Jogos Eletronicos no Brasil
O Mercado de Jogos Eletronicos no Brasil
Carlos Eduardo de [email protected]���������������������������� ���������������������������� ���������������������������� ���������������������������� Instituto de Computacao - ICUniversidade Estadual de Campinas - UNICAMP
5 de outubro de 2005
Semana Nacional de Ciencia e Tecnologia 2005Escola Agrotecnica Federal de Inconfidentes
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 1 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Agenda
Agenda
1 Historia dos Jogos EletronicosA paixao nasce...Geracoes PosterioresMarcas de uma geracaoGeracao AtualNova Geracao
2 Como e produzido um jogos
3 Mercado de JogosNumerosJogos NacionaisFazendo jogos no Brasil
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 2 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
A paixao nasce...
1958 - O Esquecido: Willy Higinbotham e o TennisProgramming
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 3 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
A paixao nasce...
1962 - O Escolhido: Space Invaders
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 4 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
A paixao nasce...
1972 - Nasce o primeiro videogame: Odyssey 100
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 5 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
A paixao nasce...
1974 - O Primeiro arcade e o nascimento da Atari
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 6 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracoes Posteriores
Ilustres Conhecidos
1976 - Atari 2600;1980 - Mattel Intellivision;1982 - Colecovision;1982 - Atari 5200;1983 - Computador MSX;1985 - Nintendo NES / FAMICOM;1986 - Sega Master System / Mark III;1988 - Sega Genesis / Mega Drive;1989 - Nintendo Game Boy;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 7 / 34
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Historia dos Jogos Eletronicos
Geracoes Posteriores
Ilustres Conhecidos
1989 - SNK Neo Geo;1990 - Nintendo Super NES / FAMICOM;1990 - Sega Game Gear;1993 - 3DO;1994 - Sega Saturn;1994 - Sony Playstation;1996 - Nintendo 64;1998 - Sega Dreamcast ;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 8 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracoes Posteriores
Ilustres Desconhecidos
1976 - Zircon/Fairchild Channel F;1977 - RCA Studio II;1978 - BALLY Professional Arcade;1978 - Odyssey 2;1979 - Milton Bradley Microvision, primeiro portatil;1982 - Emerson Arcadia 2001;1982 - GCE/Milton Bradley Vectrex;1985 - Computador MSX 2.0;1986 - Atari 7800;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 9 / 34
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Historia dos Jogos Eletronicos
Geracoes Posteriores
Ilustres Desconhecidos
1987 - Atari XEGS;1987 - NEC Turbografx 16 / PC Engine;1989 - Atari Lynx;1990 - NEC PC Engine GT;1991 - CD-I;1993 - Commodore Amiga CD32;1993 - Atari Jaguar;1995 - Nintendo Visual Boy;1998 - SNK Neo Geo Pocket;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 10 / 34
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Historia dos Jogos Eletronicos
Marcas de uma geracao
Atari 2600
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 11 / 34
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Historia dos Jogos Eletronicos
Marcas de uma geracao
Master System
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 12 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Marcas de uma geracao
Super Nintendo
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 13 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Marcas de uma geracao
Playstation
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 14 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracao Atual
Sony Playstation 2
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 15 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracao Atual
Nintendo Game Cube
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 16 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracao Atual
Microsoft Xbox
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 17 / 34
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Historia dos Jogos Eletronicos
Geracao Atual
Nintendo DS
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 18 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Geracao Atual
Sony PSP - Playstation Portable
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 19 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Nova Geracao
Sony Playstation 3
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 20 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Nova Geracao
Microsoft Xbox 360
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 21 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Nova Geracao
Nintendo Revolution
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 22 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Historia dos Jogos Eletronicos
Nova Geracao
Nintendo Revolution
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 23 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Roteiro de Producao
Crie uma boa historia(storyboard);Crie a arte grafica e sonora;Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento;Implemente o motor(engine) do jogo:
I Implemente o motor grafico;I Implemente as rotina de inteligencia artificial;I Implemente o motor sonoro;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 24 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Equipe de producao
Programadores:I Programadores de ferramentas;I Programadores graficos e sonoros;I Programadores de inteligencia artificial;
Artitas:I Roteristas (game designers);I Artitas graficos;I Artitas sonoros;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 25 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Como e produzido um jogos
Equipe de producao
Programadores:I Programadores de ferramentas;I Programadores graficos e sonoros;I Programadores de inteligencia artificial;
Artitas:I Roteristas (game designers);I Artitas graficos;I Artitas sonoros;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 25 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Numeros
Numeros
Mercado Mundial
Ja foram movimentados US$ 28 bilhoes, mas que a industriacinematografica;Expectativa de US$ 3 bilhoes em 2007;Jogos de celulares deteram US$ 1 bilhao;
Mercado Nacional
Em 2003, foram movimentados R$ 120 milhoes;Temos 35 jogos ja desenvolvidos e outros 25 em desenvolvimento;Temos 55 produtoras de jogos;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 26 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Numeros
Numeros
Mercado Mundial
Ja foram movimentados US$ 28 bilhoes, mas que a industriacinematografica;Expectativa de US$ 3 bilhoes em 2007;Jogos de celulares deteram US$ 1 bilhao;
Mercado Nacional
Em 2003, foram movimentados R$ 120 milhoes;Temos 35 jogos ja desenvolvidos e outros 25 em desenvolvimento;Temos 55 produtoras de jogos;
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 26 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Jogos Nacionais
Primeiros jogos
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 27 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Jogos Nacionais
Primeiros jogos
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 28 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Jogos Nacionais
O Grande Sucesso
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 29 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Jogos Nacionais
Jogos para Celulares
Exemplos de empresas e seus jogos
Delirus:I Warbots, ProGoal, Animal Rage, Ice Post;
DevWorks Game Technology:I A Ponte, Arco e Flecha, Asa Delta, Batalha Naval, Blocos Magicos,
The Clubber, Conecta 4, Domino, Embaixadinha, Faroeste, LanceLivre, Mau Mau, Natacao, Sky Surf, Sueca, Truco, Zoo;
nTime:I Volei, Tolerancia Zero, Senhor da Guerra;
Entre outras...
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 30 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Fazendo jogos no Brasil
Fazendo jogos no Brasil
Cursos e universidades
Puc-Rio: curso anual de extensao de Design e Desenvolvimento deJogos;Unicenp-Curitiba: curso de especializacao;Anhembi Morumbi-SP: curso de graduacao de Design ePlanejamento de Games;Unisinos: curso de graduacao de Desenvolvimento de Jogos.
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 31 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Fazendo jogos no Brasil
Fazendo jogos no Brasil
Entidades
ABRAGAMES - Associacao Brasileira das Desenvolvedoras deJogos Eletronicos;ICAD-IGames / VisionLab, Rio de Janeiro;Gamenet-PR;C.E.S.A.R - Centro de Estudos e Sistemas Avancados do Recife.
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 32 / 34
Jogos Eletronicos no Brasil
Mercado de Jogos
Fazendo jogos no Brasil
Fazendo jogos no Brasil
Eventos
EGS - Eletronic Game Show. Em 2005, 18, 19 e 20 de novembro;Game Tech - Em 2005, 12 e 13 de novembro(www.supergames.com.br);JogosBR - Concurso de Ideias Originais e Demos de JogosEletronicos.
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 33 / 34
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Mercado de Jogos
Fazendo jogos no Brasil
Fazendo jogos no Brasil
Sites
Made In Brazil Games, www.madeinbrasilgames.com.br;Unidev, www.unidev.com.br;Programadores de Jogos, www.pdj.com.br;Tres D1, www.tresd1.com.br;Jogos Made in Brazil, www.games-in.com.br;ABRAGAMES, www.abragames.com.br.
Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de 2005 34 / 34