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moito loco

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    EDITAL

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    INTRODUO 01

    Para o cenrio da arquitetura e do urbanismo modernistas, Belo Horizonte desempenha papel de protagonista. Sua historia inicia com a vontade popular, na poca da Inconfidncia, de construir uma nova e moderna capital para o Estado de Minas Gerais, que at ento era Ouro Preto1. Dentre 4 localidades, a Cidade de Minas, primeiro nome do municpio, foi escolhida para ser a nova capital do estado por sua localizao geogrfica estratgica.

    Inaugurada em 1897, considerada a primeira cidade moderna planejada do brasil, e surgiu como uma tentativa de sntese urbana no final do sculo XIX. Seu projeto foi inspirado no modelo das mais avanadas cidades do mundo at ento, como Paris e Washington, e no dia de sua inaugurao j contava com populao de 10 mil habitantes2.

    No ano de 1940 assume como prefeito o mdico e poltico Juscelino Kubitchek de Oliveira. Na prefeitura de Belo Horizonte, implantou amplo e inovador programa de trabalho, visando transformar a pacata cidade em moderna e cosmopolita capital3. Atravs da realizao de um ambicioso plano de atividades, foram abertas novas ruas, implantados novos bairros e construdos edifcios pblicos 4. De todas as iniciativas, a construo do Conjunto Arquitetnico da Pampulha foi a que mais projetou a sua administrao no municpio5.

    Considerando o grande potencial em lazer e turismo da regio da Pampulha, distante cerca de 12 quilmetros do centro da cidade, Juscelino procurou dot-la de infraestrutura necessria para abrigar confortavelmente os turistas. Para esta empreitada, convidou o renomado urbanista francs Alfred Agache, que havia executado projeto de urbanizao do centro do Rio de Janeiro, para elaborar um estudo de implantao da Pampulha. O estudo de Agache, que previa a implantao de chcaras em torno da Lagoa, no coincidiu com a inteno progressista de Juscelino6.

    Diante do ocorrido, a Prefeitura de Belo Horizonte decidiu promover um concurso nacional de projetos arquitetnicos de um cassino e hotel para a Pampulha. Entretanto, o resultado deste concurso tambm no agradou pelo estilo convencional dos projetos apresentados. Foi ento sugerido a Juscelino considerar a contratao do arquiteto Oscar Niemeyer - que fizera parte da equipe que havia projetado a sede do ento Ministrio da Educao e Sade no Rio de Janeiro - para elaborar o plano de ocupao e urbanizao da orla da Lagoa da Pampulha7.

    Em visita a Belo Horizonte, Niemeyer conheceu a regio da Pampulha com Juscelino Kubitchek. O prefeito lhe contou o que tinha em mente para o local, um projeto urbanstico e um conjunto de edifcios compostos por cassino, clube recreativo, restaurante, igreja e hotel. Os esboos foram realizados em uma noite8 e, no dia seguinte, Niemeyer apresentou a proposta Juscelino, que ficou impressionado com a soluo arquitetnica realizada9.

    Iniciada a elaborao dos projetos da Pampulha, Niemeyer viu nestes a oportunidade de contestar a monotonia que cercava a arquitetura contempornea, a onda de um funcionalismo mal compreendido que a castrava, dos dogmas de forma e funo que surgiam, contrariando a liberdade plstica que o concreto armado permitia10.

    Inaugurada em 1943, o complexo da Pampulha se tornou smbolo da arquitetura do movimento moderno brasileiro e atraiu a ateno do mundo para o modo de projetar brasileiro. Grande exemplo disso a publicao do livro Brazil Builds11, no mesmo ano da inaugurao da Pampulha.

    1 BELO HORIZONTE. Belo Horizonte: a perfeita juno do espao urbano e da cidade jardim em Minas Gerais. Disponivel em: http://www.belohorizonte.mg.gov.br/bh-primeira-vista/arquitetura/belo-horizonte-perfeita-juncao-do-espaco-urbano-e-da-cidade-jardim-em. 2 Idem 3 TEIXEIRA, Luiz Gonzaga. Igreja de So Francisco de Assis Pampulha: guia do visitante / Luiz Gonzaga Teixeira. Belo Horizonte: PUC Minas, 2008. 4 Portal BH. Historia: Anos 40 e 50. Nasce uma moderna metrpole. Disponivel em: http://portalpbh.pbh.gov.br/pbh/ecp/comunidade.do?evento=portlet&pIdPlc=ecpTaxonomiaMenuPortal&app=historia&tax=11822&lang=pt_BR&pg=5780&taxp=0&. 5 Idem. 6 Ibidem. 7 Ibidem. 8 NIEMEYER, Oscar. As curvas do tempo: memorias. Rio de Janeiro: Revan, 1998. 9 KUBITCHEK, Juscelino. Por que constru Braslia. Rio de Janeiro: Bloch, 1975. 10 NIEMEYER, Oscar. As curvas do tempo: memorias. Rio de Janeiro: Revan, 1998. 11 Brasil Constri. Traduo livre do autor. O livro, escrito pelo autor Philip Lippincott Goodwin e publicado pela editora do MOMA em 1943, um apanhado da arquitetura brasileira desde o sculo XVII at a construo do complexo da Pampulha, e foi um dos grandes meios de difuso da arquitetura moderna brasileira nos Estados Unidos e outros pases.

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    Uma determinada obra de arquitetura tem o potencial de durar o quanto seu povo quiser que ela dure exemplo disto o Pantheon de Roma. O complexo da Pampulha, desde sua inaugurao, passou por muitas reformas e revitalizaes, o que reflete a importncia deste local para Belo Horizonte e para o Brasil. Trata-se de um monumento a cu aberto que possui uma histria muito rica e que ultrapassa somente os elementos visuais, merecendo, assim, ser conhecida.

    Um local com a importncia da Pampulha merece um espao para melhor receber seus visitantes, possibilitando-os ouvir a sua histria, levar para casa lembranas do passeio e, ainda, apreciar o complexo durante uma refeio ou encontro social.

    Partindo desta anlise, e do fato de que Belo Horizonte a 3 regio metropolitana mais populosa do Brasil, com aproximados 5,4 milhes de habitantes12, conclui-se que a concepo de infraestrutura para recepcionar visitantes do complexo da Pampulha seja pertinente.

    Assim, a proposta do Concurso 008 do Portal Projetar.org que os estudantes projetem um Infopoint Central de Informaes Tursticas na Lagoa da Pampulha, destinado a receber com conforto visitantes de todo o mundo interessados neste cone mundial da arquitetura brasileira do sculo XX.

    Infopoint Um Infopoint no somente um lugar onde se contam histrias, e sim um lugar onde se perpetua a sagacidade de um povo. Os Infopoints - ou centrais de informao turstica - funcionam como importante estrutura de utilidade pblica para turistas de todas as nacionalidades e tambm para moradores13.

    Sua linguagem arquitetnica deve ser singular, dialogando com a cultura local, principalmente para se diferenciar do horizonte urbano habitual. Um exemplo neste sentido a nova central de informao turstica de So Paulo14, cujas paredes foram grafitada por artistas locais.

    O staff de um Infopoint deve ser sempre receptivo e sua infraestrutura deve ser multifuncional, visando recepcionar pessoas de diferentes culturas e com diferentes necessidades. Devido a dinamicidade das cidades atuais, novas verses de Infopoints no se restringem somente a um balco com funcionrios, mas tambm contam com caf, loja de souvenirs, espao de exposies sobre o local, sanitrios, dentre outros.

    TERRENO 02

    Um exemplo do urbanismo, paisagismo e arquitetura do movimento moderno brasileiro, o bairro da Pampulha possui escala humana, densidade baixa e muito contato com a natureza. Considerado o carto postal mais conhecido de Belo Horizonte15, a regio da Pampulha assumiu sua vocao natural como um bairro residencial, onde muitos moradores locais e de outros bairros usam da sua infraestrutura para lazer e esportes.

    Dentre os muitos locais possveis para a instalao do Infopoint nas margens da Lagoa da Pampulha, foi escolhido um local que estivesse prximo da principal avenida de acesso a partir do centro da cidade - Alfredo Camarate, e que estivesse prximo de um dos pontos tursticos arquitetnicos do complexo. Assim, o local escolhido para o presente concurso situa-se adjacente Igreja de So Francisco de Assis - a igrejinha da Pampulha, uma das obras mais simblicas e emblemticas de Oscar Niemeyer.

    O terreno est localizado a pouco mais de 500 metros da avenida Alfredo Camarate, com aproximadamente 1550m. Do Infopoint tem-se a possibilidade de visualizao da Igrejinha da Pampulha, do Iate Tnis Clube, dos estdios do Mineiro e Mineirinho, da Praa So Francisco de Assis, e da Lagoa da Pampulha.

    Por tratar-se de um terreno situado s margens de um elemento de gua, os seus limites esto delimitados sobre a terra, a fim de no alterar o desenho da Lagoa da Pampulha. Caso as equipes

    12 G1 Brasil. Confira o ranking das maiores regies metropolitanas. Diponvel em: http://g1.globo.com/brasil/noticia/2010/12/confira-o-ranking-das-maiores-regioes-metropolitanas.html 12 Decreto n. 55.045/14 13 CIDADE DE SO PAULO. Centrais de Informao Turstica. Disponvel em: http://www.cidadedesaopaulo.com/sp/br/centrais-de-informacao-turistica 14 FOLHA DE SO PAULO. So Paulo abre nova Central de Informao Turstica no centro da cidade. Disponvel em: http://www1.folha.uol.com.br/turismo/963715-sao-paulo-abre-nova-central-de-informacao-turistica-no-centro-da-cidade.shtml 15 BELO HORIZONTE. Lagoa da Pampulha o carto postal mais conhecido de BH. Disponvel em: http://www.belohorizonte.mg.gov.br/atrativos/roteiros/marcos-da-modernidade/lagoa-da-pampulha

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    decidam avanar com suas propostas sobre a gua, estaro extrapolando os limites do terreno, e para faz-lo, devem justificar suas opes a fim de convencer os jurados da sua pertinncia lembrando que estes tm soberania para julgar a atitude como positiva ou como negativa.

    PROGRAMA DE NECESSIDADES 03

    Infopoint

    Balco de atendimento, com capacidade para 4 funcionrios; Espao multiuso para exposio (coberto); Loja de souvenirs; Caf com mesas para 30 pessoas;

    o Cozinha; o Depsito de alimentos; o Bar;

    Sanitrios masculino e feminino para, no mnimo, 5 pessoas utilizarem simultaneamente; Sanitrios P.N.E. (podem estar dentro dos sanitrios acima); Vestirio para funcionrios (com entrada separada da entrada principal. Esta entrada pode ser usada

    para a carga e descarga de alimentos do caf).

    O programa de necessidades serve como referncia, estando as equipes livres para modific-lo de acordo com suas propostas. A definio das metragens quadradas de cada item descrito acima deve fazer parte da soluo apresentada pelas equipes participantes.

    Espera-se que o Infopoint seja um local de socializao e lazer, no somente para os turistas, mas tambm para os moradores da Pampulha e de Belo Horizonte.

    Um desafio proposto aos estudantes que possam inserir suas propostas no carto postal mais famoso de Belo Horizonte, de forma a atrair a ateno dos turistas sem ofuscar os protagonistas do passeio: a vista da Lagoa e da Igrejinha. A arquitetura de Oscar Niemeyer na Pampulha, emoldurada pelos jardins de Burle Marx e pelas pinturas de Portinari, dentre muitos outros elementos artsticos - independente de causar polmica no meio arquitetnico, um smbolo, e deve ser respeitado como tal.

    Outro desafio a ser superado pelas equipes proponentes o de solucionar o programa de necessidades de forma a maximizar a visualizao do entorno, mantendo a funcionalidade da edificao - considerando que do terreno proposto existem elementos a serem observados em todos os lados.

    CALENDRIO 04

    Este concurso se realizar conforme o seguinte calendrio:

    06/10/2014 - Lanamento do concurso; 13/10/2014 - Lanamento do edital e abertura das inscries; 17/11/2014 - Prazo final para inscries das equipes; 24/11/2014 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas; 15/12/2014 - Publicao dos resultados no Portal Projetar.org

    INSCRIES 05

    Podem se inscrever grupos de no mximo 5 (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduao em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrculas.

    As inscries devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na pgina Cadastre-se (http://projetar.org/cadastro).

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    Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usurio e senha de acesso rea restrita das equipes, alm de nome, email, CPF, endereo, cidade, estado, curso e instituio de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulrio ser o responsvel pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org sero endereados para ele, por meio do endereo de email informado no cadastro.

    O nome da equipe o nico dado de identificao que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliao, este nome no pode conter, em hiptese alguma, qualquer referncia pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, pas, faculdade e/ou qualquer expresso que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residncia/estudo). Equipes que no seguirem esta determinao sero desclassificadas na pr-seleo do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAO). As equipes tambm no podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

    A inscrio somente efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada aps o envio de comprovante de matrcula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrio.

    Para participar efetivamente do concurso, alm de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

    Restries de inscrio No podero inscrever-se no concurso:

    Scios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do jri deste concurso, bem como seus cnjuges, pais, filhos, irmos e scios formais em pessoa jurdica;

    Pessoas que j tenham terminado sua graduao em arquitetura (que tenham colado grau) at a data de entrega das propostas, mesmo que ainda no tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

    Estudantes de cursos de graduao que no sejam de arquitetura; Estudantes de ps-graduao de qualquer rea; Estudantes que no possam comprovar sua matrcula.

    Taxa de inscrio A taxa de inscrio por grupo de R$ 100,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrio do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

    As equipes que realizaram sua inscrio e por quaisquer motivos no apresentaram sua proposta para avaliao, no tero direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrio.

    rea restrita das equipes e Arquivos disponveis Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a rea restrita das equipes no Portal Projetar.org, na pgina Login (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrio da equipe. Nesta esto disponveis para download os seguintes arquivos:

    Edital do concurso; Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue; Arquivo .dwg com a delimitao do terreno. Imagens do entorno.

    ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

    Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientao paisagem (com maior dimenso na horizontal), conforme modelo disponvel para download na rea restrita das equipes do Portal Projetar.org.

    O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho mximo de 10MB e resoluo suficiente para leitura de textos e quaisquer outros contedos contidos na prancha.

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    Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliao do jri. A escala, assim como o estilo de graficao, livre - ficando a critrio da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na lngua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisvel de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

    A rea de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponvel para download na rea restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificao do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua rea, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta rea, no local onde na prancha-modelo est escrito nome grupo, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrio, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

    A entrega das propostas dever ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na rea restrita das equipes (www.projetar.org/login). No sero aceitas propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

    A entrega dever ocorrer at as 23h59 do dia 24/11/2014, segunda-feira. At este prazo, as propostas j enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e envi-lo novamente. Aps este horrio o mecanismo de upload ser automaticamente encerrado e as propostas no enviadas, assim como as propostas em processo de upload, no sero recebidas.

    Recomenda-se que as equipes no deixem para realizar o upload de suas propostas nas ltimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

    Equipes que no seguirem qualquer critrio estabelecido neste item sero desclassificadas na pr-seleo do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAO).

    Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicao desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

    ORGANIZADOR, COORDENADOR E JRI 07

    O Organizador deste concurso a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsvel por coordenar a elaborao do Edital, acompanhar e tomar as providncias necessrias para a boa realizao do concurso desde o incio at a divulgao oficial do resultado. O jri, responsvel pela avaliao das propostas, composto pelos seguintes jurados:

    Cesar Jordo

    Arquiteto-urbanista pela FAU UFRJ e mestrando no Programa de Ps-Graduao em Urbanismo (PROURB) pela UFRJ. Atuou junto a diversos escritrios no Rio de Janeiro e trabalhou junto s equipes de Indio da Costa, Glauco Campello, Roberto Segre, Heitor Derbli e Lompreta Nolte. Desenvolve atividades de coordenao e projetos comerciais, residenciais e de arquitetura efmera alm de pesquisa em fabricao digital e desenho paramtrico.

    Atualmente compe o conselho deliberativo do IAB-RJ. Arquiteto responsvel pelo projeto do Centro de Operaes da FIFA Forte de Copacabana/Sofitel e pelo Projeto Urbano da Jornada Mundial da Juventude. Jurado na VIII Bienal Iberoamericana de Arquitetura e Urbanismo Cdis 2012 Espanha. Vencedor do Edital Faperj de Pesquisa em Desenho Paramtrico.

    Lula Gouveia

    Formado em engenharia civil em 2001 na Universidade Presbiteriana Mackenzie, trabalhou durante seis anos na area de fundacoes onde atuou em grandes obras.Em 2002 ingressa na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, neste periodo trabalhou em diversos escritorios de arquitetura fazendo a ponte entre engenharia e arquitetura. Em 2007 no ano seguinte ingressa como socio do Superlimao Studio onde atua na criacao de projetos e implantacao.

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    Renata Bolliger

    Graduada em Arquitetura e Urbanismo em 2009 pela FAU-UFRJ com parte dos estudos realizados na ENSAT Toulouse, Frana. Integra a equipe de design do escritorio Indio da Costa A.U.D.T desde Junho de 2011, trabalhando em projetos de design expositivo de diversas escalas e temas: pontos de venda, cenografia de eventos e de exposies.

    Publicou o projeto do Leme ao Pontal para a matria Rio na Cabea, da Revista O GLOBO, desdobramento do projeto Orla Contnua. Participou pelo escritorio NE Arquitetura do projeto premiado com meno honrosa no concurso Europan10: Copenhagen; e da equipe premiada no concurso Morar Carioca, com o escritrio RUA Arquitetos.

    Suplentes Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, ser nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currculo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame no seja prejudicado.

    AVALIAO 08

    Processo de avaliao O processo de avaliao se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrio das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparncia do processo de avaliao, evitando que uma liderana possa influenciar a deciso dos demais jurados.

    A equipe organizadora far a pr-seleo das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que no seguirem os requisitos sero desclassificadas nesta primeira etapa e no sero encaminhadas para os jurados.

    Em seguida, os jurados realizaro a avaliao das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

    A partir da finalizao da avaliao pelos jurados, o Portal Projetar.org ter 5 (cinco) dias para organizar a premiao, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

    Critrios de avaliao Os projetos sero avaliados pelos seguintes critrios, com pesos iguais:

    Apresentao: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentao.

    Integrao com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integrao ou contraste, evoluo ou revoluo, etc., com o entorno imediato.

    Soluo funcional: Habilidade de compreenso do programa de necessidades e sua respectiva resoluo no terreno.

    Design: Originalidade na proposta e criao de personalidade para a edificao.

    Critrio de desempate Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, ser adotado como critrio de desempate a maior nota em algum dos critrios de avaliao, ou seja, de dois grupos com notas finais idnticas, ser

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    considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critrios de avaliao por algum dos jurados.

    Soberania dos jurados O jri do concurso soberano em suas decises, desde que respeitadas as disposies do Edital no processo de avaliao das propostas. No cabe, portanto, qualquer espcie de recurso sobre o resultado do concurso.

    PREMIAO 09 Os resultados sero disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 15/12/2014. Aps a divulgao dos resultados, a Projetar.org tem um prazo de at 7 (sete) dias teis para entrar em contato com as equipes vencedoras e inform-las a respeito da forma de entrega dos prmios. A premiao ser distribuda como se segue:

    Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicao do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

    Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicao do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

    Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicao do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

    Menes honrosas (at duas): publicao do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado.

    As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condies previstas neste edital, sero publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

    DVIDAS 10

    As equipes podero tirar dvidas relativas a este concurso atravs do email [email protected].

    No perodo em que as inscries para este concurso estiverem abertas sero publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no perodo e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanhar as informaes disponibilizadas nestes canais.

    O prazo para solucionar dvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscries das equipes.

    NOTAS ADICIONAIS 11

    Quaisquer alteraes realizadas neste edital sero divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanhar as informaes disponibilizadas nestes canais.

    A lngua oficial do concurso a lngua portuguesa, sendo que todas as publicaes como edital, bases, soluo de dvidas, etc., sero disponibilizadas na lngua portuguesa.

    Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicao conforme especificado no item 06 ENTREGA DAS PROPOSTAS.

    O projeto objeto deste concurso fruto de uma atividade meramente acadmica, e no ser edificado pela Projetar.org.

    A Projetar.org no foi contratada pelos proprietrios do terreno objeto deste concurso para realiz-lo, e no possui nenhuma relao com os proprietrios deste terreno.

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    AGRADECIMENTOS 12

    A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do jri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

    Blog do Braulio

    Seja nosso parceiro!

    [email protected]

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    ANEXO 01 PERGUNTAS FREQUENTES

    1. Qual o nmero mnimo e mximo de integrantes permitido para inscrio no concurso?

    O mnimo de pessoas permitido por grupo 1 (um). O mximo 5 (cinco).

    2. A equipe deve enviar o comprovante de matrcula de todos os participantes da equipe?

    Sim. A Projetar.org uma ferramenta que visa aumentar a experincia acadmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituies de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrculas.

    3. Devo usar somente a rea do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

    O terreno para realizao do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caber ao jri avaliar esta opo.

    4. Deve ser seguida a legislao (zoneamento, cdigo de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

    No. Os concursos da Projetar.org so concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, no existem quaisquer pr-condies estipuladas aos participantes em relao a questes legais. A inteno potencializar a criao do proponente, no havendo limitaes como lei de zoneamento e cdigo de obras.

    5. Posso desenhar mo livre?

    Sim. Cabe equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentao que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Jri far qualquer distino entre uma proposta digital e uma feita mo. necessrio, porm, no caso do uso de desenho mo livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatvel com o especificado no Edital (PDF com no mximo 10MB)

    6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras prximas ao terreno proposto para o concurso?

    A Projetar.org tem a inteno de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org no tem acesso e nem permisso para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos tcnicos das obras, como plantas, cortes, etc. so de direito autoral do escritrio de arquitetura que os projetou.

    7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrio da equipe?

    O edital est disponvel na rea pblica do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, esto disponveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

    8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padro ou cdigo?

    O nome da equipe de livre escolha dos proponentes, porm, deve respeitar as especificaes especificadas do Edital sob pena de desclassificao. Como o nome da equipe o nico dado de identificao nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliao das propostas, este nome no pode conter qualquer referncia pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expresso que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residncia/estudo).

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    9. O envio das propostas e do comprovante de matrcula feito online?

    Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrio, envio de documentao e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

    10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

    No. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resoluo suficiente para leitura do contedo da prancha. Este arquivo no deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato sero desclassificados.

    11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualizao virtual) ou devem estar em resoluo maior (150 ou 300 ppi) para posterior impresso?

    fundamental que o contedo da prancha seja legvel, portanto, deixe a maior resoluo possvel sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

    12. Eu posso alterar o rodap que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

    No. Conforme especificado no Edital, a rea de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponvel para download na rea restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua rea, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta rea, no local onde na prancha-modelo est escrito nome grupo, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrio, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que no respeitarem esta observao sero desclassificadas.

    13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

    No. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes perodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

    14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta? No. Como o concurso destinado apenas a estudantes de arquitetura, no permitido a participao de arquitetos formados como orientadores.

    15. Na equipe pode haver estudantes de graduao em design de interiores tambm? No. Como o concurso destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

    16. Ao fazer minha inscrio, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

    mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto possvel?

    Sim. Basta no pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a rea restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

    17. Efetuei o pagamento da inscrio, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

    O pagamento confirmado em at 2 (dois) dias teis aps realizado. Quando este for confirmado, voc receber um email informando.

    18. possvel adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrio?

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    Sim. Porm, alteraes na equipe podem ser realizadas apenas at a data de encerramento das inscries por meio da rea restrita das equipes no portal.

    19. Ser divulgada alguma ata do jri? As notas das equipes so divulgadas?

    No h ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados no se renem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critrios estabelecidos no edital. O sistema gera uma mdia das notas atribudas pelos trs jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderana do grupo e convena os outros membros a julgarem a favor ou no de uma proposta. Com isso potencializamos a transparncia do processo.