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Seu criador foi o professor James Naismith no ano de 1891 em Springfield, Massachusetts, E.U.A.
Surgiu a partir de um pedido dos alunos da ACM (Associação Cristã de Moços) para que criasse um jogo onde pudesse ser praticado em ambiente fechado devido ao inverno rigoroso.
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Eram utilizados cestos de frutas no lugar dos aros.
Toda vez que a bola acertava o cesto utilizava-se uma escada para retira-la.
A bola era feita de couro. As primeiras cestas sem fundo foram
desenhadas por Lew Allen, de Connecticut, em 1892, e consistiam em cilindros de madeira com bordas de metal.
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No ano seguinte, a Narraganset Machine & Co. teve a idéia de fazer um anel metálico com uma rede nele pendurada, que tinha o fundo amarrado com uma corda mas poderia ser aberta simplesmente puxando-a. Logo depois, tal corda foi abolida e a bola passou a cair livremente após o arremesso.
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Em 1895, as tabelas foram oficialmente introduzidas. O primeiro jogo oficial de basquetebol foi realizado no ginásio da YMCA em Springfield , Massachusetts, no dia 20 de Janeiro de 1892. Com dois times de nove jogadores cada, foram usadas uma bola de futebol e cestas de pêssegos na sacada a 3,05 m do solo. O basquete foi incluído nos Jogos Olímpicos de Berlim, em 1936, e ele lançou ao alto a bola que iniciou o primeiro jogo de basquete nas Olimpíadas.
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É permito andar batendo a bola no chão e utilizando somente uma das mãos.
Dar mais de 2 passos com a bola na mão não é permitido.
Segurar a bola por mais de 5 segundos sem passá-la ou arremessá-la também é proibido.
É proibido permanecer mais do que 3 segundos dentro do garrafão adversário.
A bola não pode tocar os joelhos e pés do jogador que estiver com ou sem sua posse.
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É considerado falta quando o jogador que estiver com a bola for tocado no braço ou mão, empurrado, abraçado, segurado e quando o jogador adversário bloqueia sua movimentação com o próprio corpo mesmo que não seja intencional. Essas faltas podem ser tanto de defesa como de ataque.
O jogador que cometer 5 faltas individuais terá que sair do jogo não podendo ser substituído.
A equipe que somar 5 faltas coletivas (por período) dará direito a 2 lances livres para a outra equipe.
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O jogo de basquete é dividido em 4 tempos de 10 minutos (NBB) e 12 minutos cada (NBA).
Os tempos são popularmente chamados de “períodos” ou “quartos”. Por exemplo: 1º quarto ou período.
PONTUAÇÃO DO JOGO: 1 ponto – lance livre. 2 pontos – situação normal de jogo sem faltas. 3 pontos – lançamentos fora da linha dos “3”.
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O basquete é disputado em uma quadra com 26 metros de comprimento por 14 metros de largura (26x14m).
O piso deve ser plano e livre de obstáculos.
As tabelas são posicionadas nas extremidades sendo uma para cada a 3,05m de altura do solo.
O aro deve ser de ferro sólido e de cor laranja com redes fixas por ganchos com diâmetro de 45 cm.
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As linhas que marcam a quadra são: Linhas laterais - 2. Linhas de fundo – 2. Linha de centro de quadra – 1. Círculo central – 1. Áreas de lances livres ou garrafão – 2. Linha de 6,25m ou linha dos “3” – 2.
As linhas limítrofes não fazem parte da quadra. Pisar na linha com a bola é considerado fora.
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DRIBLE: é o ato de quicar a bola no chão. É a principal forma de movimentação durante o jogo. Pode-se dribla em diversas direções e situações. Dentro do drible existe um fundamento chamado PÉ DE APOIO que consiste em manter um dos pés apoiado no chão e o outro se movimenta livremente.
Durante o drible a bola não pode ser apoiada por baixo.
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PASSES E ASSISTÊNCIAS: é o ato de passar a bola para um companheiro que esteja em melhor condição de arremesso ou para fugir da marcação e ficar livre para receber novamente a mesma.
A assistência é o passe em uma jogada ensaiada onde o objetivo é fornecer a bola para o arremesso.
Os tipos de passe são: passe de peito, picado, de ombro e por cima da cabeça.
Os passes podem ser feitos com uma ou as duas mãos.
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ARREMESSO: é o ato de lançar a bola na cesta adversária com o objetivo de marcar pontos. Existem arremessos de curta, média e longa distância. Os arremessos mais utilizados são:
JUMP: é o arremesso onde se realiza um salto com impulsão durante a sua execução.
BANDEJA: é o arremesso onde se utiliza dois passos na sua execução. É o único momento durante o jogo em que se pode “andar” com a bola.
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ARREMESSO DE BANDEJA
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ARREMESSO JUMP
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REBOTES: é a recuperação de bola após um arremesso não convertido.
Existem dois tipos de rebotes: Defensivo: é quando a bola é lançada
pelo adversário e a equipe defensora a recupera.
Ofensivo: é quando o adversário lança a bola e um outro jogador adversário a recupera.
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FINTAS: As fintas são movimentos que o jogador realiza para enganar e desequilibrar o adversário. Podem ser feitas com mudança de direção ou giro, com a bola ou sem a bola.
As fintas são muito usadas para se fugir da marcação, alcançar uma posição melhor para receber um passe, interceptar um passe adversário, infiltrar-se numa defesa adversária.
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As fintas podem ser feitas com ou sem bola.
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ARMADORES: bom passador e driblador. Utiliza o JUMP de média e longa distância, deve ter boa visão de jogo e organizar as jogadas no ataque.
ALAS: bons arremessadores de meia distância, boa noção de rebote e auxilia o pivô nas jogadas.
PIVÔ: atuam próximos a cesta, tem bom aproveitamento dos arremessos de curta distância e grande participação nos rebotes.
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