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O Mercado de Desenvolvimento de Jogos
Henrique Vilela
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Overview
• O Sonho e a Realidade• Sobre mim
o Minha Experiência com jogoso Minhas Contribuições
• Educação em Jogos em Pelotas • Mercado de Jogos em Pelotas
o Três empresas Locais• Fontes de Renda
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O Sonho e a Realidade
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O Sonho...
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Por que não?
• Não agora...• Experiência• Equipe
o 120 pessoas, em média• Tempo
o de 2 a 3 anos• Investimento
o $18 - $28 milhões• Reaproveitamento• Mercado hostil
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Realidade
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Sobre mim
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Sobre Mim
• 10 anos profissionalmente como desenvolvedor• Actionscript / Objective-C / Java• Bacharel em Ciência da Computação (UCPel)
o Inteligência Artificialo Lógica Formalo Linguagens Formais e Autômatos
• Pós-graduando em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais (FaTec)
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Experiência com Jogos
• 1 ano de Gestum• 5 anos de Conrad Caine (parcial)
• Colaborador do blog Abrindo o Jogo
• HEngine - Motor para MMOs• AS3Motion - Biblioteca para detecção de movimento
• 2 jogos publicados na App Store e Android Marketplace
• 2 Prêmios "Cell your Flash Game"• Alguns jogos na web (Kongregate, NewGrounds...)
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Minhas Contribuições
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HEngine
• Motor de Jogos• Java• MMO / MMORPG• JMonkey + Darkstar• Resultado do meu
TCC• Free• Open Source
(LGPL)
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AS3Motion
• Detecção de Movimento
• Actionscript• Inspirada no Kinect• Webcam• Free• Open Source
(LGPL)
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Hex Battle
• Remake de "Hex"• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your
Flash Game"
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Busted
• Remake de "Chat Noir"
• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your
Flash Game"
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Educação em Jogosem Pelotas
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Curso de Desenvolvimento de Jogos
• UCPel• On-line• 40 horas• Técnicas de
programação• Um pouco sobre a
indústria• Sem game engines
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Especialização em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais
• Faculdade de Tecnologia Senac-RS
• 2 anos• Arquitetura• Game Design• Indústria
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Abrindo o Jogo
• Equipe pelotense• Foco em
desenvolvimento de jogos
• Artigos técnicos e teóricos
• 4.500 acessos mensais
abrindoojogo.com.br
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Mercado de Jogosem Pelotas
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Gestum
• Pelotas• 10 anos no mercado• 6 com jogos• 10 Profissionais• 30 games / simuladores• Foco em e-learning
www.gestum.com.br
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Gestum
• Necessidade• Lúdico• Exercícios práticos• Teste de conhecimentos na
prática
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Gestum: UFRGS
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Gestum: GVT
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Conrad Caine
• Sede na Alemanha (Münich)
• Escritorios em Pelotas, Buenos Aires.
• Todo desenvolvimento em Pelotas desde 2005
• 4 anos com jogos• 7 Profissionais• 40 games / simuladores• Foco em treinamento em
vendas
www.conrad-caine.com
www.conrad-caine.com
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Conrad Caine: Trabalhos
• Coca-Cola• Siemens• HP• Microsoft• Nokia• Novell• Redbull
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Conrad Caine: Trabalhos
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IzyPlay
• Primeira empresa pelotense dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Jogos.
• Entretenimento e advergames
http://izyplay.com.br/
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Fontes de Renda
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Fontes de Renda
• Advertisingo In-Game Advertisingo Game Sites
• Microtransações• Lojas Online
o Android Marketo App Store
• Sob-Demandao Advergameso Jogos Educativos
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In-Game Advertising
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In-game Advertising
Prós• Várias Alternativas
o ad4gameso Google in-game
• Bom lucro por click
Contras• Divulgação• Virais
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Game Sites
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Game Sites
Prós• Não-invasivo• Muitos usuários• Muitos reviews• Divulgação• Gamers• Jogos Bons
Contras• Menor retorno por click
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Game Sites: Kongregate
• Entre 25% e 50% dos lucros em Ads são compartilhados.
• "Pote de Gorjetas"• Competições
semanais e mensais ($150 - $1.500)
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Microtransações
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Microtransações
• Compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real
• Redes sociais e MMOs
• Fonte de renda constante
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Microtransações
• FarmVilleo 80 Milhões de
usuárioso Itens a
partir de $1• Zinga
o 6 jogos mais populares do Facebook
o Entre $3 e $5.5 Bilhões
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Lojas Online
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Android Market
Prós• Taxa única de $25• Java• Sem aprovaçãoContras• Aparelhos
diferentes (60+)• Muita Pirataria• Poucos usuários• Pouco consumo
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App Store
Prós• Pouca Pirataria• Poucos aparelhos• Muitos usuários• Muito consumoContras• 40k Jogos• $100 por ano• Objective-C• Aprovação
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Apple x Android
• $100 por ano• $1 bilhão revertido • 40k jogos• 70% pagos• 43.8 milhões de usuários• Compra 3.4 / mes• 148 milhões de compras• Aprovação• Qualidade
metrics.admob.com /
• Taxa única de $25• $21 milhões revertido• 10k jogos• 64% free• 12.7 milhões de
usuários• Compra 1.1 / mes• 14 milhões de
compras• Sem aprovação• 30% é spam
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Advergames
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Advergames
• Advertise • + videogame• Serious Games• Prospecção
ou reforço de marca
• IzyPlay
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Jogos Educativos
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Jogos Educativos
• Serious Games• Aprendizado
• Gestum• Conrad Caine
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Conclusão