TERRENO 02

Um exemplo do urbanismo, paisagismo e arquitetura do movimento moderno brasileiro, o bairro da Pampulha possui escala humana, densidade baixa e muito contato com a natureza. Considerado o cartão postal mais conhecido de Belo Horizonte15, a região da Pampulha assumiu sua vocação natural como um bairro residencial, onde muitos moradores locais e de outros bairros usam da sua infraestrutura para lazer e esportes.

Dentre os muitos locais possíveis para a instalação do Infopoint nas margens da Lagoa da Pampulha, foi escolhido um local que estivesse próximo da principal avenida de acesso a partir do centro da cidade - Alfredo Camarate, e que estivesse próximo de um dos pontos turísticos arquitetônicos do complexo. Assim, o local escolhido para o presente concurso situa-se adjacente à Igreja de São Francisco de Assis - a igrejinha da Pampulha, uma das obras mais simbólicas e emblemáticas de Oscar Niemeyer.

O terreno está localizado a pouco mais de 500 metros da avenida Alfredo Camarate, com aproximadamente 1550m². Do Infopoint tem-se a possibilidade de visualização da Igrejinha da Pampulha, do Iate Tênis Clube, dos estádios do Mineirão e Mineirinho, da Praça São Francisco de Assis, e da Lagoa da Pampulha.

Por tratar-se de um terreno situado às margens de um elemento de água, os seus limites estão delimitados sobre a terra, a fim de não alterar o desenho da Lagoa da Pampulha. Caso as equipes

12 G1 Brasil. Confira o ranking das maiores regiões metropolitanas. Diponível em: http://g1.globo.com/brasil/noticia/2010/12/confira-o-ranking-das-maiores-regioes-metropolitanas.html 12 Decreto nº. 55.045/14 13 CIDADE DE SÃO PAULO. Centrais de Informação Turística. Disponível em: http://www.cidadedesaopaulo.com/sp/br/centrais-de-informacao-turistica 14 FOLHA DE SÃO PAULO. São Paulo abre nova Central de Informação Turística no centro da cidade. Disponível em: http://www1.folha.uol.com.br/turismo/963715-sao-paulo-abre-nova-central-de-informacao-turistica-no-centro-da-cidade.shtml 15 BELO HORIZONTE. Lagoa da Pampulha é o cartão postal mais conhecido de BH. Disponível em: http://www.belohorizonte.mg.gov.br/atrativos/roteiros/marcos-da-modernidade/lagoa-da-pampulha

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decidam avançar com suas propostas sobre a água, estarão extrapolando os limites do terreno, e para fazê-lo, devem justificar suas opções a fim de convencer os jurados da sua pertinência – lembrando que estes têm soberania para julgar a atitude como positiva ou como negativa.

PROGRAMA DE NECESSIDADES 03

Infopoint

• Balcão de atendimento, com capacidade para 4 funcionários; • Espaço multiuso para exposição (coberto); • Loja de souvenirs; • Café com mesas para 30 pessoas;

o Cozinha; o Depósito de alimentos; o Bar;

• Sanitários masculino e feminino para, no mínimo, 5 pessoas utilizarem simultaneamente; • Sanitários P.N.E. (podem estar dentro dos sanitários acima); • Vestiário para funcionários (com entrada separada da entrada principal. Esta entrada pode ser usada

para a carga e descarga de alimentos do café).

O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas. A definição das metragens quadradas de cada item descrito acima deve fazer parte da solução apresentada pelas equipes participantes.

Espera-se que o Infopoint seja um local de socialização e lazer, não somente para os turistas, mas também para os moradores da Pampulha e de Belo Horizonte.

Um desafio proposto aos estudantes é que possam inserir suas propostas no cartão postal mais famoso de Belo Horizonte, de forma a atrair a atenção dos turistas sem ofuscar os protagonistas do passeio: a vista da Lagoa e da Igrejinha. A arquitetura de Oscar Niemeyer na Pampulha, emoldurada pelos jardins de Burle Marx e pelas pinturas de Portinari, dentre muitos outros elementos artísticos - independente de causar polêmica no meio arquitetônico, é um símbolo, e deve ser respeitado como tal.

Outro desafio a ser superado pelas equipes proponentes é o de solucionar o programa de necessidades de forma a maximizar a visualização do entorno, mantendo a funcionalidade da edificação - considerando que do terreno proposto existem elementos a serem observados em todos os lados.

CALENDÁRIO 04

Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário:

• 06/10/2014 - Lançamento do concurso; • 13/10/2014 - Lançamento do edital e abertura das inscrições; • 17/11/2014 - Prazo final para inscrições das equipes; • 24/11/2014 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas; • 15/12/2014 - Publicação dos resultados no Portal Projetar.org

INSCRIÇÕES 05

Podem se inscrever grupos de no máximo 5 (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página “Cadastre-se” (http://projetar.org/cadastro).

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Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email informado no cadastro.

O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

Restrições de inscrição Não poderão inscrever-se no concurso:

• Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

• Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

• Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura; • Estudantes de pós-graduação de qualquer área; • Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

Taxa de inscrição A taxa de inscrição por grupo é de R$ 100,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição.

Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Login” (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos:

• Edital do concurso; • Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue; • Arquivo .dwg com a delimitação do terreno. • Imagens do entorno.

ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha.

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Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 24/11/2014, segunda-feira. Até este prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07

O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

Cesar Jordão

Arquiteto-urbanista pela FAU UFRJ e mestrando no Programa de Pós-Graduação em Urbanismo (PROURB) pela UFRJ. Atuou junto a diversos escritórios no Rio de Janeiro e trabalhou junto às equipes de Indio da Costa, Glauco Campello, Roberto Segre, Heitor Derbli e Lompreta Nolte. Desenvolve atividades de coordenação e projetos comerciais, residenciais e de arquitetura efêmera além de pesquisa em fabricação digital e desenho paramétrico.

Atualmente compõe o conselho deliberativo do IAB-RJ. Arquiteto responsável pelo projeto do Centro de Operações da FIFA – Forte de Copacabana/Sofitel e pelo Projeto Urbano da Jornada Mundial da Juventude. Jurado na VIII Bienal Iberoamericana de Arquitetura e Urbanismo – Cádis 2012 Espanha. Vencedor do Edital Faperj de Pesquisa em Desenho Paramétrico.

Lula Gouveia

Formado em engenharia civil em 2001 na Universidade Presbiteriana Mackenzie, trabalhou durante seis anos na area de fundacoes onde atuou em grandes obras.Em 2002 ingressa na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, neste periodo trabalhou em diversos escritorios de arquitetura fazendo a ponte entre engenharia e arquitetura. Em 2007 no ano seguinte ingressa como socio do Superlimao Studio onde atua na criacao de projetos e implantacao.

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Renata Bolliger

Graduada em Arquitetura e Urbanismo em 2009 pela FAU-UFRJ com parte dos estudos realizados na ENSAT – Toulouse, França. Integra a equipe de design do escritorio Indio da Costa A.U.D.T desde Junho de 2011, trabalhando em projetos de design expositivo de diversas escalas e temas: pontos de venda, cenografia de eventos e de exposições.

Publicou o projeto “do Leme ao Pontal” para a matéria “Rio na Cabeça”, da Revista O GLOBO, desdobramento do projeto “Orla Contínua”. Participou pelo escritorio NE Arquitetura do projeto premiado com menção honrosa no concurso Europan10: Copenhagen; e da equipe premiada no concurso Morar Carioca, com o escritório RUA Arquitetos.

Suplentes Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

AVALIAÇÃO 08

Processo de avaliação O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados.

A equipe organizadora fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados.

Em seguida, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

Critérios de avaliação

Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

• Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentação.

• Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste, evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato.

• Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva resolução no terreno.

• Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação.

Critério de desempate

Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será

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considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

Soberania dos jurados

O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso.

PREMIAÇÃO 09

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 15/12/2014. Após a divulgação dos resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

• Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

• Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

DÚVIDAS 10

As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanhar as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes.

NOTAS ADICIONAIS 11

• Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanhar as informações disponibilizadas nestes canais.

• A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa.

• Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

• O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org.

• A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno.

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AGRADECIMENTOS 12

A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

Blog do Braulio

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[email protected]

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ANEXO 01 – PERGUNTAS FREQUENTES

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco).

2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas.

3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção.

4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras.

5. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (PDF com no máximo 10MB)

6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso?

A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou.

7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código?

O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo).

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9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados.

11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas.

13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de arquitetos formados como orientadores.

15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um email informando.

18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

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Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas?

Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo.