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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D
- Dia 03
Autor:
Jonathan Ohara de Araujo
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Dia 3
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Ogre 3D
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Ogre 3D
Steve Streeting;
Iniciado em 2000;
Release 1.0 (Azathoth) lançado em 02/2005;
Atualmente na versão 1.9 (Ghadamon) lançada em 24/11/2013.
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Ogre 3D
Multiplataforma
Por que Ogre 3D?
Por que C++?
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Ogre 3D
Defeitos:Criando Ambiente e Criar Primeiro Projeto;Tempo de Compilação;
Soluções:Ogre App Wizard;Paciência e/ou PC da Nasa ;
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PrincipaisJogos
Garshasp - The Monster Slayer;
Family Farm;
Project Aftershock;
TorchLight I e II;
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Garshap
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Family Farm
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Project AfterShock
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TorchLight
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TorchLight II
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Torchlight
Desenvolvido pela Runnic Games;
Lançado em outubro de 2009;
Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;
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Torchlight
No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra);
Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10 dólares pelo download.
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PrincipaisFerramentas
SkyX e Hydrax;
Ogre Meshy;
PopCornFX Ogre.
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SkyX e HydraX
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SkyX e HydraX
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Ogre Meshy
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PopCornFx
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PopCornFx
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Montando um Ambiente para Ogre 3D
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Montando Ambiente
Visual Studio C++(2010) Express;
DirectX Runtime;
Ogre SDK;
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Montando Ambiente
Setando OGRE_HOME;
Ogre App Wizard;
Ogre Command Line Tools.
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Links
http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs
http://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=35
http://www.ogre3d.org/download/sdk
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Installing+the+Ogre+SDK
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=54819&f=5
http://www.ogre3d.org/download/tools
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Dúvidas ?
Contato:[email protected]@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/