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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
Tênis de mesa na escola
Professor Evandro Spironello de Miranda
Tênis de Mesa e Ping-Pong têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto que o segundo é o esporte mais descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
TÊNIS DE MESA OU PING-PONG?
BREVE HISTÓRICO
• surgiu na Inglaterra no século XIX;
• imitando o jogo de tênis num ambiente fechado;
• equipamentos:• Rede: livros empilhados, diferentes alturas, apenas um simples fio;• Bola: rolha de garrafa, bolas cortiça ou borracha;• Raquete: caixa de charutos, madeira (barulho ping pong), papelão ou tripa animal, coberturas algumas vezes por cortiça, lixa.
• o nome ping pong foi largamente usado,
• em 1901, passaram a usar o nome tênis de mesa;
BREVE HISTÓRICO• em 1901, James Gibb, um inglês, que descobriu umas bolas de celulóide em uma viagem aos Estados Unidos;
• em 1903, E.C. Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lâmina de madeira;
• Londres sediou o primeiro Mundial em 1927;
• Mas só em 1988, em Seul o esporte se tornou Olímpico.
MESA
2,74m de comprimento X 1,52m de largura X 76cm de altura;
cor escura e fosca, pique uniforme de bola oficial(aprovada
pela ITTF);
linha branca de 20mm de largura em toda a sua volta;
para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais
por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do
comprimento.
MESA
REDE
1.83m de comprimento X 15,25cm de altura;
cor escura;
deve possuir a sua parte superior branca.
BOLA
Deve ser feita de celulóide(ou plástico similar);
cores branca ou amarela fosca;
pesar 2,5g e ter diâmetro de 38mm.
RAQUETE
qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural;
o lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha;
o lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor
diferente da borracha.
Não é permitido jogar com o lado da madeira.
REGRAS
sets de 21 pontos;
único set ou melhor de três ou cinco sets.
empatado m 20 pontos o vencedor será aquele que fizer 02 pontos
consecutivos primeiro.
o jogador que atua o 1° set num lado é obrigado a atuar no lado
contrário no set seguinte.
Na partida quando houver "negra" (1 a 1) ou (2 a 2), os jogadores
devem mudar de lado logo que um jogador consiga 10 (dez) pontos.
SAQUE A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), na vertical e na descida;
deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo recebedor;
deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária desta;
Cada jogador tem direito a 05(cinco) saques seguidos, mudando sempre quando a soma dos pontos seja cinco ou os seus múltiplos. Ex.: 3 a 2 = 5 ou 6 a 9 = 15, 13 a 7 = 20;
O direito de sacar primeiro deve ser decidido por sorteio(cara ou coroa/par ou ímpar);
O saque deve ser cruzado
SAQUE
OBSTRUÇÃO
A partida deve ser interrompida quando:
O saque "queimar" a rede;
o adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde
que não tenha tentado rebater a bola);
houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado;
forem as condições do jogo perturbadas (barulho,etc...).
PONTUAÇÃOA não ser que a partida sofra obstrução um jogador perde ponto quando: 1. Errar o saque.
2. Errar a resposta.
3. Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4. Movimentar a mesa de jogo
5. Bater com o lado de madeira da raquete.
6. A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
7. Tocar a rede ou os seus suportes
8. Bater o pé ao sacar (ele ou o seu parceiro)
9. Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência
EMPUNHADURAS
CANETA - O jogador segura a
raquete de forma que se pareça
com o manusear uma caneta
ao escrever. Nesta modalidade
utiliza-se uma borracha no
forehand.
CLÁSSICA - é empunhada de
maneira a se parecer com um
aperto de mãos, onde o
indicador repousa sobre uma
das borrachas.
PRINCIPAIS GOLPES
FOREHAND: um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da
mão da raquete de frente para o oponente.
F. Topspin: efeito cima
F. Backspin: efeito embaixo
PRINCIPAIS GOLPES
BACKHAND: um golpe realizado em frente ao corpo, tanto para caneteiros
como para classistas, onde as costas da mão da raquete fica de frente
para o oponente
Backhand Topspin: cima
Backhand Backspin: baixo
BLOCK: golpe defensivo executado contra bolas de ataque, onde a raquete
está disposta em ângulo tal que a bola retorne à mesa do oponente.
VARIAÇÕES