Estratégias de Monetização de Apps Móveis
Profa. Juliana Chahoud [email protected]
Prof. Thales Toniolo
Agenda
• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Agenda
• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Objetivos do workshop
• Desmistificar a ilusão que basta criar um app para ficar rico do dia para a noite
• Refletir melhor sobre a realidade desse mercado cada vez mais competitivo e, de alguma forma, ganhar dinheiro com o desenvolvimento móvel
Como começar?
• Antes de tudo é preciso entender um pouco melhor como funciona o mercado de mobile, analisando estatísticas
[Fonte: http://www.businessinsider.com/smartphone-and-tablet-penetration-2013-10]
• 1 em cada 5 pessoas no mundo possui um smartphone e • 1 em cada 17 possui um tablet
• Apple App Store (jun/2014): – 1 milhão e 200 mil apps disponíveis – 800 milhões de dispositivos
[Fonte: http://www.appbrain.com/stats/number-of-android-apps]
• Android apps (jun/2014): – Aproximadamente 1 milhão e 300 mil apps disponíveis – 18% de apps de baixa qualidade – Mais de 1 bilhão de dispositivos
[IDC e App Annie, Mar 2014]
• Lucro gerada por publicidade em Apps Mobile cresce mais do que websites (pc e mobile web)
Número de dispositivos iOS e Android no mundo
Receita gerada por dispositivo
• Esse Crescimento se deve a: – Crescente adoção de dispositivos móveis – Crescente receita gerada por dispositivo
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• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Tipos de App x Resultados
1. Segmentação por países
2. Apple App Store x Google Play
3. Categorias de apps: Games continuam liderando entre os que geram mais receita
[Distimo, Fev 2014]
• Top 10 países que mais geraram receita em 2013
[Distimo, Fev 2014]
• Top 10 países em crescimento do mercado em 2013 • Ásia é o mercado que mais cresce e não pode ser ignorado
[ APP Annie, JAN 2014]
• BRIC surgem como potenciais consumidores, com crescimento maior que os “superpowers”
Obs: Não teve conteúdo pago no Google Play na China no período
• Distribuição de receita por país e plataforma • Faz parte do sucesso investir em customizações dos apps
para Tablets
[App Annie, Jul 2014]
• Downloads nos meses de Abril, Maio, Junho • Google Play teve 60% mais downloads no período
• Total de receita gerada distribuída por plataforma • Embora o Google Play tenha superado a App Store em
número de downloads, essa última continua gerando quase 2x mais receita
• De qualquer maneira ignorar mercados como do Android, significa abrir mão de aproximadamente 37% de geração de receita
Qual categoria de app que gera mais receita?
• Não é uma surpresa que a Apple App Store, Google Play e Amazon Appstore sejam dominadas pelas empresas de Games
Categorias mais lucrativas últimos 3 meses
[App Annie, Jul 2014]
• App Store: apps que mais geraram receita em 2013
• Google Play: apps que mais geraram receita em 2013
Supercell cometeu um erro?
• Lançou o Clash of Clans para Android mais de um ano após o app iOS
• Lucro de $2.4 million por dia na App Store!
• É fato que não se pode mais ignorar uma das plataformas
h"p://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-‐2-‐4-‐million-‐per-‐day-‐company-‐supercell/
• Apps que mais venderam fora da categoria de games (App Store e Google Play combinados - 2013)
• Apps de streaming ou criação de música tiveram um crescimento de mais de 75% na geração de receita
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Questões importantes
• Pense cedo : Determine como monetizar o app antes de desenvolvê-lo
• Considere as seguintes questões antes de iniciar o desenvolvimento:
– Plataforma: Até quando não entrar em um dos mercados? – Quais são as tendências do mercado mobile? – Qual a estratégia a longo prazo?
• Com o crescimento acelerado desse mercado é preciso ficar constantemente atento as mudanças e novas tendências
Para qual plataforma?
• Como notamos, é difícil encontrar uma justificativa para deixar uma plataforma de lado
• Ainda assim podem existir casos em que o custo de desenvolvimento para uma das plataformas torne o projeto inicialmente inviável
Plataforma: Custo x ROI
• Custos de alguma das plataformas vai tornar o projeto inviável? • Calcular quando todos os mercados podem ser atacados • Cálculo do Retorno do Investimento (ROI)
Custos iOS Android
Licença $99 (anual) $25
Desenvolvimento e manutenção … …
Infraestrutura (servidores, disposiNvos, etc) … ….
InvesNmento em recursos humanos? Consultoria?
Customização do apps para tablets
Fique atento as mudanças
• O mercado mobile apresenta constantes reviravoltas
• É preciso ficar atento as diversas mudanças de rankings dos apps
• Entender as novas tendências
• Tendência que até 2017 publicidade em apps mobile ultrapassem publicidade online para PCs
• Tendência que até 2017 o lucro com publicidade cresça 3.2x no Brasil
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Modelos de negócio
• Aplicativos pagos • Aplicativos Freemium (In-App Purchase) • Aplicativos gratuitos com publicidade • Paidmium (pagos + in-app) • Aplicativos patrocinados • Lite/Demo • Assinatura • Consultoria / Desenvolvimento de apps • Estratégias múltiplas
Aplicativos pagos
• Cobrança pelo desenvolvimento efetivo, envolvendo honorários da equipe, lucro e toda despesas ocorridas durante o projeto
• Prós: – Bom para usuários tradicionais – Fácil para calcular o preço a ser cobrado
• Contras: – Alta resistência inicial – Geralmente com uma produção mais cara – Requer muito envolvimento de marketing
• Exemplos:
Badland Tiny Wings Plants vs Zombies HYP
• Preço do download dos Top 1000 apps pagos que mais geraram lucro na App Store e Google Play combinados (Dez, 2013)
Aplicativos Freemium
• Venda dentro do aplicativo • In-app purchases
Aplicativos Freemium
• Prós: – Fácil caminho de entrada ao jogador – Permite ao usuário definir o quanto ele pode ou quer
gastar
• Contras: – Receita não é garantida – Pode causar uma visão negativa quando confundida com
"pague para ganhar" ou "pague para continuar”
• Exemplos:
Jetpack Joyride P.vs Zombies 2 Tap The Word Almighty Cow Candy Crush
Formas de monetização Freemium
• Uso • Tempo • Funcionalidade • Experiência do usuário • Combinação das anteriores
Monetização Freemium: Uso
• App gratuito impõe algum limite no uso, banda, horas ou espaço. Pague para aumentar ou remover esses limites. Ex: Dropbox
Monetização Freemium: Tempo
• Uso de do app ou alguma funcionalidade por um tempo de teste limitado. Pague para continuar usando após esse tempo expirar. Ex: Whatsapp
Monetização Freemium: Funcionalidade
• Pague por itens virtuais, speed-ups, conteúdo, add-ons, upgrades, serviços ou capacidades. Ex: Clash of Clans
Monetização Freemium: Experiência do Usuário
• Apps gratuitos mas com ads (propaganda). Remova os ads pagando através do app ou através de instalação da versão paga. Ex: Soundhound
Monetização Freemium: Combinação
• App usa combinação dos itens anteriores.
• Ex: Evernote
• Qual a forma de monetização Freemium mais usada atualmente?
Gratuitos com publicidade
• Use o aplicativo gratuitamente, porém com visualização de ads
• Prós: – Bom para promoção entre seus próprios produtos – Aumento de rendimento de forma fácil – Pode se configurar a propaganda conforme necessário – Pode ser oferecida a opção para remover os “ads” por dinheiro
• Contras: – Pode quebrar o fluxo de interação – Nem sempre é o melhor momento para se fazer propaganda – Pode frustrar o usuário por ter que conviver com isso
• Exemplos:
Flappy Bird Ninjump MemoArt
• Através de quais canais as empresas vendem propaganda nos apps?
• Comparação da receita gerada entre compras nas stores x publicidade por país em 2013
• No Brasil a cultura dos ads ainda não é tão forte
• A tendência é que até 2017 o Brasil cresça mais na geração de receita com publicidade em apps, subindo dos 27% para mais de 65%
Ads Networks
• Conexão entre quem quer publicar e “publicadores” de
ads/publicidade
[Fonte: http://www.hongkiat.com/blog/mobile-app-monetizing-networks/]
• Características de algumas das Ad Networks:
CPM = Cost Per Mile (impressoes) CPC = Cost Per Click CPA = Cost per AcNon / AcquisiNon
Aplicativos Paidmium
• Fonte de renda de aplicativos paidmium • Usuários ainda estavam dispostos a
investir mais no app
Aplicativos patrocinados
• Desenvolvidos sob encomenda de uma empresa
• App usado como mídia
• Grande quantidade de usuários
• Precisa negociar um modelo de cobrança – Valor fechado – Por download – Por acesso – Por tempo de uso – Combinação (não pode ser complicado) – Estimar o valor e limitar mínimo e máximo
Lite / Demo
• Faça o teste, se gostar, compre-o • Prós:
– O usuário pode testar e ter certeza do que está comprando – Menor resistência inicial – Maior chance de compra após teste do usuário
• Contras: – Dependendo do conteúdo demo/lite oferecido, o usuário pode
ficar satisfeito somente com ele – Pode causar frustração dependendo do lugar onde o "compre
para para continuar" tenha sido colocado
• Exemplos:
Sonic 4 Zombie Highway NBA 2k13
Assinatura
• Cobrança como receita recorrente. Visando retorno a médio longo prazo
• Prós: – Para mídias que liberam conteúdo frequente e relevante a quem assina
Mensalidade "garantida" mesmo que o conteúdo divulgado não seja consumido
• Contras: – Depende da fidelidade do usuário – Conteúdo deve ser bom e sua quantidade adequada para justificar a
assinatura – É preciso ter uma opção rápida e fácil de cancelar a assinatura
• Exemplos:
Neclix Play Kid
Consultoria / desenvolvimento de apps
• Empresas que criam apps sob encomenda
• Fábrica de software • Hora/homem • Como vender novos projetos • Concorrência x diferenciação
• Exemplos de empresas:
Estratégias múltiplas
• Distribuído gratuitamente
• Possui banners de publicidade (Ads) • Permite comprar itens extras (In-App
Purchase) • Possui uma versão full (paga), sem Ads
Qual o melhor modelo?
• O ano de 2013 consagrou o modelo Freemium
• Publicidade também apresentou bons ganhos
• Para determinadas categorias, como apps de produtividade e navegação, o modelo pago ainda se mostrou o mais forte
• Em 2013 os modelos Freemium e de publicidade dentro do app superaram de longe qualquer outro modelo de negócio
• App Store 2012 para 2013 - Divisão de lucro por modelo
• Google Play 2012 para 2013 - Divisão de lucro por modelo • Nessa plataforma o modelo Freemium se mostra
completamente dominante (98%)
• Comparando mercados como o dos EUA e Japão também se nota uma tendência maior em usar os modelos Freemium na Ásia
• Divisão do lucro por modelo por categoria • Algumas categorias ainda apresentam maior ganho no
modelo pago
• Comparativo entre apps disponíveis x lucro gerado, divididos por modelo de negócio adotado
• Demonstra que apps do modelo Freemium tem uma melhor performance
Agenda
• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Valor
• Tenha certeza que seu app ofereça um valor e utilidade aos usuários
(Game: Hold the button)
Divulgação: Como atingir o público?
• Tenha certeza que as pessoas possam encontrar / saber do seu app
• Considerar métodos de divulgar o aplicativo: – Redes sociais – Blogs – Propaganda
Aquisição e engajamento
• Aquisição pelos usuários – É preciso
uma grande quantidade de usuários para gerar lucro suficiente
• Uso do app – Mantenha os usuários engajados para gerar monetização
Estratégias de retenção: Gamification
• Gamification não deve ser a principal atração do app
• Recompensas devem ter significado
• Status social deve ser explorado: check-ins, leaderboards e compartilhamento nas redes sociais
Estratégias de retenção: Notifications
• Mensagens devem ser convidativas
• Encontrar o momento oportuno para enviá-las
• Não utilizar as notificações de modo abusivo (spam!)
http://urbanairship.com/blog/2013/12/06/2013-good-push-index-offers-first-view-of-push-notification-impact
• “Cliques” (opt-in) em notifications [Dez, 2013]
Publicidade certa para o público certo
• Redes de publicidade – Tenha certeza de escolher a rede de publicidade (Ad Network) que mais se adequa ao seu app
• Conteúdo do Ad / propaganda – Mostre propaganda que tenha conteúdo relevante a seu público
Experiência do usuário
• User Experience – Não deixe que a estratégia de monetização degrade a experiência do usuário
Sempre atento
• Track, Análise, Pesquisa e Otimização – Faça medidas, análise e melhore sua estratégia de monetização constantemente. Fique SEMPRE atento as tendências do mercado
Agenda
• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Métricas para análise
• Retenção de usuários • Controle online de downloads • Propagandas • Crash reports • Comparativos entre apps de mesma categoria • Controle de utilização do aplicativo • Logs customizados
• Algumas ferramentas usadas: App Annie, Distimo, Google Analytics, Flurry
App Annie
Distimo
Google Analytics
Flurry
Agenda
• Overview e estatísticas • Segmentação • Desenvolva pensando adiante • Melhores práticas de monetização • Aquisição e retenção • Métricas para análise de desempenho • Casos reais
Casos reais: Candy Crush
• Considerando a App Store e Google Play, Candy Crush foi o aplicativo que mais faturou no ano de 2013
• Em Novembro de 2013, estimou-se que o jogo tinha sido instalado 500 milhões de vezes, considerando iOS, Android e Facebook
• Em Julho de 2013 estimou-se que o jogo gerava 633 mil dólares por dia, apenas na loja americana da App Store
• Em março de 2014 a empresa King, criadora do jogo passou a ter suas ações negociadas na bolsa de valores de Nova York
• Com as ações em negociação estima-se que a empresa esteja valendo mais do que 7 bilhões de dólares
Chaves do sucesso do jogo
• Audiovisual
• Formato que vicia o usuário
• Forma de induzir a convidar outras pessoas para o jogo (viral)
• Algoritmos que aumentam a dificuldade e induzem a compra
Casos reais: WhatsApp
• Comprado pelo Facebook por $19 bilhões em Fev/2014
Chaves do sucesso do aplicativo
• Interface simples e amigável • Substituiu o envio de sms pela utilização de
pacote de dados • Tornou viavel transferência de imagens,
audios e vídeos entre diferentes dispositivos e plataformas
• Capacidade de montar grupos e enviar mensagem broadcast
• Funcionamento em realtime com notificações
Resumo
• Os países que mais geram receita são EUA, Japão, Coréia do Sul e Reino Unido
• BRIC tem crescimento considerável e surgem como potenciais consumidores
• App Store possui 63% contra 37% do Google Play na geração de receita
• Games continuam sendo a categoria que gera mais receita, seguida das redes sociais
Resumo
• É preciso analisar métricas e melhorar sua estratégia de monetização constantemente. Fique SEMPRE atento as tendências do mercado
• Algumas ferramentas para análise de métricas: App Annie, Distimo, Google Analytics e Flurry
• As melhores formas de monetização atualmente são a Freemium e Ads / Publicidade nos apps
• Ad networks são a forma mais usada para geração de receita com publicidade
Referências
• How the Most Successful Apps Monetize Globally [Distimo, Feb 2014]
• http://www.appbrain.com/stats/number-of-android-apps
• 2013 Retrospective [App Annie, Jan 2014] • Mobile App Advertising and Monetization
Trends 2012-2017: The Economics of Free [IDC e App Annie, Mar 2014]
• App Annie Index - Market Q2 2014 [App Annie, Jul 2014]
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