Download - Atelier Jogos
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ATL “Chupetas Coloridas”
Atelier de Jogos
Objectivos: Os jogos são importantes para o desenvolvimento da criança proporcionan-
do bem-estar e satisfação facilitando a socialização e promovendo a educação para a cidada-
nia. Este atelier irá proporcionar entretenimento, diversão e ensino lúdico e pedagógico –
“Ensinar brincando”. Tem ainda como objectivo facultar momentos de convívio entre as
crianças, realizar a prática desportiva com a realização de jogos (tradicionais – de exterior, de
interior; de tabuleiro e de mesa; individuais ou em conjunto; jogos actuais e com acesso à
internet). Perante a preocupação com o meio ambiente, muitos dos jogos do atelier serão ela-
borados com materiais recicláveis (como garrafas de refrigerantes) e pelas crianças, estimu-
lando a criatividade e a imaginação.
O atelier também irá realizar mini campeonatos, entrega de prémios e diplomas de par-
ticipação.
Horário: Segunda-Feira, Quarta-Feira e Sexta-Feira.
Entre as 09h30 e as 11h30.
Publico alvo: Crianças dos 6 aos 10 anos de idade.
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Jogos inerentes ao Atelier Jogos
Jogos de Exterior
Jogo da Malha
Material:
4 malhas de madeira ou pedra pintadas pelas crianças (duas malhas para cada equipa);
2 pinos/paus redondos que se equilibrem na vertical/garrafas cheias com areia.
Jogadores: 2 equipas com 2 elementos cada.
Jogo: Num terreno liso e plano, são colocados os pinos, na mesma direcção, com cerca
de 15 a 18 metros de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga
primeiro um elemento de uma equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou
colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com uma mão.
Pontuação: Uma partida pode ser composta por três jogos, uma equipa para vencer terá
de ganhar dois jogos.
6 pontos por cada derrube;
3 pontos para a malha que fique mais perto do pino.
Quando uma equipa atingir 30 pontos, ganha.
O Rato e o Gato
Duração aproximada: 10 minutos
Jogadores: 7 ou mais
Material: um sapato/garrafa de refrigerante pintada de sapato
1. Escolhe-se um jogador para ser o rato que segura o sapato na mão.
2. Os outros sentam-se em círculo cruzando as pernas.
3. O rato corre à volta do círculo, mas os restantes não se podem virar para olhar para o
rato.
4. A certa altura, o rato deixa cair o sapato atrás dum colega que é o gato. Entretanto o
rato continua a correr, tentando ocupar o lugar do gato.
5. O gato pega no sapato e passa a ser o rato.
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Jogo da mata
Corrida dos sacos
Jogos de Interior
Frio e Quente
Duração aproximada: 10 minutos
Jogadores: 2 ou mais
Material: nenhum
1. Sorteia-se um jogador para dar as vozes, este escolhe um objecto existente na sala,
sem o dizer a ninguém.
2. Então, diz “já”, e os outros deslocam-se pela sala e vão perguntando: “frio ou quente?”
3. Em resposta, o jogador sorteado responde consoante a pergunta. Quando um jogador
está mesmo próximo do objecto diz “a escaldar”, se estiver muito afastado “gelado”.
4. Cada jogador só tem uma oportunidade de adivinhar qual é o objecto.
5. Ganha o jogo o primeiro a descobrir e é ele que o recomeça.
Atravessar o rio
Duração aproximada: 10 minutos
Jogadores: 2 ou mais
Material: 3 folhas de papel por jogador/pedaços de papelão
1. Cada jogador recebe três folhas de papel e põem-se todos de costas para uma das pare-
des da sala.
2. Explica-se aos jogadores que façam de conta que o chão da sala é um rio, e para o
atravessarem só podem pisar os seus papéis.
3. Ao sinal de partida, colocam o primeiro papel no chão, põem os pés em cima dele e
colocam o segundo papel na frente. Ao pisarem o terceiro papel, devem apanhar o primeiro e
repetem o processo.
4. Se alguém puser o pé fora do papel, recomeça o percurso. Ganha aquele que conseguir
atravessar primeiro o rio.
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Jogos Individuais
Argolas e Garrafas
Duração aproximada: 5 minutos
Jogadores: 1 ou mais
Material: 5 garrafas com areia, 3 argolas de plástico com cerca de 20cm de diâmetro, 1
giz.
1. Colocam-se as garrafas em fila, separadas cerca de um palmo umas das outras.
2. A três metros de distância, marca-se uma linha no chão, a partir da qual cada jogador
fará três lançamentos.
3. Por cada argola que se conseguir enfiar numa das garrafas, o jogador conta um ponto.
Não recebendo pontos caso a garrafa já tenha uma argola.
Jogos de computador
Consolas variadas
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Jogos de parceiros
Jogos de tabuleiro
Dominó
Cartas
Saltar à corda
Jogo do fio
Macaca
Jogos com materiais recicláveis
Estes jogos podem ser realizados pelas crianças com materiais recicláveis. As crianças
poderão assim realizar e brincar com os jogos que mais gostam como ainda inventar
novos jogos. Estas são algumas ideias: