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Interface cérebro-computadorOrigem: Wikipédia, a enciclopédia livre

Neuropsicologia

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Mente e cérebro portal

V

T

E

A interface cérebro-computador ( BCI ), muitas vezes chamado de interface cérebro-

máquina ( MMI ), ou às vezes chamado de uma interface neural direta ou uma interface cérebro-

máquina ( BMI ), é uma via de comunicação direta entre o cérebro e um dispositivo externo. BCIs

são dirigidos a ajudar, aumentando ou reparar funções cognitivas e sensório-motor humanos.

Pesquisa sobre BCIs começou na década de 1970 na Universidade da Califórnia Los

Angeles (UCLA), sob uma concessão do National Science Foundation , seguido por um contrato

com a DARPA . [ 1 ] [ 2 ] Os artigos publicados após esta pesquisa também marca a primeira aparição

da expressão interface cérebro-computador na literatura científica.

O campo da BCI pesquisa e desenvolvimento, desde então, focado principalmente em aplicações de

neuro-próteses que visam restaurar a audição danificada, visão e movimento. Graças à

notável plasticidade cortical do cérebro, os sinais de próteses implantadas pode, após a adaptação,

ser tratado pelo cérebro como sensor de canais naturais ou efetoras. [ 3 ] Após anos de

experimentação animal, os primeiros dispositivos neuroprosthetic implantados em seres humanos

apareceram na meados de 1990.

Conteúdo

  [ esconder ]

Uma História

2 BCI contra neuroprosthetics

3 Animais pesquisa BCI

o 3.1 Os primeiros trabalhos

o 3.2 sucessos de pesquisa de destaque

3.2.1 Kennedy e Yang Dan

3.2.2 Nicolelis

3.2.3 Donoghue, Schwartz e Andersen

3.2.4 Outra pesquisa

3.2.5 O Prémio BCI

4 investigação BCI Humanos

o 4.1 BCIs invasoras

4.1.1 Visão

4.1.2 Movimento

o 4.2 BCIs parcialmente invasivos

o 4.3 BCIs não invasivos

4.3.1 EEG

4.3.1.1 Visão geral

4.3.1.2 matrizes de eletrodos ativos secos

4.3.1.3 Outra pesquisa

4.3.2 MEG e ressonância magnética

4.3.3 Neurogaming

o 4.4 telepatia sintética / comunicação silenciosa

o 4.5 Comercialização

5 BCIs de cultura celular

6 Considerações éticas

7 de baixo custo Interfaces baseadas em BCI

8 Ficção ou especulação

9 Veja também

10 Referências

11 Leitura

12 Ligações externas

História [ editar ]

A história de interfaces cérebro-computador (BCI) começa com Hans Berger é a descoberta da

atividade elétrica do cérebro humano eo desenvolvimento de eletroencefalografia (EEG). Em 1924,

Berger foi o primeiro a registrar a atividade do cérebro humano por meio de EEG. Ao analisar os

vestígios de EEG, Berger foi capaz de identificar actividade oscilatório no cérebro, tais como aonda

alfa (8-12 Hz), também conhecido como onda de Berger.

Dispositivo de Berger primeira gravação era muito rudimentar. Ele inseriu prata fios sob os escalpos

de seus pacientes. Estes foram mais tarde substituídos por folhas de prata ligados à cabeça do

paciente por ligaduras de borracha. Berger estes sensores ligados a um electrómetro capilar

Lippmann , com resultados decepcionantes. Aparelhos de medição mais sofisticados, como

aSiemens -coil double gravação galvanômetro , que exibiu tensões elétricas tão pequeno quanto um

décimo de milésimo de um volt, levou ao sucesso.

Berger analisou a inter-relação de alternâncias em seus diagramas de EEG onda com doenças

cerebrais . EEGs permitido possibilidades completamente novas para a investigação de atividades

do cérebro humano.

BCI contra neuro-próteses [ de edição ]

Ver artigo principal: Neuroprosthetics

Neuroprosthetics é uma área de neurociência preocupado com próteses neurais. Isto é, o uso de

dispositivos artificiais para substituir a função do sistema nervoso relacionadas com problemas

auditivos e cérebro, ou dos órgãos sensoriais. O dispositivo neuroprosthetic mais utilizado é

o implante coclear , que, em dezembro de 2010, havia sido implantado em cerca de 220 mil pessoas

em todo o mundo. [ 4 ] Há também vários dispositivos neuroprosthetic que visam restaurar a visão,

incluindo implantes de retina .

A diferença entre BCIs e neuro-próteses é em grande parte na forma como os termos são utilizados:

neuroprosthetics tipicamente ligar o sistema nervoso a um dispositivo, ao passo que BCIs

geralmente ligar o cérebro (ou do sistema nervoso), com um sistema de

computador. Neuroprosthetics prático, pode ser ligada a qualquer parte do sistema nervoso, por

exemplo, nervos periféricos, enquanto que o termo "BCI" designa geralmente uma classe mais

estreita do que os sistemas de interface com o sistema nervoso central.

Os termos são, por vezes, no entanto, usados alternadamente. Neuroprosthetics e BCIs procurar

atingir os mesmos objectivos, como restaurar a visão, a audição, o movimento, a capacidade de se

comunicar, e até mesmo a função cognitiva . Ambas utilizam métodos experimentais semelhantes e

técnicas cirúrgicas.

BCI Animais pesquisa [ edição ]

Vários laboratórios conseguiram gravar sinais de macaco e rato córtex cerebral para operar BCIs

para produzir o movimento. Macacos navegou cursores de computador na tela e mandou braços

robóticos para executar tarefas simples, simplesmente pensar sobre a tarefa e ver o feedback visual,

mas sem qualquer saída do motor. [ 5 ] Em maio de 2008 fotografias que mostravam um macaco

na Universidade de Pittsburgh Medical Centro de operar um braço robótico pelo pensamento foram

publicados em uma série de revistas científicas conhecidas e revistas. [ 6 ] Outra pesquisa sobre

gatos decodificou os sinais visuais neurais.

Os primeiros trabalhos [ edição ]

Macaco operar um braço robótico com interface cérebro-computador (Schwartz laboratório da Universidade de

Pittsburgh)

Em 1969, o condicionamento operante estudos de Fetz e colegas, do Centro de Investigação

Regional e Departamento de Fisiologia e Biofísica daUniversidade de Washington School of

Medicine , em Seattle , mostrou pela primeira vez que os macacos podem aprender a controlar a

deflexão de um biofeedback metros braço com a atividade neural. [ 7 ] Um trabalho semelhante na

década de 1970 estabeleceu que os macacos podem aprender rapidamente a controlar

voluntariamente as taxas de disparo de neurônios individuais e múltiplas nas primárias do córtex

motor , se eles foram recompensados para a geração de padrões adequados de atividade neural. [ 8 ]

Os estudos que se desenvolveram algoritmos para reconstruir os movimentos de córtex

motor neurônios , que controlam o movimento, remontam à década de 1970. Na década de 1980,

Apostolos Georgopoulos na Johns Hopkins University descobriram uma relação matemática entre as

respostas elétricas de um só motor neurônios do córtex em macacos rhesus e da direção em que se

moviam os braços (com base em um cosseno função). Ele também descobriu que grupos dispersos

de neurônios, em diferentes áreas do cérebro do macaco, controlada coletivamente comandos

motores. Mas ele foi capaz de gravar os disparos de neurônios em uma única área de cada vez, por

causa das limitações técnicas impostas pelo seu equipamento.[ 9 ]

Houve um rápido desenvolvimento em BCIs desde meados da década de 1990. [ 10 ] Vários grupos

foram capazes de captar os sinais cerebrais complexas córtex motor de gravação de conjuntos

neurais (grupos de neurônios) e usá-los para controlar dispositivos externos. Grupos de investigação

notáveis foram liderados por Richard Andersen, John Donoghue , Phillip Kennedy, Miguel Nicolelis e

Andrew Schwartz. [ carece de fontes? ]

Sucessos de pesquisa proeminentes [ edição ]

Kennedy e Yang Dan [ edição ]

Phillip Kennedy (que mais tarde fundou Neural Signals , em 1987) e seus colegas construíram a

primeira interface cérebro-computador intracorticais implantando neurotrófico-cone eletrodos em

macacos. [ carece de fontes? ]

Yang Dan e as gravações dos colegas de visão gato usando um BCI implantado nonúcleo geniculado

lateral (linha superior: Imagem original; linha de fundo: a gravação)

Em 1999, pesquisadores liderados por Yang Dan na University of California, Berkeley decodificado

disparos neuronais para reproduzir imagens vistas por gatos. A equipe usou uma série de eletrodos

embutidos no tálamo (que integra todos os estímulos sensoriais do cérebro) de gatos olhos

aguçados. Pesquisadores alvo 177 células cerebrais no tálamo do núcleo lateral geniculado área,

que decodifica os sinais da retina . Os gatos foram mostrados oito filmes curtos, e os seus disparos

de neurônios foram registrados. O uso de filtros matemáticos, os pesquisadores decodificados os

sinais para gerar os filmes do que os gatos viram e foram capazes de reconstruir cenas

reconhecíveis e objetos em movimento. [ 11 ] resultados semelhantes em humanos já foram

alcançados por pesquisadores no Japão ( veja abaixo ).

Nicolelis [ edição ]

Miguel Nicolelis , professor da Duke University , em Durham, Carolina do Norte , tem sido um

defensor proeminente de usar vários eletrodos distribuídos por uma área maior do cérebro para

obter os sinais neuronais para dirigir um BCI. Tais conjuntos neurais são ditas para reduzir a

variabilidade na saída produzida por eletrodos individuais, o que poderia torná-lo difícil de operar um

BCI.

Após a realização de estudos iniciais em ratos durante a década de 1990, Nicolelis e seus colegas

desenvolveram BCIs que a atividade cerebral decodificado em macacos-coruja e utilizados os

dispositivos para reproduzir os movimentos de macaco nos braços robóticos. Macacos têm

avançado alcançar e habilidades e boas habilidades de manipulação de mão agarrar, tornando-os

sujeitos de teste ideais para este tipo de trabalho.

Em 2000, o grupo conseguiu construir uma BCI que reproduziu coruja movimentos macaco

enquanto o macaco operado um joystick ou atingido por comida. [ 12 ] O BCI operado em tempo real e

também pode controlar um robô remotamente separado sobre protocolo Internet . Mas os macacos

não podia ver o braço movendo-se e não recebeu qualquer feedback, o chamado open-loopBCI.

Diagrama do BCI desenvolvido por Miguel Nicolelis e seus colegas para o uso emmacacos Rhesus

Experiências posteriores por Nicolelis usando macacos rhesus conseguiram fechar o ciclo de

feedback e macaco reproduzida alcançar e agarrar os movimentos em um braço robótico. Com seus

profundamente fissura e franziu cérebros, macacos rhesus são considerados modelos melhores

para o homem neurofisiologia do que macacos-coruja. Os macacos foram treinados para alcançar e

agarrar objetos na tela do computador através da manipulação de um joystick enquanto os

movimentos correspondentes por um braço robótico estavam escondidos. [ 13 ] [ 14 ] Os macacos foram

mostrados mais tarde o robô diretamente e aprendeu a controlá-lo, visualizando seus

movimentos . O BCI usado previsões de velocidade para controlar os movimentos chegando e,

simultaneamente, previu vigor handgripping .

Donoghue, Schwartz e Andersen [ edição ]

Outros laboratórios que desenvolveram BCIs e algoritmos que decodificam sinais do neurônio

incluem as dirigidas por John Donoghue na Universidade Brown , Andrew Schwartz na Universidade

de Pittsburgh e Richard Andersen no Caltech . Estes pesquisadores foram capazes de produzir BCIs

de trabalho, mesmo usando sinais gravados a partir de muito menos neurônios do que os Nicolelis

(15-30 neurônios contra 50-200 neurônios).

O grupo de Donoghue informou treinamento macacos rhesus para usar um BCI para rastrear alvos

visuais na tela do computador (closed-loop BCI), com ou sem a ajuda de um joystick. [ 15 ] O grupo de

Schwartz criou uma BCI para rastreamento tridimensional em realidade virtual e também controlo

BCI reproduzido em um braço robótico.[ 16 ] O mesmo grupo criado manchete quando eles

demonstraram que um macaco pode alimentar-se pedaços de fruta e os marshmallows usando um

braço robotizado controlado por sinais cerebrais próprias do animal. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

O grupo de Andersen usado gravações de atividade premovement do córtex parietal posterior em

sua BCI, incluindo sinais criados quando os animais experimentais antecipado receber uma

recompensa. [ 20 ]

Outra pesquisa [ edição ]

Além de prever cinemática e cinética parâmetros de movimentos dos membros, BCIs que

predizem eletromiográficas ou atividade elétrica dos músculos de primatas estão sendo

desenvolvidos.[ 21 ] Tais BCIs poderia ser usado para restaurar a mobilidade de membros paralisados

por estimular eletricamente os músculos.

Miguel Nicolelis e seus colegas demonstraram que a atividade de grandes conjuntos neurais pode

prever posição do braço. Este trabalho possibilitou a criação de BCIs que lêem intenções de

movimento do braço e traduzi-los em movimentos de atuadores artificiais. Carmena e

colegas [ 13 ] programado a codificação neural em uma BCI que permitiu que um macaco para

controlar alcançar e agarrar os movimentos de um braço robótico. Lebedev e colegas [ 14 ] se que as

redes cerebrais reorganizar para criar uma nova representação do apêndice robótico para além da

representação dos membros próprio do animal.

O maior impedimento para o BCI tecnologia actualmente é a falta de uma modalidade sensor que

fornece um acesso seguro, preciso e robusto a sinais do cérebro. É concebível, ou mesmo provável,

contudo, que um tal sensor será desenvolvido dentro dos próximos 20 anos. O uso de um tal sensor

deve expandir o leque de funções de comunicação que podem ser fornecidos utilizando um BCI.

Desenvolvimento e implementação de um sistema BCI é complexo e demorado. Em resposta a este

problema, Dr. Gerwin Schalk tem vindo a desenvolver um sistema de propósito geral para pesquisa

BCI, chamado BCI2000 . BCI2000 tem estado em desenvolvimento desde 2000 em um projeto

liderado pela Interface de Programa de P & D Brain-Computer no Centro de Wadsworth daIorque

Departamento de Saúde do Estado Novo , em Albany, Nova York , EUA .

Uma nova abordagem 'sem fio' usa canais iônicos light-gate como channelrodopsina para controlar

a atividade de subconjuntos geneticamente definidos de neurônios in vivo . No contexto de uma

tarefa de aprendizagem simples, iluminação de transf células do córtex somatossensorial

influenciado o processo de tomada de decisão que se deslocam livremente ratinhos . [ 22 ]

O Prémio BCI [ edição ]

O Prêmio Anual BCI , dotada de 3.000 dólares, é concedido em reconhecimento de investigação

notável e inovadora na área de interfaces cérebro-computador. Cada ano, um laboratório de

pesquisa de renome é convidado a avaliar os projectos apresentados e atribuir o prémio. O júri é

composto por especialistas líderes mundiais BCI recrutados pelo laboratório de premiação.Seguinte

lista é composta dos vencedores do Prêmio BCI:

2010: Cuntai Guan, Kai Keng Ang, Karen Sui Geok Chua e Beng Ti Ang, ( A *

STAR , Singapura )

Baseado em imagética motora Interface Cérebro-Computador reabilitação robótica

para acidente vascular cerebral.

2011: Moritz Grosse-Wentrup e Bernhard Schölkopf ( Instituto Max Planck para Sistemas

Inteligentes , Alemanha )

Quais são as causas neuro-fisiológicas das variações de desempenho na interface

cérebro-computador?

2012: Surjo R. Soekadar e Niels Birbaumer, (Applied Neurotechnology Lab, do

Hospital Universitário de Tübingen e do Instituto de Psicologia Médica e Neurobiologia

Comportamental,Universidade Eberhard Karls , Tübingen, Alemanha)

Melhorar a Eficácia da Ipsilesional Brain-Computer Interface de Treinamento em

Neurorehabilitation de AVC crônico.

2013: MC Dadarlat a, b , JE O'Doherty um , PN Sabes a, b ( um Departamento de

Fisiologia do Centro de Integrative Neuroscience, San Francisco, CA, EUA, b UC

Berkeley-UCSF Programa de Pós-Graduação de Bioengenharia, Universidade da

Califórnia , San Francisco, CA, EUA),

A abordagem baseada na aprendizagem ao feedback sensorial artificial: Substitui

microestimulação intracorticais e aumenta a visão.

Human BCI pesquisa [ edição ]

BCIs invasivos [ edição ]

Visão [ edição ]

Jens Naumann, um homem com cegueira adquirida, sendo entrevistado sobre sua

visão BCI na CBS é The Early Show

Pesquisa BCI invasiva tem como alvo a reparação vista danificados e

proporcionando uma nova funcionalidade para pessoas com paralisia. BCIs

invasivos são implantados diretamente na massa cinzenta do cérebro durante a

neurocirurgia. Porque eles encontram-se na massa cinzenta, dispositivos

invasivos produzir os sinais da mais alta qualidade de dispositivos BCI mas são

propensas a cicatriz do tecido build-up, fazendo com que o sinal se torne mais

fraco, ou mesmo inexistente, como o corpo reage a um objeto estranho no

cérebro.

Em ciência da visão , diretos implantes cerebrais foram usados para tratar a

não- congênita cegueira (adquirida). Um dos primeiros cientistas a produzir uma

interface cérebro trabalhando para restaurar a visão era investigador

privado William Dobelle .

Primeiro protótipo do Dobelle foi implantado em "Jerry", um homem cego na idade

adulta, em 1978. A única série BCI contendo 68 eletrodos foi implantada em

Jerry córtex visual e conseguiu produzir fosfenos , a sensação de ver a luz. O

sistema inclui câmeras montadas em óculos para enviar sinais para o

implante. Inicialmente, o implante permitiu Jerry ver tons de cinza em um campo

de visão limitado a um frame-rate baixo. Isso também necessário que ele seja

ligado a um computador mainframe , mas encolhimento eletrônicos e

computadores mais rápidos fez o seu olho artificial mais portátil e agora capacitá-

lo a realizar tarefas simples sem ajuda. [ 23 ]

Unidade fictícia que ilustra a concepção de um BrainGate de interface

Em 2002, Jens Naumann, também cego na idade adulta, tornou-se o primeiro de

uma série de 16 pacientes que pagam para receber o implante de Dobelle

segunda geração, marcando um dos primeiros usos comerciais de BCIs. O

dispositivo de segunda geração utilizado um implante mais sofisticado permitindo

um melhor mapeamento dos fosfenos em visão coerente. Phosphenes estão

espalhados por todo o campo visual em que os pesquisadores chamam de "efeito

estrelado da noite". Imediatamente após seu implante, Jens foi capaz de usar sua

visão imperfeita restaurado paradirigir um automóvel lentamente ao redor da área

de estacionamento do instituto de pesquisa. [ 24 ]

Movimento [ edição ]

BCIs focando neuroprosthetics motoras visam quer restaurar o movimento em

indivíduos com paralisia ou fornecer dispositivos para ajudá-los, tais como

interfaces com computadores ou braços do robô.

Pesquisadores da Universidade de Emory , em Atlanta , liderado por Philip

Kennedy e Roy Bakay, foram os primeiros a instalar um implante de cérebro em

um ser humano que produziu sinais de alta qualidade o suficiente para simular o

movimento. Seu paciente, Johnny Ray (1944-2002), sofria de " locked-in

syndrome "depois de sofrer um tronco cerebral acidente vascular cerebral em

1997. Implante de Ray foi instalado em 1998 e viveu o tempo suficiente para

começar a trabalhar com o implante, acabou aprendendo a controlar um cursor de

computador, ele morreu em 2002 de umaneurisma cerebral . [ 25 ]

Tetraplégico Matt Nagle se tornou a primeira pessoa a controlar uma mão artificial

usando um BCI em 2005 como parte do primeiro teste em humanos de nove

meses de Cyberkinetics 's BrainGate chip implante. Implantada em direito de

Nagle giro pré-central (área do córtex motor para o movimento do braço), o

implante BrainGate 96 eletrodos permitiu Nagle para controlar um braço robótico

pensando em mover a mão, bem como um cursor de computador, luzes e

TV. [ 26 ] Um ano mais tarde, professor Jonathan Wolpaw [ quem? ] recebeu o prêmio

da Fundação Altran para a Inovação para desenvolver uma interface de

computador do cérebro com eletrodos localizados na superfície do crânio, em vez

de diretamente no cérebro.

Mais recentemente, equipas de investigação lideradas pelo grupo BrainGate

na Universidade Brown [ 27 ] e um grupo liderado pela University of Pittsburgh

Medical Center , [ 28 ] , tanto em colaboração com o Departamento de Assuntos de

Veteranos dos Estados Unidos , demonstraram ainda mais sucesso no controle

direto de próteses robóticas com muitos graus de liberdade usando ligações

directas para matrizes de neurônios no córtex motor de pacientes com tetraplegia.

BCIs parcialmente invasivos [ edição ]

Dispositivos BCI parcialmente invasivos são implantados no interior do crânio,

mas descanso fora do cérebro, em vez de dentro da massa cinzenta. Eles

produzem sinais melhor resolução que BCIs não invasivos em que o tecido do

osso do crânio desvia e deforma os sinais e têm um menor risco de formação de

tecido cicatricial no cérebro do que BCIs totalmente invasivos.

Electrocorticography (ECoG) mede a actividade eléctrica do cérebro feita por

baixo do crânio de um modo semelhante ao electroencefalografia não-invasiva

(ver abaixo), mas os eléctrodos são incorporados em uma almofada fina de

plástico que é colocada acima do córtex, abaixo da dura-máter mater . [ 29 ] ECoG

tecnologias foram testadas pela primeira vez em humanos em 2004 por Eric

Leuthardt e Daniel Moran da Universidade de Washington em St Louis . Em um

estudo posterior, os pesquisadores permitiu um adolescente para jogar Space

Invaders usando seu implante ECoG. [ 30 ] Esta pesquisa indica que o controle é

rápida, requer um mínimo de treinamento, e pode ser uma troca ideal com relação

ao sinal de fidelidade e nível de invasão .

(Nota: esses eletrodos não tinha sido implantado no paciente com a intenção de

desenvolver um BCI O paciente vinha sofrendo de grave. epilepsia e os eletrodos

foram implantados temporariamente para ajudar seus médicos localizar focos de

apreensão, os investigadores BCI simplesmente aproveitou esta .) [ carece de fontes? ]

Os sinais podem ser ou subdural ou epidural, mas não são tomadas a partir de

dentro do cérebro parênquima si. Ele não foi estudada extensivamente até

recentemente devido ao acesso limitado de indivíduos. Actualmente, a única

maneira para adquirir o sinal para o estudo é através da utilização de pacientes

que necessitam de monitorização invasiva para a localização e ressecção de um

foco epiléptico.

ECoG é muito promissor intermediário BCI modalidade, pois tem maior resolução

espacial, melhor relação sinal-ruído, faixa de freqüência mais ampla, e menos

exigências de formação de couro cabeludo gravados EEG, e ao mesmo tempo

tem dificuldade menor técnica, de risco clínico menor e, provavelmente, superior

estabilidade a longo prazo do que a gravação de um único neurônio medular. Este

perfil de funcionalidade e evidências recentes do alto nível de controle com os

requisitos mínimos de formação mostra potencial de aplicação no mundo real para

as pessoas com deficiência motora. [ 31 ] [ 32 ]

Luz reativas de imagem dispositivos BCI ainda estão no campo da teoria. Estes

envolveria a implantação de um laser de dentro do crânio. O laser poderia ser

treinado em um único neurónio e reflectância do neurónio medida por um sensor

separado. Quando os fogos de neurônios, o padrão de luz laser e comprimentos

de onda que reflete mudaria um pouco. Isso permitiria que os pesquisadores para

monitorar neurônios individuais, mas requerem menos contato com o tecido e

reduzir o risco de tecido cicatricial build-up. [ carece de fontes? ]

Não-invasivo BCIs [ edição ]

Bem como experiências invasivas, também houve experimentos em seres

humanos usando não-invasivos de neuroimagem tecnologias como interfaces. Os

sinais gravados deste modo foram usadas para implantes potência muscular e

restaurar o movimento parcial num voluntário experimental. Embora sejam fáceis

de usar, os implantes não-invasivos produzir baixa resolução do sinal, porque o

crânio amortece sinais, dispersão e esbater as ondas eletromagnéticas criadas

pelos neurônios. Embora as ondas pode ainda ser detectada, é mais difícil

determinar a área do cérebro que, ou ainda as acções de neurónios individuais

criado.

EEG [ edição ]

Visão [ edição ]

As gravações de ondas cerebrais produzidas por um eletroencefalograma

Eletroencefalografia (EEG) é o potencial de interface não-invasivo mais estudado,

principalmente devido à sua boa resolução temporal , facilidade de uso,

portabilidade e baixo custo de set-up. Mas, assim como a susceptibilidade da

tecnologia para o ruído , outra barreira substancial para o uso do EEG como uma

interface cérebro-computador é o extenso treinamento necessário para que os

usuários possam trabalhar a tecnologia. Por exemplo, nas experiências a partir de

meados da década de 1990, Niels Birbaumer na Universidade de

Tubingen na Alemanha pessoas treinadas paralisados de auto-regular

os potenciais corticais lento no seu EEG, de tal forma que estes sinais podem ser

usados como um sinal binário para controlar um cursor de

computador. [ 33 ] (Birbaumer já havia treinado epilépticos para impedir ataques

iminentes, controlando essa onda de baixa tensão.) O experimento viu dez

pacientes treinados para mover um cursor de computador, controlando suas

ondas cerebrais. O processo foi lento, exigindo mais de uma hora para os

pacientes para escrever 100 caracteres com o cursor, enquanto a formação

muitas vezes levou muitos meses.

Outro parâmetro de pesquisa é o tipo de actividade oscilatório que é

medido. Investigação posterior de Birbaumer com Jonathan Wolpaw

naUniversidade Estadual de Nova York tem-se centrado no desenvolvimento de

tecnologia que permita que os usuários escolham os sinais cerebrais que

encontraram mais fácil de operar uma BCI, incluindo mu e beta ritmos.

Outro parâmetro é o método de retorno utilizado e isto é demonstrado nos

estudos de P300 sinais. Padrões de P300 ondas são geradas involuntariamente

( estímulo-feedback ) quando as pessoas vêem algo que eles reconhecem e pode

permitir BCIs para decodificar categorias de pensamentos sem pacientes de

treinamento em primeiro lugar. Em contraste, os biofeedback métodos descritos

acima requerem aprender a controlar ondas cerebrais assim a actividade cerebral

resultante pode ser detectado.

Lawrence Farwell e Emanuel Donchin desenvolveu uma interface cérebro-

computador baseado em EEG na década de 1980. [ 34 ] A "prótese mental", usou o

P300 resposta ondas cerebrais para permitir que indivíduos, incluindo um

paralisado locked-in syndrome paciente, para comunicar palavras, letras e

comandos simples para um computador e, consequentemente, a fala através de

um sintetizador de voz conduzidos pelo computador. Um certo número de

dispositivos semelhantes têm sido desenvolvidos desde então. Em 2000, por

exemplo, a pesquisa por Jessica Bayliss na Universidade de Rochester mostrou

que os voluntários usando realidade virtual capacetes poderia controlar elementos

em um mundo virtual usando seus P300 leituras EEG, inclusive transformando as

luzes e desligar e trazer um carro mock-up de um parar. [ 35 ]

Enquanto uma interface cérebro-computador baseado em EEG tem sido

perseguido exaustivamente por um número de laboratórios de pesquisa, os

avanços recentes feitas por Bin Ele e sua equipe da Universidade de

Minnesota sugerem o potencial de uma interface cérebro-computador baseado

em EEG para realizar tarefas perto invasivo interface cérebro-

computador. Usando técnicas de neuroimagem funcional avançada, incluindo

funcional BOLD MRI e EEG imagem fonte, Bin He e colegas de trabalho

identificou a co-variação e co-localização de sinais eletrofisiológicos e

hemodinâmicos induzidos pela imaginação motor. [ 36 ] Refinado por uma

abordagem de neuroimagem e por uma formação protocolo, Bin He e colegas de

trabalho demonstraram a capacidade de uma interface não-invasivo baseado em

EEG cérebro-computador para controlar o vôo de um helicóptero virtual no espaço

3-dimensional, com base imaginação motor. [ 37 ] Em junho de 2013, foi anunciado

que Bin Ele desenvolveu a técnica para permitir que um helicóptero de controle

remoto para ser guiado através de uma pista de obstáculos. [ 38 ]

Além de uma interface cérebro-computador baseado em ondas cerebrais, como

gravados a partir do couro cabeludo eletrodos de EEG, Bin Ele e os colegas de

trabalho explorou uma interface cérebro-computador virtual EEG baseado em

sinal de EEG primeiro resolver o problema inverso e, em seguida, usou o virtual

resultante EEG para tarefas de interface cérebro-computador.Estudos bem

controlados sugeriram os méritos de tal interface cérebro-computador de origem

análise baseada. [ 39 ]

Matrizes de eletrodos ativos secos [ edição ]

No início de 1990 Babak Taheri, a University of California, Davis demonstrou os

primeiros conjuntos de eletrodos ativos secos individuais e também multicanal,

utilizando micro-usinagem. O único canal seco construção eletrodo de EEG e os

resultados foram publicados em 1994. [ 40 ] O eletrodo vestiu também foi

demonstrado um bom desempenho comparado ao de prata / cloreto de

prata eletrodos. O dispositivo consistia de quatro locais de sensores com

eletrônica integrada para reduzir o ruído de casamento de impedância . As

vantagens de tais eléctrodos são: (1) ausência de electrólito utilizado, (2)

nenhuma preparação para a pele, (3) reduziu significativamente o tamanho do

sensor, e (4) compatibilidade com os sistemas de monitorização do EEG. O

conjunto de eléctrodos activa é um sistema integrado feito de uma matriz de

sensores capacitivos, circuitos integrados locais alojado num pacote com baterias

para alimentar o circuito. Este nível de integração foi necessário para alcançar o

desempenho funcional obtido pelo eletrodo.

O eletrodo foi testado em uma bancada de teste elétrico e em seres humanos em

quatro modalidades de atividade EEG, a saber: (1) EEG espontâneo, (2) os

potenciais relacionados a eventos sensoriais, (3) potenciais do tronco cerebral, e

(4) evento cognitivo potenciais relacionados. O desempenho do eléctrodo seco

comparado favoravelmente com a dos eléctrodos padrão molhado em termos de

preparação para a pele, não há exigências gel (seco), e mais elevada relação

sinal-ruído. [ 41 ]

Em 1999, pesquisadores da Case Western Reserve University ,

em Cleveland , Ohio , liderado por Hunter Peckham, usou 64 eletrodos solidéu

EEG para retornar movimentos limitados de mão para tetraplégico Jim

Jatich. Como Jatich concentrou-se em conceitos simples, mas opostas como cima

e para baixo, o seu ritmo de produção de beta-EEG foi analisada utilizando

software para identificar padrões no ruído. Um padrão básico foi identificado e

usado para controlar um switch: atividade acima da média foi ativado, abaixo fora

da média. Bem como permitir Jatich para controlar um cursor de computador os

sinais também foram utilizados para conduzir os controladores nervosos

embutidos em suas mãos, restaurar algum movimento. [ 42 ]

Outra pesquisa [ edição ]

Eletrônico redes neurais foram implantados que mudar a fase de aprendizagem

do usuário para o computador. Experimentos de cientistas da Sociedade

Fraunhofer , em 2004, utilizando redes neurais levaram a melhorias visíveis

dentro de 30 minutos de treinamento. [ 43 ]

Experimentos feitos por Eduardo Miranda , na Universidade de Plymouth ,

no Reino Unido , tem objetivo de usar gravações de EEG de atividade mental

associados com a música para permitir que as pessoas com deficiência a se

expressar musicalmente através de um encephalophone . [ 44 ] Ramaswamy

Palaniappan foi pioneira no desenvolvimento do BCI para usar em biometriapara

identificar / autenticar uma pessoa. [ 45 ] O método também tem sido sugerido para

utilização como dispositivo de geração de código PIN (por exemplo, em

operações bancárias ATM e internet. [ 46 ] O grupo que está agora a Universidade

de Birmingham foi anteriormente desenvolvido controle de cursor analógico

usando pensamentos. [ 47 ]

Pesquisadores da Universidade de Twente, na Holanda foram a realização de

pesquisas sobre o uso de BCIs para pessoas sem deficiência, propondo que BCIs

poderia melhorar o tratamento de erros, o desempenho da tarefa, e experiência

do usuário e que poderiam ampliar o espectro usuário. [ 48 ] Eles particularmente

focada em jogos BCI, [ 49 ] , sugerindo que os jogos BCI poderia fornecer desafio,

fantasia e sociabilidade para os jogadores do jogo e poderia, assim, melhorar a

experiência do jogador. [ 50 ]

A Emotiv empresa tem vindo a vender um controlador de jogo de vídeo comercial,

conhecido como O Epoc, desde dezembro de 2009. O Epoc usa sensores

eletromagnéticos. [ 51 ] [ 52 ]

A primeira sessão BCI com uma precisão de 100% (baseado em 80 direita e 80 a

imaginação do movimento da mão esquerda), foi registrado em 1998 por

Christoph Guger. O sistema BCI usados 27 eletrodos que cobrem o córtex

sensório-motor, ponderados os eletrodos com padrões espaciais comuns,

calculada a variação correndo e usou uma análise discriminante linear . [ 53 ]

A investigação está em curso sobre o uso militar do BCI e desde os anos

1970 DARPA foi financiando pesquisas sobre este tema. [ 1 ] [ 2 ] O foco atual da

pesquisa é a comunicação usuário-usuário através da análise de sinais

neurais. [ 54 ] O projeto "Silent Talk" tem como objetivo detectar e analisar os sinais

neurais específicos de palavra, usando EEG, o que ocorrer antes do discurso é

vocalizado, e ver se os padrões são generalizáveis. [ 55 ]

MEG e MRI [ edição ]

Artigos principais: Magnetoencefalografia e ressonância magnética

Reconstrução ATR Labs 'da visão humana usando fMRI (fila de cima: Imagem original;

linha de fundo: a reconstrução da média de leituras combinadas)

Magnetoencefalografia (MEG) e ressonância magnética funcional (fMRI) ambos

foram utilizados com sucesso como BCIs não-invasivos. [ 56 ] Em um experimento

amplamente divulgado, fMRI permitiu que dois usuários que estão sendo

digitalizados para jogar Pong , em tempo real, alterando a suaresposta

hemodinâmica ou fluxo sanguíneo cerebral, através de biofeedback técnicas. [ 57 ]

RMf medições de respostas hemodinâmicas em tempo real, também têm sido

utilizados para controlar braços robóticos, com um atraso de sete segundos entre

pensamento e movimento. [ 58 ]

Em 2008, pesquisa desenvolvida na Advanced Research Telecomunicações

(ATR) Computational Neuroscience Laboratories em Kyoto , no Japão, permitiu

aos cientistas reconstruir imagens diretamente do cérebro e exibi-los em um

computador. O artigo anunciando essas conquistas foi areportagem de capa da

revista Neuron , de 10 de dezembro de 2008. [ 59 ] Enquanto os primeiros

resultados são limitados a imagens em preto e branco de 10x10 quadrados

( pixels ), de acordo com os pesquisadores desenvolvimento da tecnologia pode

fazer possível conseguir imagens a cores, e até mesmo ver ou gravar

sonhos. [ 60 ] [ 61 ]

Em 2011, pesquisadores da UC Berkeley publicados [ 62 ] um estudo relatando

segundo-a-segundo a reconstrução de vídeos assistidos por sujeitos do estudo, a

partir de dados de fMRI. Isto foi conseguido através da criação de um modelo

estatístico relativo padrões visuais em vídeos mostrados aos sujeitos, a atividade

do cérebro causada por assistir os vídeos. Este modelo foi usado para procurar os

100 segmentos de um segundo vídeo, em um banco de dados de 18 milhões de

segundos de aleatórios do YouTube vídeos, cujos padrões visuais mais

estreitamente alinhados a atividade cerebral registrada quando os participantes

assistiram a um novo vídeo. Estes 100 extratos de um segundo vídeo foram então

combinadas em uma imagem purê-up que se assemelhava ao vídeo que está

sendo vigiado. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

Neurogaming [ edição ]

Atualmente, há um novo campo de jogo chamado Neurogaming, que usa não-

invasivo BCI, a fim de melhorar a jogabilidade de modo que os usuários podem

interagir com a consola sem o uso de um joystick tradicional. [ 66 ] usar algum

software Neurogaming ondas cerebrais de um jogador , freqüência cardíaca,

expressões, dilatação da pupila, e até mesmo emoções para completar tarefas ou

afetar o clima do jogo. [ 67 ] Por exemplo, os desenvolvedores de jogos

no Emotiv criaram não-invasivo BCI que irá determinar o modo de um jogador e

ajustar música ou cenário em conformidade. Ao lado Neurogaming, melhorias

tecnológicas em luvas de jogos como o Peregrine luva [ 68 ] estão integrando novas

formas mais eficientes de jogo para PC usuários. Esta nova forma de interação

entre o jogador eo software vai permitir que um jogador tem uma experiência de

jogo mais realista. [ 69 ] Porque haverá menos desconexão entre jogador e console,

Neurogaming vai permitir que as pessoas utilizam o seu "estado psicológico" [ 70 ] e

ter suas reações transferir para jogos em tempo real. [ 69 ]

No entanto, desde Neurogaming ainda está em seus primeiros estágios, pouco se

escreveu sobre a nova indústria. Devido a isso, a primeira Conferência

NeuroGaming será realizada em San Francisco em maio 01-02, 2013. [ 71 ]

Telepatia sintética / comunicação silenciosa [ edição ]

Em uma iniciativa de 6.300 mil dólares Exército de inventar dispositivos para

comunicação telepática, Gerwin Schalk , subscrito em uma doação de US $ 2,2

milhões, descobriram que é possível usar sinais ECOG para discriminar as vogais

e consoantes embutidos falada e em palavras imaginadas. Os resultados lançam

luz sobre os mecanismos distintos associados com a produção de vogais e

consoantes, e poderia servir de base para a comunicação baseada cérebro

usando discurso imaginário. [ 32 ] [ 72 ]

A pesquisa sobre telepatia sintética usando subvocalization está ocorrendo na

Universidade da Califórnia, em Irvine sob liderança cientista Mike D'Zmura. A

primeira comunicação ocorreu na década de 1960 usando EEG para criar código

Morse usando ondas cerebrais alfa. Usando EEG para comunicar discurso

imaginário é menos preciso do que o método invasivo de colocação de um

eletrodo entre o crânio eo cérebro. [ 73 ]

Comercialização [ edição ]

John Donoghue e seus colegas pesquisadores fundada Cyberkinetics . A empresa

comercializa seus matrizes de eletrodos sob a BrainGate nome do produto e

estabeleceu o desenvolvimento de BCIs práticas para os seres humanos como

seu principal objetivo. O BrainGate baseia-se na matriz de Utah desenvolvido por

Dick Normann.

Philip Kennedy fundada Neural Signals , em 1987, para desenvolver BCIs que

permitiriam que pacientes paralisados para se comunicar com o mundo exterior e

controlar dispositivos externos.Assim como uma BCI invasiva, a empresa também

vende um implante para restaurar a fala. "Communicator cérebro" dispositivo BCI

"Neural Signals utiliza cones de vidro contendo microeletrodos revestidos com

proteínas para incentivar os eletrodos se ligar aos neurônios.

Apesar de 16 pacientes pagantes foram tratados com William Dobelle visão BCI,

novos implantes deixado dentro de um ano da morte de Dobelle em 2004. A

empresa controlada por Dobelle,Avery Biomedical Devices , e Stony Brook

University estão continuando o desenvolvimento do implante, que ainda não

recebeu a Food and Drug Administration aprovação para a implantação humana

nos Estados Unidos. [ 74 ]

Ambiente, em uma conferência de desenvolvedores de TI no início de 2008,

mostrou um produto que eles têm no desenvolvimento chamar O Audeo . O

Audeo visa criar uma interface humano-computador para comunicação sem a

necessidade de controle do motor física ou a produção da fala. Usando

processamento de sinal, o discurso unpronounced pode ser traduzido a partir de

sinais neurológicos interceptadas. [ 75 ]

Mindball é um produto, desenvolvido e comercializado pela sueca empresa Linha

de Produtos interativo, no qual os jogadores competem para controlar o

movimento de uma bola sobre uma mesa, tornando-se mais relaxado e

focado. [ 76 ] O objetivo da Interativo Linha de Produtos é desenvolver e vender

produtos de EEG facilmente compreensível que treinar a capacidade de relaxar e

se concentrar. [ 77 ]

Um austríaco empresa chamada Guger Technologies ou [ 78 ] g.tec , vem

oferecendo sistemas de interface cérebro computador desde 1999. A empresa

fornece modelos de base do BCI como plataformas de desenvolvimento para a

comunidade de pesquisa para construir em cima, incluindo o P300 Speller,

imagética motora, e em Regime potencial evocado visual. g.tec recentemente

desenvolvido sistema de eléctrodo seco g.SAHARA, que pode fornecer sinais

comparáveis aos sistemas baseados em gel. [ 79 ]

Espanhol empresa Starlab , entrou nesse mercado em 2009, com um sistema de

4 canais sem fio chamado Enobio . Em 2011 Enobio 8 e 20 canais (CE Medical)

foi lançado e agora é comercializado por Starlab spin-off Neuroelectrics Projetado

para fins de investigação médica eo sistema fornece um tudo em uma solução e

uma plataforma para desenvolvimento de aplicações. [ 80 ]

Existem três principais-dispositivos de consumo comerciais concorrentes nesta

área (data de lançamento mencionada entre parênteses) que lançaram esses

dispositivos principalmente para jogos-e-usuários de PC:

Atuador Neural Impulse  (abril de 2008)

Emotiv Sistemas  (Dezembro de 2009)

NeuroSky  (MindSet - Junho de 2009; Tio Milton Force Trainer - Outono de

2009, a Mattel MindFlex - Summer, 2009)

Em 2009, o primeiro sistema de escrita baseada em EEG pessoal do mundo

chegou ao mercado: intendiX . O sistema pode trabalhar com eletrodos de EEG

secos passiva, ativa, ou novo. A primeira versão utilizada atividade P300 para

digitar em um teclado do tipo matriz. Além de escrever o texto, o paciente também

pode usar o sistema para disparar um alarme, deixe o computador falar o texto

escrito, imprimir ou copiar o texto em um e-mail ou enviar comandos para os

dispositivos externos. Em março de 2012, g.tec estreou um novo módulo

chamado intendiX a tela Overlay Control Interface (SOCI) que pode permitir aos

usuários jogar World of Warcraft ou Angry Birds.

De cultura celular BCIs [ edição ]

Ver artigo principal: rede neuronal Cultivadas

Pesquisadores criaram dispositivos de interface com células neurais e inteiras

redes neurais em culturas de fora animais. Bem como promover pesquisas sobre

dispositivos implantáveis animais, as experiências sobre o tecido neural culta têm-

se centrado na construção de redes de resolução de problemas, construção de

computadores básicos e manipulação de dispositivos robóticos.Investigação de

técnicas para estimular e gravar a partir de neurônios individuais cultivadas em

chips semicondutores é muitas vezes referida como neuroelectronics

ou neurochips . [ 81 ]

O primeiro do mundo neurochip, desenvolvido pela Caltechpesquisadores Jerome Pine

e Michael Maher

Desenvolvimento do primeiro trabalho neurochip foi reivindicado por uma equipe

Caltech liderada por Jerome Pine e Michael Maher, em 1997. [ 82 ] O chip Caltech

tinha espaço para 16 neurônios.

Em 2003, uma equipe liderada por Theodore Berger, na University of Southern

California , começou a trabalhar em um neurochip projetado para funcionar como

uma prótese artificial ou hipocampo . O neurochip foi concebido para funcionar em

cérebros de rato e foi concebido como um protótipo para o desenvolvimento

eventual de cérebro de maior prótese. O hipocampo foi escolhida porque se

pensa ser a parte mais ordenado e estruturado de cérebro e é a área mais

estudada. Sua função é codificar experiências para armazenamento como

memória a longo prazo em qualquer outro local no cérebro. [ 83 ]

Thomas DeMarse na Universidade da Flórida usaram uma cultura de 25.000

neurônios retirados do cérebro de um rato a pilotar um F-22 jet fighter simulador

de aeronave . [ 84 ] Após a coleta, os neurônios corticais foram cultivadas em

uma placa de Petri e rapidamente começou a reconectar-se para formar uma rede

neural estar. As células foram distribuídas por uma grade de eléctrodos 60 e

usada para controlar o arremesso e yaw funções do simulador. O foco do estudo

foi a compreensão de como o cérebro humano aprende e realiza tarefas

computacionais em um nível celular.

Considerações éticas [ editar ]

Importantes questões éticas, legais e sociais relacionadas com a interface

cérebro-computador são: [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]

questões conceituais (pesquisadores discordam sobre o que é eo que não é

uma interface cérebro-computador), [ 88 ]

obtenção do consentimento informado de pessoas que têm dificuldade para

se comunicar,

risco / benefício,

responsabilidade partilhada entre BCI equipes (por exemplo, como garantir

que as decisões do grupo responsáveis podem ser feitas),

as conseqüências da tecnologia BCI para a qualidade de vida dos pacientes

e suas famílias,

efeitos colaterais (por exemplo, neurofeedback de treinamento sensório-

motor ritmo é relatado para afetar a qualidade do sono),

responsabilidade pessoal e suas possíveis restrições (por exemplo, quem é

responsável por ações errôneas com neuroprosthesis)

questões relativas à personalidade e personalidade e sua possível alteração,

aplicações terapêuticas e sua eventual superação,

questões de ética em pesquisa que surgem quando progredindo de

experimentação animal para aplicação em seres humanos,

leitura da mente  e privacidade,

de controle da mente  ,

o uso da tecnologia em técnicas de interrogatório avançadas pelas

autoridades governamentais,

valorização seletiva e estratificação social, e

comunicação com a mídia.

Clausen afirmou em 2009 que "BCIs colocam desafios éticos, mas estes são

conceitualmente semelhantes às que bioeticistas têm abordado por outros reinos

de terapia". [ 85 ] Além disso, ele sugere que a bioética é bem preparado para lidar

com os problemas que surgem com tecnologias BCI. Haselager e

colegas [ 86 ] apontou que as expectativas de BCI eficácia e valor desempenhar um

grande papel na análise ética e da forma como os cientistas BCI deve se

aproximar da mídia. Além disso, os protocolos padrão pode ser implementado

para garantir eticamente procedimentos de consentimento informado com os

pacientes locked-in.

Pesquisadores estão bem cientes que as orientações éticas sólidas, entusiasmo

adequadamente moderado na cobertura da mídia e educação sobre sistemas BCI

será de extrema importância para a aceitação social dessa tecnologia. Assim,

recentemente, mais esforço é feito dentro da comunidade BCI para criar consenso

sobre as diretrizes éticas para a pesquisa BCI, desenvolvimento e difusão. [ 88 ]

De baixo custo baseados em BCI Interfaces [ edição ]

Recentemente, uma série de empresas reduziu tecnologia EEG classe médica (e

em um caso, NeuroSky, reconstruído a tecnologia a partir do zero) para criar BCIs

baratos. Esta tecnologia tem sido construído em brinquedos e dispositivos de

jogos, alguns destes brinquedos têm sido extremamente bem sucedido

comercialmente como o NeuroSky e Mattel MindFlex.

Em 2006 a Sony patenteou um sistema de interface neural permitindo ondas

de rádio para afetar os sinais do córtex neural. [ 89 ]

Em 2007 NeuroSky lançou o primeiro consumidor a preços acessíveis com

base EEG juntamente com o NeuroBoy jogo. Este também foi o primeiro

dispositivo de EEG em larga escala a usar a tecnologia de sensor de

seca. [ 90 ]

Em 2008 OCZ Technology desenvolveu um dispositivo para uso em jogos de

vídeo contando principalmente com eletromiografia . [ 91 ]

Em 2008, o Final Fantasy desenvolvedora Square Enix anunciou que uma

parceria com NeuroSky para criar um jogo, Judecca. [ 92 ] [ 93 ]

Em 2009, a Mattel em parceria com NeuroSky para liberar o Mindflex , um

jogo que usou um EEG para orientar a bola através de um percurso de

obstáculos. De longe o melhor consumidor de venda com base EEG até à

data. [ 92 ] [ 94 ]

Em 2009 Uncle Milton Industries em parceria com NeuroSky para liberar

o Star Wars Force Trainer , um jogo desenhado para criar a ilusão de possuir

a força. [ 92 ] [ 95 ]

Em 2009 Emotiv Sistemas lançou o EPOC, um aparelho de EEG 14 canais

que pode ler quatro estados mentais, 13 estados conscientes, expressões

faciais e movimentos de cabeça. O EPOC é o primeiro comercial BCI utilizar

tecnologia de sensor de seca, que pode ser humedecido com uma solução

salina para uma melhor ligação. [ 51 ]

Em novembro de 2011 a revista Time selecionou "Necomimi", produzido

por Neurowear como uma das melhores invenções do ano. A empresa

anunciou que deve lançar uma versão do consumidor do vestuário, que

consiste em orelhas de gato controladas por um leitor de ondas cerebrais

produzidas por NeuroSky , na Primavera de 2012. [ 96 ]

Em março de 2012 g.tec introduziu o intendiX-SPELLER, sistema BCI

primeiro disponível comercialmente para uso doméstico, que pode ser usado

para controlar os jogos de computador e aplicativos. Ele pode detectar

diferentes sinais cerebrais com uma precisão de 99%. [ 97 ] g.tec já recebeu

várias excursões oficina para demonstrar o sistema intendiX e outro hardware

e software para o público, como uma turnê de workshops g.tec de os EUA

Oeste Costa em setembro de 2012.

Em janeiro de 2013 Hasaca Universidade Nacional (HNU) anunciou primeiro

programa de mestrado em design de aplicações de realidade virtual Cérebro

do computador interface.

Ficção ou especulação [ edição ]

Veja também a categoria: interface cérebro-computador na ficção

A perspectiva de BCIs e implantes cerebrais de todos os tipos têm sido temas

importantes na ficção científica . Veja implantes cerebrais em ficção e

filosofia para uma revisão dessa literatura.

Veja também [ editar ]

Portal Neuroscience

Augmented aprendizagem

Cyborg projeto

A neuroestimulação

Realidade simulada

Deite-se de detecção

Efeito auditivo de microondas

Nootropic

Telepresença

Identificação pensamento

Emulação do cérebro inteiro

Comparação de interfaces cérebro-computador do consumidor

Eletroencefalografia

Referências [ editar ]

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