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Page 1: Detecção de colisão baseada em pixel

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Detecção de colisão baseada em pixels

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André Bechara

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xsdfdsfsd Detecção barata

• Baixo custo computacional

• Interseção de poligonos

– Retângulos

– Círculos

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xsdfdsfsd Detecção cara

• Alto custo computacional

• Teste pixel a pixel

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xsdfdsfsd Técnica

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xsdfdsfsd Algoritimo

• Entrada: Sprite1, Sprite2, boolPixelBased • Saída: true/false se houver colisão • Técnica:

1. Testar usando o método boundingBox se der falso retorne. Senão, testar baseado em pixel

2. Crie uma textura invisivel do tamanho da tela 3. Pinte o primeiro sprite apenas com tons de vermelho 4. Pinte o segundo sprite apenas com tons de azul 5. Percorra a área de interseção dos bounding boxes procurando por pixels

com tons de vermelho e azul. Se encontrar retorne verdadeiro, senão retorne falso.

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xsdfdsfsd Código Fonte


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