Download - Java - Visão geral e Exercícios
Visão Geral de JavaArthur Emanuel de Oliveira Carosia
Java utiliza do conceito de máquina virtual, onde existe, entre o sistemaoperacional e a aplicação, uma camada extra responsável por "traduzir" -mas não apenas isso - o que sua aplicação deseja fazer para asrespectivas chamadas do sistema operacional onde ela está rodando nomomento.A Aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.Sempre conversando apenas com a Java Virtual Machine (JVM).
JVM = Máquina Virtual Java.
JRE = Java Runtime Environment, ambiente deexecução Java, formado pela JVM e bibliotecas, tudoque você precisa para executar uma aplicação Java.
JDK = Java Development Kit: Kit dedesenvolvimento do Java SE (Standard Edition). Ele éformado pela JRE somado a ferramentas, como ocompilador.
Compilando:Javac MeuPrograma.java
Rodando:Java MeuPrograma
Tipos de Dados Primitivos
BooleanCharByteShortIntLongFloatDouble
Tipos de Dados Primitivos
Public class TiposPrimitivos{public static void main(String[] args) {boolean liberado = true;char sexo = 'M';int I = 10;double d = 10.5;String nome = “Teste”; // não é primitivo, é uma classe}}
Classe Scanner
Classe utilizada para captura de dados do teclado via prompt de comandos.
Importar Import java.util.Scanner
Classe Array
String names[];names = new String[3];names[0] = "Georgianna";names[1] = "Jen";names[2] = "Simon"; Data data[];
datas = new Data[3];dates[0] = new Data(22, 7,1964);dates[1] = new Data(1, 1,2000);dates[2] = new Data(22,12,1964);
String names[] = {"Georgianna","Jen","Simon"};
Data dates[] = {new Data(22, 7, 1964),new Data(1, 1, 2000),new Data(22, 12, 1964)};
Classe Scanner
Import java.util.Scanner;
public class Exemplo {public static void main (String[] args) {Scanner leitor = new Scanner(System.in);//Ler um TextoString nome = leitor.nextLine();
//ler um numeroint idade = leitor.nextInt();}}
Fluxos de Controle – Condicionais
if (expressão boleana) {instruções;} else {instruções;}
switch (variável) {case valor :
Instruçõesbreak;default:instruções}
Fluxos de Controle - Laços
for (inicializa; expressão booleana; altera) {instruções;}
for(T elemento: elementos){ instruções;
}
while ( condição ){ instruções;
}
Faça um programa em Java para cada um das situações a seguir:
• Imprima todos os números de 150 a 300.
• Imprima a soma de 1 até 1000.
• Imprima todos os múltiplos de 3, entre 1 e 100.
• Imprima os fatoriais de 1 a 10.
•Imprima os primeiros números da série de Fibonacci até passar de 100. A série de Fibonacci é a seguinte: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, etc... Para calculá-la, o primeiro elemento vale 0, o segundo vale 1, daí por diante, o n-ésimo elemento vale o (n-1)-ésimo elemento somado ao (n-2)-ésimoelemento (ex: 8 = 5 + 3).
Exercícios
Orientação a Objetos
Conceitos BásicosClassesDefinição para objetos.
Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
Conceitos BásicosClassesDefinição para objetos.
Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
ObjetosUma instancia de uma classe. Possuem estado e comportamento.
Conceitos BásicosClassesDefinição para objetos.
Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
ObjetosUma instancia de uma classe. Possuem estado e comportamento.
AtributosUm elemento dados de um objeto. Variável de instancia.
MétodosUm elemento de comportamento de um objeto.
Cachorro01
-Totó-3.5-Branco
Latir()Abanar()
Classes em Java
[<declaracaoPacote>][<declaracaoImport>]<modificadores> class <NomeClasse> {[<modificadores>] <tipo> <nome> =[<valorInicial>];[<modificador>] <NomeClasse> ([<listaArgumentos>]){[<instruções>]}[<modificadores>] <tipoRetorno> <nome>([<listaArgumentos>]) {[<instruções>]}
Classes em Java
package br.com.mariojp.veiculo;public class Carro {private double cargaMaxima = 50.5;private double cargaAtual;public Carro(){cargaAtual = 10.5;}public double getCargaAtual(){return cargaAtual;}public void setCarga(double peso){cargaAtual = peso;}}
Conceitos Básicos
EncapsulamentoOculta elementos da implementação de uma classe,porém fornecendo uma interface publica para acesso.
Conceitos Básicos
HerançaExtensãoAcrescenta novos métodos aos já herdadosSobreposiçãoRedefine os métodos implementados previamente
Conceitos Básicos
PolimorfismoCaracterizado quando duas ou mais classes distintas tem métodos demesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto dequalquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratarde forma diferenciada conforme a classe do objeto.
Objetos
Objetos são conceitos que têm identidade, estado e comportamento.
Pode-se pensar sobre o mundo real como uma coleção de objetos relacionados.
Objetos
Um programa Orientado a Objetos possui:objetos se comunicando através de troca de mensagens.
Classese Objetos
Classes vs Objetos
Aluno
-nome-matrícula-situação escolar
Aluno01
-”José”-01-”matriculado”
Instância
Método Construtor
Usado para inicializar um novo objeto
Modificadores de Acesso
Os modificadores de acesso são palavras-chave que modificam a forma como podem ser acessadas asclasses, métodos e/ou variáveis.
TratamentodeErros
try {instruções onde pode ocorrer uma Exceção;} catch (Tipo de Exceção instancia_erro) {instruções caso ocorra a Exceção;} finally {instruções que vão ocorrer sempre;}
declaracaoMetodo throws tipo Exceção{instruções onde pode ocorrer uma Exceção;}
MétodosEstáticos
Métodos que podem ser utilizados sem necessidade de instanciar uma classe
System.out.println(“Método estático”);
MétodosEstáticos
class Matemática {public static int Soma(int v1, int v2) {return v1 + v2;}}
Int valor = Matematica.Soma(1,4)
Exercícios
Exercícios
•Modele um funcionário. Ele deve ter o nome do funcionário, o
departamento onde trabalha, seu salário (double), a data de
entrada no banco (String) e seu RG (String).
•Você deve criar alguns métodos de acordo com sua
necessidade. Além deles, crie um método recebeAumento que
aumenta o salario do funcionário de acordo com o parâmetro
passado como argumento. Crie também um método
calculaGanhoAnual, que não recebe parâmetro algum,
devolvendo o valor do salário multiplicado por 12.
•A ideia aqui é apenas modelar, isto é, só identifique que
informações são importantes e o que um funcionário faz.
Desenhe no papel tudo o que um Funcionario tem e tudo que ele
faz.
Exercícios• Transforme o modelo acima em uma classe Java. Teste-
a, usando uma outra classe que tenha o método main.
• Crie um método mostra(), que não recebe nem devolve parâmetro algum e simplesmente imprime todos os atributos do nosso funcionário.
• Em vez de utilizar uma String para representar a data, crie uma outra classe, chamada Data. Ela possui 3 campos int, para dia, mês e ano. Faça com que seu funcionário passe a usá-la.
• Modifique seu método mostra para que ele imprima o valor da dataDeEntrada daquele Funcionario
Exercícios• Adicione o modificador de visibilidade (private, se necessário) para cada atributoe método da classe Funcionario.
• Crie os getters e setters necessários da sua classe Funcionario.
• Faça com que sua classe Funcionario possa receber, opcionalmente, o nome doFuncionario durante a criação do objeto. Utilize construtores para obter esseresultado.
• Adicione um atributo na classe Funcionario de tipo int que se chamaidentificador. Esse identificador deve ter um valor único para cada instância do tipoFuncionario. O primeiro Funcionario instanciado tem identificador 1, o segundo 2,e assim por diante.
• Crie uma classe chamada Pessoa Física, que possui o atributo inteiro CPF. Comofuncionário é uma pessoa física, faça com que a classe funcionário herde a classePessoa Física.
Exercícios
Escreva uma classe Ponto que:contém x e y e que podem ser definidos em um construtor;Sobrescreva o metodo toString para retornar o x e o y.
Exercícios
Escreva uma classe Circulo, que contenha:raio inteiro e origem do tipo Ponto,dois construtores que define origem e raio
Circulo(int x,int y, int raio)Cirtulo(Ponto ponto, int raio)método que retorna a áreamétodo que retorna a circunferênciaUse java.lang.Math.PI (Math.PI)Sobrescreva o metodo toString para retornar o raio e aorigem
Exercícios
Escreva uma classe Teste que leia do teclado os atributos necessários para instanciar uma classe Ponto. Além disso, deve-se ler, também do teclado, os atributos necessários para instanciar 6 círculos. Esses círculos devem ser armazenados em um Array.
Por fim, exiba todos os círculos e também o ponto lido.
Exercícios
4. Crie uma classe abstrata Figura que:contém o atributo String cor e por padrão a cor “branco”;tenha um método abstrato: String desenhar().
Exercícios
Altere a classe Circulo para que ela estenda (herde) Figura.
Faça as alterações necessáriasImplemente o método desenhar() retornando o nome da figura e a cor.Implemente um construtor Circulo(String cor)
Exercícios
Crie uma classe Quadrado que herda de Figura e implemente o método desenhar() .Implemente o construtor Quadrado(String cor)Implemente o construtor Quadrado()
Jsp, Servlets e J2EE. André Temple, Rodrigo Fernandes de
Mello, Danival Taffarel Calegari and Maurício Schiezaro.
Disponível em: www.inf.ufsc.br/~bosco/downloads/livro-jsp-
servlets-j2ee.pdf.
W3Schools. Disponível em: http://www.w3schools.com/.
Apostila de Java. Caelum. Disponível em:
http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/.
DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. Java - como
programar. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
Referências
Visão Geral de Java
Arthur Emanuel de Oliveira Carosia