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Page 1: Problemas e Busca Tópicos Avançados em Inteligência Artificial

Problemas e Busca

Tópicos Avançados em Inteligência Artificial

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Os problemas da IA

Jogos demonstrações de teoremas problemas de raciocínio do senso comum percepção(visão e fala) compreensão da linguagem natural solução de problemas em domínios

especializados

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Para criação de um sistema que solucione um problema precisamos:

definir o problema (estado inicial e estado meta);

analisar o problema (técnicas para a solução);

representar o conhecimento do domínio; escolher e aplicar a melhor técnica para

a solução do problema.

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Métodos de Resolução de

Problemas

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Definindo o problema como uma busca em um espaço de estados

O problema é definido através de estados– posição inicial,regras (deslocamento de

estados), posição final(vitória, objetivo); Este mecanismo define a solução do

problema através de 2 aspectos:– definição formal do problema;

– definição do processo de seleção através da combinação das técnicas e busca;

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É necessário: Definir todas as configurações possíveis que o

problema pode apresentar (espaço de estados). Definir configuração inicial e final. Definir regras (operadores para transformações

de estados). Representação do problema (deve conter a

forma de representar os dados, descrição dos estados inicial e objetivo) e descrição dos operadores.

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Exemplo.:Jogo dos 8 :

2 8 3

1 6 4

7 5

1 2 3

8 4

7 6 5

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busca é um mecanismo genérico usado quando não há conhecimento do método, ou seja, é necessário a procura de um caminho que vá do estado inicial ao estado meta, solucionando o problema.

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Sistemas de Produção

Após a definição do problema e os espaços de estados, definimos como resolve-los:

Conjunto de regras; base de conhecimento; estratégia de controle; aplicador de regras.

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Estratégias de controle:

O maneira como as decisões forem tomadas é de suma importância para resolução ou não do problema.

1.Movimento:– aquela que causa movimento: não

iniciando sempre no mesmo local, podendo não obter o resultado favorável ao estado meta do problema.

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– escolhe aleatoriamente uma cabeça de regra aplicável, mas por não ser sistemática, há possibilidade de sempre passar por regras desnecessárias e assim não otimiza a busca do problema;

Sistemática: para otimização utiliza-se estratégias de movimento global e local:– Busca em Amplitude:

• Cria-se uma árvore com estado inicial representando a raiz do problema, e as ramificações representando caminhos do estado inicial para o estado meta

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• Cria uma lista de nós e a ajusta para o estado inicial;

• Regras criam ramificações gerando novos estado;

• chega-se a uma solução quando uma das ramificações produzir primeiro o estado meta;

(0,0)

(4,0) (0,3)

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(0,0)

(4,0)

(4,3) (1,3) (4,3) (3,0)

(0,3)

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– Busca em Profundidade:• Cria-se um nó com estado inicial;• Cria-se ramificações;• Desenvolve-se aquela ramificação até ser

encontrado o estado meta;• Se não encontra-se o estado meta, ocorre um

backtraking ao estado anterior utilizando outra regra gerando uma nova ramificação, e assim por diante até encontrar-se o estado meta (solução do problema)

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(0,0)

(4,0)

(4,3)

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Técnicas de Busca Heurística Problemas da IA complexos demais para serem

solucionados por técnicas diretas: criam-se técnicas de busca apropriados; chamados métodos fracos:

– explosão combinatória;– eficácia limitada na resolução de problemas difíceis;– eficácia depende do domínio do problema;

métodos de busca heurística:– gerar-e-testar;– subida de encosta;

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– Busca pela melhor escolha;

– redução de problemas;

– satisfação de restrições;

– análise meios-fins;

Gerar-e-TestarGerar-e-Testar etapas:

– gerar uma solução possível. Para alguns problemas, isto significa gerar um ponto em particular no espaço do problema. Par outros , significa gerar um caminho, a partir de um estado inicial;

– testar e visualizar se a solução gerada é realmente um solução, comparando o ponto escolhido ou o ponto final do caminho

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escolhido com o conjunto de estados-meta aceitáveis;– Se a solução tiver sido encontrada, saia. Senão volte ao

passo um; é um tipo de busca em profundidade; soluções completas geradas e, após, testadas; método sistemático de busca:

– busca exaustiva do espaço do problema:• gera soluções aleatórias;• não há garantias que a solução seja encontrada;• se o espaço do problema for muito grande,a solução pode

“eventualmente” ser encontrada rapidamente;

– ex: museu britânico:

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• Há referências que dizem que você pode encontrar qualquer objeto nele se vagar por lá aleatoriamente;

método gerar-e-testar sistemático:– arvore de busca em profundidade e retrocesso (as vezes a

solução chega até um ponto da árvore e o sistema “pensa” que não adianta continuar naquela heurística pois a solução , no pondo de vista dele, está muito distante, mas nem sempre o sistema está correto em suas conclusões;

– exemplo: cubo colorido usa o método gerar-e testar de modo eficiente (processamento sistemático do espaço de busca (pequeno) e geração da solução , pela busca exaustiva no espaço de estados até encontrar estado meta);

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Subida de encosta

programa que usa eficientemente o método gerar-e- testar:

– DENTRAL: infere a estrutura de componentes orgânicos usando dados de espectrograma de massa e de ressonância magnética nuclear.

Hill climbing: variação do procedimento gerar-e-testar:– realimenta os testes e ajuda a deslocar-se no espaço de busca do

problema;– possui uma função heurística fornecendo uma estimativa da

proximidade de determinado estado em relação ao estado meta do problema;

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– Exemplo: se você está em uma cidade desconhecida, sem mapa e quer chegar ao centro:

• procura os prédios mais altos (provavelmente seja o centro da cidade);

• a função heurística é dada pela distância entre o local corrente e o local dos prédios mais altos, e os estados desejáveis dão aqueles nos quais a distância é minimizada;

Soluções Absolutas ou relativas:– soluções absolutas: reconhecer um estado meta por meio

de um simples exame do mesmo. Ex:• chegar ao centro de uma cidade;

– soluções relativas: não existe um estado meta a priori (vários o são);

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• Caixeiro-viajante ( percorrer determinadas cidades, pelo menor caminho e menor tempo passando por todas elas)


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