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O Corel Draw X3 é um aplicativo de design gráfico intuiti-vo que proporciona aos designers uma experiência de trabalho mais agradável. O Corel Draw X3 foi desenvolvido e projetado para atender às demandas do designer profissional que deseja criar anúncios ou material de divulgação para impressão ou para a Web.

Iniciando o Corel Draw X3

Para inicializar uma sessão de trabalho com o Corel Draw X3, deve-se realizar as seguintes operações: 1 - Dê um clique no botão Iniciar 2 - Aponte para Todos os programas 3 - Aponte para Suite de Aplicativos Gráficos Corel Draw X3 4 - Dê um clique no programa Corel Draw X3

A janela de documentos é a área onde criamos os arqui-

vos (desenhos) dentro do Corel Draw X3.

Algumas áreas são idênticas em todos os aplicativos Windows; outras são exclusivas do Corel Draw X3. As linhas tracejadas dentro da página são suas guias de margens, as quais separam o corpo da página das margens.

As margens junto com o tamanho e a orientação de pági-na são especificadas quando você cria a publicação. A área va-zia que cerca a página é chamada de área de prancheta, este local de armazenamento temporário onde você pode colocar os objetos antes de colá-los na página.

O nome de sua publicação aparece na barra de títulos da janela de publicação.

ARILDO BORGES

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Terminologia e conceitos do Corel Draw X3

Antes de começar a utilizar o Corel Draw X3, familiarize-se com os

termos a seguir.

Termo Descrição

Objeto Um elemento de um desenho, como uma ima-gem, forma, linha, texto, curva, símbolo ou cama-da.

Desenho O trabalho criado no Corel Draw X3: por exemplo, arte-final personalizada, logotipos, pôsteres e bo-letins informativos.

Gráfico vetorial

Uma imagem gerada a partir de descrições ma-temáticas que determinam a posição, o compri-mento e a direção em que as linhas são dese-nhadas.

Bitmap Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos

Janela de encaixe

Uma janela que contém os comandos disponíveis e as configurações relevantes para uma ferra-menta ou tarefa específica.

Menu desdobrável

Um botão que abre um grupo de ferramentas ou itens de menu relacionados.

Texto artístico Um tipo de texto ao qual você pode aplicar efei-tos especiais, como sombras.

Texto de parágrafo

Um tipo de texto ao qual você pode aplicar op-ções de formatação e que pode ser editado em grandes blocos.

Barra de ferramentas Padrão A barra de ferramentas padrão, que é exibida por padrão, con-tém botões que são atalhos para vários dos comandos de menu.

Novo - Permite criar um novo arquivo. Abrir - Permite abrir um modelo de estilo ou arquivo existente. Salvar - Salva o desenho ativo. Imprimir - Permite imprimir o seu trabalho, modificar opções de impressão e alterar a impressora e suas propriedades. Recortar - Remove texto ou objetos selecionados do seu dese-nho e os coloca na Área de transferência.

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ARILDO BORGES

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Copiar - Copia texto ou objetos selecionados para a Área de transferência. A partir da Área de transferência, é possível colá-los em outro aplicativo para Windows ou arquivo do Corel Draw X3. Colar - Cola no seu desenho o texto ou os objetos que foram re-cortados ou copiados para a Área de transferência. Desfazer - Reverte à última ação executada. Refazer - Restaura as alterações revertidas pelo comando Des-fazer. Ele se torna disponível imediatamente após você clicar no comando Desfazer. Importar - Permite importar gráficos no Corel Draw X3 ou mes-clar outros arquivos do Corel Draw X3 (.CDR ou .CMX) com o desenho ativo. Exportar - Permite exportar gráficos. Iniciador de aplicativos - Inicia um outro aplicativo gráfico da Corel. Corel on-line - Abre o site da comunidade Corel na Web para designers gráficos. Níveis de zoom - Permite escolher um nível de ampliação pre-definido para exibição de seu desenho ou especificar um nível personalizado.

Barra de Propriedades

A barra de propriedades exibe as funções utilizadas com mais freqüência, relevantes para a ferramenta ativa ou para a ta-refa que você está executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa.

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ARILDO BORGES

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Tipo/Tamanho do Papel - Permite escolher um tamanho prede-finido para a Página de desenho. Largura e Altura do Papel - Permite especificar uma largura para a Página de desenho na caixa de cima e uma altura na cai-xa de baixo. Retrato - Configura a Página de desenho para que seu lado menor seja horizontal. Paisagem - Define a orientação da página para que o lado mais longo seja horizontal Unidade de Desenho - Permite escolher uma unidade de medi-da para o desenho. As réguas exibem o tipo de unidade especi-ficada. Distância de Deslocamento - Permite especificar a distância pela qual um objeto é movido quando você o desloca. Distância do Duplicado - Permite especificar a posição hori-zontal (caixa X) e a posição vertical (caixa Y) de um objeto du-plicado em relação ao objeto original. Alinhar pela Grade - Permite alinhar os objetos pela grade ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do no-me do comando indica que Alinhar pela grade está ativado. Alinhar pelas Linhas-Guia - Permite alinhar objetos pelas li-nhas-guia ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está ativado.

Alinhar pelos Objetos - Permite alinhar objetos por outros obje-tos ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está ativado. Desenhar Objetos Complexos ou Mover ou Transformar - Permite tornar pontilhado o contorno de um objeto complexo quando você o posiciona na Janela de desenho. O contorno está pontilhado quando o botão aparece pressionado. Tratar como Preenchido - Permite selecionar objetos não pre-enchidos clicando dentro deles. Você pode selecionar dessa forma os objetos não preenchidos quando o botão aparece pressionado. Opções - Permite visualizar preferências configuradas relacio-nadas à função, desempenho ou exibição das várias ferramen-tas e recursos do Corel Draw X3. Caixa de ferramentas

Menus desdobráveis são exibidos com um conjunto de ferramentas relacionadas do Corel Draw X3. Uma pequena seta no canto inferior direito de um botão de caixa de ferramentas in-dica um menu desdobrável: por exemplo, o menu desdobrável Editar forma . Clique em uma seta de menu desdobrável para abrir um conjunto de ferramentas relacionadas. Clique e arraste as alças no fim do menu desdobrável para defini-lo em seu for-mato expandido.

ARILDO BORGES

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Ferramenta Seleção - Permite selecionar, mover e redimensio-nar objetos utilizando o mouse. Ferramenta Forma - Permite manipular nós e caminhos para al-terar a forma dos objetos. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente. Ferramenta Zoom - Permite ampliar ou reduzir a sua visualiza-ção do desenho. Manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta faz o menu desdobrável Zoom ser aberto, per-mitindo escolher a ferramenta Enquadramento.

Ferramenta Mão Livre - Permite desenhar linhas e formas à mão livre. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa fer-ramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode es-colher uma ferramenta de desenho diferente. Ferramenta Desenho Inteligente - Converte as pinceladas à mão livre em formas básicas e curvas suavizadas. Ferramenta Retângulo - Permite desenhar retângulos e qua-drados. Ferramenta Elipse - Permite desenhar elipses e círculos. Ferramenta Papel Gráfico - Permite desenhar uma grade de li-nhas, similar à de um papel quadriculado. Ferramenta Formas Básicas - Permite escolher entre um con-junto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um triângulo retângulo. Ferramenta Texto - Permite digitar as palavras diretamente na tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de pa-rágrafo e digitar o texto na moldura. Ferramenta Mistura Interativa - Permite misturar dois objetos criando uma progressão de objetos e cores intermediárias. Man-tendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferra-menta interativa diferente.

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Ferramenta Conta-gotas - Permite selecionar uma cor de pre-enchimento de um objeto do seu desenho. Mantendo pressiona-do o botão do mouse sobre essa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, a partir do qual é possível escolher a ferramenta Lata de tinta. Ferramenta Contorno - Abre o menu desdobrável Contorno, a partir do qual você pode escolher ou especificar um estilo, uma cor e uma espessura de contorno. Ferramenta Preenchimento - Abre o menu desdobrável Preen-chimento, a partir do qual você pode especificar uma cor, um ti-po e um padrão de preenchimento. Ferramenta Preenchimento Interativo - Permite aplicar preen-chimentos ao objeto selecionado. Para abrir um desenho 1 - Clique em Arquivo - Abrir 2 - Localize a pasta na qual o desenho está armazenado. 3 - Clique em um nome de arquivo. 4 - Se o desenho for de uma versão anterior do Corel Draw X3 e contiver texto em um idioma diferente do idioma de seu sistema operacional, escolha a opção correspondente na caixa de lista-gem Code page para garantir que o texto seja convertido em ca-racteres Unicode de forma apropriada. 5 - Clique em Abrir.

Para salvar um desenho

O Corel Draw X3 permite salvar um desenho à medida que se trabalha. O Corel Draw X3 oferece opções avançadas que permitem atribuir anotações, palavras-chave e miniaturas a desenhos para facilitar sua localização.

Por padrão, os desenhos são salvos no formato de arqui-vo do Corel Draw X3 (.cdr); entretanto, as opções avançadas do comando salvar também permitem escolher outros formatos. Se estiver salvando um desenho para uso em outro aplicativo, sal-ve-o em um formato de arquivo que seja suportado pelo aplicati-vo. Você pode também salvar um desenho para uma versão an-terior do Corel Draw X3.

Você pode também salvar um desenho como um modelo, o que permite criar outros desenhos com as mesmas proprieda-des. Você pode também salvar objetos selecionados em um de-senho. Se estiver trabalhando em um desenho grande, salvar somente os objetos selecionados reduz o tamanho do arquivo, o que pode diminuir o tempo necessário para carregar o desenho.

1 - Clique em Arquivo - Salvar como

2 - Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo.

3 - Para salvar anotações ou palavras-chave com o arquivo, digi-te-as na caixa correspondente.

4 - Para especificar configurações avançadas, clique em Avan-çado e especifique as configurações que desejar na caixa de di-álogo Opções.

5 - Digite um nome de arquivo na caixa de listagem File name Nome do arquivo.

6 - Clique em Salvar.

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ROBERTO OLIVEIRA CUNHA

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Para salvar um desenho selecionado 1 - Selecione um desenho. 2 - Clique em Arquivo - Salvar como 3 - Ative a caixa de seleção Somente selecionados 4 - Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo. 5 - Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome de ar-quivo. 6 - Clique em Salvar Recortar, copiar, duplicar e excluir objetos

O Corel Draw X3 oferece duas formas de copiar objetos. Você pode recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na área de transferência e colá-lo em um desenho, ou duplicar um obje-to. Se um objeto for recortado para a área de transferência, ele será removido do desenho; se for copiado para a área de trans-ferência, o original permanecerá no desenho; se o objeto for du-plicado, a cópia será colocada diretamente na janela de dese-nho, e não na área de transferência. O Duplicar é mais rápido que copiar e colar.

Você pode aplicar uma transformação, como girar, di-

mensionar ou inclinar a uma duplicata de objeto, enquanto man-tém o objeto original intacto. Se optar por manter o objeto origi-nal, exclua a duplicata.

Quando não precisar mais de um objeto, você pode ex-cluí-lo.

Para recortar ou copiar um objeto: Selecione um objeto. Clique em Editar e clique em uma das seguintes opções:

Recortar ou Copiar Para colar um objeto em um desenho: Clique em Editar - Colar Para duplicar um objeto: Selecione um objeto. Clique em Editar - Duplicar Para excluir um objeto Selecione um objeto. Clique em Editar - Excluir

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Posição

Para mudar a posição do segundo objeto, clique uma vez

sobre ele, clique no menu Organizar, Transformações, Posi-ção, digite os valores nos campos e tecle Enter.

Girar

Para girar o segundo objeto, clique uma vez sobre ele,

clique no menu Organizar, Transformações, Girar, Digite o va-lor no campo “Ângulo” e tecle Enter.

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Escala e Tamanho

Para aumentar o tamanho do segundo objeto, clique uma

vez sobre ele, clique no menu Organizar, Transformações, Escala ou Tamanho, Digite os valores nos campos e tecle En-ter.

Inclinar

Para inclinar o segundo objeto, clique uma vez sobre ele,

clique no menu Organizar, Transformações, Inclinar, Digite os valores nos campos e tecle Enter.

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Alinhar e Distribuir

Para alinhar e distribuir objetos pela página, selecione os

objetos juntamente com a tecla Shift, clique no menu Organi-zar, Alinhar e distribuir e escolha uma opção.

Veja o exemplo abaixo:

Alterar a ordem dos objetos

É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos

em qualquer camada, enviando-os para a frente ou para trás, ou ainda para trás ou para a frente de outros objetos. Também é possível posicionar objetos precisamente na ordem de empilha-mento, além de inverter a ordem de empilhamento de vários ob-jetos.

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Para alterar a ordem de um objeto Selecione um objeto, clique em Organizar - Ordenar e

clique em uma das seguintes opções: Para frente - move o objeto selecionado para a frente de

todos os outros objetos. Para trás - move o objeto selecionado para trás de todos

os outros objetos. Avançar um - move o objeto selecionado uma posição

para a frente. Recuar um - move o objeto selecionado uma posição pa-

ra trás. Na frente - move o objeto selecionado para a frente de

um objeto específico. Atrás - move o objeto selecionado para trás de um objeto

específico.

Agrupar e Desagrupar Objetos

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Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são trata-

dos como uma unidade. Isto permite aplicar a mesma formata-ção, propriedades e outras alterações em todos os objetos den-tro do grupo ao mesmo tempo. O Corel Draw X3 também permi-te agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.

Você também pode adicionar e remover objetos de um

grupo e excluir objetos que são membros de um grupo. Para edi-tar um único objeto em um grupo, você pode desagrupar os ob-jetos.

Para agrupar objetos: Selecione os objetos, Clique em

Organizar - Agrupar Para desagrupar objetos: Selecione um ou mais grupos,

Clique em Organizar - Desagrupar

Combinar e Separar Curva A combinação de dois ou mais objetos cria um único obje-

to com atributos em comum de preenchimento e contorno. É possível combinar retângulos, elipses, polígonos, estrelas, espi-rais, gráficos ou texto. O Corel Draw X3 converte esses objetos em um único objeto de curva. O Se for necessário modificar os atributos de um objeto que é combinado, você pode separar o objeto combinado. Extraia um subcaminho de um objeto combi-nado para criar dois objetos distintos. É possível também soldar dois ou mais objetos para criar um único.

Para combinar objetos: Selecione os objetos, Clique em

Organizar – Combinar

Para separar um objeto combinado: Selecione um objeto

combinado, Clique em Organizar - Separar curva

Bloquear e Desbloquear Objetos

Quando você não quer mais modificar um objeto, selecio-

ne um objeto, clique no menu Organizar - Bloquear Para desbloquear, selecione um objeto bloqueado, clique

no menu Organizar - Desbloquear

Soldar Objetos Você pode criar formas irregulares soldando e intersec-

cionando objetos. É possível soldar ou interseccionar pratica-mente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de interseção. No entan-to, não se pode soldar ou interseccionar texto de parágrafo, li-nhas de dimensão ou objetos principais de clones.

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Você pode soldar objetos para criar um objeto com um ú-

nico contorno. O novo objeto usa o perímetro do objeto soldado como seu contorno e adota as propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção desaparecem.

É possível soldar objetos independentemente de eles es-tarem ou não sobrepostos. Se você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Você pode soldar objetos únicos com linhas de interse-

ção, de forma que o objeto seja quebrado em vários subcami-nhos, mas sua aparência permaneça a mesma.

Para soldar um objeto: Selecione o objeto ou os objetos

de origem, Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no obje-to de destino, Clique em Organizar - Formato - Soldar

Interseção

A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois

ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do objeto definido como objeto alvo.

Para fazer a interseção de objetos: Selecione o objeto de

origem, Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o objeto de destino, Clique em Organizar - Formato - Interseção

Aparar objetos

A aparagem cria objetos com formas irregulares remo-

vendo áreas do objeto que se sobrepõem. É possível aparar pra-ticamente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferen-tes camadas e objetos simples com linhas de interseção. No en-tanto, você não pode aparar texto de parágrafo, linhas de di-mensão nem objetos principais de clones.

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Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto de-

seja aparar (o objeto de destino) e que objeto você deseja usar para realizar a aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, pa-ra criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto qua-drado, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-a para aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino por-que é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem apa-ra a parte do objeto de destino que sobrepõe.

O objeto de destino retém seus atributos de preenchimen-to e contorno. Por exemplo, se você aparar um retângulo sobre-posto por um círculo, a área do retângulo que estava coberta pe-lo círculo é removida, criando uma forma irregular.

O Corel Draw X3 permite aparar objetos de diversas for-mas. Você pode usar um objeto de frente como objeto de origem para aparar um objeto atrás dele ou usar o objeto de fundo para aparar um objeto de frente. Você pode também remover áreas ocultas de objetos sobrepostos, de forma que somente as áreas visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas pode reduzir o tamanho do arquivo ao converter gráficos vetori-ais em bitmaps.

Para aparar um objeto: Selecione os objetos de origem, Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de desti-no, Clique em Organizar - Formato - Aparar

Simplificar objetos

Para simplificar um objeto: Selecione os objetos de ori-

gem, Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de destino, Clique em Organizar - Formato - Simplificar

Veja outros exemplos no menu Organizar - Formato:

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Trabalhar com objetos de curva

O Corel Draw X3 permite modelar objetos manipulando seus nós e segmentos. Os nós de um objeto são os pequenos quadrados exibidos no contorno do objeto. A linha entre dois nós é denominada segmento. Mover os segmentos de um objeto permite fazer ajustes grosseiros na forma, enquanto alterar a posição de seus nós permite ajustar com precisão a forma do objeto.

A maioria dos objetos adicionados a um desenho não são objetos de curva, com exceção de espirais e linhas Bézier e à mão livre. Portanto, para personalizar a forma de um objeto, re-comenda-se converter esse objeto em objeto de curva. Conver-tendo objetos em curvas, você pode modelá-los adicionando, removendo, posicionando, alinhando e transformando seus nós.

Para converter um objeto em curva, selecione o objeto

para converter, clique no menu Organizar, Converter em cur-vas

Para manipular os nós de um objeto é necessário sele-

cioná-los. Ao trabalhar com objetos de curva, você pode sele-cionar nós individuais, vários ou todos os nós do objeto. A sele-ção de vários nós permite modelar diferentes partes de um obje-to simultaneamente.

Quando se adiciona nós, aumenta-se o número de seg-

mentos e portanto a quantidade de controle que se tem sobre a forma do objeto. Você pode também remover nós, para simplifi-car a forma de um objeto.

Quando se cria um objeto, ele é formado de um ou vários

caminhos. Se você estiver trabalhando com um objeto aberto, como uma linha à mão livre, é possível unir os nós inicial e final. Quando você une os nós inicial e final, os dois nós ficam juntos, criando um objeto fechado. Você pode adicionar cor no interior de caminhos fechados criados.

Após criar um objeto de curva, é possível alinhar seus nós

horizontal ou verticalmente. É possível mudar os nós de um objeto de curva para um

desses quatro tipos: cúspide, suave, simétrico ou linear. Nós do tipo cúspide fazem com que a linha que intersecciona o nó tome a forma de uma quina ou ponto quando se ajusta a posição dos pontos de controle do nó. Nós suaves fazem com que a linha que intersecciona o nó tome a forma de uma curva. Cada ponto de controle pode ser encurtado ou aumentado independente-mente, resultando em ângulos menores ou maiores.

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Os nós simétricos fazem com que a linha de interseção

do nó assuma a forma de curva e também interseccione o nó exatamente no mesmo ângulo. Os nós de linha permitem mode-lar objetos alterando a forma de seus segmentos. Você pode transformar um segmento curvo em reta ou um segmento reto em curvo.

Você pode também alterar a direção de um segmento in-

vertendo a posição de seus nós inicial e final. O efeito é transpa-rente somente quando as extremidades do segmento são dife-rentes.

Você pode também modelar objetos esticando, escalan-

do, girando e inclinando seus nós. Por exemplo, você pode es-calar os nós de canto de um objeto de curva para ampliá-lo pro-porcionalmente. O esticamento, por outro lado, alonga um objeto de curva, para que sua forma seja distorcida. Todas as partes de um objeto de curva podem ser giradas em sentido horário ou an-ti-horário. Você pode também inclinar os nós para modelar um objeto de curva.

Para selecionar um nó Abra o menu desdobrável Editar forma, clique na Ferra-

menta Forma, Selecione um objeto de curva e Clique em um nó.

Selecionar vários nós Pressione Shift e clique em cada nó.

Selecionar todos os nós em uma curva selecionada

Clique em Editar - Selecionar tudo - Nós.

Desmarcar um nó Pressione Shift e clique em um nó selecionado.

Desmarcar vários nós Pressione Shift e clique em cada nó selecionado.

Desmarcar todos os nós Clique em um espaço vazio na janela de desenho.

Quando uma curva é selecionada usando a ferramenta Forma, é possível selecionar o primeiro nó em um objeto de cur-va pressionando-se Home, ou o último nó pressionando-se End.

Para adicionar ou remover um nó

Para adicionar um nó, proceda da seguinte forma: Abra o menu desdobrável Editar forma, clique na ferramenta Forma , selecione um objeto de curva e clique duas vezes no local onde deseja adicionar o nó.

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Para excluir um nó, proceda da seguinte forma: Abra o

menu desdobrável Editar forma, clique na ferramenta Forma, selecione um objeto de curva e clique duas vezes em um nó.

Aplicar zoom e enquadrar

Você pode alterar a exibição de um desenho aplicando

mais zoom, para olhar mais de perto, ou aplicando menos zoom, para ver mais do desenho. Experimente diversas opções de zo-om para determinar o detalhamento desejado. Outra maneira de exibir áreas específicas de um desenho é enquadrando. Quando se trabalha com altos níveis de ampliação ou com desenhos grandes, pode ser que não se consiga ver todo o desenho. O enquadramento permite a exibição de áreas que não são exibi-das através da movimentação da página na janela de desenho.

Enquanto se enquadra, é possível aplicar mais zoom e

menos zoom. Enquanto se aplica zoom, é possível enquadrar. Dessa forma, não é preciso alternar entre as duas ferramentas.

É possível especificar as configurações de zoom e en-

quadramento para aproximar rapidamente as partes detalhadas de um desenho e para ver um contexto mais amplo.

Para aplicar zoom Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta

Zoom.

Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes

botões:

• Mais zoom • Menos zoom • Zoom para a seleção • Zoom em todos os objetos • Zoom para página • Zoom para largura da página • Zoom para altura da página

ARILDO BORGES

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O botão Zoom para a seleção está disponível somente

quando se seleciona um ou mais objetos antes de abrir o menu desdobrável Zoom.

Quando não estiver editando texto, você pode também acessar a ferramenta Zoom pressionando a tecla Z.

Você pode também aplicar mais zoom clicando duas ve-zes na janela de desenho ou arrastando em qualquer parte dela com a ferramenta Mão. Para aplicar menos zoom, clique com o botão direito do mouse na janela de desenho.

Para enquadrar na janela de desenho

Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta Mão .

Arraste na janela de desenho até exibir a área desejada.

Quando não estiver editando texto, você pode também acessar a ferramenta Mão pressionando a tecla H.

Para enquadrar na janela de desenho enquanto aplica zoom, clique no botão Navegador no canto inferior direito da ja-nela de desenho ou na tecla N. Arraste o ponteiro em cruz na janela pop-up do Navegador.

Desenhar linhas

O Corel Draw X3 permite desenhar todo tipo de diferentes linhas, desde linhas curvas ou retas até linhas caligráficas. Você pode criar uma linha que é desenhada à medida que você arras-ta o mouse. É possível criar segmentos retos e curvos na mes-ma linha. É possível desenhar segmentos retos ou curvos e, em seguida, adicionar um nó de cada vez. Você pode ainda dese-nhar uma curva especificando a altura e a largura

Você desenha uma linha curva especificando sua largura

(esquerda), altura (centro) e clicando na página (direita). Algumas linhas possuem nós e pontos de controle que

podem ser manipulados para modelar as linhas à medida que se desenha.

É possível desenhar linhas de vários segmentos utilizan-

do a ferramenta Bézier, clicando toda vez que se desejar mudar a direção da linha.

ARILDO BORGES

Page 19: Corel Draw X3

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É possível desenhar linhas de vários segmentos utilizan-

do a ferramenta Bézier, arrastando os pontos de controle nas extremidades da curva Bézier.

O Corel Draw X3 também permite a simulação do efeito

de uma caneta caligráfica ao se desenhar linhas. As linhas cali-gráficas variam em espessura conforme a direção da linha e o ângulo da ponta da caneta Por padrão, as linhas caligráficas a-parecem como formas fechadas desenhadas a lápis. Controle a espessura de uma linha caligráfica alterando o ângulo da linha desenhada em relação ao ângulo caligráfico escolhido. Por e-xemplo, quando a linha desenhada é perpendicular ao ângulo caligráfico, ela tem a espessura máxima especificada pela largu-ra da caneta. No entanto, as linhas desenhadas no ângulo cali-gráfico têm pouca ou nenhuma espessura.

Uma caneta caligráfica permite desenhar linhas de várias

espessuras. O Corel Draw X3 permite criar linhas sensíveis à pressão

que variam de espessura. Você cria esse efeito com o mouse ou com uma caneta sensível à pressão e uma mesa digitalizadora. Ambos os métodos resultam em linhas com bordas curvas e lar-guras variáveis ao longo de um caminho. Para obter informa-ções sobre o uso de uma caneta sensível à pressão em uma mesa digitalizadora, consulte as instruções do fabricante.

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Uma flor desenhada com linhas de três mídias artísticas

diferentes. linhas caligráficas (esquerda), linhas sensíveis à pressão (centro) e linha predefinida plana (direita).

O Corel Draw X3 fornece linhas predefinidas que permi-

tem a criação de pinceladas espessas com diversas formas. A-pós desenhar uma linha caligráfica ou predefinida, é possível a-plicar a ela um preenchimento do mesmo modo como em qual-quer outro objeto. Para obter informações sobre aplicação de preenchimentos, consulte "Preencher objetos.”.

Para desenhar uma linha reta Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta

Mão livre. Clique no local em que deseja iniciar a linha e no local em

que deseja terminá-la.

Para desenhar uma linha curva Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta

Mão livre. Clique no local em que deseja iniciar a curva e arraste pa-

ra desenhar a linha.

Desenhar usando reconhecimento de forma Você pode usar a ferramenta Desenho inteligente para

desenhar pinceladas à mão livre que podem ser convertidas em formas básicas. Retângulos e elipses são convertidos em obje-tos do Corel Draw X3. Trapezóides e paralelogramos são con-vertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas, triângulos, qua-drados, losangos, círculos e setas são convertidos em objetos de curvas. Se um objeto não é convertido em uma forma, ele pode ser embelezado. Objetos e curvas desenhados com reco-nhecimento de forma são editáveis. Você pode definir o nível em que o Corel Draw X3 reconhece as formas, converte-as em obje-tos e também a quantidade de suavização aplicada às curvas.

É possível definir a quantidade de tempo transcorrida en-

tre se fazer um traço com a caneta e a implementação do reco-nhecimento de forma. Por exemplo, se o temporizador estiver definido em um segundo e você desenhar um círculo, o reco-nhecimento de forma terá efeito um segundo depois de você de-senhar o círculo.

Você pode fazer correções à medida que desenha. É

possível também alterar a espessura e o estilo de linha de uma forma desenhada com reconhecimento de forma.

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Page 21: Corel Draw X3

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As formas criadas com a ferramenta Desenho inteligente

são reconhecidas e suavizadas. Para desenhar uma forma com reconhecimento de

forma Clique na ferramenta Desenho inteligente. Escolha um nível de reconhecimento na caixa de listagem

Nível de reconhecimento na barra de propriedades. Escolha um nível de Suavização na caixa de listagem Ní-

vel de suavização na barra de propriedades. Desenhe uma forma na janela de desenho. A barra de propriedades da ferramenta Desenho inteligen-

te é exibida apenas quando esta ferramenta Desenho inteligente está selecionada.

Desenhar retângulos e quadrados

Corel Draw X3 permite desenhar retângulos e quadrados.

Você deseja um retângulo ou quadrado arrastando em sentido diagonal ou especificando a largura e a altura. Após desenhar um retângulo ou quadrado, você pode mudar a sua forma arre-dondando um ou mais cantos.

Para desenhar um retângulo, desenha-se primeiro a linha

de base e depois a altura.

Para desenhar um retângulo ou quadrado arrastando

na diagonal Para desenhar um retângulo, Proceda da seguinte forma:

Abra o menu desdobrável Retângulo e clique na ferramenta Retângulo.

Arraste na janela de desenho até que o retângulo tenha o

tamanho desejado. Para desenhar um quadrado, Proceda da seguinte forma:

Abra o menu desdobrável Retângulo e clique na ferramenta Retângulo.

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Page 22: Corel Draw X3

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Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela de

desenho até que o quadrado tenha o tamanho desejado.

Desenhar elipses, círculos, arcos e fatias Você pode desenhar uma elipse ou um círculo arrastando

no sentido diagonal ou pode desenhar uma elipse especificando a largura e a altura. É possível desenhar uma elipse ou um cír-culo e alterar a forma para um arco ou uma fatia.

É possível desenhar uma elipse desenhando primeiro a

linha de base e depois a altura. Para desenhar uma elipse ou um círculo arrastando

na diagonal Para desenhar uma elipse, Proceda da seguinte forma:

Abra o menu desdobrável Elipse e clique na ferramenta Elipse. Arraste na janela de desenho até que a elipse tenha a

forma desejada.

Para desenhar um círculo, Proceda da seguinte forma:

Abra o menu desdobrável Elipse e clique na ferramenta Elipse. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela de

desenho até que o círculo tenha o tamanho desejado.

Desenhar grades É possível desenhar uma grade e definir o número de fi-

leiras e colunas. Uma grade é um conjunto agrupado de retân-gulos, que pode ser desmembrado.

Para desenhar uma grade Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta

Papel gráfico. Digite valores nas partes superior e inferior da caixa Co-

lunas e fileiras de Papel gráfico na barra de propriedades. O valor digitado na parte superior especifica o número de

colunas e o valor na parte inferior especifica o número de filei-ras.

Aponte para o local em que deseja exibir a grade. Arraste no sentido diagonal para desenhar a grade.

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Page 23: Corel Draw X3

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Desenhar formas predefinidas

Você pode desenhar formas predefinidas, como formas

básicas, setas, estrelas e legendas, utilizando a coleção de for-mas perfeitas. As formas básicas, de seta, de estrela e de le-genda têm glifos que permitem modificar sua aparência.

Arrastando um glifo, você modifica uma forma. É possível adicionar texto à parte interna ou externa da

forma. Por exemplo, talvez você queira colocar uma etiqueta dentro do símbolo de um fluxograma ou de uma legenda.

Para desenhar uma forma predefinida Abra o menu desdobrável Formas perfeitas e clique em

uma das seguintes ferramentas:

• Formas básicas • Formas de seta • Formas de fluxograma • Formas de estrela • Formas de legenda

Abra o seletor Formas perfeitas na barra de propriedades

e clique em uma forma. Arraste na janela de desenho até que a forma tenha o ta-

manho desejado. É possível modificar as formas perfeitas como qualquer

outra forma. Para modificar uma forma predefinida Selecione uma forma que tenha um glifo. Arraste um glifo até obter a forma desejada. Para adicionar texto a uma forma predefinida Clique na ferramenta Texto. Posicione o cursor dentro do contorno da forma, até que

ele mude para um cursor de texto. Digite e formate a fonte dentro da forma.

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