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Page 1: DCC703 - Computacao Grafica

UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMADEPARTAMENTE DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

FICHA DE DISCIPLINA

DISCIPLINA: Computação Gráfica ( X ) SEMESTRAL ( ) ANUAL

CÓDIGO: DCC 703 PERÍODO: Sétimo

CARGA HORÁRIA: 60 horas-aula / semestre(3 horas-aula / semana - aulas teóricas e 1 horas-aula / semana - aula prática)

( X ) OBRIGATÓRIA ( ) OPTATIVA

PRÉ-REQUISITOS:Geometria Analítica (MAT 04)Programação Orientada à Objetos (DCC 305)

CÓ-REQUISITOS: Nenhum

CURSOS: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

OBJETIVOS GERAIS DA DISCIPLINA

Transmitir os conhecimentos básicos de Computação gráfica nos domínios da análise e da aplicação, a fim de conhecer os equipamentos; as técnicas de programação e os conceitos matemáticos necessários à representação, manipulação e projeção de objetos bi e tridimensionais e a aplicação das técnicas de computação gráfica a problemas específicos no decorrer do curso e na vida profissional.

EMENTA RESUMIDA

Introdução à Computação Gráfica;Equipamentos para Computação Gráfica;Sistemas de Coordenadas;Geração de Primitivas Gráficas;Preenchimento de Áreas;Transformações geométricas;Algoritmos de recorte;Projeções Geométricas;Tratamento de linhas e superfícies escondidas;Iluminação e Sombreamento.

EMENTA DETALHADA

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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICAConceito de Computação GráficaHistóricoAplicações

EQUIPAMENTOS PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICACritérios de classificaçãoEquipamentos de entradaEquipamentos de saída

SISTEMAS DE COORDENADASSistema de coordenadas do mundo (WC)Sistema de coordenadas normalizadas (NDC)Transformação WC-NDC

GERAÇÃO DE PRIMITIVAS GRÁFICASGeração de linhasGeração de circunferências

PREENCHIMENTO DE ÁREASPreenchimento de polígonos

TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICASEscala, translação e rotaçãoMatriz de transformação geométricaEspelhamento e cisalhamento

ALGORITMOS DE RECORTEAlgoritmo de recorte de linhas (Cohen-Sutherland)Algoritmo de recorte de polígonos (Sutherland-Hodgeman)

PROJEÇÕES GEOMÉTRICASParalelas e perspectivas

TRATAMENTO DE LINHAS E SUPERFÍCIES ESCONDIDASAlgoritmo Z-BufferAlgoritmo Scan-LineAlgoritmo Ray-Casting

ILUMINAÇÃO E SOMBREAMENTOLuz Ambiente e reflexões difusa e especularSombreamento de PolígonosSombras

BIBLIOGRAFIA

Básica:

JUNIOR, A. H. Computação Gráfica - Fundamentos de Informática. 1a. ed. São Paulo: Editora LTC, 2006.

FOLEY, J. D.; DAM, A. V.; FEINER, S. K. & HUGHES, J. F. Computer Graphics, Principles and Practice. 2a. ed. São Paulo: Editora Pearson Education, 1995.

HEARN, D. & BAKER, M. P. Computer Graphics, C Version. 2a. ed. New Jersey: Editora Prentice Hall, 1997.

Complementar:

FOLEY, J. D.; DAM, A. V.; FEINER, S. K. & HUGHES, J. F. Introduction Computer Graphics. 1a. ed. São Paulo: Editora Pearson Education, 1995.

GONZALEZ, R. C. & WOODS, R. E. Processamento de Imagens Digitais. São Paulo: Editora Edgard. Blucher,

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2000.

Aprovado em reunião do Colegiado do Curso de Ciência da Computação.

Em ___/____/______

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Coordenador do curso

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APROVAÇÃO


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