Download - Aquecimento GGJ 13
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Aquecimento GGJ 13
Global Game Jam 2013
Alvaro Gabriele Rodrigues
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AVISOEsta apresentação é um guia. Use e
abuse dela durante a esta semana!Vou passar rapidamente por seus
principais pontos;Leia este documento com calma.
224/04/23
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O que deve ser feito antes da jam?Pesquise ferramentas, frameworks e
engines de desenvolvimento úteis, que possam facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e que sejam ágeis e fáceis de trabalhar.
Busque e jogue, games produzidos em jams anteriores;
Conheça também temas de jams anteriores; Jogue bastante!
324/04/23
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O que é uma game jam? Encontro de desenvolvedores para
criação de jogos aproximadamente 40 horas;
A palavra chave aqui é RESTRIÇÃO;
424/04/23
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Existem dezenas de eventos com propostas similares Global Game Jam Indie Game Jam Experimental Game Play Experimental Gameplay wor
kshops
Ludum Dare No More Sweden Indie DB Unity Contest July
2010 Itaú Game Jam no Gamecity
524/04/23
Game Jam da empresa Jynx
IGF IndyCade Rosetta Stone Gam
ejam
Health Games Challenge
TIG Jam TIG Jam UK Game Jam Lituânia
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Global Game JamEvento anual
colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não);
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Global Game Jam
40 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;
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Acontece simultaneamente no mundo todo;
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Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;
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Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.
Portfolio pode se tornar um jogo real ou até mesmo um emprego.
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Para que participar?É uma competição?
Então, com quem você está competindo?
É apenas com o objetivo de colaborarEntão o que você vai fazer com estes
jogos?Porque você está participando
Ter um jogo real em seu portfolioAprender (de maneira tangencial)
Mostrar que sabe fazer.
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Cronograma aproximado da jam Sexta (25/01) – 15:00h - Aquecimento Sexta (25/01) - 17:00h - Keynote (palestra inicial) Sexta (25/01) - 17:30h - 18:00 - Formação de Grupos Sexta (25/01) – 18:00h – Divulgação do tema Sexta (25/01) – 18:30 – Início do desenvolvimento Sexta (25/01) – 22:30 – Fim das atividades da sexta
Sábado (26/01) – 8:00 – retorno à FATEC Sábado – 15:00h - Prazo limite para criar o projeto do jogo
no site da GGJ Sábado (26/01) – 22:30 – Fim das atividades do sábado
Domingo (27/01) – 8:00 – retorno à FATEC Domingo (27/01) - 17:00h - Prazo limite para envio dos jogos Domingo (27/01) - 17:15h – Início das apresentações dos
jogos e votação/feedback interno Domingo (27/01) – 19h – Fim das atividades.
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Regras básicas Plataforma e ferramentas livres; Licença muito pouco restritiva; Número de integrantes da equipe é livre
Recomenda-se de 3 a 6Não recomendamos 1 e 10+
Você deve seguir o tema Opcionalmente, você pode implementar no
máximo 4 "achievements" (diversifiers) Veja os diversifiers deste ano aqui
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TemaSó sai no dia do evento;2012:
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Conselhos para sobreviverFerramentasUse a ferramenta
que você conhece;
Se for aprender algo novo, aprenda durante essa semana e não durante a jam;
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Conselhos para sobreviverDurma Dormir bem (mas não muito) durante o
evento Durma e descanse o suficiente para se
manter criativo;Cuidado! Ir para casa pode ser fatal! A vida
real pode te pegar!Durma bem na sexta-feira.
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Conselhos para sobreviverBrainstormingDedique um tempo
determinado ao brainstorming 1h ~ 1h e 30h30 min para idéias individuais;30 min para discussão das ideias;30 min para fechamento da ideia;
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Conselhos para sobreviverJogue Use inspiração de jogos atuais e antigos bem
sucedidos e com mecânica simples Levar emuladores Veja os top indy atuais
Angry BirdsCute The RopeMinecraftCanabaltMas veja coisas que pouca gente conhece
também, como jogos do Cactus são ótimos para abrir a cabeça!
Sinta o "clima“ do evento.
1824/04/23
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Conselhos para sobreviverTeste do elevadorSe você conseguir
explicar o seu jogo em menos de 1 minuto (tempo de subida no elevador), qualquer um vai entender o conceito.
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Conselhos para sobreviverDiversos Seu jogo será jogado por apenas 10
minutos, às vezes menos; Se for dar um gás, dê no Sábado, não na
sexta; Dedique 1/3 do tempo para o acabamento; Dedique eum tempo ao play test Não dependa da modelagem, tenha plano B; Programe o menos possível, não escreva
engines.Você pode fazer mashup entre 2
dinâmicas bem testadas.
2024/04/23
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Conselhos para sobreviverDiversosSe você não tiver muita
experiência, evite ao máximo os gêneros
Adventure Baseado em conteúdo Precisa de um bom contador de histórias Precisa de mais de 15 minutos de jogo para ficar legal
RPG Balanceamento difícil Baseado em conteúdo
Carro Balanceamento difícil Depende de IA
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Conselhos para sobreviverGêneros Bons gêneros Arcade
Usar mecânicas clássicas Puzzle
Pode ser abstrato ou concreto Plataforma
Gênero mais seguro Leve esquema para construir plataforma The incident Limbo Braid PT Winterboom O tempo de pulo é um fator determinante da diversão
Physics based games Jogos que usam física
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Conselhos para sobreviverTatue na testa de seu programador!Programe o menos possível!Não é o momento de aprender a criar
uma engine!
2324/04/23
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ConselhosVeja os conselhos dos outros!http://gamedev.tutsplus.com/articles/bu
siness-articles/how-to-get-the-most-out-of-a-game-jam/
http://wilbefast.com/2011/01/31/ggj11/
2424/04/23
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Conselhos para VIVEROuse! Seja criativo em 1 aspecto, mas não em muitos! Se possível (não é obrigatório) use interações
alternativas ou plataformas diferentes:Kinect, robótica, Wiimote, Realidade Aumentada,
etc.
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O que você deve levar na jam?Notebook c/ 3GCABOSColchão de arCobertoresÁguaLanches levesEmuladoresMuito papel grandeMuitas canetas
coloridas
2824/04/23
ChecklistsUma boa câmeraCaixinha de somWebcamPapel
quadriculadoBackupsFone de ouvidoMicrofoneTablet
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Como divulgar seu trabalho? Ter uma camiseta Postar em um blog ou similar durante o
desenvolvimento Colocar no programa final, link para este blog Postar no Twitter / Facebook Capturar telas usando ferramenta de
captura similar e gerar video Dê importância à apresentação final no
Domingo Não deixe seu jogo morrer!
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Como treinarAproveite este aquecimento
Estude os temas já utilizados em game jams anteriores
Jogue os jogos de jams passadas
3024/04/23
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Canivete do jammerFerramentas que você deve saber usar
durante a jam!Mostrar ferramentas é um dos
objetivos deste aquecimento!
3124/04/23
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Ferramentas são essenciais!As ferramentas apresentadas aqui muitas vezes possuem alternativas mais profissionais;
Selecionamos apenas algumas das mais fáceis e rápidas de usar;
Por favor, sugiram e usem outros recursos também! Cada um tem suas ferramentas prediletas;
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Captura de Tela Úteis para registrar o
processo de trabalho; Permitem que se enxergue
a evolução de um código, de um modelo ou de você (Webcam);
Importante para divulgar o seu trabalho e valorizar o processo de desenvolvimento do criador de jogos;
3324/04/23
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Sugestões de ferramentas de captura de tela Chronolapse :
Feita para uso em Game Jams;
Permite anotações;Captura também a partir
da câmera;Gera video a partir dos
screens;Pode integrar
comentários com áudio;
3424/04/23
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Sugestões de ferramentas de captura de tela
Wink: gera arquivos muito grandes, formato Flash;
Simple Timelapse Tools:Multiplataforma;
3524/04/23
![Page 36: Aquecimento GGJ 13](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062816/568151a6550346895dbfd510/html5/thumbnails/36.jpg)
Outras ferramentas para WebCamManyCam:
Permite que a web cam seja compartilhada por mais de um programa;
Facilita PIP e efeitos (Picture in Picture);
Twitcam: Livestream via Twitter;Ustream: Livestream oficial do evento;
3624/04/23
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Ferramentas para somAudacity:
Editor de áudio;sfxr:
Gerador de efeitos sonoros para games;
Versão mais atual é o bfxr;
3724/04/23
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Ferramentas para edição de som JamStudio: site para criação de trilhas a partir
de instrumentos; Pxtone: Editor de música criado pelo autor do
jogo Cave Story – veja o ótimo tutorial; Musagi: mais um editor de música –
tutorial para o completo iniciante em música; Otomata: gerador de música procedural; Beepbox, APROVEITE PARA INTERAGIR COM SEUS
COLEGAS DE MÚSICA!
3824/04/23
![Page 39: Aquecimento GGJ 13](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062816/568151a6550346895dbfd510/html5/thumbnails/39.jpg)
Editores de imagemPaint.Net: software livre de edição de
imagem;
GIMP: mais um software livre de edição;
Será que se comparam ao Photoshop?
3924/04/23
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Pixel ArtGraphicsGale: programa para animação
e edição.
4024/04/23
![Page 41: Aquecimento GGJ 13](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062816/568151a6550346895dbfd510/html5/thumbnails/41.jpg)
Editores de mapaMappy: Editor de mapas;
DAME: Editor de mapas;
4124/04/23
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Galerias de imagens, sons, etcCuidado com as licenças de uso!pdsounds e freesound: galerias livre de
sons;Open Music Archive: musicas abertas;OpenGameArt: 2d, 3d, sons destinados
a jogos;morgueFile, Flickr (busca avançada!):
galerias de imagens;
4224/04/23
![Page 43: Aquecimento GGJ 13](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062816/568151a6550346895dbfd510/html5/thumbnails/43.jpg)
Geradores de jogos para gêneros específicosWintermute Engine: gerador jogos de
Adventure;RPG Maker: gerador de RPG;
4324/04/23
![Page 44: Aquecimento GGJ 13](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062816/568151a6550346895dbfd510/html5/thumbnails/44.jpg)
Ferramentas de Geração de JogosConstruct;Processing;Scratch;Unity.Flash
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BOA SORTE A TODOS E NOS VEMOS NA SEXTA!
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