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Curso Básico de Programação de Jogos com XNA
Alexandre Tolstenko [email protected]
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Sinopse
1. Apresentação;2. Estrutura de Dados;3. Input;4. Animação 2D;5. Gerenciamento de Telas;6. Audio;7. Storage;8. 3D Básico;9. Modelos;10. Camera;11. Vertex Shaders.
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1. Apresentação
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1. Apresentação
• Teoria:– IDE, SDK, Framework e XNA;– Estrutura e organização básica de um jogo em XNA;– Carregar e desenhar imagens na tela;– Escrever textos na tela;– Colisões.
• Prática:– Pong.
• Desafio:– Pong com colisão vetorial, poligonal ou outra tecnica mais avançada.
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2. Estrutura de Dados
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2. Estrutura de Dados
• Teoria:– Aprofundamendo da estrutura de jogo do XNA– Classe vs Struct– Listas– Árvores – Representações de mundo:
• Quadtree, Octree, BSP;– Campeonatos e “Seleção” Gamux
• Prática:– Snake
• Desafio:• Reprensentar uma imagem em Quadtree.
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3. Input
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3. Input
• Teoria:– Keyboard– Mouse– Joypad (Xbox)– Wiimote + Nuntchunk (Wii)– GameComponent
• Prática:– Classes de tratamento de cada Input
• Desafio:– Classes GenericInput e InputComponent
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4. Animação 2D
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4. Animação 2D
• Teoria:– Placa gráfica vs Processador;– Representando uma imagem na tela;– Texture2D;– Sprite.
• Prática:– Programar uma animação simples.
• Desafio:– Programar uma classe de animação complexa.
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5. Gerenciamento de Telas
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5. Gerenciamento de Telas• Teoria:
– Algoritmos de gerenciamento de telas;– Estrutura de uma tela básica;– Composição de Telas;– Events e Delegates;– DrawableGameComponent.
• Prática:– Modificar algum game para utilizar telas de :
• Opening;• Menu;• Game.
• Desafio:– Programar um menu com Eventos– Troca rápida de telas
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6. Audio
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6. Audio
• Teoria:– Xact– Song– SoundEffect
• Prática:– Guitar Hero
• Desafio:– Ler de um XML as informações da música;– Permitir que o usuário crie sua música.
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7. Storage
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7. Storage
• Teoria:– Storage– ContentManager
• Prática:– Programar um ContentManager
• Desafio:– Programar um ContentManager de algum padrão 3D
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8. 3D Básico
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8. 3D Básico
• Teoria:– Coordenadas 3D– Projeções: Ortogonal vs Perspectiva
– Vertices– Primitivas– Matrizes– Effects
• Prática:– Desenhar um cubo 3D
• Desafio:– Fazer o cubo girar ao redor de sí
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9. Modelos
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9. Modelos
• Teoria:– Models;– Meshes;– Bones;– Colisão 3D.
• Prática:– Carregar modelos
• Desafio:– Movimentar e animar um modelo.– Colisão com cenário
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10. Camera
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10. Camera
• Teoria:– Manipulando a camera– Chasing Camera
• Prática:– Fazer uma camera seguir algum trajeto
• Desafio:– Fazer a camera seguir um objeto animado que anda pelo
cenário.
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11. Shader
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11. Shaders
• Teoria:– Iluminação: ambiente, Difusa , Especular;– Estrutura de um shader– Linguagem HLSL– Carregando e aplicando Shaders
• Prática:– Escrever um Shader simples– Aplicar shader
• Desafio:– Manipular a iluminação a medida que o objeto se move
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Agradecimento
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