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  • Explosivos

    Granada de Fragmentao

    A granada padro, essas so projetadas para propelir centenas de fragmentos aps a detonao. A

    fragmentao causa mais dano que a prpria exploso. Granadas de fragmentao causam 12 dados de dano no epicentro da exploso, reduzido de 1 para cada metro de distncia da exploso.

    Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da Foras Armadas.

    Granada de Concusso

    Granadas de concusso so projetadas para incapacitar ou matar atravs de sua exploso. Elas so, teoricamente, no-letais, mas no existe uma exploso segura. Granadas de concusso so o tipo mais usado por grupos da SWAT. Elas causam 8 dados de dano, reduzido em 1 para cara

    metro de distancia da exploso.

    Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da SWAT e Foras Armadas.

    Granadas Qumicas

    Essa categoria abrende granadas de gs lacrimejante e de fumaa, as quais funcionam de modo

    idntico, exceto pela sua carga qumica. Ambas liberam gs atravs de orifcios ao invs de explodirem. No entanto, a reao qumica que produz o gs tambm libera calor e qualquer

    personagem que tentar segurar uma destas depois de ativada sofre 2 nveis de dano agravado (que pode ser absorvido com Fortitude). As nuvens produzidas por estas granadas alcanam uma

    rea de 10m de raio e duram 10 minutos em relativa potencia.

    Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da SWAT e Polcia.

    Granada Fsforo Branco

    Granadas Fsforo Branco, ou FB, so usadas atravs da queima de compostos de fsforo que no podem ser dissipados sem produtos especiais. Granadas de FB causam a mesma quantidade de

    dano que as de Fragmentao, mas o dano da FB agravado e continua a queimar, sendo reduzido em 2 dados por turno at consumir-se. Qualquer substancia inflamvel (Como Vampiros) no raio de

    efeito de uma FB pode entrar em combusto a critrio do Narrador. Granadas de FB so extremamente difceis de adquirir e os Narradores podem se sentirem livres para neg-la

    arbitrariamente aos personagens.

    Disponibilidade: Venda e Porte Ilegal. Uso Exclusivo de Foras Armadas de alta patente (Influencia

    (Polcia / Militar 4+).


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