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Page 1: Protótipos de papel

PROTÓTIPOS  DE  PAPEL  

Comunicando  as  interações  

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Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design

Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design

Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj

Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco

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O  QUE  É  UM  PROTÓTIPO  

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Protótipos são modelos construídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento.

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Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias.

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Por meio de um protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação.

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Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto.

Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação.

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TIPOS  DE  PROTÓTIPOS  

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PROTOTIPAGEM HORIZONTAL

• Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada.

• Permite testar a organização geral do sistema.

• Representa a tela inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página.

• Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.

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PROTOTIPAGEM VERTICAL

• Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia.

• Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades.

• Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados.

• Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente.

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Página index

Prototipagem horizontal

Prototipagem vertical

Seções não implementadas

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PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO

• É orientada à tarefa. • Em teste devem ser estabelecidas três

tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas.

• É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.

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PROTÓTIPOS ESTÁTICOS • feitos em papel

PROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS • desenvolvidos com aplicativos específicos

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ATIVIDADE  PRÁTICA  

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DESAFIO  

Como  u8lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e  computação  distribuída  para  atender  a  necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  

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•  Par8r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em  lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes  sociais  

•  Criar  persona  e  cenários  •  Iden8ficar  desafios  sociais  locais  •  Iden8ficar  oportunidades  de  atuação  •  Gerar  ideias  e  criar  conceito  •  Criar  provas  de  conceito  •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  

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Necessidades  locais  

Desafios   Oportunidades  

Ideias  

Conceitos  

Comunicação  do  conceito  

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Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist

www.interfaceando.com

@interfaceando

Muito obrigado!


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