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Comparação Processadores
Hardwired x Microcoded
Processador Microded
Processador Hardwired
Ciclos por Instrução e Bytes p/modo de end.
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PSW - Memória
C AC RS1 OVF0 RS0 F1 P
Bit 7 - C - Carry Flag, setado qdo a adição > 0FFh ou quando a subtração < 0. Vai um da soma ou empresta um da subtração.
Bit 6 - AC - Auxiliary Carry Flag, setado qdo o low nibble afeta o high nibble, útil em operações com BCD.
Bit 5 - F0 - Flag de usuário, disponível.
Bit 4,3 - RS1, RS0 - Bits de seleção do banco de registradores.
Bit 2 - OV - Overflow Flag, indica estouro de conta em operações de soma e subtração. Ou seja resultados > +127 e < -128.
Bit 1 - F1 - Flag de usuário, disponível.
Bit 0 - P - Parity Flag, flag de paridade - setado se o acumulador possui um número ímpar de “1s”. Ou de outra forma Acumulador + o bit de paridade tem sempre um número par de “1”s.
Memória Dados Interna
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Registradores de I/O
Áreas Bit endereçáveis- Área entre 20 e 2Fh
16 bytes, 128 bits onde cada bit tem um endereço especial - 00 a 7Fh
- Área dos SFR
P0 - Endereçável como byte - 80h ou Bits individuais: 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87h (possuem nomes P0.0, P0.1 ....).
P1 - 90h ou Bits individuais: 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97h (possuem nomes P1.0, P1.1 ....).
P2 - A0h ou Bits individuais: A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7h (possuem nomes P2.0, P2.1 ....).
P3 - B0h ou Bits individuais: B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7h (possuem nomes P3.0, P3.1 ....).
- Outros
ACC, B, IE, IP, PSW, SCON, TCON
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Instruções Aritméticas
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Instruções Lógicas
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Movimentação de DadosMemória de Dados Interna
Memória de Dados Externa
Memória de Programa
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Instruções Booleanas (bit)
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Instruções de Desvio de Fluxo
LCALL --> Jump para uma subrotina dentro do espaco de 64Kbytes
ACALL --> Jump para uma subrotina dentro do espaco de 2Kbytes (11bits)
SJMP --> Jump para uma posição -128, +127 posições a partir da próxima
LJMP --> Jump para qualquer posição dentro do espaço de 64Kbytes
AJMP --> Jump para qualquer posição dentro de um espaço de 2Kbbytes (11bits)
Não Condicionais
Condicionais
CJNE --> Se byte #data, pula. Se <byte> < #data então C=1, senão C = 0
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Seqüência de estados
Executando instruções
1 ciclo de máquina = 12 ciclos de clock = 6 estados
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Execução de instruções na memória de programa externa
Seqüência de estados
PCL - Program Counter Low
PCH - Program Counter Low
DPH - Data Pointer High
DPL - Data Pointer Low