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"Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idéia muito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobre organização espacial?"

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Alguma dúvida?

O que é otimização espacial?

O que vai ser organizado?

Onde vai ser organizado?

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Mais perguntas!

Quantas pessoas jogam?

O jogador controla um avatar?

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Mais perguntas!?

Como as peças são introduzidas no espaço do jogo?

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Perguntas, perguntas...

Como o jogador controla as peças?

O que o jogador pode mudar nas peças?

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Perguntas, o Retorno

Como o jogador aprende a jogar?

Tem diferentes níveis de dificuldade?

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Santa Curiosidade!

O número de peças é finito ou infinito?

O espaço pra colocar as peças é infinito?

Como as peças são eliminadas?

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E tem mais...

Como o jogador perde/ganha?

Onde está o desafio do jogo?

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E mais...

Vai ter pontuação?

Como o jogador vai receber pontos?

O jogador poderá ver sua pontuação?

Como?

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E o mais importante...

Isso é divertido?

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Game designer?

Design x Arte

Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecânicas parecidas, visual diferente.

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Game designer?

Design x Arte

Mario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecânicas diferentes.

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Game designer?

Design x Programação

Nem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game designé sempre parecido.

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Game designer?

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Game designer?

Quem é o game designer?O que ele precisa saber?

Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de uma equipe.

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Mecânica do jogo

O que é a mecânica do jogo?

Algo tipo a Maureen do Full Throttle?

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Mecânica do jogo

São as regras do jogo?

As regras do jogo Left4Dead são apenas uma parte das mecânicas que existem.

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Mecânica do jogo

São as ferramentas para explorar o jogo?

Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?

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Mecânica do jogo

São os elementos limitantes para atingir um objetivo?

Dance Dance Revolution 3th Mix: Como avaliar a performance de uma dança?

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Mecânica do jogo

Um conjunto de ações que podem ser usadas por um determinado elemento do jogo?

Starcraft 2: Cada unidade e construção tem uma função

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Mecânica do jogo - como formalizar?

Verbos

The Legend of Zelda: A Link to the PastEvoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.

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Mecânica do jogo - como formalizar?

Intenção/ConsequênciaEm Harvest Moon: Back to Nature, seu sucesso depende de prever e administrar as consequências de suas ações.

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Problemas na hora de desenvolver um jogo

Organizar a equipeComunicação

Botar todo mundo para trabalhar não é fácil.

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Problemas na hora de desenvolver um jogo

Abrir mão de idéiasFator diversão

Shadow of the Colossus: É melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.

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Processo de desenvolvimento

Ciclos de proposição e cortes de idéiasPadronização, organizaçãoTomada de decisõesComunicação com indivíduos externos a equipe

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Documento de design - o que é?

Um documento que organiza todos os elementos de um jogo, como programação, arte e gameplay.

Um documento de design é como uma planta de um jogo.

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Documento de design - o que é?

Expressar a visão geral do jogoDescrever conteúdosEspecificar detalhes do funcionamento do jogoApresentar um plano de implementaçãoEnvolver toda a equipe no projetoInstruções de implementação

Rascunhos a lápis do Half-Life e de Diablo 2.

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Documento de design - como organizar?

Não elimina a necessidade de reuniões!!!Construção em equipeDocumento de design centraliza as decisões

Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em Team Fortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.

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Documento de design - concept

O que é?Introdução, ambientação, descrição, funcionalidades chave, gênero, plataforma, público alvo e concept art.Apresentação para financiamento

Concept de Mirror's Edge

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Prototipagem - o que é?

Protótipo é um modelo do jogo final menos refinado que apresenta algumas ou todas as suas funcionalidades.

O Kirby é como um protótipo.

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Prototipagem - pra que serve?

ComunicarVisualizar possibilidades para o jogoTestar idéias e conceitosVerificar os pontos de interação jogador/máquina e jogador/jogadorDetectar necessidade de feedbackBalancear

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Prototipagem - quando utilizar?

Fase de conceituaçãoDesenvolvimento da idéiaRefinamento do jogoTestes de ergonomia e gameplay

Foi dificil convencer alguém de que Katamari Damacy é um bom jogo só explicando com palavras...

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Prototipagem - tipos de protótipo

Modelo de papel

Ancient Trader: Protótipos de papel ajudam a compreender mecânicas e estudar decisões visuais.

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Prototipagem - tipos de protótipo

Modelo digital funcional

Um dos primeiros protótipos do Wii Sports

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Prototipagem - tipos de protótipo

Modelo de aparência

O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas após testes de aparência.

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The more you know...

Siteswww.gamasutra.comwww.gamestudies.orgwww.gamecareerguide.com

Livros"Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric Zimmerman, Katie Salen"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster"Homo Ludens", por Johan Huizinga"Game Design Workshop", Tracy Fullerton

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Obrigado!Daniel Preto

Heloisa YoshiokaLuciana Abe

Luisa Enomoto

http://www.catavento.art.br

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Workshop

Sortear dos verbosDiscussão dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidosConstrução do protótipo de papelApresentação das idéias


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