Download - Jogos de outono
N.º de jogadores: de 2 a 10.
Material: um pedaço de giz.
Venham os crocodilos
1. Desenhem no chão um círculo bem grande e
ponham-se todos à volta dele.
2. Desenhem uma casa a uns passos de distância
do círculo.
3. Escolham um jogador que irá fazer de crocodilo
e que comandará o jogo. Esse jogador tem de ficar
no centro do círculo.
Quando o crocodilo disser: «Para a água!». Todos
têm de ir para dentro do círculo. Quando o crocodilo
disse. «Para a margem!», todos têm de sair do
círculo.
4. Se um jogador se enganar, tem de se agachar e,
a partir desse momento, jogará de cócoras.
5. Quando o crocodilo disser: «Corram, que vêm
aí os crocodilos!», todos os jogadores têm de sair a
correr para casa. Os que estiverem de cócoras
podem levantar-se para correr. O crocodilo correrá
atrás de todos.
6. O jogador apanhado pelo crocodilo será o
crocodilo na partida seguinte.
N.º de jogadores: mais de 8.
Material: uma mão cheia de folhas.
O monstro das folhas
1. Deixem as folhas no chão de maneira
a formarem uma espécie de tapete. Aqui
será a casa do monstro.
2. Escolham um menino ou uma menina
que faça de monstro, que depois se coloca
na sua casa. Os restantes distribuem-se
como quiserem fora da escola.
3. O monstro pergunta ao resto dos
jogadores:
- Quem tem medo do monstro das
folhas?
E todos respondem.
- Ninguém!
4. O monstro começará a correr atrás
dos outros. Quem for agarrado por ele será
o seu ajudante na partida seguinte.
5. Qual de vocês será o último a ser
apanhado.
N.º de jogadores: mais de 2.
Material: 1 cadeira baixa, um
pedaço de giz e folhas q.b
O círculo das folhas
1. Desenhem um círculo no chão.
Coloquem a cadeira de um dos lados do
círculo.
2. Apanhem cinco folhas cada um.
3. Um dos jogadores, em pé, sobre a
cadeira, e como o braço levantado, terá de
deixar cair todas as folhas, uma a uma.
4. Todas as folhas que caiam dentro do
círculo são para quem as deixou cair.
5. Após cinco jogadas, quantas folhas
conseguirá cada um.