Download - Engenharia de Software para Jogos
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Engenharia de Jogos
Alunos:Alessander Gabriel da SilvaDaniel Almeida de OliveiraGuilherme Fernando FerreiraRicardo Siqueira de Oliveira Leite Wendel Luis Bernardes Ferreira
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Sumário
● Introdução● Equipe de Desenvolvimento de Jogos ● Processos de Desenvolvimento de Jogos● Metodologias de Desenvolvimento de Jogos● Ferramentas Case
○Engines■Bibliotecas e SDKs
● Conclusão
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Introdução
● O que um Jogo● Mercado de Jogos● Jogos Consoles ● Jogos Mobile
○Android Market foram feitos + de 4,7 bilhões downloads
○Mercado deve passar de 11 bilhões de dólares○Angry Birds + de 40 milhões de downloads
● Jogos Web○HTML 5 + CSS3 ○Web Apps
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Games: 36.388
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Distribuição na AppStore (iOS)
Games: 59.602 (14%)
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Porque da Engenharia de Jogos
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Equipe de Desenvolvimento de Jogos
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Processo de Desenvolvimento
de Jogos
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PDJ
Segundo Almeida [2006], segue uma seqüência lógica de etapas, partindo da concepção, realizando um planejamento detalhado, passando à produção e chegando à finalização. Neste processo, existem iterações, que executadas consecutivamente baseiam-se em retornos, levando a uma evolução do software (construção incremental).
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PDJ
Para Sikora [2002] e Cook [2001] jogos eletrônicos não têm requisitos, mas regras. Assim, as regras de um jogo determinam o comportamento e a interação entre os agentes que habitam o seu ambiente.
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PDJ
Segundo Petrilo, [2008], o Documento de Projeto (Design Document) é a principal, muitas vezes a única, documentação de um jogo. Seu objetivo é descrever e detalhar a mecânica do jogo, isto é, o que o jogador é capaz de fazer dentro do ambiente do jogo, como ele e capaz de fazê-lo e como isso pode levar a e uma experiência satisfatória.
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PDJ
Fases do Ciclo de Vida e Artefatos gerados
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Metodologias de Desenvolvimento
de Jogos
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Game Waterfall Process
Fases do Modelo Cascata Tradicional e Adaptado para Jogos
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Extreme Game Development
Práticas do Extreme Programming
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Game Unified Process
Criado por Kevin Flood, um gerente de projetos da área de jogos, o Game Unified Process ou simplesmente GUP, foi concebido com a proposta de unir características presentes em duas outras metodologias de desenvolvimento: oExtreme Programming e o RUP.
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Scrum
Visão Geral do Scrum
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Ferramena CASE
CASE – conjunto de técnicas e ferramentas informáticas que auxiliam o engenheiro de software no desenvolvimento de aplicações
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Arquitetura das ferramentas CASE
Deve seguir-se uma estratégia best-of-breed, isto é, selecionar melhor ferramenta para cada funcionalidade. A arquitetura típica da generalidade das ferramentas CASE é constituída por um conjunto de aplicações/componentes, suportados por um repositório integrado. Mecanismos de integração entre ferramentas.
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Tipos de ferramentas
Modelação de processos de negócio Modelação de análise e desenho do sistema Programação de aplicações
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Uniformização do processo de desenvolvimento e das atividades realizadas
Reutilização Automatização de atividades Diminuição do tempo de desenvolvimento Integração de artefatos Demonstração da consistência Qualidade superior do produto final. Geradores de código, etc.
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Evolução
Ferramentas de geração automática de código, de gestão de projetos, de elaboração de estimativas, de suporte à realização de testes, etc.
Ferramentas de modelação visual, especialmente vocacionadas para as abordagens orientadas por objetos e o desenvolvimento de componentes
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Taxonomia em Ferramentas CASE
A Taxonomia de ferramentas CASE diz respeito à sua categorização Ferramenta de desenvolvimento de sistemas comerciais Ferramenta de documentação Ferramentas de prototipação
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Engines
● É uma Ferramenta para o desenvolvimento do Game● Possui um conjunto de Bibliotecas, onde cada biblioteca
possui uma funcionalidade específica de cada característica do Game. (ex: Animações Físicas).
● Na Engenharia de Softwares para Games a Engine é um ponto muito importante, pois dependendo da Engine utilizada pode definir um tempo estimado para o Término do Projeto.
● A Engine sendo Completa facilita e agiliza o desenvolvimento.
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Engines
● Engines Completas possui um Conjunto de Engines menores ou específicas.
● A Primeira Engine de Terceiros foi a Freescape Engine. (Tiro em Primeira Pessoa).
● Empresas que possuem Engines próprias :VALVE coporation, Blizzard Enterteinment
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Bibliotecas e SDKs
● OpenGL● Glide API● Fahrenheit graphics API● Microsoft XNA ● DirectX(Direct3D)● QuickDraw 3D● Fahrenheit graphics API
●NVIDIA PhysX●Havok●Bullet ●Farseer Physics Engine
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OpenGL
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OpenGL Jogos:■Alien Arena 2008■America's Army (Mac OS X and
Linux versions)■Série Doom■Série Call of Duty■Counter-Strike■CUBE■Enemy Territory: Quake Wars■ Far Cry – Padrão D3D■ Frets on Fire■ FlightGear■Half-Life■OpenArena■Quake■Savage■Second Life
■StarCraft II ( MAC )■Unreal■Urban Terror■Warcraft 3■Wolfenstain■World of Warcraft■Worms \o/
Software:■Adobe After Effects■Adobe Photoshop CS3 +■ 3D Studio Max■Autodesk MAya■Blender■Celestia■Google Earth■Scilab■Stellarium
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DirectX ( Direct3d )
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ConclusãoDiferenças na Eng. Jogos e Eng. Software Comercial● Equipes multidisciplinares ● Inclusões de boas práticas do XP, Scrum, Waterfall para
Artistas. ● Requisitos --> Regras● MODs
Boas práticas no desenvolvimento de jogos: ● Programação em par● Comunicação entre a equipe● Integração Continua● Reunião em Pé
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Bibliografia● Análise de Metodologias de Desenvolvimento de Software aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Raphael Lima Belém de Barros
● Práticas Ageis no Processo de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Fábio dos Santos Petrillo
● Aruitetura de Motores de Jogos: Carlos André C. Pessoa,Eduardo Sampaio Rocha e Geber Ramalho
● Engenharia de Software – Roger Pressman, Editora Makron Books, 1995;● Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL - Tony Alexander Hild● Indrodução ao OpenGL - http://www.di.ubi.pt/~agomes/cg/praticas/01-opengl-lab.pdf● http://www.opengl.org/about/overview/ a● http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL● SIKORA, D. Incremental development. GameDev.net, junho 2002. Disponível em:
<http://www.gamedev.net/reference/articles/article1843.asp>.● ALMEIDA, Marcos Silvano Orita.MGUP: RUP APLICADO A JOGOS MÓVEIS. Diponivel em: http://www.dominiopublico.gov.br/download/texto/cp000585.pdf Acesso em 30/05/2011.