Download - Curso de Engenharia de Software Ministério da Educação Universidade Federal do Pampa Campus Alegrete
Curso de Engenharia de SoftwareCurso de Engenharia de Software
Ministério da EducaçãoMinistério da EducaçãoUniversidade Federal do PampaUniversidade Federal do Pampa
Campus AlegreteCampus Alegrete
Contexto para criação;Dados do curso;Aprendizagem baseada em problemas;Organização do curso;Horário de aulasAvaliações;Avisos;
Contexto
Novo curso de graduaçãoProposta de ensino diferenciada
– Projeto Institucional (Política de Ensino – Obj. 1)
Professores comprometidosProximidade com o cotidiano da computação
– resolução de problemas
Fragmento do Projeto Institucional
POLÍTICA DE ENSINO ...
1. estímulo à adoção de metodologias de ensino por projetos, com caráter interdisciplinar;
Dados do Curso
CursoEngenharia de Software
TitulaçãoBacharel em Engenharia de Software
Duração4 anos (8 semestres)
CoordenaçãoCoordenador: Prof. Cleo Zanella Billa– [email protected]
Vice-coordenador: Prof. Daniel Welfer– [email protected]
ABP - Conceito
Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) ou Problem Based Learning (PBL) abrange diferentes enfoques do ensino e da aprendizagem*:– Resolução de problemas (ABP)– Resolução de problemas por meio do
trabalho com projetos (ABPOP)
*Stig Enemark e Finn Kjersdamm – Universidade Aalborg, Dinamarca
ABP - Modelo adotado
Modelo ilustra a mudança cultural – projeto é o centro do ambiente de aprendizagem.
O projeto é o foco e as disciplinas possuem a função de suporte ao projeto.
Pro
jeto
Pro
jeto
Disciplina
Disciplina
Disciplina
ABPOP – Atitudes de Projeto
Criar clareza a partir da
complexidade
Focar em Valores
Humanos
Mostrar Não falar
Ser experimental e experiencial
Ser atento ao processo como um todo
Ir logo para a ação
Colaborar além das fronteiras do conteúdo
Reinhold Steinbeck (Stanford U.) e Dan Gilbert (Learning Innovations)
ABP - Modelo Geral
Modelo do espaço de ensino e aprendizagem da ABP no semestre*:
Projeto 50%
Disciplinas que não apoiam o
projeto
Disciplinas que apoiam o
projeto 25%
*Modelo padrão de ABP da Universidade de Aalborg, Dinamarca
Organização do curso de Engenharia de Software
Metodologia: ABPOP – Aprendizagem Baseada em Problemas Orientada a Projetos.
Princípio: são definidas as competências esperadas e não conteúdos.
Definição: projetos que nortearão o aprendizado durante o curso são definidos a partir das habilidades e competências esperadas do egresso.
Organização do curso de Engenharia de Software
Semestre: o Projeto e as disciplinas que apoiam o projeto possuem duas fases.
Trabalho com Projeto: grupos de 5 ou 6 alunos.
Professores/tutores: cada grupo possui um tutor.
Pressuposto: encontros periódicos entre os docentes envolvidos.
Organização do curso de Engenharia de Software
O primeiro semestre:O primeiro semestre:
Resolução de Problemas I (8)
Introdução à Ciência e
Tecnologia (2)Lógica Proposicional (2)
Fund. Matemática Discreta (2)
Prática em Ambientes
Computacionais (2)
Algoritmos e Programação (4)
Organização do curso de Engenharia de Software
1º Semestre 2º Semestre 3º Semestre 4º Semestre
Construção Modelagem e Projeto
Análise e Validação
5º Semestre 6º Semestre 7º Semestre 8º Semestre
Processo, evolução, qualidade e
gerenciamento de software
Prática profissional e projeto guarda-chuva
Projetos em cada semestre:Projetos em cada semestre:
Horários do Primeiro Semestre
Disciplinas x Docentes x Salas:Disciplina Docente Local
Lógica Proposicional Alessandro Boff de Oliveira Sala 205
Prática em Ambientes Computacionais Cristiano Tolfo Laboratório 03
Fundamentos de Matemática Discreta Ewerson Carvalho Sala 205
Resolução de Problemas I Vanessa Vieira Laboratório 03
Algoritmos e Programação Sam Devincenzi Laboratório 03
Introdução à Ciência e Tecnologia Cristiano Tolfo Sala 101
Horários do Primeiro Semestre – 1ª fase
Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado08:30 09:30
10:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
11:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
18:30
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
19:30
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
20:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
21:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
Horários do Primeiro Semestre – 2ª fase
Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado08:30
09:30
10:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
11:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
18:30Resolução de
Problemas I; Ewerson Carvalho. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira e Cristiano Tolfo. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
19:30Resolução de
Problemas I; Ewerson Carvalho. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira e Cristiano Tolfo. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
20:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Resolução de Problemas I; Ewerson
Carvalho e Márcia Cera. Lab03.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
21:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Resolução de Problemas I; Ewerson
Carvalho e Márcia Cera. Lab03.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
Organização do curso de Engenharia de Software
Avaliações:Avaliações:– Avaliação de Desempenho Semestral do
Curso de Engenharia de Software (ADeS-ES);
– Composição das notas de cada disciplina:• Avaliações da disciplina +• o percentual da nota que será composta pela
ADeS-ES (10%-50%);
– em Resolução de Problemas I:• Avaliações dos relatórios de projeto de cada grupo
(vários níveis);• ADeS-ES: complemento da nota.
Onde buscar informações:
Página do curso:– URL: htttp://cursos.unipampa.edu.br/cursos/engenhariadesoftware/– Horários, PPC, Grade Curricular etc.
Página do Campus Alegrete:– URL: http://porteiras.unipampa.edu.br/alegrete/– Email de professores, notícias, eventos etc.
Página da UNIPAMPA:– URL: http://www.unipampa.edu.br/portal/– Projeto institucional, calendário acadêmico, normas gerais da
UNIPAMPA, notícias, eventos etc.
Infraestrutura:
Novo prédio:– Laboratórios: só cadeiras (pronto em 3 semanas)– Ar condicionado: meses
Biblioteca:– Novas instalações: A partir do dia 14/03
Importante:
Problemas e/ou dúvidas:– Páginas do curso, UNIPAMPA– Secretaria Acadêmica (formulários, normas
UNIPAMPA) – Coordenação de curso (requisições, normas do
curso): Cleo Billa (sala 311)– Coordenação acadêmica: Alessandro Girardi (sala
314)
Estudando numa Universidade Federal:
Dedicação, compromisso, responsabilidade:– Não é ensino médio ou fundamental
– Espera-se que o aluno seja responsável, dedicado e tenha iniciativa
• Conheça as regras
• Cumpra prazos
• Estude fora do horário das disciplinas
• Procure livros na biblioteca e/ou outras fontes
– Espera-se que o aluno exija os seus direitos e respeite os direitos dos outros alunos, professores, técnicos, etc.
O curso de Engenharia de Software
Ótimo início de semestre!