SumárioMotivação ............................................................................................................ 3
Objetivo ............................................................................................................... 4
Resultado Esperado .............................................................................................. 5
Método de trabalho ............................................................................................. 6
Fundamentos ....................................................................................................... 7
Estado da arte ...................................................................................................... 8
Compreensão da Interface Gráfica ....................................................................... 9Estabelecimento de Plano para Desenvolvimento de Interfaces Gráficas .............. 10
Produção da interface .......................................................................................... 12
Implementação ................................................................................................... 17
Pós-produção ....................................................................................................... 18
Conclusão ............................................................................................................. 19
Produto ................................................................................................................ 21
3
Motivação
Interfaces fazem parte do cotidiano.
Ferramentas gratuitas para desenvolvimento.
Fácil acesso a informações técnicas.
Importância de uma interface de qualidade.
4
Objetivo
Estabelecer aspectos e etapas importantes no processo de criação de uma interface gráfica funcional para jogos digitais.
– Ofereça uma experiência gratificante ao jogador.– Coerência com a estética apresentada no jogo.– Padrão lógico de funcionamento.
5
Resultado Esperado
Estabelecer etapas viáveis para o desenvolvimento de uma interface para jogos digitais.
Aplicar o processo no desenvolvimento do jogo Mr. Igor.
6
Método de trabalho
Pesquisa Bibliográfica.
Análise de produtos existentes.
Planejamentos e desenvolvimento do produto.
7
Fundamentos
Brainstorming (tempestade de ideias).
Storyboard.
Wireframe.
Solução de Problemas segundo Polya (1995).
8
Estado da Arte
Game Design e Prototipagem: conceitos e aplicações ao longo do processo projetual
SATO, Adriana Kei Ohashi
As interfaces espaciais e o locus de atenção do jogador no design de interfaces dos jogos digitais
PIFFER, Anderson Giusti, DOMINGUES, Delmar Galisi
Diretrizes de Interface para Jogos de Empresas SOUZA, Thatianny Martins Pinto de; CARDOSO, Ana Maria
Pereira
9
Compreensão daInterface Gráfica
“Compreensão do problema” Polya (A arte de resolver problemas, p.XII)
Brainstorming
Documento formal do projeto
Dialogo entre membros da equipe na busca do mesmo objetivo
10
Estabelecimento de Planopara Desenvolvimento deInterfaces Gráficas
“Estabelecimento de um plano” Polya
Esboços / Wireframe
Teste de interação com usuário
11
Estabelecimento de Planopara Desenvolvimento deInterfaces Gráficas
12
Produção da interface
“Execução do plano” Polya
Produção e aplicação da estética
Bom senso
Atributos segundo Cybis, Betiol e Faust Nomes, ícones, cores, fontes e bordas
13
Produção da interface
14
Produção da interface
15
Produção da interface
16
Produção da interface
17
Implementação
“Execução do plano” Polya
Dialogo com responsável pela implementação
Feedback e efeitos
18
Pós-produção
“Retrospecto” Polya
Correção de erros
Aprendizado da equipe
19
Conclusão
Produção do jogo Mr. Igor
Processo de desenvolvimento e aspectos relevantes
Fundamentos eficientes em outros tipos de projetos
20
Conclusão
Dificuldade para encontrar trabalho acadêmicos voltados exatamente para interfaces de games.
Proposta de pesquisa do jogo como uma interface no seu todo.
21
Produto
Versão Browser / Versão Executável