Clãs e Guildas –
Dinâmicas, expectativas e motivações do jogar em equipa
6 de Novembro de 2008
Ana Patrícia Oliveira | [email protected]
Ana Isabel Veloso | [email protected]
Departamento de Comunicação e ArteUniversidade de Aveiro
01 –
Apresentação
• O trabalho de investigação tem como principal objectivo:– analisar e compreender a forma como os clãs e as guildas
de jogos on‐
line funcionam e interagem
enquanto sistema.
• O que é um clã ou guilda?– um grupo de jogadores que se junta regularmente para jogar em rede;
– a reunião
pode ser física
(partilhando o mesmo espaço) ou virtual (através do acesso à
Internet);
– os seus membros consideram‐se como uma equipa
que tenta obter a melhor classificação possível dentro do jogo.
02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
• Os clãs e as guildas possuem:– identidade própria
(nome único, tácticas e estratégias reservadas);
– estrutura social
definida (cada membro tem um papel ou função específica).
• As guildas e os clãs
estão presentes
em quase todos os tipos de jogos on‐line, mas têm “uma presença mais marcada em jogos nos
quais é
fundamental que os jogadores cooperem entre si para melhorarem o seu desempenho e alcançarem objectivos
específicos, como é o caso dos MMORPGs (Massive Multiplayer On‐ line Role Playing Games) ou MMOFPSs (Massive Multiplayer On‐line First Person Shooter)”
(Koivisto, s/dKoivisto, s/d).
02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
– nos MMORPGs, o jogador através do controlo de uma personagem é transportado para um mundo fantástico onde tudo é
possível, um
exemplo deste tipo de jogo é o WoW (World of Warcraft).
Exemplo de uma guilda no WoW
1 retirada do seguinte endereço Web: http://www.klanet.net/klare/WoW/guilda.jpg (em 25-09-08).
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02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
– nos MMOFPSs, o jogador tem como objectivo alvejar o maior número de inimigos possível, o CS (Counter‐Strike) é um jogo deste tipo, no
qual o jogador pode encarnar na pele de um soldado ou terrorista.
Exemplo de um combate entre clãs no CS
2 retirada do seguinte endereço Web: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u367509.shtml (em 25-09-08)
2
03 –
Estrutura social
• Uma guilda/clã é tipicamente uma organização em pirâmide, onde a direcção da comunicação se efectua do cimo para a base, sendo
composta pelo(s):
– Guildmaster, normalmente é “o criador da equipa e o impulsionador de todas as acções que se realizam no interior da guilda” (Ruggles, Ruggles,
20052005);
– representantes do Guildmaster,
que são nomeados pelo líder, sendo amigos e/ou os melhores jogadores, “reforçando o cumprimento das regras”
(Ruggles, 2005Ruggles, 2005) estipuladas pelo Guildmaster;
– restantes membros, que existem em maior número e estabelecem amizade com outros membros, partilhando tácticas e aperfeiçoando o
seu desempenho para ajudar a sua equipa a atingir os objectivos propostos pelo líder.
03 –
Estrutura social
• Nas guildas e clãs
consideradas profissionais
os jogadores são remunerados pelas funções que desempenham.
• Por vezes, ocorrem “torneios mundiais […] para os quais estas equipas são convocadas, a fim de se reconhecerem os melhores clãs
a nível mundial”
(Vicente, 2005Vicente, 2005).
Torneio mundial de CS na Alemanha 3
3 retirada da referência [7] (página 83)
04 – Tipo de jogadores recrutados
• Os representantes do líder –
sendo uma espécie de “olheiros” (Ruggles, 2005Ruggles, 2005)
–
vão procurar jogadores:
– dedicados, que despendam uma boa parte do tempo a jogar e a praticar;
– com espírito de cooperação
e de entre‐ajuda;
– que sejam honestos, leais
e não façam batota.
• Os jogadores não podem ser seleccionados ao acaso, têm de ser recrutados
segundo
as regras
estabelecidas pelo líder.
05 –
Ingressar numa guild ou clã
• Quais as motivações dos jogadores?
– a socialização
com outros jogadores (jogadores mais tímidos encontram uma forma mais agradável de conviver);
– fazer amigos
com maior facilidade;
– esquecer
os problemas
da vida real (interagem e conversam com outros jogadores);
– troca
de tácticas
e opiniões;
– ingressar
numa guilda profissional.
06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas das vantagens
(Nicky, Y., s/dNicky, Y., s/d) de jogar em equipa:
– alto nível de motivação
(incentivos ao seu desempenho, por exemplo um lugar cimeiro dentro do ranking da guilda ou clã);
– os membros mais experientes transmitem conhecimentos
aos principiantes (sentimento de apoio e suporte);
– por exemplo, nas Wars
de FPSs (um confronto entre duas equipas rivais), os membros de um clã podem demonstrar as suas capacidades
e disfrutar de momentos
repletos de adrenalina;
– o jogador pode conhecer membros de guildas e clãs de outros países, trocando experiências e opiniões, desenvolvendo novas amizades;
– os jogadores aprendem a agir em equipa
e trabalham intensivamente para atingir um determinado objectivo.
06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas desvantagens
(Nicky, Y., s/dNicky, Y., s/d) :
– o empenho
do jogador torna‐se, por vezes, excessivo
treinando horas a fio, esquecendo por completo a vida real;
– como consequência, o jogador perde/rejeita a vida social
que foi construída antes da sua iniciação nos jogos on‐line;
– se um jogador tiver, por exemplo, um mau desempenho
numa War, os membros das outras equipas rotulam‐no de forma negativa, o que vai
influenciar o relacionamento desse jogador com a comunidade;
– abandonar
uma guilda é uma decisão difícil
de concretizar; o jogador já
se habituou a jogar em equipa e a possuir estratégias que resultam
em termos grupais e não individuais.
07 – Vídeo
• O seguinte vídeo
realiza um sumário da temática abordada…
– Vídeo do programa televisivo “Em Reportagem”
da RTP 1, com o título “Loucos por Jogos”, 0utubro de 2006.
08 –
Comentários Finais
• A divisão de tarefas, papéis e funções entre os vários membros é uma das principais chaves do sucesso
de uma guilda ou de um clã.
• O facto dos jogadores
interagirem e socializarem, sobrepõe‐se
ao desejo de enfrentarem os inimigos
e serem os melhores dentro do
jogo.
• É devido a esta razão que os jogadores
despendem muito mais tempo
nos jogos on‐line
do que em outro tipo de jogo.
• Assumindo‐se como um sistema, uma guilda ou um clã tem como principais objectivos: reforçar o sentimento de pertença
num
grupo (no qual o jogador ganha uma identidade) e encorajar os seus membros a cooperarem
entre si.