Download - O que são jogos?
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Quem somos?
O que são jogos?O que são Jogos Digitais?Narratologia e ludologiaElementos da Narrativas Interativas
Roteiro
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Bacharel em Análise de Sistemas (UNISINOS)
Mestre em Ciência da Computação (PUCRS)Informática na Educação – Jogos Digitais
Docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS)Coordenador do curso de Jogos Digitais
Diretor e produtor executivo da Ludens Artis(já produzi 8 jogos indies para mobile/web)
Quem sou eu?
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Jogo ou brincadeira é uma atividade:
– Espontânea;– Improdutiva;– Prazerosa;– Regulamentada;– Livre;– Definida quanto ao espaço etempo;– Imprevisível.
Ludicidade
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Brinca-se para:
– Aprender;– Crescer;– Resolver ansiedades;– Superar desafios e conflitos;– Socializar-se;– Pelo prazer;– Satisfazer desejos;– Criar vínculos.
Ludicidade
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No Brasil tem uma redução cultural do jogo:
“Brincar é coisa de criança”
Cultura do futebol
Países que o jogo tem forte presença cultural:
AlemanhaFrançaReino Unido
Ludicidade
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“Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificável.”
Jogos
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
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Interação Significativa
Jogador percebe o resultado da ação
Ação é discernível e integrável ao contexto do jogo
Jogos
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
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Jogos
Representação Sistêmica de um Jogo
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Jogos
Emissor ReceptorMeio
Mensagem
Modelo clássico de comunicação
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Jogos
Emissora de TV Tele expectadorMeio(broadcast)
Programa TV
Exemplo: TV
Cenas – seqüencial -
determinístico
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Jogos
Desenvolvedor JogadorMeio(“unicast”)
Jogo
Jogo Digital ou Não Digital
InteraçãoSignificativa
Forte interação – pode ser seqüencial – não
determinístico
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Cibercultura
Brinca-se na cibercultura?
O que é cibercultura?
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Cibercultura
"conjunto de técnicas, depráticas, de atitudes depensamentos e valores"(Pierre Lévy)
– rede de comunicaçãoentre as pessoas,mediada por umatecnologia;
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Cibercultura
Estrutura Física
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Cibercultura
Informações
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Cibercultura
Pessoas
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Cibercultura
Características (Lèvy):
– velocidade;– crescimento dainformação;– amplia, exterioriza emodifica as funçõescognitivas;– descentraliza oconhecimento;– interconecta (InteligênciaColetiva);
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Jogos Digitais
Principais diferenças
Interatividade imediata, mas restritaManipulação da informaçãoSistemas complexos automatizadosComunicação em rede
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Jogos DigitaisJogos digitais são brinquedostecnológicos, ciberculturais
Para Crawford as pessoasjogam videogame pelasseguintes razões:– Desejo implícito de aprender– Fantasia– Experiências diferentes docotidiano– Poder, socialização ereconhecimento– Exercitar habilidades cognitivas
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Jogos Digitais
Estilos de Jogos Digitais
– Ação– Aventura– Estratégia– Simulação– Quebra-cabeça (Puzzle)– Brinquedo (Toy)– Educacional
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Jogos Digitais
Ação
PercepçãoHabilidades motorasPrincipal: habilidade
Mass Effect 3 (2012)
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Jogos Digitais
Aventura
NarrativaRaciocínioPrincipal: estratégia
Journey (2012)
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Jogos Digitais
Estratégia
Tomar decisõesRaciocínioPrincipal: estratégia
StarCraft II (2010)
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Jogos Digitais
Simulação
Testar decisõesRaciocínioPrincipal: estratégia + sorte
Civilization V (2010)
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Jogos Digitais
Puzzles
Habilidades OURaciocínioPrincipal: estratégia OU sorte OU habilidade
Plants vs Zombies (2009)
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Jogos Digitais
Toys
Exploração livre
TheSims II (2004)
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Jogos Digitais
Educacional
Habilidades OURaciocínioPrincipal: estratégia OU sorte OU habilidade
Série Reader Rabbit (anos 90)
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Ludologia
Análise dos jogos digitais pelos aspectos sociais, antropológicos, estéticos e culturais.
Gonzalo Frasca e Jesper Juul
http://www.jesperjuul.dk/
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Narratologia
Estudo das narrativas. Enfoque na estrutura e nos elementos narrativos.
Vladimir Propp + Joseph Campbell + Vogler + Syd Field
“Receitas” usadas em games
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Narratologia
Qual é a relação disso tudo com os jogos?
Apoia o conflito
Aumento da rede de significados
Experiência estética
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NarratologiaOs 7 Arquétipos de Vogler
Herói – disposto a sacrificar seus desejosMentor – orienta e recompensa o Herói com presentes/conselhos/treinamentoGuardião de Limiar – protege os obstáculos que o Herói deve superarArauto – que faz o chamado para aventuraCamaleão – intenções ambíguas, muda de aparência ou espíritoSombra – lado obscuro do personagem (vilões)Pícaro – representação cômica do personagem
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Narratologia
Os 7 Arquétipos de Vogler
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NarratologiaOs Estágios da Jornada (Vogler)
1. Mundo comum2. Chamado à aventura3. Recusa do chamado4. Encontro com o mentor5. Travessia do primeiro limiar6. Testes, aliados e inimigos7. Aproximação da caverna oculta8. Provação9. Recompensa (apanha a espada)10. Caminho de volta11. Ressurreição12. Retorno com o elixir
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NarratologiaOs 20 Enredos Mestre de Tobias
BuscaAventuraPerseguiçãoResgateFugaVingançaEnigmaRivalidadeInjustiçaTentação
MetamorfoseTransformaçãoAmadurecimentoAmorAmor proibidoSacrifícioDescobertaVilania ExtremaAscensãoQueda
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Narratologia
Arco Dramático de Freytag (Brenda Laurel)
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Narratologia
Cases
Heavy RainQuantic Dream (FR)PS3 - 2010
Alone in the DarkInfogrames (FR)DOS/Mac - 1992
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Ludologia x Narratologia
Jogo (ludus)
Narrativa