Download - Programação Orientada a Objetos II
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Programação Orientada a Objetos II
Criando Objetos de Duas Dimensões
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Objetivo da Aula
“Criar um objeto de 2 Dimensões com configurações específicas e utilizar objetos dos colegas para criar um cenário.”
Objetivo da Turma“Criar um conjunto de objetos de 2 Dimensões para utilizarmos
em nossos trabalhos.”
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Objetivo – Repositório de Objetos
Pessoa
Estrela
Bola
Peão
Árvore
Rosto
E tudo o que pudermos criar...
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Plano de Trabalho• Terminar o Desenho do objeto da aula passada;
Terminar Objeto da aula passada
• Desenhar objeto como fizemos ontem;• Transformar em um método;• Passar parâmetros para este método.
Exemplo 1 – Criar método para desenhar este objeto.
• Criar uma classe com um método que desenha esse objeto;• Pensar quais atributos (características) tem esse objeto (cor,
posição, tamanho);
Exemplo 2 – Criar uma classe para representar e desenhar o objeto.
• Compartilhar Objetos e Ver objetos criados por todos os colegas;Compartilhar Objetos
• Montar um cenário no qual estejam presentes pelo menos 5 objetos criados pelos colegas.
Exercício Final – Criar um Cenário com os objetos criados pela
turma.
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Material da Disciplina• http://kaleucaminha.com/ensino/programacao-orientada-a-objetos-ii/• Então, acessem e baixem os exemplos da Aula 3.!!!!
Vamos começar.