Tutorial de
Animação
Quadro a
Quadro
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Tutorial de animação quadro a quadro
Animação quadro a quadro é uma técnica que consiste em utilizar imagens ou
fotografias diferentes de um mesmo objeto para simular o seu movimento.
Nesse caso, trata-se de relatar um experimento animando fotografias.
Selecionamos dicas técnicas com o objetivo de oferecer algumas referências
científicas, pedagógicas e audiovisuais para que sua produção se configure em
uma ferramenta multiplicadora de conhecimento.
Dicas de preparação do experimento
Antes de começar a produzir a animação quadro a quadro de um experimento,
há algumas medidas que podem facilitar e melhorar a qualidade da produção.
Duração
É importante definir logo de início o tempo de duração de sua animação quadro
a quadro. Vídeos muito longos cansam e dispersam, dificultando a fixação dos
conteúdos. Por isso, nesse caso o produto final dever ter, no máximo, dois
minutos.
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Materiais
É prudente ter material sobressalente caso aconteça qualquer imprevisto.
Recomenda-se ter pelo menos o triplo do material necessário para um
experimento.
Resultado pré-pronto
No caso de experimentos em que o resultado demora para ser finalizado,
sugerimos que seja feito com antecedência para evitar esperas. Essa precaução
também é útil se ocorrer algum incidente durante a execução do experimento,
no manuseio ou com os materiais.
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Informação principal
A experiência é o ponto central a se destacar na história. Os recursos da
animação quadro a quadro têm o papel de facilitar a transmissão e fixação da
informação principal, que é o experimento.
O roteiro – É a forma como a história será contada. Como a história aqui é relatar um
experimento, o roteiro básico é formado pelos 4 momentos-chave:
Pergunta ou problema Um momento muito útil, principalmente para fazer a abertura. Pode ser usada
como uma ferramenta para aguçar a curiosidade e prender a atenção de quem
vai assisti-lo.
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Materiais
Antes de mostrar a experiência é recomendável deixar bem claro todos os
materiais que serão utilizados e como você irá registrá-los e animá-los.
Como fazer?
Definir cada uma das etapas do processo de confecção do experimento. Esse
momento é importante para saber, principalmente, o que dar mais ênfase na
hora de contar a história. Por exemplo, o manuseio e os procedimentos ficarão
claros quando forem animados.
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O que aconteceu?
Aqui é o momento de apresentar a explicação científica do que aconteceu. Vale
lembrar que, geralmente, a explicação é também o final da história; sendo
assim, é importante que tenha um encerramento bem definido.
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Dicas de preparação para fotografar
Preparar a fotografia
Antes de começar a fazer as fotografias, é recomendável elaborar a forma como
o experimento será relatado pelas fotos, ou seja, a história, seguindo as
referências do roteiro de experimento científico.
Desenho 1
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Esboço da história
Depois de estruturada a história, ter um esboço dos momentos importantes
servirá como um guia para fotografar. Isso pode ser feito com fotografias
tiradas durante os ensaios. Não se preocupe com a exatidão ou qualidade da
foto, a proposta aqui é que se tenha um “rascunho” do que será realizado.
Fotografia sequencial
Para se ter a sensação de movimento é necessário que as fotos tenham pequenas
mudanças uma em relação à outra. Assim, pense nessas pequenas mudanças
que podem ser feitas, ou seja, o que se movimentará quando o produto final
estiver pronto.
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Quantidade de fotos
Para se fazer uma animação quadro a quadro é necessário ter um determinado
número de fotos por segundo. A partir de 3 fotos por segundo já se pode ter a
ilusão de movimento. Se você desejar, pode utilizar até 12 fotos por segundo.
Essa decisão é importante para que você possa definir o tempo final do vídeo e
o ritmo de animação.
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Dicas de fotografia para animado quadro a quadro
Câmera fixa
Manter a câmera fixa com o mesmo enquadramento facilita a construção da
animação e reforça a sensação de movimento. O ideal é fixá-la em um tripé, mas
se não tiver, apoie-a numa mesa ou pilha de livros.
Definindo área de ação
A definição e a marcação da área em que a câmera irá fotografar são
importantes, pois auxiliam no momento de colocar ou retirar objetos ou pessoas
em cena. Olhe pelo visor da câmera e marque no ambiente onde começa e
termina a área que está sendo visualizada. Você pode usar fita adesiva, caneta
ou outros objetos para marcá-la.
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Iluminação
Avalie como está a luz do ambiente. Olhe pelo visor da câmera e verifique se
está bem iluminado, se os objetos não estão se misturando com o fundo, o local
de manuseio e se não há sombras ou reflexos de luz que interfiram na
visibilidade.
Fotografando
Seguindo a lógica do esboço criado, faça a foto inicial, depois realize uma
pequena mudança nos objetos que se movimentam em cena, faça a segunda
foto e assim sucessivamente até terminar a sequência. Marque bem cada
posição e evite movimentos até que a próxima foto seja feita.
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Cuidado com o cenário
Mudanças abruptas no cenário interferem na sensação de movimento. Se
ocorrer algum pequeno incidente, volte e veja a foto anterior e tente remontar o
cenário. Se for muito grande, é melhor recomeçar.
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Dicas para montar a animação quadro a quadro
Textos
Os textos, geralmente, são curtos e diretos, servindo para complementar a cena
e transmitir a informação não visual. Também são úteis para reforçar ou
conotar a informação visual da cena. Os textos podem ser aplicados de diversas
maneiras, com programas de edição ou escrita em papel e incluídos na cena.
Tempo de Leitura
Ao aplicar texto, lembre-se de verificar se ele fica tempo suficiente na tela para
que seja possível sua leitura. Se necessário, repita o texto em várias fotos para
que, quando animado, ele permita uma leitura cômoda.
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Importância da trilha
Usar música de fundo auxilia no ritmo da animação, influenciando ou
realçando o que está sendo mostrado. Para aplicar trilha sonora em seus vídeos
e postá-los na internet é importante tomar cuidado com as leis de direitos
autorais. Para evitar complicações, busque suas músicas em sites que oferecem
conteúdos musicais livres.
Como o assunto aqui é som, fica difícil exemplificar. Sugerimos que assistam o exemplo
na versão animada do mesmo tutorial, no nosso portal (www.casadecurioso.com.br)
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Passar para o computador
Antes de começar a editar é preciso transferir as fotografias que estão na câmera
para o computador. Nas câmeras digitais esse processo é quase automático
depois que se conecta o cabo da câmera no micro.
Abrir o programa de edição
Clique no ícone e abra o “Windows Movie Maker”
Importar as fotografias
Após abrir o Windows Movie Maker, clique no menu “Importar imagens”.
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Clique na pasta da câmera fotográfica.
Selecione as fotografias que estão na pasta da câmera fotográfica.
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Conhecer o Movie Maker
As imagens importadas aparecerão no centro.
Do lado direito fica a área de pré-visualização.
A barra inferior é reservada para a manipulação das imagens e do áudio.
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Aplicar movimentos
Leve o mouse até a barra de menu na parte superior e clique em “Ferramentas”
e depois em “Opções”.
Na parte superior do menu de opções, clique na aba “Avançado”.
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Configurar movimento
O primeiro menu que aparece é o “Duração-padrão”. Esse item contém duas
caixas de valores que controlam o tempo que uma imagem fica na tela e o
tempo de transição. Para dar um efeito-padrão de animação, preencha os
valores da seguinte forma: duração da imagem = 0,375 e duração da transição =
0,25. Clique em “OK”. Se desejar aumentar ou diminuir a velocidade, basta
alterar esses valores.
Selecione todas as imagens e arraste para a parte de baixo, na área de edição de
faixas.
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Inserir texto
Selecione as imagens nas quais será aplicado o texto, depois leve o mouse até o
menu da esquerda e clique em “Criar títulos e créditos”.
Após abrir o menu suspenso, clique em “Adicionar título ao clipe selecionado”.
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Escreva o texto nas caixas que aparecem na parte superior esquerda. O que for
escrito lá aparecerá na tela de visualização que fica à direita.
Para mudar a forma como o texto aparecerá na tela, leve o cursor até “Alterar
animação do título”. No lugar onde estava a caixa de texto aparecerá uma lista
de opções. Cada vez que clicar em uma delas, o efeito aparecerá na área de
visualização à direita. A que se mantiver clicada será a selecionada.
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Para mudar a cor, tamanho e tipo de letra, clique em “Alterar fonte e cor de
texto”. A caixa mudará novamente e aparecerão os botões para cada tarefa. Do
lado esquerdo, o botão “Cor” abre o menu com as opções de cores; para
selecionar, basta clicar na cor desejada. Acima, há um campo de rolagem com o
nome de todas as letras; para selecionar, basta clicar. Mais abaixo e à direita
estão juntos os botões de aumentar e diminuir. Todas as alterações podem ser
acompanhadas na área de visualização.
Há mais botões nesse menu, que oferecem outras opções para o texto. Clique e
analise suas funções.
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Inserir áudio
Para aplicar a música ou algum efeito sonoro em sua animação quadro a
quadro, no menu lateral esquerdo clique em “Importar áudio ou música”, e
depois de abrir o menu suspenso, selecione o arquivo de música que está em
seu computador e clique em importar.
O arquivo aparecerá como o primeiro, na área “Mostrar coleções”. Clique e
arraste-o até a barra de edição abaixo.
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Finalizar o Filme
Antes de exportar o arquivo para filme, assista todo o projeto para verificar se
está tudo correto.
Vá até o menu da esquerda e abra a aba “Concluir filme”.
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Clique em “Salvar no computador”.
No primeiro campo do menu suspenso, coloque o nome que deseja dar à sua
animação. No segundo, escolha o local que irá gravá-la em seu computador.
Depois clique em “Avançar”.
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Na tela seguinte, clique novamente em “Avançar”...
... e no próximo menu em “Concluir”.
Pronto, agora é só publicar o arquivo no portal Casa de Curioso.