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  • 1. EB Manuel de Figueiredo TIC 2007/08 Pginas 146 a 165 do manual.

2. Introduo O Futsal uma modalidade colectiva jogada com os ps, cujo objectivo marcar golos (introduzir a bola na baliza do adversrio), evitando que este faa o mesmo e respeitando as regras do jogo. jogado com uma bola de Futsal e arbitrado por dois rbitros e um oficial de mesa. Cada equipa tem 12 jogadores: 5 efectivos e 7 suplentes. O jogo dura 40 minutos (20 minutos cada parte), e tem 10 minutos de intervalo. 3. Futsal O Futsal (ou Futebol de Salo) comeou a ser praticado por volta de 1940 em S.Paulo, Brasil. As bolas eram de crina vegetal ou serragem, mas como as bolas eram muito leves, o seu peso foi aumentado e o tamanho diminudo, por isso se chama desporto de bola pesada. 4. Gestos Tcnicos Recepo Conduo 5. Passe com a parte interior do p Passe com a parte exterior do p 6. Passe com o peito do p Passe com a planta do p 7. Finta Remate com o peito do p 8. Remate com a parte exterior do p Remate de bico Remate de cabea 9. Posies dos Jogadores No Futsal, a nomenclatura dos jogadores depende da posio que eles ocupam no terreno de jogo. 10. Guarda-redes: joga na baliza. Fixo:jogador defensivo que, normalmente, actua no centro do meio-campo defensivo. Ala Esquerda e Ala Direita:jogadores que jogam principalmente junto s faixas laterais do campo, defensivamente e ofensivamente. Pivot:jogador ofensivo que, normalmente, joga no centro do meio-campo ofensivo, servindo de finalizador ou jogador que faz tabela com o fixo ou com os alas, para possibilitar possveis finalizaes. Situaes de Bola Parada H situaes de bola parada, quando so marcadosCantos[quando a bola sai do campo pelas linhas finais, tocada em ltimo lugar por um jogador defensivo] ou quando so marcadosLivres[quando cometida uma falta dentro da rea por um jogador defensivo], que possibilitam finalizaes de marcaes. 11. Regulamento do Jogo Pontap de Sada:o jogo incia-se com o Pontap de Sada, estando a bola em cima da marca de meio-campo, apenas dois jogadores dentro do crculo central e todos os outros nos respectivos campos. Bola ao Solo:depois de uma interrupo temporria do jogo provocada por uma causa no prevista no Regulamento do Jogo, este deve ser recomeado com a bola no solo. Marcao de Golos: golo sempre que a bola passa completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra. Bola em Jogo: a bola est em jogo quando no ultrapassa completamente as linhas laterais ou finais ou ressalta para o campo, depois de ter batido no poste, na barra, ou num dos rbitros, desde que ele se esteja dentro do terreno de jogo. Bola Fora de Jogo: a bola est fora de jogo quando transpe completamente as linhas laterais ou finais, quando o jogo interrompido pelo rbitro ou quando toca no tecto. 12. Lanamento de Baliza: lanamento de baliza quando a bola transpe completamente a linha final fora dos postes ou por cima da barra, tendo sido tocada em ltimo lugar por um jogador atacante. O guarda-redes pode lanar a bola de qualquer parte de dentro da rea, com a mo. Lanamento da Bola pela Linha Lateral:quando a bola transpe completamente a linha lateral, reposta em jogo no stio em cima da linha lateral por um jogador da equipa adversria. O jogador que faz o lanamento deve ter um p em cima ou atrs da linha lateral e tem 4 segundos para executar o pontap depois da autorizao do rbitro. Pontap de Canto:quando a linha passa completamente a linha final, fora dos postes ou por cima da barra, tendo sido tocada em ltimo lugar por um jogador defensivo, marcado pontap de canto e pode ser marcado golo directamente. 13. Pontap Livre Indirecto:o pontap livre indirecto concedido equipa adversria do guarda-redes que: - volte a receber a bola depois de a ter passado a um jogador da mesma equipa, sem ela ter passado o meio-campo ou tocado num adversrio; - toque na bola com as mos depois de um jogador da sua equipa lhe a ter passado intencionalmente; - toque na bola com as mos, vindo esta directamente de um passe de reposio da bola em jogo, pela linha lateral, de um jogador da mesma equipa; - toque na bola com as mos ou com os ps durante mais de 4 segundos, sem ser no meio-campo adversrio. 14. Pontap Livre Directo: o pontap livre directo concedido equipa adversria do jogador que: - d ou tente dar um pontap num adversrio; - passe ou tente passar uma rasteira a um adversrio; - agrida ou tente agredir um adversrio; - empurre, agarre ou cuspa para cima de um adversrio; - se atire para o cho, deslizando, tentando jogar a bola; - toque com as mos na bola intencionalmente. Pontap de Grande Penalidade: concedido pontap de grande penalidade quando alguma das faltas mencionadas anteriormente for cometida dentro da rea. Faltas e Comportmentos Antidesportivos Faltas Acumuladas: - as faltas acumuladas so todas as faltas adquiridas com Pontaps Livres Directos. - as primeiras 5 faltas em cada meio-tempo possibilitam equipa infractora a formao de barreira. A partir da 6 falta, a equipa infractora j no pode fazer barreira e todos os jogadores devem estar atrs de uma linha imaginria que est a 5 metros da bola, excepto o guarda-redes e o jogador que vai marcar o pontap. - quando um jogo prolongado, as faltas acumuladas da 2 parte contam na prolongamento. 15. Quando a equipa atacante tem a posse de bola, deve adoptar uma atitude ofensiva. Pode optar por: - desmarcaes: deslocamentos para espaos vazios, com o objectivo de poder receber a bola. - rotaes: mudana de postos dos jogadores entre si, sempre trocando a bola entre si. - cortinas: passagens entre o jogador que tem a bola e o seu adversrio, limitando o campo visual dos defensores e impedindo uma entrada sobre o jogador que tem a bola. - bloqueios directos: quando so executados sobre o defensor do portador da bola. - bloqueios indirectos: quando so executados sobre outro defensor. Aces e Procedimentos Tcticos e Ofensivos 16. 17. Susana Brito 9B T.I.C. 2007/08 Prof. Nlson Correia


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